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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,721-6,740 / 10,897건

  • 60~80년대 광고의 특징
    가 생방송으로 진행되었다. 그렇기 때문에 정해진 광고 분량을 다 끝내지 못하고 방송이 끝나버리는 사고가 자주 발생하였다. 따라서 애니메이션 기법을 통해 광고가 많이 제작되었다.우리나라 ... 군사정부의 정책을 광고에 지나치게 반영하려는 국제 홍보 스타일의 기업광고가 있다. 즉, 유신과업, 새마을 운동, 시정쇄신, 근검절약, 수출입국, 세계 속의 한국과 같은 내용을 담 ... 고 있다: “삼성물산은 한국의 이미지를 세계 속에…”, “조국의 번영에 이바지하는 럭키”.반면에 목표시장과의 연계를 통해 기업 이미지를 제고한 기업광고도 눈에 띈다. “롯데제과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • [대학국어/국어작문A+] 디즈니 애니메이션에 나타난 오리엔탈리즘 분석 - <뮬란>과 <포카혼타스>를 대상으로
    디즈니 애니메이션에 나타난 오리엔탈리즘 분석- 과 를 대상으로◎목차1. 서론 ------------------------------------------------ 22. ... 를 함부로 대하는 서양인의 모습 등이 아닐까 싶다. 현재 식민지는 해방되었고, 노예 제도는 폐지되었다. 그리고 일본이나 중국, 한국, 인도 등 동양의 국가들은 무서운 성장으로 서양 ... 하고 있다. 따라서 우리는 디즈니 애니메이션 과 를 분석함으로써 그 사실을 증명하고자 한다.에드워드 사이드의 표현에 따르면, 오리엔탈리즘이란 동양과 서양 사이의 존재론적?인식론적 차이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.04
  • 랫드에 대한 에틸렌글리콜(ethylene glycol)독성평가
    랫드에 대한 에틸렌글리콜 독성 평가77777 홍길동한국대학교 수의과대학 수의학과서론우리 주변에는 인간은 물론, 동물들에게 치명적, 혹은 약간이나마 상해를 줄 수 있는 많은 독성 ... 고animal NO.day0day1day2day7vc-182.492.7103.6147.7vc-261.773.385.3125.4vc-3617382.9125.2vc-4475761.789vc ... -1768, 성별에 따른 약물의 감수성에 차이가 있을 수도 있다는 가정을 배제할 수 없다. 이런animal NO10t2-11121415t3-1617181920body weight96
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.10
  • [애니메이션]애니메이션 서사작법
    애니메이션 서사작법1. 애니메이션에서 서사의 필요성2. 애니메이션 시나리오와 서사작법3. 한국애니메이션의 서사의 필요성과 작법1. 한국애니메이션의 개관)애니메이션은 21세기 ... ) 그리고 등의 작품이 선보이게 된다.경제 및 산업적 측면에 관심을 갖은 한국애니메이션계의 큰 성과는 기존의 하청을 벗어나 자체제작의 길로 방향을 전환시켜 새로운 패러다임을 만들 ... 었다. 하지만 이 모든 작품들은 전반적으로 실패로 돌아갔다. 이러한 원인은 그 동안 한국의 애니메이션은 하청작업을 줄곧 해오면서 작화기술은 발전했지만 이야기에 만들어내는 서사기술이 상대
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 고용정책(기존의 고용정책과 고용정책의 전환)
    적인 국면으로 전환되어야 한다.이런 국내외적인 경제환경이 친기업적인 분위기로 바뀌고 기업가들의 투자마인드(야성적 충동, animal spirit)가 살아나야 본격적인 투자가 일어나 ... , 에너지등 녹색성장 부분에 대한 투자는 독일, 프랑스, 미국 등에 비하여 미진하다.프랑스의 경우 친환경 차를 구매할 경우 보조금을 지급하기로 한데 반해,한국은 환경과 관계없이 ... market) 혹은 '이중적 노동시장'(dual labor market)을들 수 있다. 한국에서의 노동시장은 다른 선진국에 비하여 분단적 성격이강한 것으로 알려졌다. 이는 한국경제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.25
  • 일본 프로야구와 문화(2009.8)
    하는 최고의 산업 한국 , 미국과도 틀린 그들만의 야구문화 그들만의 민족성, 정서가 유입된 문화Contents1 2 3 4일본 프로야구의 역사일본 프로야구의 성장과 열광프로야구 ... 어를 달고 있다 그는 현재 진행형이다애니메이션의 왕국 일본! 일찌감치 만화산업 발전 스포츠 관련 애니메이션이 대부분을 차지 그림도 그림이지만 대사 처리가 매우 전문적 경기 외적인 ... 년대의 양상 = 일본에 대한 우호적인 분위기가 형성 한국선수의 일본진출이 본격화 되기 시작함 한.일 슈퍼게임등 친선경기를 통해 서로의 실력을 겨누며 일본 야구의 내.외적인 측면
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.15
  • [영화의 이해]첫사랑이라는 같은 소재지만 전혀 다른 두 영화
