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"달리기게임" 검색결과 6,441-6,460 / 19,213건

  • [경마][경주마][경주][말][도박][경마 개념][경마 발전과정][경마 사회적 인식개선][경마 전망]경마의 개념, 경마의 발전과정, 경마의 사회적 인식개선, 경마의 전망 분석
    . 차별화된 대고객 마케팅 촉진3. 사회친화적 활동 강화4. 경마의 산업적 기반 확충Ⅴ. 경마의 전망참고문헌Ⅰ. 개요오늘날 게임이나 놀이는 여가산업에 없어서는 안 될 중요한 위치 ... )가 있기 때문이며, 인간의 지적능력이 발전하는 것도 유아기와 아동기부터 아동들이 놀이를 통해 기초적인 학습능력을 쌓기 때문이다. 즉 놀이는 인간이 타고난 선천적인 자질이자 삶 ... 보다 우선한다.(play is older than culture)?라고 규정하였다. 경마가 가진 놀이로서의 특성을 살펴보면 경마에는 일정한 게임의 규칙과 사회성이 있다. 그러면서도 불확실
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 지역사회복지론과제
    되고 있다.2.사회행동의 전략1). 대상집단을 이기기 위한 힘의 전략- 추상적인 주제에 대한 철학적 논쟁인 아니라, 사회행동집단과 대상집단 간의 힘겨루기- 원숙하게 전개하기 위해서 ... 관계망 을 갖는 것3). 전술 연결의 전략① 항의 전술게임의 규칙이 공정치 못하다는 결론에서 새로운 규칙을 만들어 내려고 하는 것② 압력 전술상대의 규칙이 갖는 합법성을 인정하고 그 ... 하느냐에 달려 있음-조직에게 맞는 전술을 선택함과 동시에 기본의 법 질서를 해치는 과격한 폭력 행위 등이 되지 않도록 유의3. 사회행동이 반드시 합법성을 확보해야 하는가?넓은 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 지방재정론 총정리 내용
    적 합리성은 현실의 합리성을 강조한다.◆. 게임이론1. 협조게임과 비협조게임(1) 협조게임: 정치가들이 공동적으로 추구할 전략과 관련하여 상호 행동을 규제할 계약에 대해 협상 하는 과정 ... 에서 벌어지는 게임.(2) 비협조게임: 서로 담합, 연합하지 않고, 상대방의 행위에 대해 추측된 변화에 입각해 의사결정을 하는 게임.2. 게임의 균형(1) 우월전략 균형1) 상대방 ... 이 같다.3. 최소 극대화 전략우월전략과 내쉬 균형은 개인의 합리성을 전제로 한다. 그러나 인간의 합리성은 제한되어 있다.4. 전략적 선택의 확대(1) 죄수의 딜레마 게임은 협력
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 세계 최고의 인재들은 왜 기본에 집중할까 / 도스카 다카마사
    의 인재들의 기본기를 설명한 책이다. 즉, 이러한 사실로 우리가 도달할 수 있는 결론은, 세계 최고의 인재들의 기본기 중에, 저자가 생각하는 가장 의뜸이 되는 기본기는, 스쳐지나가 ... 지 않는다. 스쳐지나가는 인연도 붙잡아, 자신들의 인생에 기필코 끌어들이는 것이 인재들의 기본기이다.2. 세계최고의 인재들은 '자기계발'을 평생 지속한다.그렇다. 세계 최고의 인재 ... 을 사랑한 인재들 처럼 매일 '자기계발'에 힘쓰는 인재의 기본기를 갖출 것이다. 그렇다면 선생, 당신은 언제까지 자기계발을 할 것인가요? 당신들이 내게 물으면, 나는 대답하기를, 죽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.21 | 수정일 2017.10.23
  • 유아 교육용 어플리케이션
    육성의 관점에서 바라보면 기본적인 컨셉은 “어플 Talking Tom cat” 과 “퀴즈퀴즈“의 결합입니다. 자신의 캐릭터를 육성함과 동시에 , 캐릭터를 이용하여 타인과의 대전 게임 ... 에서는 동화책 & 게임을 이용해 공부를 하는 구조를 채택하고 있습니다. 먼저 어린이들이 가장 쉽게 접할 수 있는 책 그건 바로 동화책입니다. 동화책의 스토리를 통해 영어를 배우는 구조 ... 습니다.다. 동화책은 여러 개의 책 중에서 2권을 무료로 선택을 할 수 있고, 그 이상 부터는 유료로 구매해야한다.< 동화책 실행화면 > 그림.23. 미니 게임- 동화책에서 학습한 내용
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 유아놀이의 이론과 실제
