• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(63,321)
  • 리포트(54,296)
  • 자기소개서(3,903)
  • 방송통신대(2,905)
  • 시험자료(1,688)
  • 논문(332)
  • 서식(121)
  • ppt테마(33)
  • 이력서(29)
  • 기업보고서(7)
  • 노하우(6)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임의 기술" 검색결과 701-720 / 63,321건

  • 현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오. 서론
    과 같은 다양한 기술적인 해결책을 도입하여 청소년들의 게임 이용을 적절하게 제한하고 관리할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 게임 업계는 또한 게임 중독 예방과 관련된 다양한 정보 ... 청소년복지론현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오.서론청소년은 성인으로의 전환기에 있 ... 적 보호의 부재, 청소년의 표현의 자유와 인권 침해, 그리고 셧다운 법의 폐지와 게임 중독 문제 등 다양한 이슈가 청소년의 복지와 건강에 영향을 미치고 있다.이러한 배경 속에서, 본
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    때문에 성적이 떨어졌거나 인생 망쳤다는 말은 못 들어봤다.한때 컴퓨터 게임에 빠진 아이들을 보고 어른들은 혀를 찼다. ‘종일 컴퓨터 앞에 붙어 있으니 공부가 될 리가 없다’는 것 ... 이 아마도 그 주된 이유였을 것이다. 그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 ... 까지 AI가 우리에게 보여준 기술만으로도 AI가 광범위한 기술 발전을 이룰 것이라는 은근한 믿음이 있기 때문이다. 목소리조차 외주화 하는 세상이다.화면이 세월을 거듭해 진화해 온 것
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 활동요법 A+++
    을 완화시킨다. - 병원 생활에 단조로움을 해소하고 기분을 전환시킨다. - 게임을 통해 성취감을 느끼게 한다. - 대인관계 기술을 발전시킨다. □ 준비물: 이름표 40개 ... 미니게임을 이용한 기분 전환과 인지기능 향상 요법환자들에게 치료적 활동을 제공하여 사회적 퇴행을 예방하고 그들로 하여금 자신의 환경을 받아들이며 사회적 적응을 할 수 있도록 격려 ... 과 상호작용하며 스트레스를 해소한다. - here & now가 될 수 있도록 게임을 통해 대상자를 현실로 이끌어낸다. - 타인과 팀워크를 통해 협동심과 공동체 의식을 기르고 외로움
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.20 | 수정일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    하여 디지털 영상·게임 등 디지털 콘텐츠 원천기술 개발을 지원하는 “디지털 콘텐츠 원천기술 개발 사업”을 추진하고 있다.구 분첨단 융복합 콘텐츠 기술개발디지털 콘텐츠 원천기술개발 ... ‘전통음악의 문화기술 활용 방안’- X X X -(XX대학교 XX대학 XX 전공)Ⅰ. 머리말21세기 문화의 세기라는 흐름은 문화 원형의 발굴과 보존에만 국한되지 않고, 문화 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 을 수 있고 , 위험 요소가 있음 기술력 한계로 인한 낮은 해상도로 인해 어지러움증을 유발할 수 있음 고성능의 장비가 필요하고 하드웨어 가격이 높아 다양한 연령층에서 흡수가 어려움 ... 기회 OPPORTUNITY 위협 THREAT 아직 성장중인 시장으로 블루오션의 기회가 주어질 수 있음 : 향상된 센서나 제스처 인식 기술을 활용하여 사용자 경험을 더욱 높여줄 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 사회복지실천기술론)유튜브를 통해 EBS 달라졌어요 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.
