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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,341-6,360 / 10,896건

  • Social Network Service 동향 및 활용 방안
    는 뮤지션들 뿐 아니라 현재 디제이, 힙합, 재즈 등 다양한 분야의 음악을 하는 아티스트들이 활동 중이다.한국형 SNS 싸이월드와의 다른 점은 이러한 것이 있다. 싸이월드는 온라인 ... 를 비여태까지 웹사이트 기반의 포털사이트가 SNS를 이끌어 왔다면 미래를 이끄는 SNS의 체계는 ‘썸머워즈’라는 한 애니메이션 작품에서 간접적으로 보여주고 있다. 이 ‘썸머워즈 ... 힘을 합쳐 이겨낸다는 전형적인 가족용 애니메이션이라고 할 수 있다.극중의 주 무대가 되는 오즈는 현실세계와 깊은 연관을 짓고 있는 ‘또 하나의 세상’으로 그려지고 있다. 단순히
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.22
  • 일본의 성 문화
    인식이 퇴폐적이고 음란하다고 생각하는 지를 알아보겠다.본론‘비상구 없는 일본의 에로스’라는 책을 보면 이런 글이 나온다. ‘일본은 한국보다 훨씬 더 성이 개방된 사회이다. 또한 ... 현대의 일본은 순결에 대한 관념이 희박하다. 혼전 순결이라는 거의 사어에 가깝다. 또한 결혼 후의 순결에 대한 관념도 한국보다는 훨씬 약하다. 연예인의 경우는 바람을 피웠다고 태연 ... 에서는 애인 관계가 되면 당연히 섹스를 할 뿐만 아니라, 애인 아닌 경우에도 아무렇지도 않게 섹스를 한다. 조금 과장해서 말하면 일본사회에서의 섹스는 한국 사회에서 남녀가 단 둘이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.11
  • 자기주도적학습의 개념, 자기주도적학습의 특성, 자기주도적학습의 원칙, 자기주도적학습의 과정, 자기주도적학습의 멀티미디어활용과 교육방송활용, 자기주도적학습과 교사주도적학습의 비교 및 제언 분석
    과정 개정의 기본 방향이 21세기 세계화, 정보화 시대를 주도할 자율적이고 창의적인 한국인 육성, 특히 지적 가치를 주도적으로 창조하는 자주적 학습 능력을 갖춘 학습자를 기르는 것 ... 테이프, 동영상, 애니메이션 등)을 동원하여야 한다. 학생들이 교실 수업을 통해 과제 해결 과정에서 갖게 되는 지적 호기심을 충족시키기 위해 주도적으로 취하는 행동은 학습 자원의 활용 ... 의 구현은 컴퓨터 자체적인 구현뿐만 아니라 주변의 다른 매체들을 통합하고 조정하는 역할까지 하고 있다. 이러한 컴퓨터의 교육적 잠재력은 무엇보다도 텍스트, 그래픽, 음향, 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • [관람소감문]유비쿼터스 드림관 관람기
    에 유비쿼터스라는 생소한 단어가 자주 나온다. 하지만 보통사람으로서는 단어자체도 어렵고, 무엇을 의미하는지 알 수가 없다. 그럼에도 불구하고 대한민국 신 성장 동력이라느니, 미래 생활 ... 이라는 것이구나~’ 하고 생각하게 되었다.그렇다면 도대체 유비쿼터스란 무엇일까? 무엇이기에 미래의 대한민국을 이끌어나갈 신성장 동력으로 평가 받고, 주목받는 것일까? 그것에 대해서 ... 애니메이션으로 동작을 보여주는 것이 아니라 실제 물체를 정밀히 관찰하고 이를 모델링해서 재연해내는 정교한 물리적 계산이 있어야 한다는 것을 CAD작업을 해본 경험으로 알기 때문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석(카지노, 스키리조트, 영화, 게임, 애니메이션)
    엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노 ... ) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업1. 현황2. 문제점1) 내용2) 그림3 ... 소재의 개발참고문헌Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업1. 카지노산업의 특성첫째, 한국 카지노업의 가장 기본적 기능의 하나로서 건전하게 게임을 하는 장소와 다채로운 오락을 즐길 수 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 4박5일 일본여행 계획표