    달리기를 할 수 있으며 5세~6세가 되면 원하는 모양을 가위로 자를 수 있을 만큼의 발달이 이루어진다. 하지만 유아의 발달 특성에 따라 조금씩은 차이를 보이는 것이 현실이다. 달리 ... 들이 놀이를 통하여 배우도록 하라’ 즉, 여러 세기에 걸쳐 유아기, 놀이, 교육은 상호 연결 되어 있음을 짐작할 수 있다.또한 현대로 오면서 교육은 보편적이고 이상적인 인간을 창조 ... 과각운동놀이, 상징놀이, 규칙이 있는 게임과 등과 같은 Piaget의 놀이 단계에서도 보다 잘 정리하고 있다.운동놀이의 발달로는 신체놀이 및 조작놀이, 이동놀이, 거친 신체놀이
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2014.08.04
  • [A+보고서 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식의 정의, 장단점, 진출분야(과거, 현재, 미래), 기업 사례, 미래 전망, TV적용, 스마트폰 적용
    – 정의, 장단점3. 음성인식 – 정의, 장단점[2] 진출분야1. 과거2. 현재2-1. 게임부문2-2. 모바일부문2-3. TV부문2-4. 기타부문3. 가까운 미래[3] 결론1. 기업 ... 는 것으로, 손동작을 이용한 워드 프로세서(WP), 게임, 멀티미디어 효과를 내는 오락 및 교육 프로그램에 활용되고 있다. 또한, 3D 잠입 환경의 상호 작용에도 사용되며, 손가락 ... 지시기, 얼굴 표정, 눈 동작, 입술의 움직임 방법도 이에 포함된다. 모션인식은 우선 대표적으로 키보드·마우스 등 각종 입력장치를 휴대해야 하는 불편함을 해소 한다는 점에서 커다란
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.16
  • 누리과정에 준한 2014년 만4세(6세) 월간계획안
    기차놀이-주유소 놀이하기-자전거 타기-보자기 낙하산 메고 달려요-물 모래 웅덩이 만들어 배 띄우기-현장체험:교통안전 공원-세발자전거 경주-어린이집 주변 산책하며 교통 표지판 ... 의 옷 꾸미기-친구얼굴 그리기-몸으로 함께 표현하는 우리들의 나무 이야기-자랑스러운 어린이집 병풍 만들기언어-새로운 이름-놀잇감이 사라졌어요-놀잇감 수수께끼-어떤 놀이를 좋아하니? ... ·과학·조작-과학:신기하고 재미난 안경놀이-조작:안전하게 놀이해요.-수:어린이집에서 편한 옷차림 코디하기-과학:신기한 돋보기-과학:채소샐러드밥 만들기-수:즐거운 하루 보내기-수
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 입체음향 및 5.1채널 스피커의 정의와 배치
    )는 448kbit/s이다.) 극장용 외에도 DVD 및 지상파 디지털 방송에 주로 쓰이며, 플레이스테이션 3, Xbox360과 같은 비디오 게임기에서 5.1채널 음향을 출력할 때도 쓰인다 ... 에 따른 위치감을 만들어 낸다.입체 음향은 와이드 스크린 시대가 도래 하면서 영화 제작의 중요한 부분으로 대두된다. 1952년에 도입된, 3개의 영사기로 화면을 중복시키는 방식인 ... 하여 전송하지만, 청취수단으로서 헤드폰을 사용하지 않고 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식이다. 헤드폰 청취 방식과 달리 청취자가 존재하는 실내의 음향 특성이 더해진다.6
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30 | 수정일 2016.11.22
  • [유아기 사회적 발달] 유아의 성역할 발달(유아의 사회적 발달, 유아기 성역할발달이론, 유아기 사회성발달)
    와는 달리츠를 입었어요, 나는 이를 잘 닦아요, 나는 레고를 아주 잘해요 라는 식의 대답을 한다. 유아들은 연령이나 성, 신체적 크기나 소유물 등 구체적인 내용으로 정의하며, 좋고 나쁨 ... 유아기 사회적 발달[유아기 사회적 발달] 유아의 성역할 발달(유아의 사회적 발달, 유아기 성역할발달이론, 유아기 사회성발달)목차유아기 사회적 발달I. 자아에 대한 개념II. 성 ... 의 영향4) 인지발달적 관점(1) 콜버그(Kohlberg)의 인지발달이론(2) 성도식 이론유아기 사회적 발달유아기의 사회적 발달은 자아개념, 성역할 행동, 또래관계 및 도덕성 발달
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.12
