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"게임의 기술" 검색결과 641-660 / 63,324건

  • 메타버스의 이해와 전망
    만의 게임 제작이 가능하다. 로블록스는 전문적인 기술이나 높은 컴퓨터 사양이 필요없고, 누구나 쉽게 접근 가능하다. 또한 만들어진 게임 공간에서 게임만 하는 것도 아니다. 이용자 ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이 ... 생활 경험과 정보를 캡쳐하고 저장하여 이미지 등으로 저장하는 기술이다. 라이프로킹의 특징으로 증강기술을 활용해 사물과 사람의 정보를 기록하는 것이다. 활용 분야로는 웨어러블 디바이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 여성과 사회 미디어속의 성차별 레포트 (A0)
    디지털 기술의 발전으로 미디어에 손쉽게 노출되는 현대, 특히 어린이들이 디지털 미디어에 노출되는 시기가 더욱 빨라졌다. 2020년에 실시된 한국언론진흥재단의 조사 결과에 따르 ... 재단, 2020. p.27-32) 추가로 어린이가 가장 많이 이용한 서비스 및 플랫폼에서 온라인 동영상 플랫폼이 78.7%, 게임 플랫폼이 37.3%로 나타난 것을 볼 수 있다. 2 ... )(한국언론진흥재단 p.34) 이처럼 동영상과 게임은 큰 영향력을 지니고 있다. 하지만 동영상과 게임에는 아직도 많은 성차별 요소들이 자리 잡고 있다. 이는 성차별적 사고를 정당
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.01.28
  • 진로상담 ) 슈퍼 이론의 주요개념(진로 자아개념, 생애기간이론, 생애공간 이론, 진로 성숙) 이런 것들을 토대로 이론을 적지 말고 이론을 충분히 공부를 한 다음에 자기 분석을 해서 보내세요.
    게임을 통해 느껴본 게 아닌가 생각한다. 이러한 경험은 이후 내가 IT 관련 기술을 익히고 컴퓨터 활용 능력을 발전시키는 데 있어 중요한 출발점이 되었다고 생각한다. 되돌아보 ... 는 게임, 특히 리그 오브 레전드에 깊이 빠져 있었다. 당시의 나에게 있어 게임은 단순한 여가 활동이 아니라 나의 문제 해결 능력과 창의성을 시험하는 무대였다. 지형에 맞춰 시시각각 ... 변하는 전장의 상황에 따라 적절한 스킬 사용 시점과 궁극기 사용 타이밍을 조절하는 것은 게임 진행에 있어 필수적이었고 게임을 통해 승리를 맛보면서 내 인생을 지휘하는 지휘관의 느낌
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점보장] 가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자
    가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자.”1. “자신을 둘러싼 가족의 문제 ... 를 분석하기”2. “위의 문제에 대입 가능한 사회복지 실천에서의 가족관련 기술을 제시하기”3. “1과 2를 적용하여 개개인이 변화하여야 하는 사항을 탐색하여 제시하기”서론“가족 ... 수 있다.”“이와 같은 맥락에서, 본 연구에서는 4인 가족 구성원 간의 관계를 중심으로 발생하는 문제를 탐구하고, 이를 효과적으로 해결하기 위한 사회복지 실천 기술을 제안
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    2. 청소년의 인터넷게임 중독 문제 예방 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 정보통신기술이 발달하면서 일상에서 인터넷 비중은 점차 확대되고 있다. 온라인게임층 청소년 ... 청소년육성제도론주제: 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 게임 중독 문제 ... 부터 성인까지 즐기는 여가생활의 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 e-스포츠라는 새로운 시장이 만들어지고 이를 TV에서 중계하는 채널을 즐겨보며 직접 게임에 참여하는 등 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    죠. 이 메시지의 숫자가 늘어날수록 정보를 변형하거나 위조하기 힘들어지는 것을 데이터 상으로 만든 것이 바로 블록체인기술입니다.디지털 상에서 블록체인 기술을 통하여 게임, 예술품 ... 1. 서론1)RFID 기술-기능 및 기술 : 무선인식 혹은 전파를 통해 근거리에서 정보를 인식하는 기술입니다. 2차 세계대전당시 개발되었던 기술로 원래는 영국군에서 자국의 전투기 ... 와 적군의 전투기를 자동적으로 식별하기 위한 용도였으나 비용문제와 크기가 너무 커 사용성에 문제가 있어 잊혀질 뻔 했었죠. 하지만 반도체 기술이 발달과 대량생산이 가능함에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성하고 유용한 활용방안과 부정적 영향에 대한 대안을 함께 제시하여 주세요.
