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"달리기게임" 검색결과 6,301-6,320 / 19,213건

  • 4)음악-음악으로 그리는 세상-즉흥표현(중안)
    학습, 조별 학습학습 목표여러 가지 악기로 여러 가지 음악적 요소를 달리하여 즉흥 표현을 할 수 있다.수업 모형일반 수업 학습 모형교수 자료즉흥연주 동영상, 즉흥연주의 정의 ... ‘▶즉흥연주 동영상▶즉흥연주의 정의가 쓰여진 PPT학습 목표 확인여러 가지 악기로 여러 가지 음악적 요소를달리하여 (즉흥 표현)을 할 수 있다.?오늘의 학습목표는 무엇일까요?전개 ... 에는 무엇이 있을까?- 리듬, 가락, 빠르기, 셈여림이 있습니다.? 빈 칸에 알맞은 말은 무엇일까요?(리듬)은 음의 길고 짧음이다.(가락)은 음의 높고 낮음이다.(빠르기)는 음
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 게임 산업
    는 비디오게임 , 아케이드게임달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다 . - 5 -게임 유형별 분류 아케이드게임 경품용 게임기 (AWP) PC 게임 비디오게임 ... Game Industry 지속 가능한 개발 산업목 차 2 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거 ... -4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 2005 년 거의 9 조원에 육박하는 규모 경품용 게임기 (AWP) 의 급격한 확산 경품용 게임기의 불법 변개조 등으로 인해 과도한 사행심
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • (놀이지도) 3~5세 발달특성영역에 따른 놀이
    연령별 발달 특성 영역에 따른 놀이의 예3세4세5세신체운동적발달? 둥글게둥글게? 강강수월래? 공놀이? 동물을 신체로 표현하기? 그네타기? 릴레이 경주? 장애물 달리기? 훌라후프 ... 인지적발달? 인형놀이? 숨은그림찾기? 큰 퍼즐놀이? 블록 놀이? 간단한 종이 접기? 수수께끼? 숫자 놀이? 종이접기? 화폐놀이? 주사위 게임? 숨바꼭질사회적발달? 생일축하놀이? 인형 ... )? 색칠하기? 비누방울 놀이? 단순한 모양 그리기? 종이배 물에 띄우기? 돋보기 관찰 놀이? 찰흙놀이? 목공놀이? 그림그리기? 재활용품으로 입체조형 만들기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 한문교과 학습지도안 - 야담계 한문 소설 지도 1차시
    상의 유의점1. 빠르기를 요구하는 게임 형식의 활동하기가 있고, 다양한 사진·영상자료들을 활용하여 수업이 진행되므로 학생들이 다소 산만해질 수 있다. 이를 잘 조절하여 수업 분위기 ... 옥편 사용법을 활용하여 ‘한자빨리찾기’ 게임을 진행한다.1. 효과적인 수업 전개를 위해 활동하기 방식을 학생들에게 전달한다.: 활동하기 룰은 다음과 같다. ppt화면을 넘기면 본문 ... 빨리찾기’ 게임을 진행한다. 학생의 발표에 이어서는 교사가 즉각적으로 피드백을 시행하고, 학급 전체가 함께 한자의 음과 뜻을 낭독한다.舊 : (구) 옛, 부수는 臼 , 총 18획
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 기업 샤오미와 레이쥔 회장의 기업가 정신
    는 중국에서 2분만에 판매하는 기록을 남기게 되었다. 샤오미는 이로서 삼성전자와 애플을 제치고 중국 스마트폰 시장 1위를 차지하는 영광을 가지게 된다.그러나 이러한 영광과 달리 ... 의 UI인 MIUI를 기반으로 가진 여러 단말기들을 고객들에게 판매하는 것으로 MIUI사용자 수를 늘리는 것을 1차적인 목표로 둔다. 그 다음에는 MIUI를 사용하는 사용 ... 자들을 대상으로 게임센터, 온라인 마켓플레이스, 메시지앱 등 MIUI를 플랫폼으로 하는 다양한 컨텐츠를 제작하여 수익을 창출했다. 샤오미는 이러한 수익 창출 구조 하에 1.6달러의 수익
