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"달리기게임" 검색결과 6,581-6,600 / 19,213건

  • 체육 도전활동 표적게임
    인지를 계획하고, 스스로 게임의 속도를 조절하는 게임으로서, 다른 유형의 게임과는 달리 비교적 정적인 활동이 주가 된다. 따라서 교사는 학생이 빠른 시간 안에 게임을 마무리 짓 ... 한다.라. 표적 맞히기 게임은 다른 게임과는 달리 자기 통제적인 게임이므로 무엇보다 자신의 심리적인 조절 능력을 육성할 수 있도록 지도한다.마. 손으로 표적 맞히기 게임에서 학습 ... 정해진 목표를 성취하려는 의지를 심어 준다.학급 실태 조사 결과 대다수의 학생들이 표적 맞히기 게임을 본 적이 있고, 직접 해 본 경험도 가지고 있었다. 하지만 재미있고 신기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    에 되지 않았다.1977년 처음으로 비디오게임을 출시하였던 닌텐도는 1980년에 현재의 ‘게임보이’나 ‘닌텐도DS'의 근원이 되는 휴대용 게임기를 출시하였으며 1983년 ‘패밀리 ... 컴퓨터’ 출시를 통해서 닌텐도의 사업구조가 크게 바뀌게 되었다.패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임 ... 이웨어이다. 닌텐도 DS는 이전까지 닌텐도에서 출시하였던 휴대용 게임기인 게임보이와는 두개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능을 가지고 있어 단순히 버튼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 증강현실의 개요와 가상현실과의 차이 및 분야별 증강현실 기술
    . 증강현실 시스템의 종류Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 실제적 차이1. 가상현실과 증강현실의 구분2. 대상의 기 현전성3. 매체와 기술Ⅳ. 분야별 증강현실 기술1. 교육용 콘텐츠 ... 다. 따라서, 엔터테인먼트나 게임과 같은 디지털 콘텐츠 뿐만 아니라 스마트폰과 같은 모바일 디바이스를 활용한 상호작용, 협업 및 제품 디자인 등에서 사용자 경험을 크게 변화시켜 가 ... 의 정의가 정해지지 않았다”라고 말한다. 우리는 이 증강현실과 가상현실을 어떻게 구분해야 하는가?2. 대상의 기 현전성우리는 무엇인가를 지각하기 위해서 매체를 사용한다. 그리고 지각
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.23
  • 5개영역 아동관찰일지(4월)
    /23자연탐구수가 사용되는 다양한 상황을 통해 수의 의미를 이해하려고 합니다. 게임하는 순서를 정하거나, 흥미영역에서 놀이하는 친구 수 세어보기 등을 통해 수가 사용되는 여러 가지 ... 여긴다. 나는 남과 다른 소중한 존재임을 인식하고, 자신의 성에 대해 명확하게 알며 친구 얼굴 그리기, 나와 친구의 공통점과 차이점 찾기와 같은 활동을 즐겨합니다.4/17예술 ... 적으로 참여합니다. 달리기, 뛰기 등의 활동을 즐겨하는 편이며 놀이를 할 때에도 “선생님 저 좀 보세요 저 이렇게 달릴 수 있어요”라고 이야기 하며 신체를 긍정적으로 사용합니다.4/8
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.24
  • 3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가게 하기
    게임 등이다. 선택한 신체 활동을 통해 피하기형 경쟁 활동의 의미와 특성, 빨리 달리기, 빠른 방향 전환, 속이기, 공 던지고 받기, 피하기 등의 기본 기능과 방향 유지, 위치 ... 력을 키우는 데 중점을 두어야 한다.이에 이 단원에서는 경쟁의 가치를 습득하기 위해 신체를 매개로 한 게임을 다루고 있다. 게임은 경쟁적 특징과 관례화된 규칙 안에서 기회 공정 ... 성과 노력에 대한 보상이 인정된다는 윤리적인 가능성을 모두 갖추고 있기 때문이다. 또한, 신체 활동으로 이루어지는 게임은 신체적으로 기능, 체력 등의 신체적 수행 능력을 발달시킬 수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 논술교육학 대비문제
