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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,621-6,640 / 10,897건

  • [형질][출아형질][양적형질][번식형질][형질개량]형질과 출아형질, 형질과 양적형질, 형질과 번식형질, 형질과 형질개량, 형질과 형질전환, 형질과 유전력, 형질과 원형질 분석
    (Multiple-traits animal model)로 분석하는 것과 차선책으로는 산차별 육종가를 구하여 개체별 평균으로 선발하는 방법도 바람직하다 하겠다. 또한 이러한 분산의 이질성 ... 한 다 수단으로 주목받고 있다. Zinc finger 기술에 기반을 두고 있는 회사로는 미국의 Sangamo Biosciences와 한국의 Toolgen 2개의 회사가 있다. 현재
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 해양 스포츠 산업의 현황
    ,00058731스웨덴9101,0001,3357한국4,85011411,700▶ 해양 스포츠 산업의 문제점(1) 해양에 대한 국민인식 결여연초 토정비결을 보면 대부분 「7,8월 ... 스포츠 산업에 대한 정부의 정책 지원은 영상산업과 애니메이션산업 등의 기타 신흥산업과 비교하여 상대적으로 불균형적인 상태에 있다.(3) 열악한 해양교육국내 최대의 해양도시 부산
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 디아블로 최종
    1. 주제선정이유 2. 게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. 결론 목차주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방 ... 2007 년 완구 , 애니메이션 , 캐릭 터 , 게임 , 레포츠 브랜드 등 종합 엔터테인먼트기업으로 자리매김설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석사회적 영향 신규
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 디즈니의 문화산업
    ,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반기술, 문화유산 기반기술-공연, 축제, 테마파크일본 강함미국 강함유럽 강함디지털 기술기반IT한국 강함The End{nameOfApplication=Show} ... 한국의 문화 콘텐츠 산업 발전 방향미국 [美國, United States of America] 월트 디즈니미국 [美國, United States of America]United ... 마케팅 국내 시장 중심에서 세계시장으로 시장확장디즈니 가치사슬 분석자 본 투 자콘텐츠 전문 제작사 - 영화 - 애니메이션 - TV 프로그램 - 다큐멘터리 등콘텐츠 상영관 (영화관
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 한국문학과 캐릭터
    의 삼성을 압도한다. 문화콘텐츠진흥원의 조사에서 한국인이 가장 잘 알고, 좋아하는 캐릭터 2위로 뽑히기도 하였다. 미키마우스를 이용한 캐릭터 산업은 해가 갈수록 그 범위가 무한대 ... 은 한국인을 대표하는 최초의 민중영웅이다. 동시에 허구적 소설의 주인공이었으며 역사상 실존인물이기도 하다. 역사에서는 반역자, 또는 도적으로 기록하고 있으나, 소설에서는 봉건제도에 맞서 ... 영화tv 시리즈, 극장용 만화 , 비디오홍길동 ADVENTURE기획의도한국인에게 가장 인기 있는 영웅 홍길동을 소재로 한 홍길동 문화컨텐츠 사업은 장성군 주최로 농림부에서 60억
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 베트남 파병에 대한 이해
    해외 파병을 생각하다.-베트남 전쟁을 중심으로한국은 그 동안의 긴 시간을 돌이켜 볼 때 다른 나라의 전쟁에 참여한 역사가 전무하다. 그런 까닭에 우리나라 해외 파병의 첫머리 ... 으로서 확대되는 경향이 있다.일본에서 제작된 애니메이션 중에서 ‘반딧불의 묘’라는 영화가 있다. 이 영화는 일본의 군국주의자들에 의해 발발한 전쟁으로 인해 일본에 살고 있던 어린 두 남매 ... 다. ‘우리는 지금 제네바로 간다(1987)’와 ‘하얀 전쟁(1992)’, 두 영화이다. 전자에서는 베트남으로 파병된 한국의 군인들이 동료를 구하지 못하여 느끼는 죄의식과 전쟁의 아픔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [국제경영]오로라월드 해외시장진출전략과 성공요인분석
    함 등 소비자로 하여금 어린시절의 꿈을 떠올리는 이미지를 부각Little BuBu (리틀부부)ㆍ좌충우돌 열혈아빠 성공기 "리틀부부"ㆍ대한민국 최초의 부자(父子)캐릭터로 표현할 줄 ... 하고 있기 때문에 TV와 영화의 캐릭터를 중심으로 하는 완구의 중요성 및 인기도가 높아지고 있다. 그런 영향으로, 영화나 TV 애니메이션 주인공들을 라이슨싱(Licensing)을 통한