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.03.25
  • 기업의 서비스경영 및 성공요인 분석
    . 도입 배경2. 도입절차3. 서비스전략의 활용1) 항공기운영 전략2) 물적서비스3) 인적서비스4. 도입 후 성과제4장 싱가포르항공 서비스전략에 대한 평가제1절 서비스 품질에 대한 고찰 ... 할 수 없다.? 서비스는 특허를 내기 힘들다.? 서비스는 가격책정이 어렵다.? 서비스는 쉽게 전시되거나 전달될 수 없다.표준이질? 서비스 제공과 고객만족은 종업원 행위에 달려 있 ... 의 강력한 규정은 샌드위치 크기에서부터 이코노미석의 무료 음료까지 In-Flight 서비스의 모든 측면을 통제하였다. 싱가포르항공은 대부분의 항공사가 IATA에 속해있었음에도, 이
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.06
  • 연령별 유아의 놀잇감
    놀잇감만 3세▷ 세발 자전거▷ 가볍고 푹신한 큰 공▷ 꼭지 달린 퍼즐(5 ~ 8 조각)▷ 그림책▷ 장난감 전화기▷ 큰 블록▷ 밀가루 점토▷ 리듬악기▷ 물, 모래 놀잇감▷ 크레파스 ... (13 ~ 20 조각)▷ 다양한 블록(카프라, 플라스틱, 유니트, 레고 소형 등)▷ 디자인과 패턴 만들기 놀잇감▷ 조립세트▷ 규칙있는 게임류▷ 운동놀이 기구▷ 바느질 하기▷ 미술자료, 컴퓨터▷ 숫자카드, 글자카드▷ 그림 동화책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... 에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 CE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기 시장에서 우위를 확보하였었다. 1999년 중간결산 ... 의 X박스와 치열한 경쟁을 벌였다. MS가 선보인 가입자 기반의 폐쇄형 네트워크와 달리 Sony는 온라인의 강점을 살리기 위해 다양한 게임 개발 업체들이 플레이스테이션2용 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 질병의 변천사와 질병을 치료할 약물제시
    를 근본적으로 뒤흔들기까지 했다. 백신과 항생제라는 무기를 얻은 인간은 전염병과의 전쟁에서 일시적으로 우위를 얻은 것처럼 보이지만 둘 간의 시소게임은 앞으로도 계속될 것으로 보인다 ... 을 1918년 스페인 독감이라고 부른다. 앞에서 언급한 이름만 들어도 무시무시한 다른 전염병들과는 달리 왠지 시시해 보이는 이름이다. 그러나 전 세계적으로 추정되는 사망자 수는 2 ... 급성 호흡기 증후군 사스(Severe Acute Respiratory Syndrome, SARS)는 처음엔 어떤 병인지 몰라 괴질로 불렸다. 중국 광둥에서 사스 환자를 치료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 5학년 체육과 게임활동영역 - 구기활동 - 필수 농구형 게임<간이 농구(넷볼게임)하기> - 이해중심게임수업모형
    가 무엇인지를 파악해야 한다. 이 단계에서 교사는 게임에 대하여 설명하면서 경기 장소의 상태와 크기, 팀별 선수 확정, 적절하게 변형시킨 기구의 사용 등에 대하여 세심한 주의 ... ? 진달리기를 아주 잘하며 각종 운동 기능이 뛰어남상14정 ? 유운동에는 관심이 많고 승부에 집착하는 편임중15정 ? 홍운동을 즐길 줄 알며 운동 후 뒷 정리를 잘함하16김 ? 리말수 ... Ⅰ교수?학습 아이디어 적용1본시 적용 학습 모형가이해 중심 게임 수업 모형가. 이해중심 게임수업방법의 일반적 특성1) 이해중심 게임의 유형별 전략이해중심 게임 수업 방법에서 교사
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 6학년 체육 연간 지도 계획서