    : 나가사키 평화공원, 원폭자료관, 오란다사카, 차이나타운, 아나사야마공원셋째 날 : 하우스텐보스넷째 날 : 구마모토 성, 아소산다섯째 날 : 벳부 온천 →후쿠오카 →한국(2) 준비물 ... , 속옷, 수건6.여비 (경비 계산하고 환전하기)7.현지 한국 대사관 연락처(혹시 모를 사고에 대비하여)8.화장지, 티슈9.비상약, 밴드10.일본 지도11.온천 이용시 필요물품12 ... 즐길 수 있는 곳이다. 이 곳에는 3차원 입체관람 영화라던지, 애니메이션, 점성술과 같은 여러종의 오락시설이 즐비된 곳이므로 하나하나 체험해 본다. 뮤지엄 스텃트에서는 악기관련
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.15
  • MMO게임 디자인의 사용성 평가와 핵심디자인 요인
    모든 과정게임에서 승리하기 위해 직면해야 하는 모든 문제와 도전을 말함3. 게임 매커니즘게임 내에 애니메이션과 프로그램이 결합괴어 게임 내에 표현되는 물리적인 요소3. 실증연구본 ... 지 못해서WoW에서 제시하는 아이콘 가운데는 적절하지 못한 메타포가 발견 되었다.WoW는 북미에서 만들어진 게임 시스템이기 때문에 한국인들에게 혼란을 줄 수 있는 게임 용어들이 등장 ... 한국 플레이어들에게 덜 익숙한 방식을 사용하고 있기 때문이다.WoW의 퀘스트 전개 방식이 게임 전역에 밀도 높게 짜여져 있기 때문에 게이머 스스로 이야기를 만들어 나가는 부분은 미흡한 것으로 사료된다.게임의 만족도에서는 전문성이 높을수록 높게 나타났다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [A+] SM엔터테인먼트의 해외진출 분석 마케팅전략, 성공요인분석
    복제의 성행으로 인해 진입이 쉽지 않은 상황이다. 이에 한국문화콘텐츠 진흥원은 공연위주의 초기 진입이 효과적이며, 중국과 같은 곳은 저작권 문제만 해결 된다면 추후에는 무한한 성장 ... 에도 불구하고 많은 사업 기회를 얻을 수 있을 것으로 전망된다.② 음악의 디지털화음악의 유통 형태가 다양한 형태로 변해가고 있다. 모바일 벨소리 서비스는 한국시장에서 매년 약 25 ... 의 M기업과 제휴함으로써 일본시장에 빠르고 안전하게 진입할 수 있었다.3. 4P 전략1) 제품 전략① 철저한 현지화보아는 일본 활동을 하면서 한국인임을 굳이 감추지 않았지만 떠들
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 일본의 대중문화가 한국에 미친 영향
    일본의 대중문화가 한국에 미친 영향1. 일본문화의 유입 현황일본문화는 이미 2004년에 영화, 음반, 게임 등의 대중문화가 완전 개방되었다. 극장용 애니메이션도 개방된 상태이 ... 다. 그리고 일본 영화는 흥행에 그다지 성공하지는 못하였지만, 일본의 애니메이션은 상당한 흥행성공을 거두고 있다. 또한 일본의 대중음악은 일부 애호가를 중심으로 소비되고 있으나 시장 ... 점유율은 미약하다. 일본 음반의 한국진입이 수월하지 못한 데는 두 가지 요인을 들 수 있는데, 하나는 한국 음반시장에서의 가요 비중이 매우 높다는데 있고, 다른 하나는 일본어 가창
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.22
  • 6.25 전쟁 납북자 문제
