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"게임의 기술" 검색결과 521-540 / 63,321건

  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 과 1인을 제시하고, 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인은 어떤 것들이 있는지 설명하라. (9점)① 성장정체 원인(1.5점): IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아의 성공 및 성장 전략
    )와 인공지능(AI) 기술로 잘 알려져 있으며, 게임, 데이터 센터, 자율주행 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공합니다.엔비디아 기업 개요 기업 역사 엔비디아 ... 는 1993년에 설립된 미국의 기술 기업으로, 본사는 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다. 초기에는 게임용 그래픽 카드 제조에 집중했으나, 현재는 AI, 데이터 센터, 자율주행차 등 ... 엔비디아의 성공 및 성장 전략 엔비디아는 1993년에 설립된 미국의 기술 기업으로, 본사는 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다. 엔비디아는 주로 그래픽 처리 장치(GPU
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... , 커뮤니케이션 등 사회 전반에 걸쳐 광범위하게 활용되며, 우리의 삶을 더욱 풍요롭고 편리하게 변화시키고 있다. 특히, 컴퓨터 공학적 발전과 함께 멀티미디어 처리 기술이 고도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    단일사례조사설계
    주제: 단일사례조사설계 내용 : 자신, 혹은 주변 인물들 중 변화되어야 할 행동을 찾아보고, 단일사례조사설계 방법을 활용하여 전 과정을 기술하시오. *단일사례조사설계 전 과정 ... 되어야 할 행동을 찾아보고, 단일 사례 조사설계 방법을 활용하여 전 과정을 기술해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 변화되어야 할 행동 본인이 생각해 보았을 때 변화되어야 하는 행동 ... 으로는 아들이 컴퓨터 앞에 앉아있는 시간이 너무 길다는 것이다. 사회복지를 공부하며 ‘중독’이 얼마나 심각한지 알게 되었고 중독에 대해 찾아보며 본인 아들이 게임하는 모습을 보니 ‘아들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 교과 세특(평어) 기재 예문입니다. 매우 잘 작성된 예문이므로 꼭 참고하시길 바랍니다.
    하여 게임에 적용하며, 축구의 기본 기술을 꾸준히 연습하여 드리블 기능과 패스 기능이 많이 향상됨.기재 예시 2공을 정확하게 발로 차며, 자신이 원하는 곳에 정밀하게 보냄. 축구의 규칙 ... 체육 세특(평어) 기재 예시기재 예시 1유연성이 우수해 긴 줄에 뛰어들어 함께 뛰기 활동과 8자 마라톤 줄넘기에 두각을 나타냄. 피구의 기본 기술을 익혀 다양한 전략을 활용 ... 기 기능이 매우 우수함.기재 예시 3피구의 기본 기술인 던지기, 패스하기, 피하기를 꾸준히 연습하여 기능이 많이 향상됨. 피구 경기의 다양한 규칙을 이해하여 참여하며, 축구 형 경기
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    게임과 놀이를 통해 자신과 타인의 다른 점을 배울 수 있음은 물론 기본적 의사소통 기술을 배우고 불안정한 정서를 순화할 수도 있다고 하였는데, 이는 게임놀이 치료가 아동을 대상 ... 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.-목 차-1. 게임놀이 치료가 과연 효과적인지에 대해 토론2. 참고자료게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보 ... 시기 바랍니다.1. 게임놀이 치료가 과연 효과적인지에 대해 토론심리학자 Mead는 게임게임놀이가 영유아의 사회화에 있어 중요한 역할을 한다고 주장한 바 있다. 또한 그는 아동
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.06.11
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. Ⅰ. 서론 : 생성 AI 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방 ... 해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 여기서 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상 ... 으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다. 생성형 AI의 등장으로 작가와 상호작용이 가능해지면서 기존의 AI 기술보다 완성도가 더 높은 결과물을 산출해 냈다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. 사회 ... 적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 이 주를 이루었지만, 최근에는 기술의 발전으로 다양한 모바일 게임이 보급되고 있다. 또한 스마트폰의 전국적 보급으로 모바일 기기에 대한 접근성이 좋아지며 모바일 게임의 실시간 양방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계보건기구( WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 게임중독이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견을 제시하시오.
