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"게임의 기술" 검색결과 661-680 / 63,326건

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    중학교 시간강사(정보과) 자기 소개서
    가 되고자 합니다. 정보과는 단순히 컴퓨터를 다루는 기술을 배우는 것이 아니라, 디지털 환경에서 데이터를 이해하고, 알고리즘을 활용하여 문제를 해결하며, 효과적으로 소통하는 능력 ... 을 기르는 과정이라고 생각합니다.어릴 때부터 IT 기술과 디지털 도구에 관심이 많았고, 프로그래밍과 소프트웨어 개발을 배우며 논리적인 사고 방식과 문제 해결 능력을 키웠습니다. 대학 ... 은 학생들이 흥미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 것입니다. 저는 학생들이 정보과를 어렵게 느끼지 않도록 보드게임과 시뮬레이션을 활용하여 알고리즘 개념을 쉽게 이해할 수 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 라프 코스터의 재미이론 독후감
    하고 발사하는 법을 가르친다. 도둑잡기 놀이에서 소꿉놀이에 이르기까지 이런 놀이나 게임은 인생을 살아가는 기술을 배우기 위한 것이다.물론 여기에는 문제도 많다. 게임이라는 이름 아래 ... 살아있는 생물을 총으로 쏴 죽이거나 건물 파괴, 혹은 전쟁에 관한 게임도 있다. 이는 살아가는 기술을 배운다기 보다는 삶을 살아감에 있어서 쌓이는 피로, 스트레스를 간접 ... . 읽고나서 느낀점 (독후감)1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개라프 코스터의 재미이론은 미국태생의 게임디자이너인 라프 코스터가 글과 삽화의 형식으로 출간한 책으로서 게임의 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 상담의 과정에 대해 서술하고 과정에 근거하여 상담의 실례를 조사하여 작성하시오.
    여 바람직한 양육기술 익히기3. 상담진행 과정 및 개입총35회의 상담이 진행되었고 종료 후 1회의 추후상담이 있었다. 아동은 주로 게임을 통하여 자신을 표현하고 자신감을 얻 ... 아동 상담의 과정에 대해 서술하고 과정에 근거하여 상담의 실례를 조사하여 작성하시오.1. 아동상담의 과정 기술아동상담의 과정은 내담자인 아동의 문제에 관한 성격과 상황, 상담자 ... 사용되는 상담기술은 수용, 반영, 공감, 침묵, 명료화, 질문, 비언어적 단서의 활용, 역할놀이 등이다. 초기단계에서 치료적 환경과 상담목표가 형성되면 중기단계로 넘어간다. 이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 아동의 놀이 활동 중에서 치료 놀이에서 이용되어 질 수 있는 영역별 활동을 10가지 이상 기술하고 활용방법을 기술하시오.(구조화, 도전, 간섭, 양육 활동 각 10가지 이상)
    작용과 규칙 준수 능력을 기를 수 있다. 아동은 게임을 하면서 순서를 기다리고, 승패를 받아들이는 과정을 통해 사회적 기술을 배운다. 또한, 전략적 사고와 계획 능력을 발달 ... 아동의 놀이 활동 중에서 치료 놀이에서 이용되어 질 수 있는 영역별 활동을 10가지 이상 기술하고 활용방법을 기술하시오.(구조화, 도전, 간섭, 양육 활동 각 10가지 이상)담당 ... 을 위해 필수적이다. 놀이 활동은 아동이 세상을 탐구하고 자신을 표현하며, 상호작용을 통해 사회적 기술을 배우는 과정에서 필수적이다. 놀이를 통해 아동은 자신의 감정을 표현
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    남보다 강해지려는 욕망이 유독 강한 것 일까. 아니면 양궁이나 탁구, 사격등에서 두각을 나타내는 것처럼 우리나라 사람들이 손기술이 좋은 것 일까.아무튼 우리는 게임에 대한 열정 ... 으로 나뉜다. 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. 개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다. 비록 선진국들에게 기술과 자본등이 밀려 ... 하나 근 10년동안 발전시킨 기술이 없으니 당장 훌륭한 게임을 내놓는것도 어려워 보인다.한국게임계의 희망2021년 여름에 두 게임회사의 희비가 뚜렷하게 엇갈렸다. 펄어비스와 엔씨소프트가 그렇다.과연 어떤일이 벌어졌던 것일까.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    을 일으킬 수 있다. 학생들과 전문가들은 가상 교실, 워크샵 및 시뮬레이션에 참석하여 그들의 지식과 기술을 더 매력적인 방식으로 향상시킬 수 있다. 메타버스는 엔터테인먼트와 게임 산업 ... 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오? 내용메타버스란 무엇인가? 메타버스는 전통적인 가상세계 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... . 각 사례에 대한 개인적 해석 및 의견3. 결론1. 서론21세기는 정보통신기술의 발달로 미디어가 교육 환경 전반에 깊숙이 도입된 시대이다. 