• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(63,324)
  • 리포트(54,298)
  • 자기소개서(3,904)
  • 방송통신대(2,905)
  • 시험자료(1,688)
  • 논문(332)
  • 서식(121)
  • ppt테마(33)
  • 이력서(29)
  • 기업보고서(7)
  • 노하우(6)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임의 기술" 검색결과 561-580 / 63,324건

  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 연령과 발달단계에 따른 놀이 보고서
    사람과의 관계를 만족스럽게 성취하는 복잡하고 긴장된 모든 과정이 포함된다.이러한 놀이는 ‘사회-정서적 놀이’, ‘감각적 놀이’, ‘기술적 놀이’, ‘연극놀이’, ‘게임’과 같 ... .사회적 놀이 : 학령기 전에 서클활동, 게임, 그림그리기, 노래를 부르고 춤을 춤 등- 수행기술미세한 소근육 운동/조작능력 : 선 안에 색칠을 하고 단순한 모양 자르기 위해 가위사용 ... ~ 6개월)- 놀이작업탐구적 놀이 : 감각 운동 놀이가 우세함.사회적 놀이 : 애정과 유대감에 초점을 맞춤.- 수행 기술조절/감각기관 : 집어 올릴 때 조용함, 손으로 다룰 때
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    하는 사람과 상호작용하는 맞춤형 AI를 만들기가 쉬워졌다.이 기술게임에 적극적으로 적용되고 있다. 게임에는 사용자에게 퀘스트를 주거나 상황을 설명하는 역할을 하는 논플레이어블 ... 는 이러한 한계를 극복할 기술로 주목받고 있다. 게임 엔진을 만드는 유니티는 다양한 표정과 몸짓으로 디지털 인간을 자동으로 만들어내는 기술을 선보였다. AI는 또한 자동으로 캐릭터 ... 미국 기술전문매체 '더버지'는 친구들과 공유한 채팅방 메시지로 AI를 훈련시켜 실제로 친구들처럼 대화할 수 있는 챗봇을 만든 사람에 대한 기사를 실었다. 데이터 과학자로 일
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상 시킬수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    이나 전통적인 놀이를 통해 이루어졌지만, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 형태의 놀이가 등장하고 있다. 예를 들어, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등 디지털 놀이의 비중 ... 하는 사회적 환경과 기술의 발전으로 인해 가족 간의 유대감이 약화될 우려가 커지고 있는 만큼, 가족놀이의 중요성은 더욱 강조되고 있다.과거에는 가족놀이가 주로 야외에서의 활동 ... 적인 놀이가 중심이었으나, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 놀이 형태가 등장하고 있다. 한국문화관광연구원의 2023년 연구에 따르면, 현대 가족놀이의 주요 형태는 전통적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 병동실습 활동요법 계획서
    을 통해 심리정서적 환기를 증진한다. 3. 팀 활동을 통해 사회적 관계 형성과 기술을 강화한다. 일시 및 장 소 대상 및 참석인원 병원 대상자, 12명 내외 참여형태 주도: 보조 ... : 준비물 상품이 적힌 계란판(30구), 탁구공, 청기백기 게임 소품(청기, 백기 깃발), 카드 뒤집기 게임 소품(청색, 백색 카드), 상장, 상품(라면, 초콜릿, 초코파이, 약과 ... ) 진행방법 및 내 용 도입 (3‘) ▶ 참여자 및 활동요법 소개 [인사] 안녕하세요! **대학교 간호학과 실습생입니다. 만나서 반갑습니다. [소개] 오늘 2가지 게임을 하려고 합니다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    1. 앞으로 예술이 나아가야 할 방향성: 인공지능(AI) 기술은 정말 예술가를 대체할 수 있을까?제가 생각하기에는 인공지능 기술과 예술에서의 중요한 것은 그것을 받아들이는 사람 ... 과 컴퓨터 기술을 결합한 최초의 걸작품으로 평가받고 있습니다.‘음악적 지능의 실험’(Experiments in Musical Intelligence)을 줄여 말해 엠미(EMI ... 의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    )^7..FILE:Contents/section0.xmlCHAPTER 1 Learning through Video Game : Fact or Fiction?→ 비디오 게임을 통한 배움 ... 에서의 비디오 게임의 교육적인 가치에 의문을 가지고 있다.Even more importantly, can playing video games, specifically violent ... 을 가진 두 글을 보여준다.The First Perspective : Gaming to Learn→ 첫 번째 관점 : 학습을 위한 게임 하기Do educational computer