    다고 주장하였다.반면 (나) 경우의 인지심리학자는 피아제이다. 피아제의 입장에 따르면 아동은 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기의 인지구조를 순차적으로 거친다. 그 ... 에 따르면 밤에 인터넷 게임을 하느라 학교에서 잠을 잔답니다. ??학생이 서든 어택 중장(별 셋)이라고 해요.최 교사 : 서든 어택 중장이 뭔가요?정 교사 : 젊은 후배교사에게 서든 ... 어택이 뭔지, 중장이 어느 수준인지를 물었어요. 후배 교사는 그 계급은 밥 먹는 시간 이외에 게임을 해야 유지될 수 있는 계급이라며 대단하다고 감탄을 하네요.최 교사 : 이 학생
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.12
  • 독후감 조훈현, 고수의 생각법
    에서 깨달은 삶의 지혜를 알려준다. 사실 나도 그 정도는 알고 있다. 하지만 두려워서 아무것도 못하고 있을 뿐인 것이다. 결국 모든 것은 제 자신에게 달려있는 것임을 말이다.2. 책 ... 다짐을 하게 되었다. 조훈현이 말한 한 대목이다.“우리는 모두 세상이라는 거대한 바둑판 위에 서 있다. 돌을 던지고 나가는 순간 게임은 끝난다. 그러나 아직도 우리에겐 보여주지 못한 ... 수많은 가능성이 남아 있다. 자신은 아무것도 없다며 괴로워할지 몰라도 판 밖에서 바라보는 사람들의 생각은 다르다. 우리는 여전히 8집을 더 갖고 있다. 그러니 아직은 게임을 멈추
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.09
  • 아동간호학 청소년기 건강증진
    동안 격려를 통해 장기적인 효과를 준다. 건강증진을 위해서 청소년은 매일 60분 이상 중등도의 격한 신체활동을 해야 한다.스포츠, 게임, 춤은 청소년기 성장과 발달, 교육과정 ... 아동간호학청소년기 건강증진학교학과간호학과과목아동간호학담당교수교수님학번이름제출일2015. 12. 2Ⅰ. 서론ⅰ. 연구의 필요성- 질병관리본부에서는 매년 약 8만 명의 학생들을 대상 ... 소년기의 유병률과 사망의 주요 원인은 질병이 아니라 건강을 해치는 행동이다.청소년기 질병의 새로운 원인은 손상, 우울, 폭력, 성을 통한 감염, 그리고 임신 등이다. 비만은 아동기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 닌텐도 발표
    는 각광을 받고 있다. 2004년 닌텐도 ds를 출시하면서 휴대용 게임기시장을 석권하더니 2006년에는 위를 출시하며 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. 홀로 성장을 거듭 세 계적인 ... 마이크로프로세서 레이싱게임 벽돌깨기휴대용 게임기의 탄생 기차 안에서 회사원이 계산기를 가지고 시간을 때우는 것을 보게되고 그저 버튼을 이리저리누르면 혼자서 숫자놀음을하던 그회사원을보 ... 고 휴대용게임기라는 기가막힌 발상 휴대용이라는 최초 콘셉트 사람들을 매료한박자 빠른 예측 자신이 그림 그림대로 제품이 나올때까지 절대 개발자들을 방해하거나 재촉하지 않았다 시장조사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 해외봉사 소감문
    살을 받아 미지근한 그 물도 마음으로 시원하게 느껴지기 시작했다. 뙤약 같은 햇볕에 서른 명의 학생들과 천장에 달린 선풍기 두 대에 미지근한 물을 마시며 나는 그렇게 베트남 사람 ... 던 푸토예술전문학교의 학생들을 통해 아주 값진 것을 배웠기 때문이다.처음에 아쉬웠던 것은 출발을 오전에 한 것이다. 이는 비행기 시간이 없어 부득이한 상황이 였지만, 베트남에서 지내 ... 며 더 쉽게 더 재미있게 더 알차게 가르쳐줄 수 있을까 생각하게 되었다. 그 중에 가장 인기가 좋았던 것이 배운 단어 이용한 빙고게임과 곰 세 마리 노래였던 것 같다. 게임을 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 웨어러블 디바이스 (웨어러블,wearable,웨어러블 역사,웨어러블 기술,스마트 밴드,구글글래스)