  • 미래 스포츠 산업의 전망 및 분석
    고 있었다. 그것은 생존을 위해서 원초적인 달리기, 먹이감을 구하기 위해서 사냥을 하였다. 그리고 이후 그리스, 로마 시대에 들어오면서 종교적 의미가 매우 강했다. 물론 육체적인 이 ... 를 접할 수 있게 되었다. 이후 E스포츠라는 스포츠 산업이 등장하게 되었다 이전에는 전혀 상상할 수 없었던 컴퓨터 게임이 하나의 스포츠로 인정을 받게 되고 점점 시장이 생기 ... 면서 국내에는 스타리그, WOW리그 등등 많은 게임의 리그가 열리게 되었다.3. 미래스포츠 전망앞내용을 요약하면 스포츠는 처음에는 생존을 위해서 시작하였다가 이후에는 희락을 위해서 현대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • <내 심장을 쏴라> 소설과 영화 비교 분석문
    의 성격과 남을 위해 희생할 것이라는 사실을 암시했다고 보인다. 반면 장미에는 가시가 달려 있다. 가시는 일종의 자기 방어적인 무기인데, 승민은 스스로를 지키기 위해 가시를 세우 ... 과도 같았던 끔찍한 내용의 첫 번째 꿈과는 달리, 쇠사슬이 감긴 철망 문 바로 앞에 서 있던 두 번째 꿈은 수명의 자유에 대한 욕망과 희망의 가능성을 내포하고 있다. 마지막으로 세 ... 박 취한 채 게임에 빠져 긴급한 상황에 도움을 주지 못한다. 소중한 생명이 한 순간에 사라질 뻔 했던 아슬아슬한 순간이었다. 초점이 없는 눈으로 수명은 외친다.“정신병원에는 두
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.29
  • 누구를 위한 ‘스마트’인가?<이해와 소통 글쓰기 -비판적 칼럼>
    게임중독은 물론 ADHD, 틱장애를 유발할 가능성이 높아지는 것”을 말한다. 스마트기기들은 앞으로도 다양한 앱과 콘텐츠의 증가로 중독이 강화될 가능성이 높은데, 이는 청소년들이 일상 ... 세대와 실버 세대들이 스마트 열풍 속에서 소외감과 정보격차를 느낄 수 있다는 것이다. 새로운 기계와 정보에 대하여 금방 익숙해지고 사용가능해지는 젊은 층과는 달리 기성세대와 실버세대 ... 는 아무리 편리하다고 하더라도 새롭고 복잡한 사용법에 익숙해지기 힘든 것이 사실이다.이해와 소통 글쓰기 -비판적 칼럼중장년층과 실버세대들이 인구비중의 큰 부분을 차지하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • SK E&S 인턴 합격 자소서 자기소개서
    KM 달리기 기록단축에 도전하다 >2007년 가을, 나이키 주최 10KM달리기 대회에 참가하여 46분 21초의 기록을 세운 경험이 있습니다. 어릴 때부터 오래달리기에 자신이 있 ... 가까워지는, 4-win 게임을 이끌어냈습니다. 제가 6개월동안 진행하였고 이후에는 후임들이 그 일을 계속 물려받아서 우리 중대의 전통이 되었습니다.창의적인 대안을 내놓는 의사소통 ... 었지만, 보다 빠르게 달리고 싶었고 공인된 기록을 갖고 싶었기 때문입니다.처음 시험삼아 10KM를 달려본 결과 1시간 내외의 기록이 나왔습니다. 완주는 가능하다고 생각했고 기록단축
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • [Inside Reading3-Bruce rubin] Unit 9. Reading 1. The Competitive Edge: A Timeline of Human 해석, 번역
    soccer player? Have you ever competed in a sport, felt the thrill of the game, or raced for the win ... ? Why is it that our best performances are often those played against our toughest competitors?당신은 달리기선수 ... 입니까? 축구선수입니까? 당신은 스포츠에서 경쟁하거나 게임의 스릴을 느끼거나 경주에서 이긴 적이 있습니까? 왜 우리의 최고의 경기는 종종 어려운 경쟁자들에 맞선 것입니까?Ask
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2014.06.14
  • 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄수 있는 방안