    한다.반면, 게임중독을 이유로 학교를 빠지는 것이 바람직하지 않다는 반대 의견도 설득력을 갖고 있다. 교육은 청소년의 성장 과정에서 중요한 부분이며, 학교 출석을 통해 사회적 기술 ... 세계보건기구( WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. '게임중독'이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견을 제시하시오.Ⅰ. 서론세계보건기구(WHO ... )는 2019년 국제질병분류(ICD-11) 개정판에 게임중독을 공식적인 질병으로 포함하였다. 이는 많은 논란과 관심을 불러일으켰다. 과거에는 오락 활동 중 하나로 여겨졌던 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 체육과 교수학습과정안(킥런볼)
    . 전략을 세워서 움직여요. (4/23)*킥런볼의 전략과 규칙을 지키며 기본 기능 수행하기하나로 수업모형성취기준[4체02-06] 전략형 스포츠에 적합한 기본 움직임 기술을 파악 ... 하고 시도한다.[4체02-09] 게임 활동에 최선을 다하고 규칙을 지킨다.학습 목표?? 팀원들과 협동하여 킥런볼 경기를 해 봅시다.교과 역량의사소통역량, 공동체 역량인성요소협동과 배려 ... ▣ 학습 활동 안내 킥런볼 게임의 기본 기능(공격, 수비) 익히기 킥런볼 게임하기5′※ 지난 차시 체육실에서 킥런볼 경기 방법에 대한 동영상 시청한 내용을 떠올려 보게 한다.전개활동
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.14
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하는 소비자들의 선호 변화를 인식하고 가벼운 몸체에 접는 방식으로 소비자가 휴대하기 편리하도록 게임기를 설계했다.2) 품질기술적 성능으로는 소니가 닌텐도에 비하여 우위였지만 닌텐도 ... 하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 은 사회적 수요와 기술 수준에 따라서 아이디어가 발생하고 상품으로 구체화되는 도입기에서 상품으로서 경제적 가치가 확인되면 시장 수요가 증가하며 성장기로 접어든다. 이후 기업의 생산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다
    국방정보시스템 주제: 워게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다. L-V-C 시뮬레이션체계 중 구성시뮬레이션(Constructive Simulation)은 훈련/연습용 ... 를 고찰하시오. 1. 네트워크 중심전 이론의 관점에서 전장 지휘관/참모의 지휘통제 기능 발전에 워게임(구성형 시뮬레이션)이 어떻게 기여하는지를 중심으로 고찰 2. 미래 지능정보화시대 ... 의 지휘통제 기능 발전에 워게임의 기여 다. 미래 지능정보화시대 구성형 시뮬레이션의 지휘통제 기능 발전에 기여 및 발전 방향 A. 기여 방안 B. 발전 방향 3. 결론 4. 참고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 과, AR, VR의 차이는 무엇이며 어떤 니즈에 따라 이와 같은 멀티미디어 기술이 어느 방향으로 발전될 것인가에 대해 논의해보는 일은 오늘날 현대인들에게 시사하는 바가 크다고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 게임 인류 독후감
    책 는 제목부터 내 눈에 띄었다. 최근 뉴스와 각종 매체에서는 NFT와 메타버스를 기반으로 하는 각종 기술들을 게임 산업에 접목하여 새로운 시장이 개발된다는 소식을 여러번 들 ... 하고 있다. 메타버스의 기술 중에는 대부분 게임 회사들이 보유하고 있다. 어떤 플랫폼을 선점하는 것이 미래 세상에 차별화된 경쟁력을 갖춘다는 것은 이미 여러 기업들을 통해 우리는 경험 ... ? 게임 인류? 본문게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. 그러나 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠가치(스포츠 의미와 특성)