특히 아동 교육 분야에서는 텔레비전 방송 ... 교육이 갖는 잠재력에도 불구하고, 실제 수업 현장에 적용하는 과정에서는 기술적·윤리적·교육적 과제가 복합적으로 얽혀 있다. 예컨대 과도한 화면 노출로 인한 시청 피로 및 정서적 과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    하는 인공지능 기술을 의미한다. 이 기술은 텍스트, 이미지, 소리 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있다. 생성형 인공지능은 최근 급격한 발전을 이루며 다양 ... 한 응용분야에서 활용되고 있다. 이 기술은 딥러닝과 같은 고도화된 기계 학습 알고리즘을 사용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 생성한다. 생성형 인공지능 ... , 컴퓨팅 파워의 향상이다. 고성능 GPU와 클라우드 컴퓨팅의 발달로 대규모 데이터의 처리가 가능해졌고, 이는 복잡한 인공지능 모델의 학습을 가능하게 한다. 이러한 기술적 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    금오공대 현대생활과 스포츠 기말고사 정리
    과 수렵에 필요한 신체능력의 훈련을 통해 신장시켰으며, 수영, 궁술, 마술 등 다양한 기술을 배웠다. 고대 메소포타미아 시대에는 고대 이집트인들이 즐겼던 놀이문화와 무용은 발전하지 ... 전투기술이 중요한 스포츠임을 짐작할 수 있다.02. 이집트의 스포츠기원전 3000년경, 나일강 유역에 고대 이집트 문명이 발생했다. 이집트로 상징되는 세계 최대 길이의 나일강 ... 의 자연환경과 피라미드를 통해 대수학, 기하학과 같은 토지측량 기술, 건축기술, 수역학 등이 발당했음을 알 수 있다. 고대 이집트에서는 사람이 말하는 소리를 기호로 나타내는 표음문자인
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 감성정부론 전범위(1~15주차) 정리본
    의 본질-관리-정치와 분리-정당정치의 폐해 방지예) -비효율 -부패 -낭비-기술성, 전문성, 효율성(Efficiency) 강조-행정학의 독자적 학문화 기초 마련2) 관리이론과학적 관리론 ... -사무관리론, 기술주의-F.W. Taylor-과학적 관리를 통한 생산 능률의 향상 모색-경제적 욕구와 생리적 조건 강조-Time and motion study -> One best ... 의 Hawthone 공장 실험-기술주의와 마찬가지로 작업능률성과 생산성 강조-But 인간의 사회적, 심리적 욕구 더 중요시-방법론상의 차이3) 관료제(Bureaucracy) 이론-M
    시험자료 | 126페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    출시 - 중소기업청 우수 신기술 벤처기업 선정 - 게임빌 설립 - 미국 Verizon, AT T Mobility 게임 서비스 계약 체결 - 제 1 회 글로벌 모바일콘텐츠 어워드 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 자체의 주가가 엄청나게 급등 했다 . 그렇기에 관심이 생겼다 . 요즘 뉴스나 기사를 보면 항상 NFT 가 등장한다 . 기술적인 부분이 흥미를 끌었으며 게임빌의 주가를 몇 배 올려줬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    된 권리 의사 표현의 자유, 참여할 권리 개선 방안 청소년 의견 수렴 절차 마련, 정기적인 소통 창구 운영2. 권리 카드 게임 1 목적 청소년들이 자신의 권리를 쉽게 이해하고 기억 ... 라는 이유로 아르바이트 면접에서 탈락했습니다. 토론 주제 이런 차별에 어떻게 대응할 수 있을까요? 어떤 기관에 도움을 요청할 수 있을까요?6) 권리 카드 게임 진행 방법 1 그룹 ... 선택한 이유와 대안에 대해 토론합니다. 5 발표 각 그룹의 결과를 전체와 공유합니다.권리 카드 게임 효과 권리 이해 증진 자신의 권리를 구체적으로 이해하게 됩니다. 상황 대처
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
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    초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임) 자기 소개서
    위탁강사에 지원하게 되었습니다.보드게임은 학생들이 놀이를 즐기면서도 문제 해결력, 의사결정 능력, 대인관계 기술을 자연스럽게 익힐 수 있는 효과적인 교육 방법입니다. 특히, 단순 ... 초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임)자기 소개서1. 자기소개저는 아이들이 즐겁게 배우며 논리적 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 돕는 보드게임 강사가 되고자 꾸준히 ... 노력해왔습니다. 보드게임은 단순한 놀이가 아니라, 전략적 사고, 창의력, 사회성을 기를 수 있는 효과적인 학습 도구라고 생각합니다.저는 보드게임 교육을 접하면서, 아이들이 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    에는 게임형태 가상세계가 주목받고 있다. AR/VR 기술이 발달하면서 가상세계로 관심을 표하는 요인으로 작용하고 있다. ... 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요Ⅰ서론메타버스 ... 가 등장하기 시작했는데 약 30년이 지나고 5G 상용화, VR(가상현실), AR(증강현실), 클라우드 등 기술의 발전으로 가상 세계를 구현할 수 있게 되면서 재 주목받고 있다. 메타