    하는 시기는 초등학교입학 이전 유아기로 주당 평균 25-35시간으로 나타난다. 일반적으로 유아들은 첫돌 이전에 이미 텔레비전을 접하고 1일 평균 1시간 30분으로 시청하게 되며, 유아기 ... 을 기억한다는 사실을 고려할 때, 유아기 텔레비전 시청이 그들의 인지,언어적측면의 발달에 미치는 영향은 크다.여기에서 한 가지 더 유아들의 컴퓨터와 인터넷 사용도 유아의 삶에 영향 ... 지는 않을까라는 걱정과 달리 교육적 프로그램에 의한 컴퓨터 활용은 유아간의 상호작용을 증진시켜 언어의 사용 경험을 제공한다고 주장이 있다. 유아들이 분당 발화하는 어휘 수를 측정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.22
  • 지역사회영양학4B)최근우리나라건강증진위한보건영양정책과각보건소에서 실시되는 생애주기별영양사업을 조사하여 제시하시오0k
    적 생리기능 수행)상태 포함한 양호한 환경조건이 요구.(3) 유지 및 노화와 영양의 기능성장이 끝난 이후 진행되는 유지와 노화과정은 성장과는 달리 유전정보와 관련없음 - 환경인자 영향 ... 를 통해 건강한 삶을 누리려면 성장과 발달을 적절히 이루어야 하고 성장기 이후에는 최적의 상태를 유지해야 한다. 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노인기를 비롯해 임신 ... 기와 수유기의 각 생애주기는 누구나 꼭 한 번 겪어가는 시간이므로 각 시기에 따른 영양적 특성을 이해함으로써 올바른 식사와 영양관리를 통한 건강증진과 질병예방은 그 무엇보다도 중요
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.15
  • 삼성전자 스마트폰 성공전략사례
    %에 달하고 성장 정체에 직면한 고가 시장과는 달리 300달러 미만 스마트폰 시장은 신흥시장을 중심으로 나날이 커지고 있다.위에서 언급했듯이 삼성은 ‘갤럭시 S6’의 실패로 인해 ... 로는 S를 시작하였고 우리나라의 이동통신의 발전과 삼성모바일에 새로운 장을 열었다.1996년 삼성전자는 세계최초로 CDMA단말기를 개발하였고, CDMA방식을 채택한 해외 국가의 이동통신 ... 를 하고 있는 갤럭시미니와 갤럭시에이스 후속제품 2종을 선보인다. 전작보다 프로세서와 디스플레이, 카메라 등 주요 성능을 업그레이드하고 챗온, 삼성앱스, 뮤직허브, 게임허브, 소셜
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 기업의 국내 성공 사례(유니클로)
    적인 비즈니스마인드, 창조적 운영방식, 상품력을 접목시킨다면 충분히 국내에서의 승산이 있다고 판단하여 다른해외진출국과는 달리 한국에서는 합작법인형태의 진출을 선택하였다.2) 한국 ... . 매장면적 문제유니클로의 매우 심플한 제품특성상 매장의 크기는 매출 및 프로모션의 중요한 요소이다. 즉, 제품의개성이 강하지 않고 다양한 종류, 다양한 색상을 특징으로 하고 있 ... 다.※ 히트텍은 몸에서 발산되는 수증기를 흡수해 열을 발생시키고 섬유 사이의 공기 층이 열을 차단하는 기능성 신소재.이외에도 톱 안에 여성속옷(브래지어)기능이 달려 있는 브라톱(Bra
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2015.01.21
  • 노인성범죄 해결을 위한 프로그램 계획(노인사교프로그램, 노인재혼프로그램)
    프로그램 및 재혼주선 프로그램 사례(1) 결혼정보회사"인생은 예순살부터~" 해마다 5월이면 효도미팅 시작!해마다 5월이면 황혼기의 홀로 되신 노인분들에게 훈훈한 관심과 사랑의 마음을 담 ... 는데, 그래서 선우에선 매년 효도미팅을 개최하여 어르신들에게 좋은 상대를 만날 수 있는 기회를 드리고 있다. 2014년 5월에 있었던 효도미팅의 경우 "파트너 게임, 댄스파티, 훌라후프 ... 을 사회의 소외된 사람들을 위해 되돌려 주자는 데 있다. 따라서 이 모임에 참여할 수 있는 자격은 일반 노인들의 모임과는 달리 남자 60세 이상, 여자 55세 이상의 외짝 노인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2016.03.02
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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