    대한 효과적인 구제수단 미비와 한국정부의 부적절한 대응과 사후관리, 그리고 효과적인 지원부족으로 한국정부에 일차적인 책임이 주어져 있는 상황이 되었다. 이것은 6 ? 25 전쟁 ... . 북한은 한국전쟁 당시 납북사실을 시인해야 하며, 남한은 과거의 미온적인 태도와 그 가족들에 대한 감시와 불이익을 준 것에 대하여 책임성을 느껴야 한다. 또한 납북자의 생사확인과 서신 ... 교환, 그리고 송환을 요구할 경우 협상대상자가 북한이라는 사실도 인식해야 한다.‘메구미’ 납북으로 일본인 납북에 대해 공식 사과를 받은 일본과 한국의 태도 또한 매우 비교가 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • FTA가 문화관광에 미치는 영향
    FTA가 문화관광 산업에 미치는 영향.< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한?일 문화관광 산업의 현황1) 한국의 문화관광 산업의 현황가. 한류열풍ㄱ) 한류의 파급효과ㄴ) 문화산업 ... 의 규모로 알아본 수출의 가능성나. 한류 열풍으로 인한 한국 문화산업의 효과다. 세계 최고수준의 IT인프라 구축3. 우리 문화관광산업의 대응방안1) 협상 이슈별 대응2) 기업 경쟁력 ... 들의 국제교역환경을 더욱 악화시키는 결과를 가져왔다. 따라서 한국에서도 FTA체결의 필요성을 실감하고 이를 추진하기 위하여 노력하고 있다. FTA를 체결하면 모든 상품들이 자유롭게 이동
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25 | 수정일 2019.11.25
  • 켈러(Keller)의 학습동기
    - 지각적 각성‘쉬운’영어 임을 강조숫자들이 떨어지는 시각적 효과로 주제를 제시애니메이션 효과를 통한 파트 소개- 탐구적 각성실생활에서 자주 사용하는 예와 관련된 질문을 통한 탐구 ... 한 시각, 청각 적 효과와 역 할극을 통한 흥미로운 변화를 통해 집중이 흐트러지지 않게 함단어박사님으로 분장하여 역할극원어민이 서툰 한국말을 구사? 관련성 증진전략- 목적 지향성다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 지하공간 3차원 가시화 프로그램 알고리즘 분석 및 개선방향 연구
    한국공간정보통신에서 개발한 IntraMap3D는 3차원 시각화 기능 및 다양한 분석기능을 가진 3차원 GIS 엔진으로 GIS Application을 쉽고 편리하게 구현할 수 있 ... (Mining Visualization System)은 완벽한 3D 지반 가시화, 애니메이션 기능 등 뛰어난 지반 표현방식을 자랑한다. 또한 2D 및 3D Kriging 알고리즘 등이 내장 ... 하나로 최상의 그래픽을 제공하지만 직접적인 하드웨어 제어가 불가능하다. 과학과 공학용 프로그램 개발, 수학, 통계, 영상처리, 신호처리, 그래픽 시뮬레이션, 애니메이션, 맵핑
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 디지털시대와 관광산업의 미래
    , 데이터, 그래픽, 이미지, 비디오, 애니메이션 등의 형대로 접근할 수 있다. 실제로 컴퓨터분야를 제외하고 여행분야가 인터넷을 가장 많이 사용한다.관광지에서부터 항공사, 호텔 ... 다. 1998년에 한국관광공사가 외국인들을 대상으로 한 설문조사에서 외국인들이 한국대한 정보 가운데 가장 알고 싶어 하는 것이 관광자원으로 조사되었으며, 이에 인터넷은 관광자원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.07
  • cj 엔터테이먼트 entertainment 입사지원 입사방법 입사요건
    , 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 전송망을 통해 전송하여 집에서도 즐길 수 있도록 지역방송국을 통하여 케이블 방송으로 제공하고 있으며 방송 및 통신 사업의 디지털 ... 으로 도약할 것이며, 그 무대가 국내에 한정되지 않는 글로벌 기업으로 거듭날 것이다.CJ엔터테인먼트는1995년 한국 및 아시아 지역에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당하는 CJ그룹 ... 놈 목소리' (2007) '화려한 휴가'(2007) 등의 한국영화를 투자ㆍ배급하며 명실공히 국내 최고의 영화 투자ㆍ배급사로 성장해왔다. 또한, 파라마운트와 드림웍스 영화의 국내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • [인문]일본 애니메이션의 분석과 비판