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
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    현행 인터넷 셧 다운제도의 문제점과 이를 개정하려는 시도가 있다. 만약 제도가 개정된다면 어떤 방향으로 개정이 되어야 한다고 생각하는지 본인의 생각을 논리적으로 기술하시오
    현행 인터넷 셧 다운제도의 문제점과 이를 개정하려는 시도가 있다. 만약 제도가 개정된다면 어떤 방향으로 개정이 되어야 한다고 생각하는지 본인의 생각을 논리적으로 기술하시오? 내용 ... 인터넷 셧다운제는 만 16세 미만이 심야시간대에 게임을 제한하는 제도를 말한다.중독, 과몰입과 관련된 게임을 얼마나 해봤는지는 시간문제인데 심야시간에 이용하는 것은 모순이다.중독 ... 문제를 해결하기 위해서는 행동과 중독 위험이 높은 영역에 대한 규제가 마련돼야 한다.? 그러나 셧다운제는 게임을 특정 시기와 연령에 제한해 게임중독 고위험군으로 제한하기보다는 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    분야는 게임콘솔산업이다. 게임콘솔산업은 그 제품주기가 평균 4~5년으로 비교적 짧은 편에 속하며 기술경쟁이 치열한 산업이기도 하다. 게임콘솔 산업은 게임소프트웨어 산업과 밀접 ... 와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히 ... 다.3) 2000년대의 시장 (DVD-ROM 게임기에서 현세대기로의 기술발전)2000년 초에 소니는 성공적인 콘솔 플레이스테이션의 후속기기인 플레이스테이션2를 출시하였고, 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    적인 요소를 담은 프로그램의 코딩이 병합하면서 컴퓨팅 및 디지털 기술의 발전에 따라 디지털 게임이다. 게임의 정의는 다양하지만 공통된 특성은 표현과 상호작용이라는 개념이다. 게임 ... .2. 본론게임은 ① 참여자, ② 목표, ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), ④ 절차 , ⑤ 규칙, ⑥ 충돌 혹은 갈등, ⑦ 도전, ⑧ 기술과 재료로 구성된다. 이러한 구분법 ... 도전 요소 역시 존재할 수 있다.8가지의 구성 요소 중 가장 마지막으로 살펴볼 것은 기술과 재료이다. 다만 이러한 기술이나 재료의 정의는 보통 오프라인에서 즐길 수 있는 게임을 전제
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    적이면서도 누구나 즐길 수 있는 오락을 만들고 싶어 했던 것으로 보인다. 그리고 그런 그의 판단은 정확했다고 생각한다. 기술이 발전하고, 게임의 사양이 향상되고 있는 오늘날 ... 다. 아키오는 빨리 일본의 기술력을 세계에 알리고, 세계 시장에서 일본의 저력을 과시하고 싶어서 해외시장 공략을 서둘렀다. 소니가 빠른 시간 안에 세계 시장을 공략하고 세계적인 전자 ... 었다. 아키오는 자신이 하는 일 자체를 게임처럼 즐기는 사람이었다. 그래서 그는 자기의 부하 직원들 역시 자기처럼 게임을 한다는 생각으로 신나게 일할 수 있게 만들고 싶었다. 그는 부
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    에서 디지털 기술의 발전은 다양한 혜택을 제공하고 있지만, 그에 따른 부작용도 발생하고 있다. 특히 게임중독 문제는 청소년 및 젊은 세대를 중심으로 심각한 사회 문제로 대두되고 있 ... 다. 이 문제에 효과적으로 대응하기 위해 우리 사회는 다양한 사회복지 서비스 전달체계를 구축하고 운영하고 있다. 이 과제에서는 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 서비스 전달체계 ... 을 포함한다. 게임중독 문제에 대응하기 위한 사회복지 서비스 전달체계는 예방, 치료, 회복 지원의 단계로 크게 나눌 수 있다. 각 단계에서는 전문 기관 및 단체들이 참여하여 필요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅 ... 몬이 나타나고 플레이를 하는 게임으로 대표적으로 AR기술을 사용한 예시이다.라이프로깅은 우리가 자주 사용하는 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 SNS가 라이프로깅 메타버스로 공부
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
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2025년 11월 19일 수요일
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