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"달리기게임" 검색결과 6,501-6,520 / 19,214건

  • 유아교육-학습을 가장한 놀이 찾기
    으로 걷기와 뒤로 걷기 등을 알려주고 팀별로 일정한 거리를 갈 때는 옆으로 걷기를 이용해, 올 때는 뒤로 걷기를 이용해 오는 게임을 마치 달리기 계주처럼 진행하였다.→이 게임은 아직 ... 1. 학습활동에 있어 ‘놀이(게임)’의 효용성-학습 목표 도달: 놀이는 오락적 특성을 가지고 있으므로 학습자들의 활동 의욕을 고취시키게 되고 이에 따라 학습 목표 도달이 용이 ... 가지 길을 따라 걷기’활동을 참관하게 되었는데 관찰해본 바, 이 단원 자체가 놀이와 게임으로 이루어져 있음을 알 수 있었다. 즉, 학생들에게 여러 가지 걷는 방법과 요령 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 한국기업의 해외진출 성공사례
    선택 이유-중국 지역 선택 이유-중국 시장의 분석-중국 소비현황-중국시장의 크기-제과 시장에 대한 인식-현지화 전략 요인-성공요인-향후 기업의 사업계획세계시장 진출 방향 및 향후 ... 초코파이의 세계화 전략을 수립하였다.담 회장은 “ 곧 글로벌 경영이 표준화가 되는 시대가 올 것이다. 제과 산업도 Local만 가지고는 게임이 안 된다. world-class ... 로 가야 한다. 시장의 국경은 사라졌다. 우리 제품이 얼마만큼 world-class 수준에 있는지 늘 따져야 한다. 이제 게임의 룰은 국제기준이다. 라고 하면서 해외 사업 조직을 재
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2017.02.09
  • 학생들의 스마트폰 중독으로 인한 문제점과 대책에 대하여 보고서를 작성하시오
    한 컴퓨터와는 달리 시간과 장소에 구애 받지 않고 사용할 수 있고, 휴대전화의 기능과 더불어 인터넷, 게임, 채팅, 사진, 음악 및 동영상 감상 등 기존 매체의 다양한 기능을 모두 ... 의식을 극대화하는 결과를 낳는다"고 지적했다.특히 스마트폰은 장소와 시간에 구애받지 않고 청소년이 사용할 수 있으며, 성인용 게임이나 영상물 등 성인인증에서 취약한 부분이나 수많 ... 기 위해 자신이 속한 또래집단의 문화를 적극적으로 수용하려 하는 청소년기의 특성에 주목하여야 한다. 청소년기 또래압력은 정상적인 발달과 정체감 형성의 한 과정이라고 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.22
  • [부모교육] 번의 상호교류분석이론(상호교류분석적 부모교육의 이론과 기법)
    (2) 비판적 부모4) 세 가지 자아상태5) 상호교류의 유형(1) 보완적 상호교류(2) 교차적 상호교류(3) 잠재적 상호교류6) 게임7) 스트로크8) 각본분석* 참고문헌[부모교육 ... 아니라 영아기의 경험까지도 모두 기록한다. 이처럼 어른이 갖고 있는 아동 자아상태는 그들이 어렸을 때 느끼던 감정이나 행동들을 그대로 느낄 수 있게 한다.1) 자유로운 아동(Free ... 고 수동적으로 끌려가는 생활을 하게 된다.(4) 세 가지 자아상태가설적인 개념으로서 관찰 불가능한 현상인 원초아, 자아, 초자아라는 프로이트의 성격구조와는 달리 세 가지 자아상태는 관찰
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 스포츠 마케팅 사례조사 및 보고서(K리그 구단)
    타이틀을 가지고 전반이 끝난 뒤 쉬는 시간에 관중이 지루 할 수 있는 틈을 타 아빠와 아이들이 달리기를 하고, 게임을 하는 서비스를 제공하였다. 승자에게는 상품권을 주는 서비스 ... 는데 대형 전광판이 큰 역할을 하였다.(4) 경기 구입 절차인터넷 www.sportsticket.co.kr에서 예매하는 경우 혹은 가까운 GS25 ATM기에서 예매하는 경우나 현장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.18 | 수정일 2021.01.07