    기정확한 자신의 체력과앞으로 어떻게 향상시킬지계획하기23459월1육상 활동달리기장애물 달리기70터 허들운동 장비의 안전사고 유의234뜀뛰기높이뛰기510월12던지기멀리 던지기투포환 ... 체육과 연간 지도 계획서(6월주대영역중영역소영역신체 활동비고3월1게임 활동구기 활동네트형 게임간의 배드민턴간의 배구팀별 게임을 통해 흥미 유발2345야구형 게임주먹 야구발야구게임 ... 을 통한 협동심과 정의적 영역개발4월12345민속활동씨름손씨름돼지씨름전통 씨름여러 가지 응용 게임을 통해흥미 유발과 심동적 인지적영역 개발5월123456월1체력 활동신나는 체력
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    판매된 게임기 하드웨어인 "게임 큐브(Game Cube)" 시리즈를 포함한 유명한 홈 비디오 게임 시스템에 적합한 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 공급하고 있다.닌텐도는 항상 혁신 ... 는“ 닌텐도의 경쟁 상대는 다른 게임기 개발업체가 아니라 게임을 하지 않는 사람들”이라며“ 이들이 게임의 세계에 빠져들도록 쉽고 재미있게 만드는 것이 목표”라고 말했다. 그는“ 게임 ... 을 하지 않는 사람들에게 게임기를 판매하는 것은 남자에게 여성용 화장품을 판매하는 것만큼이나 어려운 일”이라고 말했지만, 닌텐도는 이를 해냈다.닌텐도는 ‘쉽게 즐기자’는 원칙
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • [학교폭력예방의이론과실제] 1. 학교폭력의 원인과 결과에 대해서 분석하시오. 2. 국내 학교폭력 예방 프로그램에 대해 조사하고 서술하시오.
    >하위영역목 표활 동마음의 힘 깨우기호연지기와 기개를 일깨움가족화 그리기, 컴퓨터 노래방, 함께 달려보기, 자랑스러운 우리나라, 어려운 사람에게 용기를관심과 사랑나누기가족애 ... 에 대해 조사하고 서술하시오.Ⅰ. 서론청소년기는 새로운 것에 적응하는 불안의 시기이며, 급격한 성장은 신체적 변화에의 적응과 성인기로의 생활 확대에 따른 적응 문제에 직면하게 된다 ... , 만화완성하기, 친사회성게임학교 갈등 통찰하기학교폭력 현상에 대한 이해벽 뚫기, 나만의 스트레스 해결법, 화 날리기, 고통 받는 친구들선배체험 나누기학교폭력 유경험자 삶의 대리
    방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.10
  • [유아발달] 영유아기의 기질 유형을 정리하시고 주변의 사례 등을 분석한 후 그에 알맞은 지도방법을 정리
    [유아발달] 영유아기의 기질 유형을 정리하시고 주변의 사례 등을 분석한 후 그에 알맞은 지도방법을 정리목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기질이란2. 영유아기의 기질 유형1) 순한 기질 ... 2) 까다로운 기질3) 느린 기질3. 영유아기의 기질 유형에 따른 주변의 사례1) 순한 기질2) 까다로운 기질3) 느린 기질4. 기질 유형에 알맞은 지도방법1) 순한 기질2 ... 적 자극에 대한 민감성, 반응시간, 반응의 강도, 그 사람 고유의 기분 등이 포함된다고 하였다. 따라서 본론에서는 영유아기의 기질 유형을 정리하시고 주변의 사례 등을 분석한 후 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.26
  • 앨빈토플러의 미래적 전망이 기독교교육현장에 주는 시사점
    한 것이다.앨빈 토플러는 이 시기를 역사적 대전환기로 설정하고 있다. 이 3부작은 동일한 시기를 대상으로 하면서도 분석의 초점은 달리하고 있다. [미래쇼크]는 변화의 과정에 [제 ... 과 경제적 여유를 가지면서 스포츠ㆍ영화ㆍ성문화ㆍ게임 등이 미래에 중요한 놀이문화로 자리 잡게 될 것이며 공간이동의 수단으로 자동차의 소유가 당연시 될 것이다.넷째, 권력이동은 가장 기본
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 문화재와 박물관학 답사기행문(답사 레포트)
