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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,681-6,700 / 10,896건

  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    : 억원, 백만달러)▶국내한국의 디지털 컨텐츠 시장은 세계 최고 수준의 브로드밴드 인프라, 3G로 진화중인 Mobile Network, 풍부한 온라인 게임 시장, 온라인 교육 ... 회사나 ISP의 서버에 게임을? 장착하여 접속한 이용자들이? 동시에 진행하는 게임(리니지 등)모바일게임? 휴대폰이나 PDA로 모바일 인터넷? 게임을 서비스하는 형태애니메이션각종 ... 애니메이션애니메이션? 2D 혹은 3D로 제작된? 각종 애니메이션디지털영상컴퓨터,케이블,위성,지상파,무선통신 등 네트워크 혹은DVD, CD의 디지털미디어를통해 유통되는 모든 영상물디지털
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    시스템- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- 인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠 제작 분야 - 유형/무형 문화재 3차원 보존 분야CT (Culture Technology ... 자 가 쉽게 유체현상을 모델링하고 변화시켜 원하는 결과를 도출할 수 있는 소프트웨어 개발- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- VR, 애니메이션, 게임 등의 특수효과 ... 하다. 3. 한국을 세계5대 문화강국으로 만들기 위해 우리 문화의 현황과 앞으로의 과제를 알아보고자 한다.CT (Culture Technology)산업1. 서론 주제선정배경 2. 본론 1
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 사업계획서 작성법 및 투자유치 주요포인트
    결성실적가. 주요 펀드 구성현황0) 바이오/환경○ 삼성벤처투자○ 무한기술투자○ 우리기술투자○ 한국기술투자○ 새롬벤처투자○ 신보창투1) 애니메이션○ 한솔창투○ IMM창투○ 한국기술투자 ... 투자기관0) 벤처캐피탈○ 벤처캐피탈 : 에스나벤처그룹, UTC 벤처, 한미창투, KTB, 한국기술투자, IMM 창투, 한솔창투, 씨앤엘벤처투자 등 130여개사○ 기업체 투자팀 ... : ㈜SK, 한국통신, LG전자, KBS, SDS, 대성산업, 중외제약 등 기업체 내부의 투자팀1) 은행 및 금융권○ 산업은행(1,500억원) : 차세대 정보기술(I T), 생명공학
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 미드의 열풍요인과 한국드라마의 차이점 전망
    ..PAGE:1미국드라마의 열풍요인과 특징- 미국드라마의 문제점과 파급효과- 한국드라마의 차이점, 나아갈 방향..PAGE:2C O N T E N T SChapter 1 - 서론1 ... 의 시청률4. 미국 드라마의 특징과 한국드라마의 차이점- 주제와 소재의 다양성- 시리즈형성- 매니아층의 형성Chapter 2 - 본론 : 미국드라마의 이해5. 미국 드라마의 파급 ... 효과6. 미국 드라마의 영화화7. 한국배우의 미국드라마 진출Chapter 3 - 결론미국드라마의 문제점과 전망1. 미국 드라마의 한계2. 미국 드라마와 한국 드라마의차이점과 개선점
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 교회사와 세속사에 대한 어거스틴과 칼빈의 이해
    과 어거스틴의 교회와 세속사에 대한 연구를 통하여 앞으로 한국교회가 사회, 국가 속에서 어떤 역할을 감당해야 될지 배우는 소중한 계기가 될 것이다.Sanctus Aurelius ... animal est natura sociale, naturali quoque instinctu, ad fovendam conservandamque eam societatem eam s
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [기업PR] 센과 치히로의 영화마케팅 전략
    으로 개봉일 직전까지 진행된다. 개봉 첫 주말을 지나면서 세계를 정복한 쎈 소녀, 대한민국 극장가를 사로잡다! 라는 카피로 영화의 성공적인 시작을 알리면서 주저하던 잠재 관객의 흡수 ... 영화사상 최대의 흥행 성적을 기록하고, 아울러 애니메이션으로서는 처음으로 베를린 국제영화제 금곰상을 수상하며 여러 기록을 세웠다. 문명에 의해 파괴된 자연의 고통과 그 자연이 품 ... , 서동진2. 국내마케팅 전략 전개 방향국내 마케팅의 경우 일본과 다르게 애니메이션의 저조한 관람객 때문에 마케팅 전략을 전개하는데 어려움이 많다는 것을 인식하고 일본과 다른 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.08
  • [애니메이션]애니메이션로토스코핑,리미티드애니메이션