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    었다. 개인용 PC의 보급으로 1990년대에 IBM PC의 급진적인 성장과 함께 PC게임이 성장하게 되었으며 16비트 비디오 게임의 성장기로 격투기 게임의 붐이 일어났다. 그 후 ... 국내 모바일 게임 시장의 선구를 달리고 있는 회사.NEOPLE(주)네오플은 2001년 4월에 설립된 게임 개발 전문 기업으로, 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입.제오젠(주)제 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 케이티미첼의 즉흥극을 통한 매체연기 연구 - '밀양'을 중심으로
    핸드폰만 보고 있었다. 2020년 현재에도 사람들은 지하철에서 여전히 핸드폰만 보고 있다. 똑같은 행동이지만 보고 있는 컨텐츠는 너무나도 확연하게 다르다. 예전에는 SNS, 모바일게임 ... 가 매우 더운 여름날이라 하더라도, 배우는 두꺼운 옷을 입고 마치 영하 10도의 겨울이라고 상상하며 추위를 표현해야 한다. 감독이 만족하는 컷이 나올 때까지 배우는 버스를 따라 달려야 ... 하고, 여자친구에 대한 감정도 표현해야 한다. 위의 예시와 달리, 일반적으론 매체의 사실적 특성이 배우가 연기하는데 도움이 되는 경우가 클 가능성이 있다. 현실에서 마련할 수 있
    논문 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2021.11.10
  • [반도체시장]반도체산업의 현황과 전망 분석 보고서
    하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 구도로 바뀌었다.반도체시장에서 D램가격이 상승 ... 되어 있는 상황에서 공급이 지나치게 감소하게 되었다.또한 삼성전자를 비롯하여 D램시장에서 막강한 영향력을 자랑하던 몇몇의 기업은 치킨게임을 유도하여 왔다. 뛰어난 가격경쟁력을 바탕 ... 이 겹쳐지면서 공급이 큰 폭으로 감소하게 되었고 D램의 가격은 상승하고 된 것이다.Ⅱ. 지속적인 가격상승이달 전반기 고정거래가는 보름 전인 지난달 후반기(1.08달러) 대비 18
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 테니스의 역사 및 특성
    었다고 할 수 있다. 프랑스와 이탈리아에서는 주로 왕후 귀족과 사원의 승려들에 의해서 행해졌던 볼 게임의 일종으로 손바닥으로 볼을 치는“라 뽐므(La Paum)”란 게임에서 유래 ... 하는 말로써 이것이 13세기경 프랑스 귀족과 성직자들 사이에서 “쥬 드 폼므”라는 손바닥 게임으로 발전했다. “쥬 드 폼므”는 털이나 천을 채워 둥글게 만든 볼을 맨손이나 장갑을 끼 ... 여 치고, 달리고, 방향을 전환하는 운동의 특성 때문에 경기를 잘 수행하려면 여러 체력요인들이 고르게 발달되어야 한다. 특히 순발력과 지구력, 그리고 어떠한 볼이라도 쫓아가서 받아넘길
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 닌텐도 stp
    에 대한 욕구가 강하며 자사의 제품에 대한 꾸준한 사용이 가능 자사의 쉬운 조작법으로 쉽게 사용가능 하여 충성고객이 될 가능성이 높으므로 자사와의 적합성이 높음 콘솔 게임기 뿐만 아니 ... 및 환경분석 3최근 비디오게임 하락세의 원인과 닌텐도의 급격한 추락에 대한 비밀을 찾고자 선정 . 선정동기 Wii 비디오 게임시장의 추락과 닌텐도의 급격한 추락 2011 년 ... /solution/2652363_1476.html 게임 개발에 대한 지원 확대 7미시적환경분석 Wii company 출처 ▶ http://www.nintendo.co.kr/corp
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • 고령친화용품홍보관 해피시니어 방문후기