    에서 보이는 것처럼 고인돌을 직접 끄는 ‘게임’을 수행함으로써 아이들은 고대 청동기인들이 어떻게 고인돌을 건축하였는지 간접적으로 체험할 수 있었다. 이러한 교육시설은 국립중앙박물관 등 ... 여타 박물관이 수집·보존의 기능 및 전시의 기능에 초점을 맞춘 것과는 달리 한성백제박물관이 ‘교육적 기능'에 초점을 맞추고 있음을 말해준다는 생각이 들었다.(2) 한성백제박물관
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.16
  • 미디어 서울 2010 축제 이벤트 기획
    의 비엔날레 모델을 제시함 제 3 회 (2004) 게임 / 놀이 , 디지털 호모루덴스 온라인 디지털 인터페이스를 기반으로 하는 놀이와 게임으로 인해 달라진 세상을 이제는 예술이 한 ... 번 되짚어봐야 한다는 데에 초점을 두고 주제를 ‘ 게임 ’ 으로 정함 . 게임이라는 삶의 방식이 자연스럽게 스며있는 개개인의 일상과 , 게임 산업이 가지고 있는 경제적 파급 ... 력 , 각각 게임과 여러 가지 유희가 내포하고 있는 사회 문화적 메시지들을 미디어아트를 통해 총체적으로 살펴보고자 함회 주제 설명 제 4 회 (2006) 두 개의 현실 새로운 물리적 현실
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명세계의역사1공통 4차산업혁명과 관련된 10건이상의 언론기사들을 참조하여 4차산업혁명에 대한 자신의 입장기술하되 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오00
    하는 항공기 엔진은 고장을 미리 예측해서 사고를 예방하고 운영 시간을 늘릴 수 있다. 구동 부품을 온라인으로 실시간 점검하는 발전소는 더 많은 전력을 생산한다. 이런 식으로 온라인 ... 기술이 산업에 연결되면서 제조업의 생산성 혁명이 일어난다.4차 산업혁명의 생산성 증가는 기존 인터넷 혁명의 영향력을 넘어설 예정이다. 기존 인터넷 혁명은 전자상거래나 게임과 같 ... 을 제대로 만든다 해도 이에 민간 부문이 순조롭게 부응할지 장담할 수 없다. 소수의 대기업 중심으로 빠른 추격 전략이 가능했던 과거와 달리, 4차 산업혁명을 구성하는 신산업들은 단단
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2019.03.14
  • 학령기~노년기 정리
    , 집단을 형성하면서 소속감형성-게임,홛동에서 규칙이 요구→규친의 필요성 이해-활동에 필요한 운동기술, 근육활동이 속력, 집중력을 갖게됨-조정력,발육증가시키는활동)달리기,줄넘기,자전 ... 가능 but, 섬세하지X-그림그리기,글쓰기 속도 fast-안정,정확하게 걸음-대상을 직관적으로 보고 학습하는데 흥미-풍부한 상상력, 자기중심적-어휘수 증가, 문장력발달, 주의집중 s ... hort-정서표현, 어른에게 애정받기를 원함-학교생활에 익숙, 규칙적인 생활-6세)가위질, 단추잠그기, 지퍼사용, 삼각형그리기 가능/환경확대(가정ㆍ이웃)-7세)신발끈묶기, 마름모
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망INDEX 리얼리티 프로그램이란 ? 초창기의 리얼리티 프로그램과 발전 과정 오늘날의 리얼리티 프로그램 - 무한도전과 1 박 2 일 ... 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태REALRITY Andrejevic (2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼 (‘ 서바이버 ’, ‘ 빅브라더 ’) 경연 쇼 ... 법정 TV(‘TV 생활법정 ’) 토크 쇼 (‘ 고쇼 ’, ‘ 주병진 토크쇼 ’, ‘ 안녕하세요 ) 게임 쇼 (‘1 억 퀴즈쇼 ’) 기상천외한 순간비일상적인 모습을 담은 비디오
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.31
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2025년 08월 29일 금요일
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