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.26
  • [IT/프로그래밍언어] 코드 한줄 없는 IT 이야기 (김국현) 독후감
    때문도 아닙니다. 브로드밴드, 즉 광대역 인터넷 망을 엄청난 속도로 전국에 깔아버린 그 뚝심에 있습니다. 뭐 그리 대단한 것 아닌 듯 느껴질지 모르겠지만 한국은 PC방 문화가 생겨난 ... 하나는 성공적으로 구축해 둔 것입니다. 2002년 10월, 1000만 가구가 초고속 인터넷을 설치했는데 한국에서 전화가 1000만대를 넘어선 것이 1988년 10월입니다. 20 ... 어 애니메이션에 배경 음악에 비디오에 이제 웹 페이지가 아니라 웹 쇼라고 부르는 편이 맞을 정도로 말입니다. 아래로 스크롤 하면서 읽어 내려가는 웹 브라우징의 개념도 이제는 수동적으로 바라보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • [사회과학]인생설계
    의 컴퓨터 공학과를 선택하게 되었고 현재 4학년에 재학 중이다. 지금 나에게 목표를 정하라고 한다면 대학 졸업 후 애니메이션과 게임 관련 일을 하고 싶다는 것이다.솔직히 그동안 앞 ... 으로는 외국어공부를 지속적으로 하여 글로벌 시대에 어울리는 인력이 되도록 할 것이다.대학교 졸업 후 에 한국산업인력공단에서 지원하여주는 해외 취업을 이용하여 일본 쪽 기업에서 일을 해보고 싶 ... 다.왜냐하면 내가 생각하기에 현재 애니메이션과 게임관련분야는 우리나라보다 일본이 좀 더 앞선 기술과 환경을 가지고 있다고 생각하기 때문이다.물론 그러기 위해서는 굉장히 힘든 시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.05
  • 2007년 공무원 시험영어(7급)해설
    there. What's it ㉠ ?B: It's beautiful. There are mountains and lakes, animals…….and, of course, glaciers ... : 와! 솔깃한데! 나도 꼭 지원해봐야겠어.실제7급문10. 다음은 우리말을 영어로 가장 잘 옮긴 것은?대부분의 사람들이 생각하는 것과는 달리, 한국 사람들이 미국비자를 받
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.26
  • [경영산업]에니 메이션 산업의 현재와 미래
    1. 한국 애니메이션 산업의 현황1) 시장규모{국내시장규모업계매출규모수출액국내 업체수고용인원3974억원3018억원8562만불258개5385명표 국내 애니메이션 시장의 일반 현황 ... ,7302005.07왕후심청76,7942005.08표 극장용 국산 장편 애니메이션 현황2. 한국 애니메이션 활성화 대책과 전망1) 활성화 대책1 안정적인 투자 재원 확보애니메이션 제작사 ... (2005년)애니메이션 산업의 국내시장규모는 위 표에서 보시다시피, 2005년 기준으로 약 3974억원에 이르는데 이 수치는 과거의 시장 규모와 비교해 봤을 때 크게 증가한 수치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 일본애니메이션의 흐름과 미야쟈키하야오의 작품세계
    쿠'의 도움으로 이름을 잊지않고 자신의 정체성을 확인함 = 성인으로 한 걸음 내딛는 효과5. 한국 애니메이션의 현황우리나라에서 공식적으로 확인된 최초의 애니메이션 - 1956년 HLKZ ... 길동1970-80 년대* 1970년대 TV보급과 한국영화의 전반적 침체 시기 -애니메이션 제작 중단* 이후 - 1976년 김청기 감독의 로보트 태권V 등장 - 1980년대 전반 ... “미야자키 하야오” 의 작품세계- 영화의 이해목차1. 일본 애니메니션의 변천사 2. 미야자키 하야오 소개 3. 미야자키 하야오의 작가관 4. 미야자키 하야오의 작품분석 5. 한국
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 사회복지조직을 선정하여 조직구조의 특성을 분석하고, 조직구조 개선 방향에 대하여 설명하십시오
    (Animator)로서의 역할이 필요하다.2) 환경측면에서의 조직구조의 특성 분석(1) 자치센터 운영 환경은 취약읍면동의 주민자치센터 담당 공무원은 업무를 타 업무와 겸임하고 있으며, 순환보직 ... 사회복지가 한국 사회복지분야에 적극적으로 논의되기 시작한 시기는 90년대 초기이다. 사회복지관, 재가복지봉사센터, 지역사회정신건강센터 등이 들어서면서 지역사회조사, 자원개발, 주민