    던지기, 화살쏘기, 두더지 던지기 등 여러 가지 게임도 하면서 너무 신기하고 재미있는 하루를 보냈다.해피시니어는 요금 부담 없이 관람을 할 수 있고 다양한 스포츠 시설과 공원 ... 하면서 분야별로 전시 용품을 관람하고 직접 체험해 볼 수 있는 곳이다. 해피시니어는 금정체육공원 안에 작은 홍보관으로 위치해 있었는데 내가 생각했던 것과는 달리 데게 아늑하고 친숙 ... 하고 경험할 수 있었다. 그 밖의 놀이체험, 개인건강증진 기기체험, 고령자 유사체험, 이동기기체험, 정보통신기기체험 등 다양한 기구를 사용할 수 있었고, 또한 여러 가지 장비를 통해 직접
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.21
  • 세계 게임 산업의 현황
    세계의 게임 산업Ⅰ. 도입1. 주제선정이유 - 유년기의 기억내가 최초로 게임을 접했던 기억은 6살 때 집 앞 전자컴퓨터 오락실에서 100원짜리 동전을 넣고 게임을 했던 기억이 ... 패드를 두드리는 것도 어느덧 그만두게 되었는데 그 이유는 집에서 팩을 꽂아서 하는 게임기를 샀기 때문이다. 패미콤이라는 이 게임기로 슈퍼마리오를 시간가는 줄 모르고 했었다.초등학교 ... 해서 캐릭터를 키우는 게임들이었는데, 중독성이 워낙 강하여, 독서나 TV시청으로 보내던 시간을 이제는 게임으로 보내게 되었다. 컴퓨터를 통해 CD 게임을 주로 하던 것과 달리 중학교
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 삼성 스마트TV 유럽시장진출 전략분석과 삼성스마트TV 경쟁사분석(애플,LG전자)
    감을 잡기가 참 어렵다. 현재 유럽시장에서 스마트TV 점유율 1위를 달리는 것은 한국의 삼성전자이다. 그리고 뒤따라오는 같은 한국기업인 LG. 점유율로 봤을 때는 LG가 삼성 ... 하드웨어의 속성이 강했던 TV산업과 달리 스마트 TV란 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 형태를 띤다. 기존 하드웨어인 휴대폰에 소프트웨어인 어플리케이션을 결합하여 크게 성공 ... (Disney) 등의 인기 게임 및 최근 각광받고 있는 클라우드 기반 게임 서비스를 확대할 예정이다. 이로써 실시간으로 얻을 수 있는 콘텐츠의 양이 늘어 나게 되었다현지화 전략현지
    리포트 | 24페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07
  • 인적자원관리 중요성과 성공사례(CJ인터넷, 영우냉동식품)
    체계CJ인터넷은 넷마블을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트서비스를 전개하는 인터넷 생활문화 기업이다. 업계 최초로 온라인게임 ‘퍼블리싱’을 비즈니스모델로 개발하여 성공 ... 적으로 사업을 전개하고 있으며, ‘서든어택’, ‘마구마구’를 대표 게임으로 부상시키는 등 명실 공히 국내 최고의 온라인게임 업체로 자리 잡았다.CJ인터넷은 직무분석과 직무평가를 통해 ... 요구되는 업무수행 방식 및 특성, 그리고 회사의 성과에 미치는 직무의 범위 등 직무간의 상대적인 가치 및 역할과 책임의 크기를 측정했다. 그리고 담당 직무, 경력 경로, 직무 등급
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 체육수업의 문제점과 개선방안
    해서는 넓은 공간과 여러 가지 학습용구가 필수적이다(김문규, 1992). 체육수업은 일반 주지 교과와 달리 그 특성상 체육시설과 활동 공간 등 수업환경의 확보가 중요하다. 즉 체육 ... 과 건강생활을 계획적으로 지도하여 장차 유능한 사회인으로서의 자질과 인격을 갖춘 인간을 만드는 의도적 교육이라고 말할 수 있다(한국교육개발원, 1997). 청소년기의 중심인 고등학교 ... 시절은 인간으로의 완성기를 향하여 성장을 완수해 가는 중요한 시기이기 때문에 무엇보다도 심신양면의 정상적인 발달과 성창을 촉진시킬 필요가 있음에도 불구하고 우리의 학교현실은 대학
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 이마트 성공사례 월마트 실패사례에서보는 경영전략분석 [전략경영]
