• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(19,214)
  • 리포트(17,498)
  • 방송통신대(652)
  • 자기소개서(502)
  • 시험자료(367)
  • 서식(132)
  • 논문(54)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 6,701-6,720 / 19,214건

  • 6)체육-2. 뜀뛰기 - 여러 가지 몸 모양으로 가로대를 넘기
    결재지도교사협력교사( 체육)과 교수-학습 과정안초등학교 6학년 지도교사:수 업 일수업자단 원2. 뜀뛰기교과서/차시36~38쪽(3/3)차시학습형태대집단 학습 소집단 학습수업모형체력 ... 힘들어요.- 게임에서 질수도 있어요..5´● 준비운동 음악◎ 활동을 위한 준비운동이므로 너무 무리하지 않도록 한다.☞ 학습목표여러 가지 몸 모양으로 가로대를 넘을 수 있다.교 수 학 ... 대 넘기▶ 활동 3 높이뛰기 게임하기문제 제시대집단 학습☞ 활동 1 높이뛰기 동작 연습하기- 높이뛰기를 할 때 처음 단계는 무엇인가요?- 도움닫기는 무엇인가요?- 도움닫기는 처음
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.17
  • 손을 이용하여 네트 너머로
    하여 게임을 할 수 있도록 지도한다.?네트 높이는 150cm가 적당하나 상황에 따라 변경가능하다.?게임장의 크기는 학생들의 운동 수행 수준에 따라 달리할 수 있다. 수준이 높은 학생 ... 을 꺼리는 학생들도 늘고 있다. 이러한 상황을 감안해 볼 때 학생의 흥미를 이끌어 내어 많은 학생들이 적극적으로 게임활동에 참여하게 해야 할 것이다.이 단원은 게임 활동 중에서 네트 ... 형 게임에 해당된다. 네트형 게임은 3,4학년의 목표물 맞히기 게임과 관련되는 것으로, 상대방이 받기 어려운 지역에 공을 정확하게 보내거나 맞히는 기능을 요구한다.이 단원에서의 주요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [e-비즈니스원론:사례연구]Yes24 eBook
    으로, 게임, 음악, 영화 등과 같이 디지털 엔터테이먼트 콘텐츠의 중요한 부문으로 주목받고 있다. 전자책의 활용을 위해서는 주로 PC, 전용단말기 또는 유무선 개인 단말기(PDA ... 해 독서를 즐기던 독자들은 PC나 단말기를 통한 독서에 저항감을 느낄 수 있다. 기성세대의 경우 PC나 단말기의 사용법에 대한 어려움을 느낄 수 있고, 종이책과 달리 오랜 시간 독서를 하면 눈에 피로감이 심할 수 있다는 문제가 있다. ... 부터 음반·영화·게임 등 멀티미디어 서비스를 시작하고, 같은 해 중소기업청 벤처기업으로 지정되었다.2001년 물류 부문을 분사한 뒤, 2002년 8월 인터넷서점 와우북 합병을 거쳐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.23
  • 반나절계획안,_행사계획안
    생기는지 이제 알았어요?C: 네~(5분 정도 시간이 되면 '만약 내가 나뭇잎이라면' PPT를 보여주며, 다양한 대 답을 들어본다.)*나뭇잎 뒤집기 게임을 하기 위한 간단한 소개 ... 를 한다.T: 우리 친구들, 우리 이어서 나뭇잎 뒤집기라는 게임을 할 거예요. 친구들과 질서있게 규칙을 지키면서 신나게 놀아보아요. 알았죠?C: 네~그림자료(나무, 나뭇잎)PPT자료 ... 이에요?C: 나무요.T: 그래요. 나뭇잎이 많이 달린 나무 한그루가 있어요.그런데 가을바람이 슁~하고 불면 어떻게 될까요?C: 나뭇잎이 떨어져요.T: 그럼 바람을 슁 (바람모양
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.10 | 수정일 2014.10.31
  • 에너지드링크 음료시장, 핫식스 에너지드링크, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    사용 → 다른 에너지 드링크와 달리 체리빛을 띔 BURN 시장점유율 향상 E NERGYDRINK 내부분석 02 . 그 중 가장 Hot 하지 못한 “ 번인텐스 ”BURN 시장점유 ... 02 . 그 중 가장 Hot 하지 못한 “ 번인텐스 ” Place 소매점 2 차 판매처 자판기 - GS25, CU, 세븐일레븐을 비롯한 대부분의 편의점 - 대형 마트 ( 홈플러스 ... 는 고도의 집중력과 체력이 필요 → e 스포츠와 궁합이 잘 맞음 → PC 방에서 판매되고 있는 핫식스 제품의 경우 월 매출이 30% 이상씩 증가 ▶ e 스포츠 게임대회 후원BURN 시장