    영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성하고 유용한 활용방안과 부정적 영향에 대한 대안을 함께 ... 제시하여 주세요.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성2 ... . 영유아 및 아동의 발달에 있어 디지털 기술의 유용한 활용방안과 부정적 영향에 대한 대안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.05.30
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구는 교육, 소통, 여가활동의 중심이 되고 있다. 그러나 이러한 디지털 환경이 반드시 긍정적인 영향을 미치기만 하는 것은 아니다. 과도 ... 한 추가적인 대책을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 역기능이란디지털 역기능이란 정보통신기술의 발달로 인해 발생하는 부정적인 영향이나 문제를 의미한다. 특히 청소년들은 인터넷 ... 다. SNS, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등을 지속적으로 사용하면서 현실보다 디지털 세계에 더 몰입하는 경우가 많다. 이로 인해 학업 성취도가 저하되고, 수면 부족이나 정서적 불안
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • A+ 정신간호 활동요법 레크레이션 계획안
    프로그램같은 그림 맞추기 (오락요법)일 시202x.xx.xx장소00병동참여인원15명참여형태주진행자000(실습생)보조진행자000(실습생)목적- 사회기술 및 인지기능 향상을 위한 ... 은 분위기 조성(‘여름’ 하면 생각나는 것을 대답하도록 유도하여 흥미 유발)- 프로그램 진행 방법 및 게임 규칙 설명(두 팀으로 나누어 바닥에 놓인 카드를 뒤집어 같은 그림을 찾는 게임 ... , 틀리면 상대팀에게 기회가 넘어감을 알려줌)- 게임 진행 및 적극적인 참여를 위한 격려(보조진행자가 참여자로 대상자들과 함께 참여하여 소외되는 사람이 없도록 함)- 난이도를 높여
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 시간강사(정보과) 자기 소개서
    가 되고자 합니다. 정보과는 단순히 컴퓨터를 다루는 기술을 배우는 것이 아니라, 디지털 환경에서 데이터를 이해하고, 알고리즘을 활용하여 문제를 해결하며, 효과적으로 소통하는 능력 ... 을 기르는 과정이라고 생각합니다.어릴 때부터 IT 기술과 디지털 도구에 관심이 많았고, 프로그래밍과 소프트웨어 개발을 배우며 논리적인 사고 방식과 문제 해결 능력을 키웠습니다. 대학 ... 은 학생들이 흥미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 것입니다. 저는 학생들이 정보과를 어렵게 느끼지 않도록 보드게임과 시뮬레이션을 활용하여 알고리즘 개념을 쉽게 이해할 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술 ... 콘텐츠로 진화하고 있다. 특히 2024년 이후 출시된 게임들은 그래픽과 인터랙션 기술의 발전을 바탕으로 더욱 몰입감 있는 환경을 제공하고 있다. 그중 『드래곤즈 도그마 2 ... ?참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 갈등, 도전, 기술?를 중심으로 해당 게임의 특징을 분석한다. 이를 통해 최근 게임 콘텐츠가 어떻게 설계되고 소비되는지를 이해할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    ) 디지털비즈니스모델 구현 기업 소개정보통신기술의 발달로 시공간의 제약 없이 서로 소통하는 환경이 구축되었다. 통화를 비롯해 SNS, 게임 등 온라인 환경에서 만나게 된 것이 ... 을 포함하여 기술하시오3. ‘비즈니스 모델 네비게이터’ 에서 열거한 모델 중 한 개를 선택하여 그에 해당하는 기업을 말하고 그 비즈니스 모델(사업)에 대해 설명해 보시오 (단 가급 ... 분야)를 1가지 선택하여 소개해 보시오. 어떤 비즈니스 모델인지, 어떤 가치를 제공하는지, 수익모델은 무엇인지 등을 포함하여 기술하시오3. ‘비즈니스 모델 네비게이터’ 에서 열거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아 젠슨 황 생각하는 기계 독후감
