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"달리기게임" 검색결과 6,461-6,480 / 19,214건

  • [Inside Reading3-Bruce rubin] Unit 9. Reading 1. The Competitive Edge: A Timeline of Human 해석, 번역
    soccer player? Have you ever competed in a sport, felt the thrill of the game, or raced for the win ... ? Why is it that our best performances are often those played against our toughest competitors?당신은 달리기선수 ... 입니까? 축구선수입니까? 당신은 스포츠에서 경쟁하거나 게임의 스릴을 느끼거나 경주에서 이긴 적이 있습니까? 왜 우리의 최고의 경기는 종종 어려운 경쟁자들에 맞선 것입니까?Ask
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2014.06.14
  • 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄수 있는 방안
    하는 시기는 초등학교입학 이전 유아기로 주당 평균 25-35시간으로 나타난다. 일반적으로 유아들은 첫돌 이전에 이미 텔레비전을 접하고 1일 평균 1시간 30분으로 시청하게 되며, 유아기 ... 을 기억한다는 사실을 고려할 때, 유아기 텔레비전 시청이 그들의 인지,언어적측면의 발달에 미치는 영향은 크다.여기에서 한 가지 더 유아들의 컴퓨터와 인터넷 사용도 유아의 삶에 영향 ... 지는 않을까라는 걱정과 달리 교육적 프로그램에 의한 컴퓨터 활용은 유아간의 상호작용을 증진시켜 언어의 사용 경험을 제공한다고 주장이 있다. 유아들이 분당 발화하는 어휘 수를 측정
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.22
  • 미래 스포츠 산업의 전망 및 분석
    고 있었다. 그것은 생존을 위해서 원초적인 달리기, 먹이감을 구하기 위해서 사냥을 하였다. 그리고 이후 그리스, 로마 시대에 들어오면서 종교적 의미가 매우 강했다. 물론 육체적인 이 ... 를 접할 수 있게 되었다. 이후 E스포츠라는 스포츠 산업이 등장하게 되었다 이전에는 전혀 상상할 수 없었던 컴퓨터 게임이 하나의 스포츠로 인정을 받게 되고 점점 시장이 생기 ... 면서 국내에는 스타리그, WOW리그 등등 많은 게임의 리그가 열리게 되었다.3. 미래스포츠 전망앞내용을 요약하면 스포츠는 처음에는 생존을 위해서 시작하였다가 이후에는 희락을 위해서 현대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • <내 심장을 쏴라> 소설과 영화 비교 분석문
    의 성격과 남을 위해 희생할 것이라는 사실을 암시했다고 보인다. 반면 장미에는 가시가 달려 있다. 가시는 일종의 자기 방어적인 무기인데, 승민은 스스로를 지키기 위해 가시를 세우 ... 과도 같았던 끔찍한 내용의 첫 번째 꿈과는 달리, 쇠사슬이 감긴 철망 문 바로 앞에 서 있던 두 번째 꿈은 수명의 자유에 대한 욕망과 희망의 가능성을 내포하고 있다. 마지막으로 세 ... 박 취한 채 게임에 빠져 긴급한 상황에 도움을 주지 못한다. 소중한 생명이 한 순간에 사라질 뻔 했던 아슬아슬한 순간이었다. 초점이 없는 눈으로 수명은 외친다.“정신병원에는 두
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.29
  • 디지털미디어와 인터넷
    , 잡지, CD, DVD그러나 오늘날의 디지털 기술을 이용한 미디어는 저통적인 미디어와는 달리 정보나 메시지를 비트로 구성해 사용자에게 전달한다. ex)전자우편인 이메일2)디지털 ... 세(80.1%)상당히 높은수준50대(80.3%), 60대(41.8%), 70세이상(11%)그리고 전체 인터넷 이용자 10명중 9명은 스마트폰 등의 무선단말기를 이용해 장소 구분 ... 없이 이용하고 매년 그 비율이 증가.①‘자료 및 정보의 획득’이 가장 높다 ②‘음악, 게임 등 여가 활동’ ③‘이메일, 메시저 등 커뮤니케이션다른 용도로는 ‘인터넷에서의 구매와 판매