    웨어러블 디바이스정보 통신 기술 발달로 이제는 PC나 스마트 폰을 너머 일상적 사물까지도 모두 정보 통신 단말기로 이용되는 시대가 열리고 있다. 그 중에서 몸에 걸치거나 입 ... 는 형태의 정보 단말기, 웨어러블이 최근 큰 주목을 받고 있다. 웨어러블 단말은 인간 중심의 컴퓨팅과 시공간 제약을 넘는 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현할 수 있는 가장 최적의 형태라고 말해져 ... 왔다. 초기의 많은 웨어러블 단말기는 특수 목적용으로 개발되거나 한정된 시장만을 대상으로 했던 반면 이제는 보다 일상적인 용도로 보통 소비자가 쓸 수 있는 형태로 속속 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 최인철 프레임 독후감
    라는 말이 붙게 되면 기본적으로 논리적이고 과학적인 기저가 깔린다고 생각한다. 내가 얕게나마 알고 있었던 심리학은 인문학 보다는 오히려 사회 과학에 더 가까우며, 의외로 과학적이고 ... . 최후통첩 게임이라 명명된 게임은 일정 금액의 돈을 분배자가 몇 대 몇으로 나눌 건지 결정자에게 제안하면 결정자가 그 제안에 대해 결정을 내리도록 하는 게임이다. 재미있는 것은 이 ... 게임의 이름을 월스트리트 게임이라 했을 경우 분배자들은 자신에게 유리한 쪽으로 분배를 제안하고, 커뮤니티 게임이라 했을 경우 훨씬 공정한 분배를 제안한다는 것이다. 이는 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.16
  • LG전자 공채 합격 자소서 자기소개서
    . 본인이 이룬 가장 큰 성취에 대하여< 10KM 달리기 기록단축에 도전하다 >2007년 가을, 나이키 주최 10KM달리기 대회에 참가한 경험이 있습니다. 어릴 때부터 오래달리기 ... 들과 더 가까워지는, 4-win 게임을 이끌어냈습니다. 제가 6개월동안 진행하였고 이후에는 후임들이 그 일을 계속 물려받아서 우리 중대의 전통이 되었습니다.열정과 더불어, 창의적인 ... 에 자신이 있었지만, 보다 빠르게 달리고 싶었고 공인된 기록에 도전하고 싶었기 때문입니다.처음 시험삼아 10KM를 달려본 결과 1시간 내외의 기록이 나왔습니다. 완주는 가능하다고 생각
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 에듀테인먼트 광고마케팅-키즈마케팅을 중심으로
    배경아동들이 과거와는 달리 새로운 경재적 지위를 얻게 된 것은 1980년대 이후로 어린이들이 시장에서 점차 중요한 고객으로 자리 잡게 되었다.1. 가족당 자녀수의 감소점차 바빠지 ... 우체국 예금이 학교저축을 맡고 있는데 그 저축의 크기가 꾸준히 증가하고 있다.현재 PC 보급이 일반화 되고 이용률이 급속하게 증가하게 되면서 아동들의 인터넷시간 및 능력이 날로 ... 될 것으로 예상된다. 그럼 인터넷을 통한 아동유치방법의 사례에 대해 살펴 보기로 하겠다.1) 직접 소비자로서의 아동아동들 자체가 왕성한 소비계층이 되고 있지만 그들의 소비가 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2017.04.25
  • 체육 지도안 - 특수
    의 유의점 및 평가 가. 단원 전개상의 유의점 이단원은 I 단계와 II단계를 이어주는 교량 역할을 하며, 기초적인 달리기, 뜀뛰기, 던지기 동작을 활용하여 게임을 실시하는 데 ... Ⅰ. 과목명 : 체육 2 육상 활동Ⅱ. 단원 : 2 . 뜀뛰기- '한발로 뛰며 잡기놀이하기'Ⅲ. 단원의 개관 1. 단원의 선정 이유정신지체 학생들도 초등학교 고학년이나 중학교 ... 로 접어들수록 신체적 활동범위가 넓어질 뿐만 아니라 움직임 욕구도 강해진다. 육상 활동은 넓은 공간에서 달리고, 뜀뛰고, 던지는 활동으로 움직임 욕구를 충족시키고 신체 활동에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