    - 유튜브를 통해 ‘EBS 달라졌어요’ 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.사회복지실천 ... 기술론- 유튜브를 통해 ‘EBS 달라졌어요’ 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술 ... II. 본론III. 결론I. 서론이 글에서는 EBS 프로그램 달라졌어요 중 "게임만 하는 아들 포기한 아빠" 편을 알아보려고 한다.EBS 프로그램 달라졌어요 중 가장 유명한 회차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    적 의사 결정의 중요성이 높아짐에 따라 그에 따른 연구의 수요가 증가한 것으로 보입니다. 특히 디지털 경제가 발전하고 데이터 분석 기술이 개선됨에 따라 전개 형 게임을 기반으로 하 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가 ... 포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외Ⅰ. 서론게임이론은 게임에 초점을 맞춰 손익을 수학적으로 밝혀내려는 이론입니다. 개인, 조직, 국가 간의 경쟁 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 대근육 및 소근육 운동 발달
    게임이나 신체활동에 참여하기를 기피하게 되며, 이는 다시 기술 습득의 기회를 적게 갖게 하고 결과적으로 운동능력을 발달시키는 데 저해가 된다. 따라서 이 시기에는 모든 아동 ... 이 운동기술을 향상시키고 그로 인해 즐거움을 느낄 수 있는 조직화된 프로그램을 계획할 필요가 있으며, 게임에서의 승패보다는 모든 아동에게 자신의 운동능력을 시험하고 배울 수 있는 기회 ... 면서 하는 운동 활동도 초등학교에 다니는 대부분의 아동이 습득하게 되는 대근육 운동기능이다. 아동은 유아기 동안 발달한 기본 운동기능을 바탕으로 보다 전문화된 게임이나 스포츠 활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 기대방향Ⅰ. 서론정보통신기술(Information & Communication Technology)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명은 초연결, 초지능, 초융합 ... 은 초연결의 큰 시작이 된 것입니다. 그렇게 돌아와서 보면 메타버스는 새로운 기술이 아닙니다. 이미 그 이전에는 가상현실 VR(Virttal reality), 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술 할인자료
    광고학 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술하시오. Ⅰ. 서론 (본론에 들어가기 앞서 광고란 무엇인가?) 길을 걷다 보면 길 위 ... 선정하여 그 이유를 논리적으로 기술하여 본 과제를 완성하겠다 Ⅱ. 본론 2-1. 광고의 중요성, 광고의 중요성 오늘날 대한민국 국민이라면 유튜브 영상을 보기 위해서 5초 후 스킵 ... 시장은 포화상태며 기술수준은 상향평준화되어 대부분 제품의 수준은 비슷비슷한 상태다. 이러한 상황속에서 광고는 감성적인 이미지를 전달함에 있어서 브랜드 이미지를 심어줄 수 있는 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.15
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    반복 연습 시뮬레이션교수학습 방법 2. 이러닝의 유형과 기술 (Company Introduction) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 문제 해결 자료 제시활용해봅시다 ... 교육공학 E- 러닝Contents 01 이러닝의 등장 배경과 정의 02 이러닝의 유형과 기술 03 U- 러닝의 정의와 특성 04 스마트 러닝의 활용 이러닝의 등장 배경 이러닝 ... 의 정의 이러닝의 유형 이러닝의 활용 기술 U- 러닝과 M- 러닝 , 스마트 러닝 U- 러닝의 특성 스마트 러닝의 활용 유아교육 현장에서의 스마트 러닝이러닝의 등장 배경과 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    NHN 게임 개발 신입채용 2024
    목표 달성을 위해 다른 사람들과 함께 노력했던 경험을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 알려주세요.예전에 엔픽셀이라고 하는 개발사에서 인턴쉽을 경험한 적이 있 ... 라는 것을 배웠습니다.어려운 문제를 맞닥뜨린 경험과 그에 대한 나의 대처 방법을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 알려주세요.올해 7월부터 시작한 싸피 스타트캠프 기간 ... 을 통해 어려운 상황에서도 긍정적인 분위기를 유지하며 협력하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.유저로서 가장 즐겨한 게임을 소개하고, 그 이유를 알려주세요.제가 가장 즐겨한 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    스트레스가 삶에 미치는 영향에 대하여 자신의 사례를 중심으로 기술하고 이에 대한 대처 방안에 대하여 서술하시오
    스트레스가 삶에 미치는 영향에 대하여 자신의 사례를 중심으로 기술하고 이에 대한 대처 방안에 대하여 서술하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스트레스가 삶에 미치는 영향에 대하 ... 여 자신의 사례를 중심으로 기술2. 나만의 스트레스 대처방안에 대해 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료스트레스가 삶에 미치는 영향에 대하여 자신의 사례를 중심으로 기술하고 이에 대한 대처방안 ... 를 중심으로 기술하고 이에 대한 대처방안에 대하여 서술해보겠다.Ⅱ. 본론1. 스트레스가 삶에 미치는 영향에 대하여 자신의 사례를 중심으로 기술나는 성격 자체가 매우 소심하고 걱정이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 단점
    한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 메타버스 유행은 기술 ... 되는 것은 인터넷의 등장 이후 전혀 새로울 것이 없는 일상이며 이미 그런 기능들은 기존의 게임, 인터넷 게시판, 쇼핑 플랫폼, SNS 등이 충실히 수행 중이다.아직도 메타버스 ... ·NFT·블록체인 등과 관련된 제도적 규제가 부족하고 기술적 제약, 사행성 이슈, 메타버스 내의 윤리 이슈가 팽배한 현 상황에서 메타버스를 통한 변화의 회의적인 시각이 반드시 필요한 요
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임 ... 제작 연합 체계를 갖추어 2017 년 출시한 서바이벌 슈팅 게임 플러이어언노운스 배틀그라운드는 한국 게임의 여가를 새로쓴 대작으로 전 세계 PC 용 타이틀 7 천만장 이상 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 활동요법 보고서_ 미니운동회 (종이컵뒤집기+농구골대에 고민던지기) 목적, 이론적근거, 과정 등 포함한 표로 A+받은 자료입니다~!!
