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"달리기게임" 검색결과 6,561-6,580 / 19,213건

  • [도덕성발달이론] 도덕성발달이론(정신분석이론과 인지발달이론) - 피아제(Piaget)와 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달이론(도덕발달이론), 피아제와 콜버그 이론의 평가 및 비판
    의 욕구충족방법이 도덕적으로 용납될 수 있는지를 판단한다. 원초아의 지배를 받는 유아기와 걸음마기아기는 비도덕적이므로 부모들은 옳은 행동을 하면 보상하고 그릇된 행동은 벌해야만 한다 ... 다(Kochanska, 1997b). 그런데 현대 정신분석이론가들은 학령기 이후의 발달이나 인지발달이론가들이 강조하는 도덕 추론의 발달에 대해서는 거의 언급하지 않고 있다.II. 인지발달이론인지 ... 기 위해 아동(5-13세)에게 공기놀이를 시키고 게임규칙에 대해 다음과 같이 물어보았다."이런 규칙들은 어디에서 왔지?", "모든 사람들은 이 규칙을 반드시 지켜야 할까?", "이런
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.21 | 수정일 2018.09.04
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
    한 것으로 이용자 자신의 직접적인 선택 결정 및 게임 활동 수행이라는 물리적인 상호 작용이 필요한 미디어물이며 이용자의 결정에 따라달리 반응하는 등 그 내부에 일정한 구조가 포함 ... 되어 있는 것이다.이러한 컴퓨터 게임의 실체를 설명하려는 노력이 시도되고 있는데, 컴퓨터 게임을 퍼즐 풀기나 소프트웨어 장난감software toy으로 보는 입장, 또는 일종의 이야기물 ... 만 '게임하기' 는단순한 퍼즐 풀기가 아니다(Crawford 1984). 퍼즐은 이용자에게 어떤단서를 통해 문제를 해결할 수 있는 논리적 구조를 제시해 주는 정적인것이지만, 컴퓨터 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    schizophrenia 케이스 정신건강간호학
    을 초래할 수 있다. 다른 유형에 비해 지능의 저하나 퇴행, 인격의 황폐화가 비교적 적어서 그런대로 사회생활을 유지하며 예후가 나은 편이다.혼란형25세 이전 특히 사춘기 전후 ... 적 경험을 공유하며, 음악, 단순한 게임, 일대일 상호작용을 통해 환각을 감소시키고 병동 자치생활은 일상적인 상황과 관련된 의사를 결정해 볼 수 있는 기회를 제공할 수 있다.4 ... 적이며 항정신병 약물의 선택은 대상자 개인에 맞는 약물의 효과와 안정성에 달려있다. 정형 항정신병 약물은 양성증상 치료에 효과적이지만 추체외로증상을 비롯한 여러 부작용 때문에 약물
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.03.24
  • 피아제(piaget)의 인지발달 이론
    지만 Piaget의 구성주의적 입장은 특유희 발달적 관점을 갖고 있다. 경험을 지식의 원천이라고 주장하는 경험론이나 지식의 토대가 되는 본유관념을 갖고 태어난다고 주장하는 선천론과 달리 ... 된 나이는 중요하지 않았다. 그러나 아동들은 각 단계를 불변적 순서, 즉 동일한 순서를 거쳐 간다고 주장했다.제1기 감각운동 지능(출생~2세)아이들은 즉각적인 외부 세계에 대처하기 위해 ... 빨기? 쥐기? 때리기와 같은 신체적인 행동 도식들을 조작한다.제2기 전조작적 사고(2세~7세)아동들은 사고하는 것을 배운다. 다시 말해서 상징과 내적 이미지를 사용하게 된다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.12
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    위주5. 발전방향 - ProductHardwareSoftwareSoftware가 Hardware의 판매를 선도한다Wii 의 성공은 게임기 특성에 기반 (상대적으로 Kiiler ... • 단순한 구성 • 한정된 게임 타이틀에 의존Opportunity • 게임에 대한 인식 변화(긍정적) • 경제적 소득 수준 상승 • 3D 기술과의 연계 가능성Threat • 경쟁 ... 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 • 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식3. 경쟁사,소비자 분석CustomerCompetitorSony : Play station 3
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 유아기발달(신체발달, 유아기지적인지발달, 유아기언어발달, 사회성발달, 유아기발달이상)