    일본 애니메이션의 분석과 비판얼마전에 도서관에서 '일본 애니메이션의 분석과 비판'이란 책을 빌렸었다.(작가의 말에 따르면) 이 책은 '한국 만화 애니메이션 학회'란 단체 ... 적으로 분석(?)해 내려가는 논리도 전혀 마음에 들지 않는다.저자는 포스트모더니즘이니 어쩌니 고상한 도구를 사용하여 문화융합의 매체로서의 애니메이션을 강조하였다.그는 *내러티브 ... 구조, 주제적 모티브, 배경과 소품, 캐릭터를 들어 문화융합이란걸 설명하였는데,내가 굉장히 마음에 들지 않다는 부분이 바로 이 부분이다.그는 "애니메이션은 보통 동화, 우화를 내러티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    을 가져오고 있는 것이다.우리나라의 문화관광부나 중국의 문화성이 전통문화예술의 사업을 '문화사업'으로, 대중문화와 첨단디지털 문화콘텐츠의 산업화 등을 '문화산업' (중국과 한국 ... 의의가 있다고 본다.특히 한국의 문화산업은 전 세계 어느 나라보다도 가장 넓은 문화콘텐츠를 산업화한 의미의 포괄적인 정의를 지니고 있다고 보아야 할 것이다. 따라서 문화마케팅이 ... 산업(게임 / 영화 / 음반 / 출판 / 공연 / 방송 / 캐릭터 / 애니메이션 등)ㄴ. 기타 문화산업(건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업 / 광고업 /전문 디자인업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 프로모션관리4공통)포지셔닝전략 사용한 광고의 3개자료사진첨부하고 전략분석0
    광고의 포지셔닝 전략을 분석해보시오.3개 광고의 자료사진은 총 과제물 분량인 A4 5장 이내에 포함되어야 함.3)참고자료: (프로모션관리), 김성영,라선아 공저, 한국방송통신대 ... 도 변경하는 등 야심찬 행보를 보이고 있다. 또 애니메이션 형식의 ?기업PR 광고를 선보여 고객들의 눈길을 사로잡았다. 사진은 KT 이석채 회장과 ‘올레 광고’의 한 장면.??일명 ... 'Olleh' 광고는 이전의 쿡과 마찬가지로 파격적이다. 기존의 기업광고에서는 찾아볼 수 없는 애니메이션으로 만들어진데다 내용도 엉뚱하기 때문이다. 여기에 짜릿한 반전의 쾌감
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.03.25
  • 디지털애니메이션 그 미학까지
    에 이어 1984년 이 컴퓨터 그래픽스를 이용해 만들어졌다.한국 영화에서 컴퓨터 그래픽스 애니메이션은 이 90분 중 20분을 그래칙으로 처리했다. 실리콘 그래픽스사의 인디고 ... 컴퓨터로 작업을 한 실사 이미지를 돋보이게 하는 특수효과를 포함하여 (이들은 ‘모델링 애니메이션’이라 부름) 평면 이미지 2D, 3차원 이미지 3D와 정지된 공간에 시간의 축 ... 을 더한 4D까지 포함. 보통 디지털 애니메이션이라 하면 3D를 떠올리지만, 사실 2D도 제작 분야도 디지털 애니메이션 산업에서 중요하다. 넓게 보아 3D를 공간과 시간을 합친 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 지역사회 연계, 협력 활동으로 민관이 협력하여 다양한 활동을 하고 있는 기업의 예를 찾아서, 기업에서의 지역사회복지활동의 필요성과 활동 내용들을 서술하시오
    대한 투자 여부를 결정하는 주요 척도로까지 인식될 정도로 중요하게 여겨진다. 또한 궁극적으로 기업의 이미지에 결정적인 영향을 미치기도 한다.최근 한국사회에서도 기업의 사회적 책임 ... 과 조회, 봉사실적 관리, 봉사 수요처 정보 등을 제공하고 있다. 애니메이션 형태의 자원봉사 e-러닝 교육과정을 개설하여 5061명의 임직원이 수강하였다.매월 셋째 토요일을 봉사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감