    활동을 통해 스트레스를 해소하고 게임을 통해 성취감을 획득하여 환자의 자아존중감 향상에 도움을 줄 수 있다.4. 운동활동요법을 통하여 감각운동 기술을 증진시킬 수 있다.: 저강도 ... 시키고 신뢰를 증진한다.: 조현병 환자에게 가장 적절한 정신요법인 ‘현실 지향적 개인요법’의 일차적인 초점은 불안 감소와 신뢰 증진에 둔다. 또한, 활동요법에서 사용되는 기술들은 대상자의 ... 을 많이 갖는 식단표 아래에 포스터를 게시함진행과정도입(10분)1. 활동요법 준비물(농구게임, 종이컵뒤집기) 배치- 골대: 골대를 집단치료실에 설치한다.- A4용지 및 펜을 테이블위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    게임을 통해 폭력적인 언어를 습득하고, 건전하고 건강한 사고 형성 과정에 지장을 줄 수 있다. 더욱이 최근에는 기술이 발전하여 게임 속 가상 세계가 더욱더 현실적으로 만들어져 게임 ... 중독자가 가상 세계와 현실을 구분하기가 어려워졌으며, 다채로운 게임 유형과 고도로 기술화된 게임의 등장은 이용자가 중독에 쉽게 빠질 수 있게 하였다.2. 인터넷 및 게임 중독 사례 ... 교과목명: 정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임사들의 권고사직이 증가하는 이유
    REPORT게임사들의 권고사직이 증가하는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지 ... 다.코로나19와 미국 연방준비위원회의 기준 금리 인상으로 인한 세계적인 금리 인상 움직임으로 세계 경제가 침체에 들어갔기 때문이다.그럼 지금부터 게임사들의 권고사직이 증가하는 이유 ... 에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 업계의 구조 조정 먹구름이 한층 두터워지는 분위기NC와 넥슨 등 소위 잘 나가는 게임 대기업 조차 구조조정을 계획하거나 시행하고 있어 게임업계
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... 버스의 잠재력과 파급효과를 예의주시하는 동시에 경쟁력 확보를 위해 필요한 역량을 모으고 있다. 2. 메타버스 기술 현황 1) 메타버스 플랫폼 메타버스는 게임 업계와 엔터테인먼트 ... 처럼 새로운 기술의 조합이 나타나고 있다. 대표적인 예로 블록체인 기반의 게임인 ‘디센트럴랜드(Decentraland)’가 있다.이 게임은 가상 현실에서 이뤄지지만, 블록체인 기반의 사상
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    공간이 만든 공간 _ 유현준 (독후감)
    , 게임 등 굉장히 포괄적인 개념입니다. 이러한 여러종류의 문화들이 이동기술이 발달하면서 서로 융합이 되고 또 새로운 문화가 만들어지는 역사적인 과정들을 보며 쉬운 듯 복잡한 문화 변화 ... 수단으로서 기차와 버스를 생각한 문화적 차이라고 합니다.게임은 문화의 특징을 잘 반영하는 또 다른 매체입니다. 서양의 체스가 말과 코끼리 등이 등장하는 유목 사회의 전쟁을 상징 ... 적으로 만든 게임이라면 동양의 바둑은 논밭을 확장하고 경작하는 농경 사회의 모습을 상징적으로 만든 게임이다. 체스는 말이 가득 차서 시작을 하지만 바둑은 비어있는 상태로 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감