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.10
  • 입체음향 및 5.1채널 스피커의 정의와 배치
    )는 448kbit/s이다.) 극장용 외에도 DVD 및 지상파 디지털 방송에 주로 쓰이며, 플레이스테이션 3, Xbox360과 같은 비디오 게임기에서 5.1채널 음향을 출력할 때도 쓰인다 ... 에 따른 위치감을 만들어 낸다.입체 음향은 와이드 스크린 시대가 도래 하면서 영화 제작의 중요한 부분으로 대두된다. 1952년에 도입된, 3개의 영사기로 화면을 중복시키는 방식인 ... 하여 전송하지만, 청취수단으로서 헤드폰을 사용하지 않고 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식이다. 헤드폰 청취 방식과 달리 청취자가 존재하는 실내의 음향 특성이 더해진다.6
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30 | 수정일 2016.11.22
  • 전래놀이 교수 학습지도안(활동20가지)
    · 질서와 규칙 지키기: 질서를 지켜야 함을 안다.· 두레의 소중함을 알고 협력하기: 친구와 함께 활동에 참여해본다· 이동하며 움직이기: 걷기, 달리기, 뛰기 등을 하면서 몸 ... (40')본격적이 놀이에 앞서 연습게임을 1-2번 정도 한다.· 처음에는 선생님이 술래로 하되, 아이들과 마주보고 한다.· 두 번째에는 원래의 방법대로 뒤돌아서 놀이를 한다.본격 ... 적으로 놀이를 시작 - 규칙을 정한다.· 출발선은 이곳으로 하도록 해요.· 게임을 할 때에 출발선에서 이곳까지는 모두가 움직이는 거 에요!본격적으로 놀이를 시작 - 술래를 정한다
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.10.23
  • 노인성범죄 해결을 위한 프로그램 계획(노인사교프로그램, 노인재혼프로그램)
    프로그램 및 재혼주선 프로그램 사례(1) 결혼정보회사"인생은 예순살부터~" 해마다 5월이면 효도미팅 시작!해마다 5월이면 황혼기의 홀로 되신 노인분들에게 훈훈한 관심과 사랑의 마음을 담 ... 는데, 그래서 선우에선 매년 효도미팅을 개최하여 어르신들에게 좋은 상대를 만날 수 있는 기회를 드리고 있다. 2014년 5월에 있었던 효도미팅의 경우 "파트너 게임, 댄스파티, 훌라후프 ... 을 사회의 소외된 사람들을 위해 되돌려 주자는 데 있다. 따라서 이 모임에 참여할 수 있는 자격은 일반 노인들의 모임과는 달리 남자 60세 이상, 여자 55세 이상의 외짝 노인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2016.03.02
  • 골프 숏게임에 대하여
    있는 상황이나 거리에 따라 다른 클럽을 사용하기 때문에 사용 클럽에 따라 백스윙의 크기를 각기 달리 해야만 한다.따라서 클럽을 사용하는 기술은 한마디로 요약하여 설명할 수는 없 ... - 목 차 -1. 숏게임의 정의2. 어프로치(1) 웨지의 종류(2) 어프로치의 기술① 치핑② 피칭③ 러닝3. 퍼팅(1) 퍼터의 종류(2) 퍼팅의 기술1. 숏게임의 정의100야드 ... 스윙웨이트 및 바운스 각을 서로 달리하여 제작된다. 이때 로프트각도를 살펴보면 일반적으로 피칭웨지는 46도에서 48도의 각도를, 샌드웨지는 56도 전후를 유지하여 탄도의 높낮이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.14 | 수정일 2013.11.15
  • 아동이상심리학 스터디(정신지체,언어장애)
    , Samuel G. Howe 박사가 정신박약자 훈련과 교육은 국가책임이라 납득시켜 북미 최초의 인도주의 기관(백치를 위한 매사추세츠 학교를 열었다)?당시 전문가의 의견과 달리 장기 보호 ... ▷IQ에 대한 논란- 1세때 측정된 IQ는 12세에 측정된 IQ와 상관이 없지만 4세에 IQ와는 상관이 높다.-경도에서 중도의 지연을 보이는 아동들 사이에서는 중기 아동기에서부터 초기 ... 성인기에 이르기 까지 안정적인 IQ의 유사한 패턴을 발견하였다. 비록 인지적으로 지체된 아동의 IQ는 변하지 않는것처럼 보이지만, 적절한 환경이 뒷받침 된다면 자신의 잠재력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.04