  • 보육실습 일지/유치원 보육실습/ 어린이집 보육실습/ 보육실습 실습일지
    그리기 >①산타할아버지를 그려보고 크리스마스 카드 만들어보기②그림 또는 사진을 잘라 붙이고 그와 관련된 그림 그리기정리정돈오전간식(10:20~10:30)? 하고 있던 활동역역 ... 들이 달려있어요?C : “별!”, “선물!”, “종!”, “양말!”T : 맞아요. 여러 가지 예쁜 장식들이 달려있죠. 그러면 먼저 지팡이는 과연 트리에 몇 개가 달려있는지 세어볼까요?C ... : 두 개!T : 두 개 달려있어요? 그럼 초록색 종은 몇 개가 장식되어 있는지 세어 볼까요?C : 하나, 둘, 셋, 넷!T : 아, 네 개나 장식되어 있구나. 그럼 산타할아버지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 놀이이론 비교와 시사점
    되는 활동을 하게 되는데 이것이 놀이이다.▶패트릭-현대의 정신노동으로 쌓인 피로는 뛰기, 달리기, 던지기 등 의 원시활동과 관련된 놀이를 통해 회복될 수 있다고 봄.2. 현대적 놀이 ... 에 비유될 수 있으며 성인으로서 필요한 기술들을 유아에게 연습하도록 한 것이다.▶ 그루스-놀이는 성인기의 활동을 연습하기 위한 것이다. 놀이는 아동기의 전유물이며, 아동기는 놀이 ... 를 위해 존재한다. 고등동물일수록 생존기간이 길수록 미성숙기의 기간이 길어 놀이기간이 길다. 아동의 놀이가 성인기의 활동과 무관해 보이는 이유는 놀이경험을 통해 각 발달시기마다 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 학급경영
    터넷 사용률이 세계 1위를 달릴 정도로 국민들의 컴퓨터 사용이 활발하게 이루어지고 있다. 특히 중장년층에 비해 청소년층의 컴퓨터 사용이 눈에 띄게 높은데, 그럼에도 불구하고 청소년 ... 28만 명을 대상으로 컴퓨터 활용 실태를 조사한 결과이다. 이 조사에 따르면 PC 활용이 E-메일?채팅이나 음악 파일 내려받기에 대해서는 OECD국가 평균보다 한국의 평균이 최대 ... 시간으로, 인터넷 중독이거나 인터넷 중독이 의심되는 학생이 28%에 달하고 있는 것으로 밝혀졌으며, 조사 대상자의 77%가 인터넷 게임을 하고 있고 인터넷 게임을 즐기는 시간이 하루
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.10
  • 인행사아동기신체발달
    ?1절 신체적 발달?1.신체적 성장신체발달?아동기에는 신장과 체중이 점차적으로 증가한다. 어깨가 넓어지고 팔다리가 길고 가늘어지면서 유아기보다 신체가 휠씬 가늘어진 모습이 된다 ... .?아동기에는 근육이 성장하는 신체에 적응하느라 근육이 당기는 듯한 느낌의 통증을 경험하게 되는데 이를 '성장통'이라 한다. 성장기의 아동은 10-20%가 성장통을 경험하게 되는데이 ... 는 밤에 심하고 아침이 되면 없어지는 게 보통이다.?성숙의 가속화 현상으로 아동기 말에 사춘기가 시작되는데 사춘기는 호르몬의 변화로 인해 급격한 신체적, 성적 성숙이 이루어지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 초등 국어 2-2 4단원 어떻게 정리할까요? 8차시 토박이말에 대하여 안다 지도안 2009 개정
    표를 보고 친구와 대화할 때#4 : 게임(단체놀이)를 하자고 할 때#5 : 친구에게 음악(노래)을 듣자고 할 때T. 이제 발표해 봅시다. 상황 1을 뽑은 친구들 중에 발표해볼 친구 ... 연결하기.활동3. 토박이말을 사용하여 이야기하기.ppt학생들에게 배부되는 상황쪽지#1 : 석양(노ㅇ)이 지는 장면을 볼 때#2 : 식당에서 제육볶음(ㄷ지ㄱ기볶음)이 나왔을 때#3 ... : 현장학습(ㄴ들이) 시간표를 보고 친구와 대화할 때#4 : 게임(단ㅊㄴ이)를 하자고 할 때#5 : 친구에게 음악(노ㄹ)을 듣자고 할 때단원4. 어떻게 정리할까요?학습 주제토박이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.01
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감