    겠다. 아무리 허구성이 강한 것이 영화라지만 대한민국 부산을 배경으로 한다는 영화의 설정 상 현실성이 어느 정도 받쳐줘야 한다고 생각한다. 영화니깐 당연한 것 아니냐고 말할 사람 ... 은 구조로 진행된다 해도 감독의 연출과 배우의 연기로 이것이 자연스러운지 아니면 오버(over)된 것 같다는 느낌은 충분히 관객들도 느낄 수 있는 것이다.요새 들어서 한국 영화의 전성기 ... 라 하며 한국영화가 전체 개봉중인 영화의 50%이상을 차지한다고 한다. 그래서인지 예전에는 한국영화의 간판을 찾기 힘들었지만 요새는 웬만한 극장에는 한국영화가 1~2개쯤은 상영중이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 게임의 재발견
    ,336564,66075,99578,429121,763163,666게임영화애니메이션방송광고20042005단위 : 천달러연평균 성장률 10.5%해외수출 40% 증가5월 26일 3기 한국 ... EVERYTHING BAD IS GOOD FOR YOU게임의 재발견2005년 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 설치387,69258,28561,76570,306117
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.29
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예 ... 문화산업백서 : 2002년게임 캐릭터 만화 애니메이션 방송영상 영화1,70428.31,4301.275031,888446681244세계시장국내시장단위:억불1.7%3.1%2.4%0.4 ... )매출액 (억원)구 분GDP 성장률(%)문화산업 성장률(%)미국캐나다영국프랑스한국2.13.52.52.56.27.84.310.74.55.821.115.1중국고부가가치 창출이 가능
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 롯데자이언츠로 본 스포츠마케팅
    어 우리나라에서 인기가 많은 스포츠 종목이다. 이로 인해 광고를 할 수 있는 많은 소비자를 확보할 수 있다. 실제로 한국의 전체 스포츠 시장 중에서 프로야구가 차지하는 비율은 65 ... 기도 하다. 예로 올해 개최된 베이징 올림픽에서 한국의 야구팀이 우승을 하였고 그때의 시청률이 52.6%였다고 한다. 이 과정에서 SK텔레콤과 KTF를 포함한 많은 기업들이 야구경기 ... 의 캐릭터, 로고, 마크 등의 제품화를 말한다. 애니메이션이나 유명가수 등의 캐릭터를 사용한 상품화는 보편화되어 있다.5)이벤트(Event)다양한 마케팅 중 각종 이벤트 마케팅
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.06
  • 불법다운로드의 악영향과 해결방안 조사 ppt 자료.
    , 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 음악 등의 문화적 요소의 창작물로 경제적 이윤을 만드는 산업이다. 창작물의 저작권을 침해하는 불법다운로드불법다운로드가 문화산업에 미치는 영향 ... 습니다. 그리고 닌텐도 게임이 14만개가 팔려나갔다는 결과에 주목해야합니다. - 닌텐도 코리아 불법 복제가 근절 된다면, 한국 PC게임 업계 시장은 5배 상승한다 - 일본 닌텐도 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 학습자와 미술 이미지의 관계 맺기 4장 요약 및 나의 생각
    아서 각각의 작품에 대해 에세이를 쓴다. 그리고 최종적으로 그 주제에 맞는 나만의 작품을 한 점 완성하는 것이다. 나는 그때 ‘여성’이라는 주제로 한국 미술 중 신윤복의 작품과 일본 ... 애니메이션 미야자키 하야오 속의 여자 주인공들, 마네의 올랭피아, 영화 푸른 수염 속 여자 주인공과 젠틸레스키의 유디트에 대해 비교하는 레포트를 작성하고 최종적으로는 꽃이 되고 싶
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.29
  • 코스프레-젊은이들의 자기표현방식
    적으로 즐거움을 느끼고 행해지는 개념인 것이다.*일반적 의미앞서 사전적 의미에서도 보았듯이 ‘복장으로써 행해지는 놀이’라는 개념으로 ,자신이 좋아하는 연예인, 애니메이션, 게임 의상 등 ... 다”-메츠키위와 같은 말과 같이, 자신의 정체성을 포기하면서 동시에 역할의 바뀜 현상을 통해서 좀 더 자연스럽고 자유롭게 표출할 수 있는 것이다.② 일본애니메이션 천국이라 불리 ... 는 일본은 코스프레 역시 대부분 게임과 애니메이션으로 인해 시작되었고 영향을 받았다. 그 역사가 27년이나 되었음을 통해 알 수 있듯이, 그 규모와 확산 또한 대단하다. 일본의 가장
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.18 | 수정일 2018.04.20
  • [신문방송]방송통신개방과 한미FTA