  • (아동안전관리 과제)교사가 교실과 계단, 복도, 현관, 화장실에서의 안전수칙에 대하여 기술하시오
    안전사고에 노출되어 있는 허약한 존재이다. 또한 상상력이 풍부하여 TV나 게임에 나오는 바람직하지 않은 인물들의 행동을 모방하려다 사고를 일으키기도 한다. 따라서 집에서는 부모 ... 환기가 될 정도의 크기여야 하며 외부에서 교실에 들어왔을 때 불쾌한 자극이나 냄새가 있는지 확인해야한다.교실이 한눈에 들어오는지를 확인하고 영유아가 자유 활동을 할 때 교사가 보이 ... 에 배치한다.? 너무 늘어진 옷이나 끈이 달린 옷은 제시하지 않는다.? 안정감 있는 테이블, 의자, 소품을 사용한다.? 털이 쉽게 빠지거나 팔다리가 긴 봉제 인형은 제공하지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.27 | 수정일 2015.10.28
  • 은퇴선수 지원 프로그램의 현황과 발전방향
    (Athlete Career Programme)3. 한국의 ACPⅤ. 결론Ⅰ.서론2008년 베이징 올림픽 7위, 광저우 아시안게임 2위의 성적으로 연일 신기록과 최다 메달 기록을 세운 ... 스포츠계의 업적에는 매일매일 피땀 흘린 훈련을 이겨낸 엘리트 선수들이 있다. 하지만 이러한 업적에도 불구하고 엘리트 선수들은 전성기를 지나고 나면 은퇴의 길을 걷게 되고 그것 ... 는 삶의 전성기를 보내고 노후를 준비하는 사회 보장으로써의 은퇴가 아니라 새로운 직업과 제 2의 인생을 시작하는 또 다른 성인기라고 볼 수 있을 것이다. 하지만 이에 비해 엘리트
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 스키의 역사와 이해, History of ski
    에서 동계 아시안게임을 개최함으로써, 스키가 우리나라에서도 영향력 있는 동계 스포츠로 자리 잡기 시작했다.출처 : 무지개사 [스키&스노보드]Ⅱ. 스키의 발전(현재)ⅰ스키의 발전- 스키 ... ki] (두산백과)*Kite ski-스노카이팅 (Snowkiting)은 스키 또는 스노우 보드를 신고 해상에서 연을 사용하여, 설원이나 눈 슬로프를 달리는 스포츠이다.*Sand s ... ki- 눈 사면[雪斜面]과는 달리 활도(滑度)가 적으므로 상당한 급경사를 선정해야 한다. 스키의 활강면에는 잘 미끄러지게 하기 위하여 식물성 기름을 바르지만 거친 모래알 때문
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강추 독후감 A+) 숫자, 세상의 문을 여는 코드, 피터 벤틀리 - 수학, 물리학, 과학에 관한 우수 독후감
    과학에 접근할 수 있었다. 다양한 숫자를 발견한 사실, 이러한 숫자로 인해서 우리는 비행기, 전화기, 컴퓨터, 자동차, 음악, 정보통신 등이 가능할 수 있었다. 수(數)는 기적적인 ... , 일체감, 전체를 의미하는 신비한 수이다. 현자의 돌을 제조하는 연금술 과정을 나타낸 도형을 통해 알수 있는 것은 금속이 금이 되는 과정을 묘사한다. 카드게임에서 하트에이스는 최고 ... 기관의 규모를 보고 놀랐는데 이는 서로 다른 두 종류의 차수를 이용한 계산기에 해당한다. 주어진 숫자가 41이라면 이 기계는 새로운 숫자들을 반복해서 만들어 낸다. 전자회로의 경우
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.14 | 수정일 2017.05.27
  • 자아심리이론과교류분석이론,사회심리이론
    . Freud)의 정신분석이론과 달리, 자아심리이론가들은 성격은 사회문화적 환경의 영향을 받아 발달한다고 여긴다. 대표적 자아심리이론가인 에릭슨(Erick H. Erikson)은 사회적 힘 ... 단계의 성패와 직결된다고 보았다.시기발달 단계특징출생~2세(영아기)기본적 신뢰감 vs. 불신감- ‘구강기’- 영아 : 보호자와 사회적 상호작용을 하려는 강한 욕구- 보호자 ... . 인생 후기의 낮은 자존감, 우울증.2~4세경자율성 vs. 수치심과 의심- ‘항문기’- 신체 및 인지적 발달- 유아가 배변훈련 단계를 거칠 때, 유아의 행동을 자유롭게 조절