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동정신건강 강추 레포트) 디지털사회에서의 아동정신건강에 영향을 미치는 요인과 정신건강을 유지하기 위한 구체적인 방안
    되어 달리기, 뜀뛰기, 던지기, 평행운동, 기능적 운동이 완숙된다. 그러므로 이 시기에 왼손잡이나 손버릇 등을 잡아줄 필요가 있다. 왼손잡이는 유전에 의한 경우와 출생후 사용빈도 ... 의 중요성Ⅱ. 아동정신건강의 의미1. 아동정신건강의 개념2. 유아기의 발달과 정신건강의 중요성Ⅲ. 디지털 사회의 도래와 아동정신건강의 관계1. 디지털 사회의 도래2. 디지털 사회 ... 와 아동복지의 관계3. 디지털 문명의 발달과 아동학대의 문제Ⅲ. 디지털사회에서의 아동정신건강에 영향을 미치는 요인1. 인터넷 중독(게임, 채팅, 음란물)2. 약물남용(술, 담배, 가스
    리포트 | 8페이지 | 2,700원 | 등록일 2011.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미생 독후감 감상문 서평 윤태호!!!!
    중이다.바둑은 누가 더 많은 집을 차지하느냐에 따라 승부가 갈리는 게임이다. 바둑돌은 2집 이상 내지 못하고 상대에게 포위되면 죽는다. ‘미생’이란 집이나 대마가 아직 완전 ... 에 한국기원 연구생 생활을 시작으로 오직 프로기사만을 목표로 살아가던 장그래는 결국 프로 기사 입단에 실패하고 만다. 이후 바둑의 길을 접고 이와 전혀 상관없는 ‘원 인터네셔널’이 ... 다. 바둑에서 완생이 쉽지 않다는 것은, 달리 말하면 죽기도 쉽지 않다는 말과 통한다. 그래서 희망을 갖고 한 수 한 수씩 두어가는 것이다. 그런데 바둑을 잘 두는 사람은 정석을 잘
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11 | 수정일 2021.01.09
  • 신체훈련론
    만 증가하는 성인과 달리 소오비만의 경우 세포의 크기도 비대해질 뿐만 아니라 지방세포 수도 급격하게 늘어나게 된다. 세포의 숫자가 많아지는 만큼 살을 빼는 것도 더 힘들어 진다. 또한 ... 기도 커지기 때문에 감량이 더 힘들다.비만의 환경적요인오랜동안 의식주를 함께 한 가족은 비슷한 식습관과 식품선택의 경향을 가지므로 체형이 비슷한 경우가 많다. 비만은 유전적 요인 ... 하며 춥다고 느낀다. 또 암이나 소화기계 질환은 식사섭취량을 감소켜 체중이 감소한다.한의학적으로는 인체의 소화기능이 떨어져 지방과 수분이 정체되거나 기혈순환이 저하된 결과 식적
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.13
  • 넥센
    성이 과거와 달리 높아졌습니다.이러한 경험을 바탕으로 넥센에서도 효율적인 변화를 찾을 수 있는 사람이 되겠습니다.[성격의 장단점]목표물이 생기면 이루기 위해 노력하며 주변에서 뭐 ... 과 모의 연습게임의 반복을 통하여 조직력을 달성하는 데 중점을 두었습니다. 그래서 대회 직전까지 모든 연습과 준비를 끝마칠 수 있었습니다. 하지만 대회에서 결승전 진출에 실패 ... 한 역량을 갖추기 위하여 어떤 준비와 노력을 했는지 기술하세요.[기본기를 갖춘 총무 담당자]넥센의 총무 직무소개를 읽어 보면서 회사의 유무형 자산을 효과적으로 관리하고, 공간 활용 및
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.04
  • LG전자 합격 자기소개서 (자소서) 2
    습니다.예를 들어보면 저는 한 학기 동안 C언어를 공부하며 이해한 뒤 혼자서 게임 프로젝트를 진행하였습니다. C언어에 대한 폭넓은 이해와 응용력을 키우기 위해서는 실제 프로그래밍 경험 ... 진행 중에 제가 만들었던 게임은 RPG 게임으로 초기에는 간단한 계획과 함께 출발하였습니다.게임 프로젝트의 취지에 맞게 RPG의 기본 진행 방식에 대한 조사를 수행하고 여러 가지 ... 게임 개발 사례들을 참고하였습니다. 또한, C언어의 응용 분야에 대한 부분 역시 키 입력 인식, 프레임 설정 등 게임과 관련된 사항을 조사하면서 저 자신만의 프로젝트를 진행