    을 함③ 달리고 뛰는 것이 가능해짐. 달리는 능력은 걸음마기를 통해 줄곧 개선됨④ 걸음마기 후기에 이르면 달리는 기술이 다른 게임을 위한 필수적 요소임을 인식2. 부분운동① 2세경 ... 유아기 발달 신체 ? 운동적 발달 지적발달(인지발달) 언 어 발 달 유아기의 성격 및 사회성 발달 유아기의 발달이상 신체 ? 운동적 발달① 신경계의 근육과의 상호작용에 의해서 ... : 혼자서 옷을 입을 수 있음6-7세 : 단추나 지퍼를 채우고 구두끈을 묶을 수 있음③ 연필이나 크레파스를 사용하는 능력은 중요한 세부적 운동기술ⓐ 1단계(영아기 후반-2세) : 뚜렷
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.11 | 수정일 2016.03.07
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2 ... (Sony)의 국제경영Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1 ... . 실제로 일본에서는 벌써 하드웨어 판매량에서 PSP가 DS를 추월했다. 결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임기 시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 카지노산업이 국내에 미치는 영향
    카지노게임은 실내에서 이루어지는 것으로 날씨의 영향을 거의 받지 않는다. 관광자원의 개발로 야기되는 자연파괴와 환경오염의 부작용이 거의 없고 계절적 요소인 비수기, 성수기의 차이도 ... 재벌인 스티븐 윈은 카지노 뿐만 아니라 쇼, 공연 등 엔터테인먼트 기능가지 갖춘 윈 리조트를 설립하는 등 카지노산업은 단지 게임을 즐기는 단순한 산업이 아니라 테마파크, 리조트 ... 게임이 탄생한 유럽은 비교적 소규모 게임 시설에 엄격한 회원제로 운영되고 있다. 프랑스는 카지노 수에서는 170여개 이며, 내무부에 겡미 감독권이 있으며, 경찰청 게임과에서 카지노
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신 건강의 개념과, 정신 건강이 태아기, 영유아기, 아동기, 청소년기에 미치는 영향 논하기.
    아동기를 이해하고 수용하느냐 못하냐에 달려있다. 각기 다른 양육태도와 가정환경과 부모, 자녀관계의 영향도 다르고 개인의 심리적 상태도 차이가 있다. 그런 점을 잘 이해하고 파악 ... : 11111♥ 목 차 ♥1) 표지·················02) 목차·················13) 정신건강의 개념···········24) 정신건강이 태아기에 미치는 영향 ... ···35) 정신건강이 영유아기에 미치는 영향··56) 정신건강이 아동기에 미치는 영향 ··77) 정신건강이 청소년기에 미치는 영향··88) 참고문헌··············11
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.04 | 수정일 2023.05.12
  • 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고, 학교폭력을 예방하기 위해 부모와 교사(유아교육기관)의 역할에 대해 논하시오
    , 학교환경적 요인, 사회문화적 요인으로 나누어 알아보자 한다.1. 개인적 요인청소년기는 아동기와 성인기를 연결하는 다리역할을 함으로써 성인 생활을 위한 기반을 닦는 중요한 시기 ... 며 자신을 남과 비교하여 평가하기도 한다. 청소년의 정서적 불안상태는 감정의 양면성에서 극과 극을 달리는 자기 갈등적이고 모순된 감정을 보인다. 의존과 독립, 무관심과 열성, 순종 ... 한 관련이 있으며 학교폭력에 영향을 미치는 다양한 환경적 특성을 포함하고 있다. 사회문화적 요인을 몇 가지로 나누어보면 아래와 같다.1) 대중매체는 TV, 만화, 인터넷 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.16
  • EIRS모델에 따른 NC소프트 분석
    기에 이러한 성과를 걷은 것이었다.2)자원 요인NC소프트가 가장 중요시 여기는 것은 역시 인적 자원이다. 다른 산업과 달리 게임회사는 다른 자원보다 그 회사의 인적 자원의 질에 따라 운명 ... 이 달리한다고 할 수 있다. 일찍이 게임회사를 창립한 김택진 CEO는 직원의 마인드를 강조하였다. 최고의 게임 사양이나 게임 내용을 우선적으로 생각하지 않고, 어떻게 하면 세상 ... ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석1. NC소프트 개요‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 다양한 환경 중 아동을 위협하고 있는 환경적 요소는 무엇인가?