    하기 운동 신체 활동을 통해 건강을 증진하거나 특정 기술을 향상시키는 행위를 의미합니다. 게임 규칙에 따라 진행되는 오락 활동입니다. 승패에 대한 집착이 강조되지 않으며, 주로 ... 가 중요하며, 실시간 전략 게임에서는 빠른 판단력과 리소스 관리 능력이 요구됩니다. 또한, MOBA 게임에서는 라인 관리, 갱킹, 오브젝트 컨트롤 등 다양한 전략과 기술을 활용 ... . 레크리에이션향상시키는 것을 목표로 합니다. 스포츠는 게임보다 더 조직적이고 규모가 크며, 규칙이 더 복잡합니다.2. 고대 스포츠 원시시대 생존을 위해 사냥과 채집을 하던 시대에는 뛰어난
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    과 온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 ... 형태의 소통과 교류를 이끌어냈다.다. 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 현실 기술의 발전 ... 은 사용자들에게 현실과 거의 구별되지 않는 환경에서의 상호작용을 제공하며, 이를 통해 더욱 깊고 현실적인 경험을 제공한다.온라인 게임은 이러한 가상 현실 기술을 활용하여 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    심층 강화학습의 등장과 발전 과정
    게임을 넘어 산업 현장, 스마트 시티 관리, 대규모 물류 시스템 등으로 확장시켰다.(8) 심층 강화학습의 사회적·산업적 파급 효과DRL의 발전은 단순히 기술적 혁신에 그치지 않 ... 다. 이러한 배경에서 등장한 심층 강화학습(Deep Reinforcement Learning, DRL)은 두 기술을 융합함으로써 이전에는 해결할 수 없었던 문제들을 새로운 차원에서 다룰 ... 적 강화학습 알고리즘은 작은 상태 공간에서는 효과적이었으나, 고차원 환경에서는 학습이 불가능하거나 비효율적이었다. 예컨대 체스나 바둑 같은 게임은 가능한 상태의 수가 기하급수적으로 증
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
  • [a+취득자료] 사이버 문화와청소년에 대하여 논하시오
    를 들어, 게임을 좋아하는 이들에게는 게임을 같이 하고 게임과 관련한 뉴스 등을 나누며 친목을 도모하는 게임 문화 등이 있다. 사이버 문화는 어느 누구에나 열려 있고 정보를 공유할 수 ... 년 대 빠르게 발전하던 IT 기술 등과 더불어 스마트폰의 보급 등으로 인하여 사이버 공간에 대해 어느 연령층이나 접속을 할 수 있게 되었다. 간단한 손 터치 몇 번을 통하여 접속 ... 을 고민하고 예측하는데 도움이 될 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 사이버 문화1) 긍정적인 영향청소년들은 사이버 문화를 통하여 다양한 사회적 기술을 미리 획득할 수 있다. 사이버
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (놀이지도)
    은 새로운 게임에 이르기까지 많은 종류의 보드 게임을 이용할 수 있다.보드 게임은 비판적인 사고, 전략, 그리고 사회적 기술을 개발하는 데 도움을 줄 수 있다.밖에서 시간을 보내 ... 있다. 카드 게임은 비판적인 사고, 전략, 그리고 사회적 기술을 개발하는 데 도움을 줄 수 있다. ... 적으로 유아의 전자매체 노출을 제한하고 보호자 및 다른 사람과의 대면적 상호작용을 장려하여 유아의 발달과 웰빙을 지원하는 것이 중요하다.다음은 부모님과 집에서 균형잡힌 게임을 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    습니다:개념:전자매체를 활용한 놀이는 전통적인 놀이와 전자기기의 결합을 의미합니다. 예를 들어, 비디오 게임, 모바일 앱, 가상현실 등을 통해 다양한 게임이나 상호작용적인 활동 ... 을 즐길 수 있습니다. 이러한 놀이는 디지털 기술의 발전으로 가능해진 새로운 형태의 놀이로 볼 수 있습니다.중요성:창의력과 상상력 발달: 전자매체를 활용한 놀이는 다양한 상상력과 창의 ... 력을 자극합니다. 게임이나 앱을 통해 퍼즐을 해결하거나 창의적인 문제를 해결하는 과정에서 아이들은 새로운 아이디어를 생각해내고 창의적인 사고를 키울 수 있습니다.문제 해결 능력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
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2025년 11월 20일 목요일
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