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2022.09.22
  • 방송대 인간과사회 과제물 「조용한 전환」을 참고로 현대 한국 사회에서 청년들의 모습과 문제점을 극복하기 위한 우리의 자세
    으로 가지고 나오려 한다. 이를 통해 기성세대로부터 경제적 자원을 투자하게 만들자는 발상도 내놓고 있다. 대표적인 예가 일본의 만화, 애니메이션, 게임 등의 하류문화인 오타쿠들의 모습 ... 한 현상은 말 그대로 ‘조용한 전환’이지만 한국과 달리 현실성이 높으며 개성적인 측면의 활동도 있어 다양성의 측면에서 주목할 필요가 있다.2.3. 한국사회 청년 문제 해결 방안최근 뉴스 ... 문제는 결국 근본적인 대책이 추진되어야 하는 사회 문제인 것이다.주목할 만한 점은 서울시가 지난해부터 청년의 권익증진, 청년정책 심의를 위한 청년발전위원회 구성, 청년정책 실행기
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.06.02
  • NC소프트 -우리는 그곳에서 일하고 싶다(NC소프트 인사채용관련조사)
    : 김택진 대표업종 : 온라인게임 설립일 : 1997 년 3 월 11 일 상장일 :2003 년 5 월 22 일 자본금 : 10,854,990,000 원 자산총계 :780,766 ... ,095,283 원 결산기 : 12 월 본점주소 : 서울 강남구 삼성동 157-37 대표전화 : 02-2186-3300Contents Introductory Main Subject ... Introductory Main Subject Conclusion Supplement 면접 후기 수시채용 , 게임운영 분야를 지원했던 분 -2010 년 6 월 //3:1 면접 , 1 시간가량 진행
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.11
  • 라온엔터테인먼트의 기업문화
    은 먼을 기울이고 있다.)< (주)라온 조직도) >* 라온 기업 연혁1999. 06 - Game Soft 창업, "Fire Fighter" 2D Game 개발 착수12 - 게임소프트 ... 부설기술 연구서 설립 인가(산기협- 제20001058)2000. 12 - 2001년도 병력특례업체(산업기능요원) 선정2001. 01 - 대구 경북 게임제작협회 가입03 - 2001 ... ' 오픈베타 실시05 - 방콕 'Interactive Game Festival 2008' 베스트 게임 퍼블리셔상, 베스트 캐쥬얼 게임상" 수상06 - 대구광역시 "스타기업" 선정12
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2017.05.23
  • 만4세 연간,월간계획안
    꽃 자리 바꾸기·바깥놀이:씨앗 심기, 꽃줍기·신체활동:무겁고 가벼운 동물들·게임:개구리 뜀뛰기·전통놀이:돌차기놀이·신체활동:나비와 춤을·바깥놀이:술래잡기구분소주제1주2주3주4주5주 ... 를 찾아라·동물농장·동물의 몸 채우기·발자국 따라가기·다리 수 만큼 가기·내 알을 찾아주세요·기억력 게임·알 무게 재기·여러 가지 알 겉과속 관찰하기·달팽이 그리기·나의 몸의 구멍 ... 와 간호사에게 필요한 물건 찾아주기·게임:주사기 물 옮기기물 약통 눈금대로 따르기·신체활동:호루라기 신호에 맞추어 몸을 움직여요·바깥놀이:동네 돌아보기6월 월간계획안구분소주제1주2주3
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.19 | 수정일 2015.05.21
  • 네이버라인 LINE 서비스소개와 상황분석, 네이버라인 마케팅 성공전략 사례, 네이버라인 SWOT분석과 차별화전략, 네이버라인 향후시사점
    를 재발명한다’라고 발표하면서 6월에 첫 아이폰이 출시되었다. 당시 ‘휴대폰, 와이드 스크린 iPod, 인터넷 단말기 하나로 된 제품’이라고 소개했다. 미국의 Times가 2007년 ... .카카오톡은 글로벌 서비스인데 최근에도 이용자의 80%는 국내이용자 이다.카카오재팬이라는 일본 법은을 설립했으나 국내용 서비스이다.이와 달리 라인은 일본에서 기반을 다진 서비스이다.개발 ... 이상)?다양한 서비스 연동시스템 구축(EX. 영상통화, 페이스북, 날씨정보 외국어 번역 기능, QR코드)W(약점)?국내시장보다는 국외 시장에서의 매출 중심?모바일 메신져 게임