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    D 애니메이션 매출은 61.0% 차지 - 애니메이션 시장은 2D에서 3D 에니메이션으로 급속한 시장변화가 진행중3D애니메이션2D애니메이션64.9%25.3%46.8%전년대비 증가율2 ... 평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • [시청자][시청자권익][미디어액세스권][선택권][주권][방송참여권][방송참여]시청자의 미디어액세스권(방송액세스권), 시청자의 선택권, 시청자의 주권, 시청자의 방송참여권 분석
    는 7 방송시간의 60%를 국내 제작 프로그램으로 방송해야 한다. 영화, 애니메이션, 대중음악은 한 국가에서 제작한 프로그램이 매월 전체 방송시간의 60%를 넘어서는 안 된다.다른 한 ... 과 횟수 또는 방법도 대통령령에 따라 규정 방송광고 영업은 한국방송광고공사를 통해서 일정한 수수료를 내고 판매대행으로 형식으로 밖에 할 수 없으며 방송 프로그램 광고시간은 방송
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 일본의역사와문화[2]
    Ⅰ. 서언1. 연구의 필요성한국과 일본과의 관계를 생각할 때 두드러지는 한 면은 문화적 신경전이 아닐까한다.문화적 신경전은 대개 전파론)과 진화론)에 입각한 우월주의에 나오는 것 ... 하는 형태로 표현되어 일본문화는 절대로 수입금지라고 하는 딱지가 늘 붙어다니게 되었지만 세계화의 흐름속에서 2000년 6월부터 일본의 애니메이션이 본격적으로 수입개방이 되기 시작 ... 은 누구나 한번쯤은 들어봤을 범직한 이름이다. 이들의 공통점은 모두 일본 최고의 인기가수들이며 홍콩 대만뿐만 아니라 이미 한국까지 팬클럽을 확보하고 있는 국제적인 스타라는 것이다. 그
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 고교다양화 300 프로젝트 및 혁신학교
    , 한국조리 과학고, 하남애니메이션고 등 일부 학교의 성공사례가 있었을 뿐 대다수 학교들은 이름만 바꿨을 뿐 과거와 달라진 게 없다는 평가교육 사회 지도교수 : 안선회 교수님▶ 교육 ... 한 역에 자사고 설립을 추진- 한국교육연구소 이범 정책위원 : "한마디로 자사고 시장은 돈이 된다" 며 "자사고 설립 법인이 학교 운영자금으로 투입한 돈의 몇 배를 자사 고 입시 ... 시장에서 뽑아내는 것이 가능하다"고 비판▶ 한국교육개발원 강영혜 박사 : 최근 연구보고서를 통해 "현재 특목고 학생들이 일반고 학생들보다 더 많은 과외비를 지출하고 있다"며 "특목고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.18
  • [문화컨텐츠]신암행어사속의문화원형
    의 B-boy의 문화원형은 과연 우리나라 일까?‘둘리’는 한국에서 창작된 문화컨텐츠이지만, 우리나라 문화컨텐츠의 한계를 가장 잘 대변하는 캐릭터다. ‘아기공룡 둘리’라는 애니메이션 ... 를 다른 문화와 구분 짓는 일종의 주민등록증이라 할 수 있다. 한국의 한복, 일본의 기모노, 중국의 치파오 말이다.현재 우리나라에서 외국으로 파는 문화 중에서 우리나라의 문화원형과 잘 ... 부합되어서 시너지 효과를 내고 있는 것은 과연 무엇일까? 한번 현재 해외에서도 인지도를 가지고 있고, ‘한국적 문화상품’ 이라 할 수 있는 몇 가지 경우를 한번 살펴보자.한국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 반딧불의 묘 감상문
    “나는 쇼와(昭和) 20년 9월에 죽었다”?반딧불의 묘? 에니메이션에 나오는 세이타의 음성이다. 이 영화는 고등학교 때 에니메이션으로 본 적이 있다. 내용이 워낙 슬펐던지라 모두 ... 가 무엇인지 에니메이션을 보고 생각해 보아야 할 점은 무엇인지 따위는 안중에도 없었다.몇 년의 세월이 흐른 지금... 영화로 만들어진 작품을 접하게 되었다. 이런 저런 자료를 조사 ... 가 너무나도 상이한 평가를 받고 있는 이유에 대해서 생각해보았다.이 영화는 태평양 전쟁을 배경으로 하고 있다. 영화의 작품성, 진정성에도 불구하고, 이를 받아들이는 한국이나 중국
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 교육에서의 디지털 이미지 활용
    의 교육방송ⅱ) EBS 교육방송 (영상 자료 참고)Ⅲ. 디지털 이미지를 이용한 교육(영상 자료 참고)ⅰ) 게임을 이용한 교육ⅱ) 애니메이션을 이용한 교육ⅲ) 플래시를 이용한 교육“교육 ... 시대의 언어는 문자, 그림, 애니메이션, 영향, 음향 등등 기존의 미디어가 갖고 있는 상징체계(symbolic system)를 디지털 방식으로 변화시킨 하나의 정보형태라고 할 수 있 ... 함에 따라 교육적 측면에서도 많은 변화가 있었다.우리 조는 이번 발표에서 디지털 이미지를 이용한 교육방송, 애니메이션, 게임, 플래시를 통해 “교육”에서 어떻게 활용되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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