    을 안 보고 AMD에서 근무한 이력, 업무만 봐도 충분히 절감할 수가 있었다. 다만 창업을 할 때 여러 명이 함께 했던 것은 전혀 몰랐던 사실이었다.일본 반도체 역사를 볼 때 게임 ... 산업의 약동에 대해서 배운 기억이 있는데 엔비디아도 게임 산업의 발달과 역사를 함께 한 점이 매우 특이하게 여겨졌다. 또 이 역사에서 소프트웨어의 표준이 얼마나 중요한지 깨달을 수 ... 들은 독서가들이 많은데 젠슨 황 또한 경영, 경제, 그런 책들을 보면서 배움을 게을리하지 않았다고 한다. 기술을 빼오고 인재를 들이는 방식, 그런 역사를 보면서 기업이 살아남
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임) 자기 소개서
    위탁강사에 지원하게 되었습니다.보드게임은 학생들이 놀이를 즐기면서도 문제 해결력, 의사결정 능력, 대인관계 기술을 자연스럽게 익힐 수 있는 효과적인 교육 방법입니다. 특히, 단순 ... 초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임)자기 소개서1. 자기소개저는 아이들이 즐겁게 배우며 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 돕는 보드게임 강사가 되고자 꾸준히 ... 노력해왔습니다. 보드게임은 단순한 놀이가 아니라, 전략적 사고, 창의력, 사회성을 기를 수 있는 효과적인 학습 도구라고 생각합니다.저는 보드게임 교육을 접하면서, 아이들이 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    다. 이러한 사이버공간에서의 사회문제는 계속 나타나고 있는데 그 사례를 중심으로 해결방안을 생각해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 사이버공간에서의 사회문제 1) 인터넷 게임중독 인터넷 게임 ... 중독이 뇌의 기능을 떨어뜨릴 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 삼성서울병원 정신건강의학과의 한 교수팀은 18세부터 39세까지 인터넷 게임 중독 치료를 받은 경험이 있는 환자 26명 ... 과 정상 대조군 25명을 대상으로 fMRI와 EEG 등을 진행하여 게임중독이 뇌에 주는 영향을 공개했고 이 연구는 국제 학술지인 행위중독저널에 게재되었다. fMRI의 경우 혈류와 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    기업이 다양한 전략을 구사하고 있다면 그 가운데 운영하고 있는 '핵심적 전략'을 선별하여 기술하십시오. (기본적으로 1개만 적을 것, 다만 주 전략이 2개라고 판단될 시, 2개 ... 의 전략 기술 허용)목차I. 서론II. 본론1. Roblox는 어떤 기업인가1) 메타버스는 어떠한 기술인가2) 해당 기업 소개3) 로블록스의 경쟁사2. 이 기업의 경영 전략3. 이 기업 ... 하고 있다. 단순한 소비자의 입장에서도 이러한 변화를 피부로 실감할 정도이다. 특히 신기술의 발전이 산업계 전반으로 파급되고 이로 인해서 발생하는 소비자들의 일상생활의 변화나 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습에서 배웠던 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    에서 흔히 사용되는 교육용 게임 '피넛 버터 젤리 타임'을 들 수 있다. 이 게임은 아이들에게 식사 전 손 씻기의 중요성을 교육하기 위해 사용되며, 손을 씻은 후 게임에서 승리 ... 를 얻을 때 칭찬이나 보상을 받으면, 아이들은 그 행동을 반복하게 된다.(2) 사례 분석국내 사례로는 학습용 보드게임을 통한 조작적 조건형성의 적용을 들 수 있다. 예를 들 ... 어, '한글 보드게임'에서는 올바르게 단어를 맞추면 칭찬 스티커를 받거나 추가적인 게임 시간을 부여받는다. 이러한 보상은 아이들이 올바르게 단어를 맞추는 행동을 강화시키며, 학습에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    인식의 문제 또한 내면의 부정성을 언급했다. 물론 게임중독 치료를 위해 더 많은 전문적인 지식과 기술이 필요하다. 여기서는 가장 핵심적 심리 문제를 기초로 치료를 시도하고 비교 ... 적 단순화시켜서 기술 할 것이다. 이러한 이론을 기초로 다음 사례에서 게임중독 치료 과정과 방법을 체계적으로 치료해보겠다.치료 대상자는 자는 고등학교 3학년 학생이다. 부친은 지역 ... 게임중독 상담치료에는 다양한 기술이 있다. 유전적인 측면을 고려하는 치료기술이나 사회 및 환경적 치료기술 그리고 심리적 측면을 고려한 기술이 있다. 게다가 학파의 특성에 따른 특별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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