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"게임의 기술" 검색결과 621-640 / 63,324건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    typesetting indutry 최근 게임 환경은 IT 의 기술력에 비례해서 발전하고 있다 . 컴퓨터 게임이 활성화 된지 반세기도 되지 않았고 모바일 게임의 활성도가 높아진 것 ... 은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . 서로 호환되고 재미라는 힘을 사용하여야 한다 . 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축 ... 의 형태의 게임을 연구하고 발전 하여야 한다 . 효율성에 대한 축소와 경험의 질의 증가를 포함하는 새로운 기술 (HCI) 에 대한 연구와 더 나아가 증강 현실의 기술력을 바탕으로 집안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 case study, 조현병 간호과정 간호진단, 오징어게임 간호과정, 정신간호, 정신간호 실습, 영화 드라마 간호과정 간호진단 case study
    [1. 잘못된 대인관계 기술과 관련된 사회적 상호작용장애]1. 간호사정1) subjective- (노숙자를 가르켜) “저 더러운 쓰레기”- "마지막으로 한판 하자. 그 대신 서로 ... 가 가진 구슬 전부를 걸고 하자"2) objective- 기훈을 처음 만났을 때 뇌 속에 종양이 있다고 잘못된 사실을 전함.- 타인의 생명을 유흥거리로 즐기기 위한 살인게임을 기획 ... 하고 직접 참여하는 모습을 보임.- 살인게임을 유흥거리로 즐겼다는 것을 고백함.- 빚쟁이들과 현실에서 핍박받는 자들을 대상으로 살인게임의 참가자를 모집함.- 게임 진행 시 및 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    청소년 프로그램 개발 패러다임은 크게 실증주의, 구성주의, 비판주의 세 가지로 구분된다. 실증주의 패러다임은 Tyler의 목표-수단 모델을 기반으로, 청소년에게 지식과 기술을 전달 ... 한 청소년)목 표1) 청소년이 로블록스를 통해 창의적 탐구와 게임제작 경험을 한다.2) 또래와의 협력을 통해 사회적 학습과 문제 해결 능력을 기른다.3) 제작 경험을 넘어 기획 ... , 운영, 참여가 어우러진 메타버스 대회를 완성한다.회 기목 표내 용1- 오리엔테이션- 로블록스 세계와 게임구조 이해, 창의 아이디어 도출1) 각 별칭을 정하여 자기소개 및 라포형성2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.31
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    게임접촉에 대한 조사)Ⅰ. 서론현대 사회에서 급속하게 진행되고 있는 정보 기술의 발달로 인해 여러 디지털 기기의 개발과 발전이 이뤄졌다. 이와 같은 발달은 제4차 산업혁명이라고 할 ... 때는 아무것도 하기 싫어 스트레스를 풀기 위해 온라인 게임을 많이 했다고 한다.현재는 집단으로 편을 갈라 기술을 사용하면서 상대를 제거하는 로스트사가, 리그 오브 레전드, 서든 ... < 청소년복지론 >미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.2. 사이버공간에 출현하는 제2자아 ... 적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄적으로 논술해 보시오.5. 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR ... 등을 감안하여 전반적으로 간단하게 설명해 보고, 이에 대한 자신의 감상을 정리해 보시오.1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    을 얻을 수 있다. 셋째, Game Tech는 최신 기술의 경계를 넘어서 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 명의 플레이어로 최신 기술의 경계를 넘어서는 지속적으로 업데이트 ... for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. 넷째, 미디어 ... 다음과 같이 살펴보고자 한다. 2. 본론 AWS의 클라우드 컴퓨팅활동을 산업별로 살펴보면, 첫째, 광고 및 마케팅기술에서는 탈식별자 시대에 광고 및 마케팅 혁신을 가속화하기 위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    마케팅관리론 과제주제 : 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오. 성명 : - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 집합제품관리 가. 넓이 ... 제품을 집합제품하여 관리함으로써 효과적인 마케팅을 할 수 있는데 본론을 통해 집합제품 관리에 대해 살펴보고 성공사례와 실패사례를 찾아 기술코자 한다. Ⅱ. 본론 1. 집합제품관리 ... 케 된다. 결국 비싼 잉크를 살 수 밖에 없는 상황에 놓이게 되는 것이다. 초기에는 이러한 전략이 매우 성공적이었다. 그러나, 시간이 지날수록 리필기술이 발달하고, 값싼 잉크가 선보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... , 소리, 그림, 영상 등 여러 가지 매체를 동시에 사용하는 정보 전달 방식을 말한다. 즉, 컴퓨터 기술 발달로 등장한 새로운 개념의 미디어로서 기존의 단방향적인 커뮤니케이션과는 달리 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 1. 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. 과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT ... 의 발전으로 “소프트웨어 기술, 디지털 컨텐츠 및 시나리오 등으로 결합된 모든 놀이” 라고 다시 정의되고 있다. 최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • [정신간호학 A+ 자료] 활동요법 계획 및 보고서
    증진, 상호 인간관계를 통해 사회화시킴, 창조성을 위한 기회 제공, 새로운 기술과 흥미 개발, 자아와 미래에 대한 태도 증진, 현실과 접촉하도록 함, 적대감, 공격심, 감정 분출 ... , 건강한 취미 가지게 함, 매일의 생활을 위한 준비를 하도록 한다.나. 오락요법 종류오락요법은 음악, 연극, 댄스, 카드, 바둑, 운동, 게임, 요리, 산책, 소풍 등 변화를 줄 ... , 체조, 집단 게임, 현대무용, 민속무용, 사교춤- 감각형태 : 쇼, 영화감상, 음악감상(라디오, 레코드 듣기), TV시청, 콘서트, 토막극, 드라마, 뮤지컬, 유화, 목각, 뜨개질