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.09.27
  • 오타쿠
    를 기반으로 그림과 사운드를 추가한 게임. 주로 미소녀 캐릭터와의 연애를 다루며 일방적인 소설과는 달리 선택지가 있어 어느 정도 독자(플레이어)의 자유가 있는 소설이라고 볼 수 있 ... 는 사전에도 나와 있고 흔히들 알고 있듯이 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 일컫는 말이다. 이들 오타쿠는 만화나 애니메이션, 게임과 같은 미디어 기반의 서브컬처(하위문화, 혹은 ... 라는 단어가 등장한 것은 80년대 애니메이션, '초시공요새 마크로스'에서 등장했다는 것이 정설이다. 초시공요새 마크로스는 전투기가 로봇으로 변한다는 점이나 주인공의 삼각관계 등 많
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 의료사회복지
    게임 이용실태를 조사한 결과 남학생들과 달리 여학생들은 일단 게임에 노출되면 그렇지 않은 경우보다 게임 시간과 상관없이 게임중독 척도가 높게 나타남. 이는 컴퓨터 게임을 하는 여학생 ... 프로그램 마련을 위한 목적으로 사회사업가를 채용.? 발전기: 1913년 보스턴 병원의 정신병리병원에서 정신의료사회복지사라는 용어를 최초로 사용.? 정착기: 1920년 보스턴 병원의 정신 ... 의료사회복지사가 정신과의사와 함께 일하는 것에서 영향을 받았으며, 모간(Morgan)의 역할은 정신의료사회복지사의 필요성을 인식시켜줌.? 발전기: 1973년 의료법시행령이 개정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 현대사회에서 청소년기에 스마트기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오
    3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한정된 장소에서만 사용이 가능한 컴퓨터와는 달리 시간과 장소에 구애받지 않고 사용할 수 있고, 휴대전화의 기능과 더불어 인터넷, 게임, 채팅 ... 은 청소년기 자녀의 문제행동을 강화할 수 있다. 부모자녀 간 역기능적인 의사소통은 청소년 자녀의 인터넷 중독 위험성을 높이는데 유의미한 영향을 미치며, 부모와의 부정적인 관계는 인 ... 다.2) 청소년 문화 활동을 통한 해소방안청소년의 스마트폰 중독을 예방하기 위해서는 또래 문화에 소외되지 않기 위해 자신이 속한 또래집단의 문화를 적극적으로 수용하려 하는 청소년기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.23
  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    업체로 RNC와는 item에서 상이하고, 일촌은 온라인게임 개발업체로 동종item이지만, 여행, 금융, 쇼핑, 교육 등의 다양한 콘텐츠를 개발한 RNC와 달리 보유하고 있는 콘텐츠 ... 과 있으며 직접 참여하여 창조할 수 있는 신개념 3D게임을 개발함.- 3D기술을 기반으로 Game, Community, e-Commerce, e-Marketing, e ... 한 회사한 디지털세계를 만드는 사용자들의 창의력을 도구로 온라인세상을 개척하였다.- RNC의 item인 Realliti Show는 게임 유저들이 게임을 통해 각종 동호회 활동, 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 구양희 교수의 인류학 리포트(A+ 채점)
    , K5, 그랜져 등 고속도로를 맘껏 달리는 자동차들을 신기하게 바라보며, 마냥 들뜬 마음을 안고 집으로 향했던 기억이 난다. 이런 것들은 별로 신기할 게 없는 광경일 수도 있 ... 도착했었다. 조금만 더 있으면 집에 도착인 것이다. 수화기 너머로만 들리던 부모님의 목소리 대신 부모님을 직접 볼 수 있겠다. 오랜만에 내 침대에 누워서, 내무반의 기상나팔 대신 ... 으로 운영되는 여타의 피아노학원들과는 달리, 성인인 취미 수강생만을 가르치는 학원이다. 이곳에서는 입시용 ‘겨울 바람’이나, ‘발트슈타인’을 들으며 기죽을 필요도 없고, 폴짝폴짝
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감