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 누구를 위한 ‘스마트’인가?<이해와 소통 글쓰기 -비판적 칼럼>
    게임중독은 물론 ADHD, 틱장애를 유발할 가능성이 높아지는 것”을 말한다. 스마트기기들은 앞으로도 다양한 앱과 콘텐츠의 증가로 중독이 강화될 가능성이 높은데, 이는 청소년들이 일상 ... 세대와 실버 세대들이 스마트 열풍 속에서 소외감과 정보격차를 느낄 수 있다는 것이다. 새로운 기계와 정보에 대하여 금방 익숙해지고 사용가능해지는 젊은 층과는 달리 기성세대와 실버세대 ... 는 아무리 편리하다고 하더라도 새롭고 복잡한 사용법에 익숙해지기 힘든 것이 사실이다.이해와 소통 글쓰기 -비판적 칼럼중장년층과 실버세대들이 인구비중의 큰 부분을 차지하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 트위터와 페이스북 적용사례
    에 참여하게 되는 결과를 도출해 내고 있다. 인터넷 게시판 등에서의 장문과 달리 트위터의 단문 메시지는 글쓰기의 부담감이 사라지는 심리적 영향이 작용하여 쉽게 접근할 수 있는 속성 ... 되고 있는 이유와 이를 활용하면서 얻고 있는 장·단점, 그리고 페이스북이 향후에 미칠 파급력과 영향력에 대한 전망일일 스마트폰 사용시간을 보면(앱과 웹 포함) 게임 다음으로 가장 많이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 한국 게임산업 발전전략
    ) 젤다(ZELDA)다) 포켓몬스터3.4. 휴대용 게임기를 통한 사업다각화가) WiFi 기능 탑재나) Nintendo DS 용 브라우저 채용다) 디지털 지상파 방송 수신카드 탑재4 ... 에는 콘솔 소프트웨어 판매만을 집계함- 아케니드게임시장 규모에는 아케이드게임기 판매액(게임 소프트웨어 포함)만을 집계했으며,게임 운영장 수익은 제외하였음- 콘솔기반 온라인게임 시장규모 ... ,800intendo는 차세대 콘솔 게임기 Wii와 휴대용 게임기 DS를 앞세워 미국, 일본, 유럽 등 모든 메이저 시장에서 높은 실적을 기록하고 있다. 지난해 Nintendo의 Wii
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    으로 함으로서 인터넷과 컴퓨터를 통한 콘텐츠들을 기다리고 찾게 되었다.그에 발맞추어 게임업체들은 초창기 기존의 콘솔을 이용한 게임들에 온라인으로 여러 사람들이 함께 즐길 수 있 ... 으로 예상되고 있다고 한다.또한, 온라인 게임산업은 경기에 따른 흐름에 큰 영향을 받지 않고 지속 할 수 있으며, 제조업과는 달리 부품이나 로열티등을 지급하지 않기 때문에 수익 ... 을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를 달리고 있는 기업이 있으니, 바로 EA사 이다.EA사는 주요 컨텐츠들이 스포츠 관련 게임 등으로 전 세계롤 공략하고 성공 또한 하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • VIP마케팅 특징과 기업사례
    되기 시작했다. 현대카드는 VIP시장에서도 게임의 룰을 지배하며 주도권을 잡았다. 특히 현대카드가 지향하는 고급 디자인이나 이미지, 슈퍼시리즈 등과 제품의 컨셉이 맞아 떨어지면서 시너지 ... 했는가 하면, 유수의 특급호텔을 제치고 객실 당 수익률이 부동의 1위를 달리고 있다. 수익률도 업계 1위 자리를 굳건히 지키고 있다는 후문이다. 이 호텔은 1999년과 2000년 ... 은 웬만한 안방 크기와 맞먹는다. 주문 제작 된 수제 비단 울 카페트, 이탈리아 산 맞춤가구, 샹들리에가 들어가 있다.남산과 경복궁, 청와대가 한눈에 보이는 탁월한 전망이 장점
    리포트 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.21
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감