    프레임별로 그려 내는 풀 애니메이션에 비해 리미티드 애니메이션 (limited animation)은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 일부 동작과 키 포즈 (key pose ... 1. 애니메이션 로토스코핑이란,로토스코핑 [rotoscoping] 이란 애니메이션 영화를 제작하는 기법으로 전반적으로 화면의 배경 및 인물이나 동물은 물론, 그 동작까지 실경 ... (實景)·실물(實物)과 똑같은 사실성(寫實性)에 입각하여 그림으로 그리고 촬영하는 것이 특징이다. 현재 전세계적으로 많이 쓰고있는 추세의 제작방식이며 기본은 일반 컴퓨터애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    와 Entertainer 를 창조 → 사람들에게 감동과 한국의 문화를 전달하는 기업 경영비전 Asia 를 대표하는 Entertainment Media Group 아시아를 대표하는 Culture ... + 콘서트 + 공연 오락 , 영화 , 스타일 , 음악 , 애니메이션 게임 등 18 개 채널 운영 다양한 장르의 온라인 , 웹 , 모바일 게임 제공 가수 매니지먼트 전문성 + 대중 ... ⇒ 한국의 20 배 규모인 일본 음반시장에 『SM JAPAN』 설립 『 Avex 』, 『 요시모토 흥업 』, 『J-TRAX』 과의 합작투자 ⇒ 일본 이외 미국 , 프랑스 등 다양
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • 무척추 동물들의 각 종의 특징에 대하여 그림첨부하며 설명한 레포트
    Report< - " 무척추 동물의 각문“ - >무척추동물의 각문-목차-1. 동물의 특성 (WHAT IS AN ANIMAL?)2. 동물의 기원 (ANIMAL ORIGINS)3 ... 동물 계열 ( THE PROTOSTOME LINE )7. 후구동물 계열 - 극피동물과 척색동물로 구성(THE DEUTEROSTOME LINE)8. 인간의 진화 역사9. 한국 무척추 ... 동물의 연구 현황 (곤충, 거미 및 응애류 제외)10. 참고문헌무척추동물 (INVERTEBRATES)의 각문1. 동물의 특성 (WHAT IS AN ANIMAL?)동물의 특성은 다음
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.12.23
  • 애플사의 STP전략사례
    국가미국업종컴퓨터 소프트웨어, MP3, 휴대폰, 운영체제 etc.설립자스티븐 워즈니악/ 스티브 잡스설립일1977년 캘리포니아주 쿠퍼티노한국지사애플 코리아매출액71억 2,000만 ... 많은 경력을 쌓게 되었다. 그러나 그가 "취미 삼아" 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사가 내놓은 세계최초 3D 애니메이션 ‘토이스토리’, ‘벅스라이프’, ‘인크레더블’ 이 대박
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • [국어교육]애니메이션을 활용한 국어교육
    학위논문, p.86.{{우리의 고전과 애니메이션 기술이 접목된 새로운 스타일의 애니메이션 영화이다. 그 동안 은 1923년 한국 최초의 장편영화를 시작으로 최초의 유성영화 최초 ... {애니메이션을 활용한 국어교육목 차{Ⅰ.들 머 리.................................................1Ⅱ.앞선 연구에 대한 살핌 ... ....................................1Ⅲ.국어교육과 애니메이션 활용의 의미........................31.국어교육의 의미 변화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.13
  • [일본문화]일본TV속 애니메이션
    는 평균 3천3백만엔(3백30조원)으로 한국의 배에 달한다. 바로 일본영화 흥행의 절반을 차지하는 일본 애니메이션(아니메)이 버티고 있기 때문이다.TV 아니메의 위력은 한층 더하 ... 으로 추정되는 한국 시장에 비하면 무려 60배나 차이가 나는 셈이다.게다가 국내 캐릭터산업의 80% 이상이 해외 애니메이션 캐릭터로 채워지는 반면 일본은 포켓몬이 등장하기도 전 ... I. 일본 엔터테인먼트 시장과 애니메이션〔표 1〕 일본 엔터테인먼트 시장규모(금액기준)업계구분시장규모방송민간방송수입2조 5,202억엔NHK(TV/라디오)5,480억엔BS/CS방송
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 디지털교과서의 장점과 단점 및 디지털교과서 사업의 개선방안
    학습교재? 교육과학기술부(2007) - 학교와 가정에서 시간과 공간의 제약 없이, 기존의 교과서, 참고서, 문제집, 용어 사전 등의 내용을 포함하고, 이를 동영상, 애니메이션, 가상 ... ) 한국 정부 조사에 따르면 5세에서 9세의 학생 12명중 1명은 인터넷 중독으로, 인터넷에 접속해 있지 않으면 불안해하는 상황에서, 디지털 교과서까지 수업에 도입되면 디지털 기기
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.03
  • [감상문]데스노트
    영화 “데스노트(Death note)”를 감상한 후최근 우리나라에 일본의 문화가 많이 들어오면서 영화관, 음반가게, 서점 등에서 한국이나 서양의 매체만큼이나 많은 일본의 영화 ... 던 나라가 바로 우리나라가 아니었는가 생각해본다. 하지만 요즘에 들어서 한국만큼 일본정서와 가까운 나라가 있을까? 일본의 문화산업이라고 하면 보통 마니아층에서만 흥해지던 것들이 지금 ... 의 선택과 일본영화중 드문 속편의 제작, 만화책에서 애니메이션으로 애니메이션에서 영화로 만들어진 과정 등으로 보아, 분명 닮았다고 할 수 있는 일본인만의 영화인 것이다. 이중 최근