    까지의 초등학교 시기의 학령기 아동청소년 : 12세부터 18세까지의 중고등학교 시기의 아동2.2. 법적 관점에서의 아동의 정의아동은 성인이라는 개념과 대비되는 개념으로 주로 유아, 어린이 ... 의 정신건강은 성인과 달리 아동의 생각과 행동, 감정이 연령의 발달단계에 맞 는지, 그 발달단계에 맞는 발달과제를 성취하고 있는가에 의하여 결정된다.※ 정신건강이란 정신적으로 병적인 ... . 아동기의 문제행동과 정신병리를 조기에 발견하고 최적의 시기에 전문적인 도움을 제공하기 위한 관심이 고조되고 있다.3.5. 따라서 본 레포트의 주제인 아동을 위협하고 있는 환경
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.24
  • [유치원, 어린이집 월간교육계획안] - 만4세반 10월 교육계획안 여러가지탈것, 우리나라
    보세요탈 것 도미노 게임화전 뒤집기한복을 입혀요초가지붕덮기전통악기 순서대로 놓기놀이이름을 알아보세요과학구르는 것구르지 않는 것어디에서 잘 구를까?바퀴무늬 관찰하기절구로 찧기여러 ... 기주차장 놀이주유소 만들기경사로 만들기태극기 구성하기가마 만들기 (옹기공장)탑을 쌓아보아요역할나도 멋진 운전사!택시놀이자동차 정비소놀이떡집놀이전통음식 밥상 차리기미술골판지로 바퀴무늬 ... 찍기(명화감상) 장욱진‘자동차가 있는 풍경’장난감 자동차로 그림그리기폐품으로 만든 자동차구슬그림휴지심 굴렁쇠 만들기조각보 구성하기한복 꾸미기먹물 흘려 그리기(명화감상) 김홍도
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.16
  • 양면게임
    의 상호적 인과관계를 설명하기 위한 이론적 접근을 위해 국내적 요인과 국제적 요인간의 상호작용을 동시에 설명해 줄 수 있는 양면게임(a two-level game)이론을 제시 ... 의 이해관계를 가진 외국의 국내집단과의 제휴 혹은 연대를 이용한 간접적인 영향을 통해 윈셋 크기를 조정하려는 것이다.이상에서 살펴본 양면게임 이론은 다른 이론가들로부터 협상자의 선호 ... 양면게임이론을 통해 바라본후텐마 기지 이전문제Ⅰ서론기존의 논의들은 국제 협상을 분석함에 있어서 국제 정치와 국내정치 중 어느 한 측면만을 강조하여 분석하였을 뿐 실질적인 협상과정
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가게 하기
    게임 등이다. 선택한 신체 활동을 통해 피하기형 경쟁 활동의 의미와 특성, 빨리 달리기, 빠른 방향 전환, 속이기, 공 던지고 받기, 피하기 등의 기본 기능과 방향 유지, 위치 ... 력을 키우는 데 중점을 두어야 한다.이에 이 단원에서는 경쟁의 가치를 습득하기 위해 신체를 매개로 한 게임을 다루고 있다. 게임은 경쟁적 특징과 관례화된 규칙 안에서 기회 공정 ... 성과 노력에 대한 보상이 인정된다는 윤리적인 가능성을 모두 갖추고 있기 때문이다. 또한, 신체 활동으로 이루어지는 게임은 신체적으로 기능, 체력 등의 신체적 수행 능력을 발달시킬 수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 소니 스마트폰 마케팅실패 요인분석과 소니 스마트폰시장 재도약을위한 마케팅전략 제안과 소니 마케팅4P전략
    는 것으로 나타났다. 미국 ATLAS Research group의 조사 결과 애플리케이션 중에서도 게임 애플리케이션의 이용 비중이 가장 높았으며, 그 다음으로 소셜 네트워킹, 음악 ... , 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 ... 다운로드가 유료와 무료를 막론하고 게임에서 가장 높게 나타났다.2-2 소니의 스마트폰 시장에서 경쟁자 분석(1) 삼성-패스트 팔로어 전략에서 트렌드 세터로의 이미지 변신 노력아이폰