    % 밖에 방영할 수 없느냐,외국산 애니메이션은 왜 55%밖에 방영할 수 없느냐”4) 케이블TV에 대한 규제 해제“이런 규제 한국 영화 및 애니메이션 발전을 저해함”을 주장5 ... 방송 시간의 25% 이상 국내제작 영화를 방영전체 애니메이션 방송시간의 45%이상국내 제작 애니메이션을 방송..PAGE:83. 방송 쿼터의 내용국내제작 대중음악을 60%이상 방송1개 ... 국가에서 수입한 영화,애니메이션, 대중음악의 편성은 월간 60% 이내지상파 방송은 외국인의 투자가 금지되며,케이블방송과 위성방송의 경우,외국인 지분율이 각각 49%, 33%이상
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.11
  • 실험동물(마우스, 랫, 원숭이)의 분류
    할 수 있는 계통.폐 쇄 군(Closed colony)5년이상 외부로부터 종축동물(seed animal)을 도입함이 없이 일정한 집단내에서만 번식을 계속하여 상시 실험동물의 생산 ... 용이나 애완용으로 널리 사육되고 있다.야생종은 유럽*아시아*아프리카에 분포하며, 집안이나 집 근처에 사는 것은 전 세계적으로 분포한다. 한국의 경우 집을 새로 지은 후에는 생쥐가 1∼3년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.19
  • [디지털이미지비평 ]‘우스이 요시토’의 작품 세계
    계에 데뷔하게 된다.1991년 ‘액션’에 의 연재를시작, 선풍적인 인기를 끌자 92년 4월 아사히 TV에서애니메이션으로도 방영하게 된다. 그의 작품세계를 거론함에 있어 중점을 두고언급 ... 되어야할 이 작품은 만화로는 5,000만부를 넘는 베스트 셀러가 되었으며 유아에서 어린이를 가진 주부에까지 폭넓은인기를 얻었다. 또한 93년부터는 극장판 애니메이션을 시작으로 등 매년 ... 름도 없다.말 그대로 소품집들이다. 1996-7년에 사이에 출간되었으며 현 재는 절판 상태다. 반전 인쇄 좌철 제책. 한국식 번안판.이 외에 TV로도 방영되는 등 많은 활용이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • 비전과 성공
    대장의 주검 발굴. - 아이들은 이해 못해..일년의 반 이상은 히말라야, 한국에선 원정 준비..세계 최초 16좌 등정 성공한반도 등줄기를 타고 백두대간을 일주하고 싶은 마음도 크 ... , 비서, 회계직 등에 적합하다=안정형정기문지문의 무늬가 약지 쪽 방향으로 긴 타원형을 그리듯 흘러가는 형태로 한국인이 가장 많이 가지고 있음 감성적이고 풍부한 표현력을 지니고 있 ... 은 어린이날 선물 1순위다. 2003년 애니메이션 국내 첫 방영 이후 뽀로로 캐릭터 상품은 약 8300억 원날고 싶어하는 유아심리를 자극하다CLUB 4 CLIMATE나이트클럽이 녹색
    리포트 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 다문화가정과 한국어교육
    ), 재외동포재단(http://www.teenkorean.net), 문화관광부(http://www.mct.go.kr/hangeul/), 한국관광공사(http://english ... 고 있다. 한국관광공사의 경우 한국문화소개에 초점을 두고 있다. 문화관광부의 경우 기본적인 한글 학습이 가능하도록 자모 소개와 쓰기 순서, 기본적인 주제의 대화를 제시하고 발음 ... 을 들려주는 방식을 취하고 있다.이 중 재외동포재단의 ‘틴 코리안’은 그 목적이 국외 한국인 교포 자녀들을 대상으로 하는 것이기 때문에, 내용 수준이 매우 높은 편이고 동요나 한글
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.01
  • 한국과 일본의 드라마 산업(한․일 드라마 제작환경 비교, 한․일 드라마 편성과 시청현황, 리메이크․합작 드라마, 드라마 부가산업,한국일본 드라마 비교)
    수출장르구분한국일본드라마96.2%30.2%애니메이션0.1%31.8%버라이어티0.6%20%다큐멘터리0.2%6.6%기타2.8%11.4%일본 총무성, 문화체육관광부/방송진흥원위 ... 한국과 일본의 드라마 산업목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.한?일 드라마 제작환경 비교2.한?일 드라마 편성과 시청현황3.리메이크?합작 드라마4.드라마 부가산업Ⅲ. 결론 및 시사점※참고 ... 자료Ⅰ서론한류란 무엇인가? 한류란 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 열품을 일컫는 말이다. 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.08
  • [국제관광]일본의 관광 현황 및 자원 분석과 상품 개발
    대전 당시 징용으로 끌려갔다가 희생된 한국인들의 위령탑도 볼 수 있어 우리나라와 밀접한 관계가 있는 곳이기도 하다.① 오키나와의 자연환경따뜻하고 투명도가 높은 바다에서만이 볼 수 ... 한 무엇인가가 있다는 기대심리가 잠재되어 있는 것이다. ‘쿨 재팬’이란 만화·애니메이션·게임·패션 등으로 대표되는 일본 대중문화를 통해 전 세계에 국가 브랜드를 알리고, 이를 경제 ... 적 이익으로 연결시키겠다는 일본의 21세기 국가전략을 말한다. 일본 애니메이션은 미국과 쌍벽을 이루며 세계최고의 자리를 지키고 있다. 특히 아니메는 일본에 대한 이미지를 바꾸는데 결정
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감