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.26
  • [공영방송][공영방송 이념][공영방송 공공성][공영방송 역할][세계 공영방송 분류][해외 공영방송 사례]공영방송의 이념, 공영방송의 공공성, 공영방송의 역할, 세계 공영방송의 분류, 해외 공영방송의 사례 분석
    이C는 그 특수한 성격으로 인해 늘 한국방송 논의의 중심에 위치해 왔다. 한국방송 KBS의 경우 정체성이나 재정문제가 상대적으로 명확하지만, 문화방송 MBC는 그렇지 못하기 때문 ... 에 한국 방송 구조개편이나 개혁관련 논의의 주축이 되어온 면이 있다. 앞으로도 그럴 수밖에 없다. 공공서비스 방송을 가르는 기준은 다양하지만 궁극적 변별 기준은 프로그램 편성에 있 ... 밖에 없다.Ⅳ. 공영방송의 역할1990년대 이후 실시한 한국 방송의 재구조화 과정에서도 민간방송의 허용을 비롯한 소유 및 진입 규제가 완화되는 양상으로 나타났다. 그러나 한국의 방송 재
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.06
  • CJ E&M의 5개 계열사분석 경영전략 마케팅 보고서 (GE matrix 및 사례중심으로)-서울대 경영
    게임영화애니메이션방송기타2. 2005년도 산업별 시장성장률산업 매력도 – CJ 인터넷-16.1101.19-11.811.117.8-30-*************10음악게임영화애니메이션 ... 인ainment1. 시장규모 – 문화산업 내에서의 매출액 구성비산업 매력도 – CJ Entertainment37%1%3%16%6%0%16%21%출판만화음악게임영화애니메이션방송기타2 ... . 2005년도 산업별 시장성장률산업 매력도 – CJ Entertainment-16.1101.19-11.811.117.8-30-101030507090110음악게임영화애니메이션방송
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [샤머니즘 본질][샤머니즘 기원][샤머니즘과 이중적 영혼관][샤머니즘 상징체계][샤머니즘 사고체계]샤머니즘의 본질, 샤머니즘의 기원, 샤머니즘과 이중적 영혼관, 샤머니즘의 상징체계, 샤머니즘의 사고체계 분석
    , 만주, 한국, 일본등에 널리 퍼져 있으며 특히 시베리아와 중앙아시아에서 우세한 보편적인 종교현상이다. 샤머니즘은 원래 체계적인 교리나 조직을 갖추지 못한 애니미즘(animism ... 에 대한 한국인의 기대1) 사제적 기능2) 치병적 기능3) 예언적 기능4) 오락적 기능참고문헌Ⅰ. 개요샤머니즘은 한국에만 있는 고유의 현상은 아니다. 그것은 시베리아를 중심으로 몽고 ... )에 연유한 원시종교이다. 따라서 샤머니즘은 그것을 수용한 지역이나 민족에 따라서 그 특성을 달리하고있다. 한국의 샤머니즘은 북방문화권에 속하는 여러 다른 민족의 샤머니즘에 비해서
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.02
  • 뮤지컬 라이온킹을 보고
    과 팀 라이스의 음악이 어우러진 대작 중의 하나이다.또한 이 뮤지컬은 샤롯데 극장의 개막작으로서 한국 뮤지컬 최장기 공연의 기록을 갱신하기 위해 달려가고 있다고 한다. 일전에 디즈니 ... 애니메이션으로 극장에서 개봉했던 터라 원작보다 못하지 않을까하는 걱정을 하고 극장을 들어섰지만 결론부터 말하자면 환상적인 공연이었다는 것이다. 만화와 같은 제한이 없는 공간 ... 에서 표현된 장면들이 극히 제한적인 무대 위에서 실현되는 모습을 보면서 연신 탄성을 질렀던 것 같다. 뮤지컬 은 처음부터 나에게 감탄을 안겨주었는데 그 이유는 애니메이션 상에서의 첫 장면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 동물학대 보고서
    때문에 희생되는 동물들녹색연합에서는 중국과 한국의 곰 농장, 한국 내 약재시장에서의 웅담 관련 제품들의 매매실태에 관한 조사보고서를 냈던 이후, 한국 사회에서는 한국인들의 보 ... 하여 버젓이 팔고 있는 상황에 대한 내용을 고발하기도 했다. 그에 따라 녹색연합은 한국 정부에 1600여 마리가 철장에 갇혀있는 한국의 사육 곰 정책을 철회해줄 것을 요청하고 서명운동 ... ?토끼 등의 동물은 대략 300만~400만 마리(한국실험동물학회 추산). 그러나 대부분 동물실험실에선 실험 지침서조차 없이 실험동물을 신약?독성 실험 등에 마구잡이로 쓰고 있는 실정이
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 한일 드라마 산업 비교
    96.2%30.2%애니메이션0.1%31.8%버라이어티0.6%20%다큐멘터리0.2%6.6%기타2.8%11.4%일본 총무성, 문화체육관광부/방송진흥원위의 을 보면 한국의 경우 2005 ... ? 한류란 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 열품을 일컫는 말이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대 ... 되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있는 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 특히
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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