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    장비 업그레이드와 상위 스트라타젬을 획득해 강력한 적들과 맞설 수 있다. (게임어바웃, 2024) ⑧ 기술과 재료 요청서는 미션을 완료할 시 난이도와 미션 수행 내용에 따라 지급 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 게임콘텐츠의 이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 형 __________________________________________________________________________________ [과제명] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 메타버스의 이해와 전망
    만의 게임 제작이 가능하다. 로블록스는 전문적인 기술이나 높은 컴퓨터 사양이 필요없고, 누구나 쉽게 접근 가능하다. 또한 만들어진 게임 공간에서 게임만 하는 것도 아니다. 이용자 ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이 ... 생활 경험과 정보를 캡쳐하고 저장하여 이미지 등으로 저장하는 기술이다. 라이프로킹의 특징으로 증강기술을 활용해 사물과 사람의 정보를 기록하는 것이다. 활용 분야로는 웨어러블 디바이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    죠. 이 메시지의 숫자가 늘어날수록 정보를 변형하거나 위조하기 힘들어지는 것을 데이터 상으로 만든 것이 바로 블록체인기술입니다.디지털 상에서 블록체인 기술을 통하여 게임, 예술품 ... 1. 서론1)RFID 기술-기능 및 기술 : 무선인식 혹은 전파를 통해 근거리에서 정보를 인식하는 기술입니다. 2차 세계대전당시 개발되었던 기술로 원래는 영국군에서 자국의 전투기 ... 와 적군의 전투기를 자동적으로 식별하기 위한 용도였으나 비용문제와 크기가 너무 커 사용성에 문제가 있어 잊혀질 뻔 했었죠. 하지만 반도체 기술이 발달과 대량생산이 가능함에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점보장] 가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자
    가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자.”1. “자신을 둘러싼 가족의 문제 ... 를 분석하기”2. “위의 문제에 대입 가능한 사회복지 실천에서의 가족관련 기술을 제시하기”3. “1과 2를 적용하여 개개인이 변화하여야 하는 사항을 탐색하여 제시하기”서론“가족 ... 수 있다.”“이와 같은 맥락에서, 본 연구에서는 4인 가족 구성원 간의 관계를 중심으로 발생하는 문제를 탐구하고, 이를 효과적으로 해결하기 위한 사회복지 실천 기술을 제안
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요.
    게임을 통해 느껴본 게 아닌가 생각한다. 이러한 경험은 이후 내가 IT 관련 기술을 익히고 컴퓨터 활용 능력을 발전시키는 데 있어 중요한 출발점이 되었다고 생각한다. 되돌아보 ... 는 게임, 특히 리그 오브 레전드에 깊이 빠져 있었다. 당시의 나에게 있어 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 나의 문제 해결 능력과 창의성을 시험하는 무대였다. 지형에 맞춰 시시각각 ... 변하는 전장의 상황에 따라 적절한 스킬 사용 시점과 궁극기 사용 타이밍을 조절하는 것은 게임 진행에 있어 필수적이었고 게임을 통해 승리를 맛보면서 내 인생을 지휘하는 지휘관의 느낌
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    추가된 기술도 추가하여 플레이스테이션5 VR 헤드셋을 공개했다.5) HTC 바이브 (HTC Vive)스팀 게임 플랫폼을 보유하고 있는 미국의 게임 회사 밸브는 대만의 HTC ... 의 핵심 기술로 주목받고 있는 가상현실(Virtual Reality)과 메타버스는 구글·애플·삼성·KT 등 국내·외 기업과 함께 다양한 정책 지원을 추진하고 있다. 가상현실 기술은 현재 ... 가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술 ... 콘텐츠로 진화하고 있다. 특히 2024년 이후 출시된 게임들은 그래픽과 인터랙션 기술의 발전을 바탕으로 더욱 몰입감 있는 환경을 제공하고 있다. 그중 『드래곤즈 도그마 2 ... ?참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 갈등, 도전, 기술?를 중심으로 해당 게임의 특징을 분석한다. 이를 통해 최근 게임 콘텐츠가 어떻게 설계되고 소비되는지를 이해할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 거래의 기술-도널드 트럼프
    거래의 기술-도널드 트럼프1. 저자 : 트럼프, 미국대통령2. 핵심어구언론을 이용하라발로 뛰면서 시장조사를 한다최고의 물건을 만들어라사업을 재미있는 게임으로 만들어라선택의 폭 ... 는 트럼프의 거래의 기술은 무엇인지 궁금해졌다.언론을 이용한다세상에 가장 좋은 물건을 가지고 있어도 다른 사람이 모른다면 아무 소용이 없다. 남들의 관심을 일으키고 동요하게 해야 ... 을 알아버린다.사업을 재미있는 게임으로 만들어라세상은 변한다. 인생도 예고도 없이 변하게 되어있다. 닥치는 모든 일을 심각하게만 받아들이면 금방 지치고 힘들어진다. 사업도 하나의 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구는 교육, 소통, 여가활동의 중심이 되고 있다. 그러나 이러한 디지털 환경이 반드시 긍정적인 영향을 미치기만 하는 것은 아니다. 과도 ... 한 추가적인 대책을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 역기능이란디지털 역기능이란 정보통신기술의 발달로 인해 발생하는 부정적인 영향이나 문제를 의미한다. 특히 청소년들은 인터넷 ... 다. SNS, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등을 지속적으로 사용하면서 현실보다 디지털 세계에 더 몰입하는 경우가 많다. 이로 인해 학업 성취도가 저하되고, 수면 부족이나 정서적 불안
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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2025년 11월 19일 수요일
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- 작별인사 독후감