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.27
  • 영아 유아 영유아 신체발달에 따른 실내 보육환경과 가정보육시설 프리젠테이션
    4. 탐색을 증진시키는 보육환경 -자유롭게 감각적 탐색을 할 수 있는 환경(60cm이하)신체 및 운동발달운동발달 -1차적 활동(대 근육을 사용하는 활동) : 걷기, 달리기, 점프 ... ,풀-적목놀이,목공놀이,소꿉놀이,음율활동,요리,그림그리기,모래놀이,과학실험영아기 놀이를 통한 신체발달1) 특징 머리들기-윗몸 일으키기-앉기-서기-걷기-뛰기-뛰어오르기-던지기 2 ... 는 장난감, 안락의자,전신거울,공,곰인형,책(찢어지지 않는 책)걸음마기를 위한 보육환경의 특성1.자율감을 증진시키는 보육환경 -충분한 공간, 충분한 놀이감, 같은 종류의 놀이감이 여러벌
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2016.03.04
  • 체육 도전활동 표적게임
    인지를 계획하고, 스스로 게임의 속도를 조절하는 게임으로서, 다른 유형의 게임과는 달리 비교적 정적인 활동이 주가 된다. 따라서 교사는 학생이 빠른 시간 안에 게임을 마무리 짓 ... 한다.라. 표적 맞히기 게임은 다른 게임과는 달리 자기 통제적인 게임이므로 무엇보다 자신의 심리적인 조절 능력을 육성할 수 있도록 지도한다.마. 손으로 표적 맞히기 게임에서 학습 ... 정해진 목표를 성취하려는 의지를 심어 준다.학급 실태 조사 결과 대다수의 학생들이 표적 맞히기 게임을 본 적이 있고, 직접 해 본 경험도 가지고 있었다. 하지만 재미있고 신기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 아동간호학 청소년기 건강증진
    동안 격려를 통해 장기적인 효과를 준다. 건강증진을 위해서 청소년은 매일 60분 이상 중등도의 격한 신체활동을 해야 한다.스포츠, 게임, 춤은 청소년기 성장과 발달, 교육과정 ... 아동간호학청소년기 건강증진학교학과간호학과과목아동간호학담당교수교수님학번이름제출일2015. 12. 2Ⅰ. 서론ⅰ. 연구의 필요성- 질병관리본부에서는 매년 약 8만 명의 학생들을 대상 ... 소년기의 유병률과 사망의 주요 원인은 질병이 아니라 건강을 해치는 행동이다.청소년기 질병의 새로운 원인은 손상, 우울, 폭력, 성을 통한 감염, 그리고 임신 등이다. 비만은 아동기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 유아와 학령전기 아동의 발달과 특징 비교
    유아기아동VS학령기아동1. 유아기와 학령전기의 신체 성장(1) 유아기 (1~3세)- 유아는 크게 성큼성큼 걷는 반면에 그들의 신체적 성장은 실제적으로 느리다.① 만 2세 체중 ... 되는 경향이있다. (배불뚝이)④ 신체 체계는 이 시기 동안에 성숙을 계속한다.? 호흡수는 느리지만 복식호흡을 함? 뇌는 성인크기의 약 90%로 발달? 위의 용적이 증가하고, 분비는 산성 ... (3~5세)- 유아기 때의 뒤뚱거리는 걸음, 척추 전만과 복부가 돌출된 모습은 없어지고학령 전기 시기에는 날씬하고 키가 크며 훨씬 어린이다운 비율로 변한다.① 체중 증가는 경미
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.18
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2025년 08월 29일 금요일
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