    전문 인력 강화 ⑥ 중소기업과 신상품 개발 및 이마트 독점 판매 촉진 ⑦ 닌텐도 차세대 게임게임큐브 이마트에서 독점 판매 가능 고객 서비스 ① 30 대 , 부부 쇼핑객 ... 이마트 경영전략 분석목차 1. 기업 개요 및 분석 2. 한국 시장에서의 분석 이마트의 성공 분석 월마트의 실패 분석 3. 이마트와 월마트 비교분석기업 개요 및 분석 회사명칭 설립 ... 으로는 한국소비자들을 끌어들일 수 없음을 간과비교 분석 미국에서와는 달리 국내할인점 전체 매출 가운데 상당 비중은 신선식품이 차지 신석식품의 관리가 할인점의 매출에 미치는 영향이 매우 크
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 숲과 삶
    이 고비 사막 의 황사는 더욱 빈번하고 강하게 우리를 괴롭힌다. 우리 숲 환경의 개선과 상관없이 지구 반대편 숲의 제거로 인해 우리의 여름 장마는 그 패턴을 달리하고 있다. 지금 ... 의 큰 판으로 되어 있으며 지구 크기의 2분의 1 정 도인 화성은 미행성이 집적되는 데 필요한 에너지가 부족했으며 미행성 충돌로 발생한 수증기는 빙설이 되어 지표면으로 떨어졌다, 물 ... 부터 문명에 의한 숲의 박해는 문명이 일방적으로 이기는 게임으로 진행되어 왔다.중동, 유럽, 동아시아 등 세계 주요 문명 발생지에서 시작되어 지속적으로 확산되어 온 산림고갈은 오늘날 주요
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.29 | 수정일 2020.03.25
  • 기계학습과 딥러닝 - 알파고의 메커니즘을 중심으로
    은 지난 30년 동안의 노력에도 불구하고, 아마추어 수준에 머물러 있었다. 바둑은 체스와는 달리 행마 별로 움직이는 규칙이 정해져 있지 않으며, 바둑 돌을 놓을 수 있는 지점 역시 ... 로 계산해 볼 때, 나올 수 있는 모든 경우의 수는 10의 170제곱에 달한다.그림 1. 알파고의 학습 방법이러한 이유 때문에, 구글 딥마인드 연구팀은 알파고를 기존의 인공지능 게임 ... 을 요구하기 마련이며, 작업의 크기가 커질수록 해당 문제를 해결하기 위하여 필요한 지식은 증대된다.그림 3. 단순기계 학습 시스템의 모델해당 그림에서 주어진 모델에서 원으로 표시
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 4학년 영역형 경쟁활동 하키형게임 체육수업 지도안
    )?보다 복합적인 전략을 활용하여 간이 하키 게임하기- 득점을 달리하여 다양한 게임 구성전개하기- 게임 후 새로 알게 된 점, 느낀 점 정리하기변형 하키형 게임하기(6차시)-본시안 ... 는 활동이다.이 제재에서 학습자는 다양한 영역형 게임의 방법과 규칙에 대한 올바른 이해와 여러 가지 공을 다루는 등의 기초기능을 익히게 된다. 이러한 기초 기능을 바탕으로 영역형 경쟁 ... 의 다양한 전략을 발휘하여 여러 가지 형태의 게임 활동을 할 수 있다. 또한 영역형 경쟁은 팀 별 경기이므로 사회생활에 필요한 운동 예정, 협동심, 동료애 등의 사회성 향상시킬 수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 숲 체험 활동의 최근 동향
    한 상상력과 호기심 그리고 창의력을 제공하고 촉진하는 활동력이 되기 때문이다. 또한 유아기의 감각을 통해 체득하기에는 더없는 환경이며 교육의 깊은 진리를 발견하게 하는 열린 공간이 ... 정형화된 장난감, 컴퓨터와 학습지에 길들여진 현대 유아들은 수동적인 태도로 자라기 쉬운데, 숲은 이와 달리 스스로 탐구하고 무엇을 만들어 볼 수 있는 기회를 제공하고 호기심을 자극 ... 컴퓨터, 게임과 선행학습, 조기교육의 열풍으로 점차 정서불안이나 과도한 스트레스로 병들어가는 유아들이 늘어나는 추세이다. 이런 시대적 흐름에 따라 생명존중 사상 및 자연친화 교육
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2020.08.01
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2025년 08월 30일 토요일
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