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용 ... 하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 MMORPG는 배우의 영상을 도용하면서 실제로 해당 광고가 배우의 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    에서 콘텐츠 제작된 기술 개발, 퍼블리싱 업무를 더욱 확대해나갈 전망이다. 이처럼 중국의 게임 회사인 호요버스는 만화, 게임 등을 포함한 acg 개념, 좀 더 체계적인 개념인 서브 ... 해서는 게임 개발에 참가하는 거의 모든 사람들이 이러한 기술에 표현방식, 각각에 따른 장단점을 확실히 숙지해야만 가능하다. 개발 단계에서부터 어떠한 방식으로 표현될 것인지를 정하 ... 고, 이를 기술력으로 재현한 뒤, 이러한 연출이 어색하지 않게 부가 요소를 덧붙이는 일련의 과정 자체가 거의 여타 게임들을 개발하는 노력의 수 배에 달하기에, 다른 게임사들이 가성비
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등늘봄학교 늘봄연계교실 개인위탁 외부강사(놀이수업) 자기 소개서
    면서 자기조절 능력을 키울 수 있습니다. 승패가 존재하는 게임을 하면서 감정을 조절하고 상대를 배려하는 경험을 쌓게 되며, 이를 통해 사회적 기술을 익히고, 협력하는 태도를 자연 ... 의 가치를 배우는 교육이 필요합니다.보드게임은 단순한 개인 활동이 아니라, 타인과 협력하고 경쟁하는 과정에서 다양한 사회적 기술을 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 저는 학생들이 팀 ... 할 수 있도록 돕는 강사가 되고자 꾸준히 노력해왔습니다. 특히, 보드게임을 활용한 놀이수업은 단순한 오락이 아니라 전략적 사고, 문제 해결 능력, 사회성 발달을 돕는 효과적인 교육
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 체육 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    기능 습득과정이 지속적인 노력을 요구로 하는 부분이지만, 성실한 태도로 꾸준한 연습을 통해 우수한 기술 수행 능력을 갖춤. 이를 바탕으로 배구 변형게임에 참여하여 본인의 역할 ... 능력을 보여줌. 축구 경기에서 학습한 기술을 충분히 활용하며 활동에 임하고, 경기 상황에 따라 적절한 움직임 및 기능을 구사하며 학급의 에이스 역할을 수행함. 교내 스포츠리그에 참여 ... 하는 과정에서 의견을 교환하며 뛰어난 소통 능력을 보여줌. 축구 경기에서 학습한 기술을 충분히 활용하며 활동에 임하고, 경기 상황에 따라 적절한 움직임 및 기능을 구사함. 뛰어난
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 어둠의 전설
    도 있다.그런데 이러한 게임기술의 발전에는 1세대 게임들의 실험적 도전정신이 있었다. 막 인터넷이 꽃피던 시절에 당시의 기술력을 바탕으로 메타버스를 꿈꾸는 게임들이 있었던 것이 ... 의 영화를 감상하는 시대다. 그리고 우리가 즐기는 게임은 엄청난 그래픽과 특수효과와 함께 현실같은 몰입감을 제공한다. 혼자 즐길 수도 있고 지구 반대편의 친구와 함께 모험을 떠날 수 ... 다. 그리고 그 중에 하나가 바로 어둠의 전설이라는 게임이다.어둠의 전설은 초창기 온라인 게임답게 그래픽이나 이펙트 등은 당연하게도 상당히 구식이라 할 수 있다. 그러나 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장목차1. 서론2. 본론2.1. 스마트폰 게임과 영유아 두뇌 발달의 관계2.2. 스마트폰 게임 ... 를 달래거나 교육 목적으로 스마트폰 게임을 활용하는 경우가 많다. 이에 따라 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 영향을 두고 찬반 논란이 지속되고 있다.일부 연구에서는 스마트폰 ... 게임이 시각적 자극과 인지적 반응을 촉진하여 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 주장한다. 그러나 본 레포트에서는 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 국제계약의 대표적인 형태과 목 :국제경영담 당 교 수 :성 명 :국제경영국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기술 ... 라이선스2. 프랜차이즈3. OEM4. 합작투자(JV)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제경영 시대에 기업들은 해외 시장 진출과 기술 협력을 위해 다양한 형태의 국제계약을 활용하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 한국어발음교육론_온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술 ... 는 기본적인 기능을 제공하며, 자모 발음에 대한 반복 학습과 게임화된 학습 요소를 통해 학습자의 동기를 유지하려고 한다. 반면, 'K-토크' 앱은 보다 실용적인 한국어 발음 연습 ... 에 중점을 둔다. 이 앱은 AI 기술을 활용하여 사용자의 발음을 실시간으로 평가하고 피드백을 제공하는 기능을 통해 회화 중심의 발음 연습을 지원한다. 특히 다양한 상황별 대화 연습
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... , 윤리 등의 이슈를 투영하고 여론 형성에 영향을 미치는 강력한 담론의 장이다.이러한 대중문화의 확산은 디지털 기술의 발전, 특히 스마트폰과 인터넷 보급, 그리고 OTT(Over
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외 ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이 ... 가지고 있는 문제점이란 무엇일까. 그것은 바로 혁신적인 아이디어의 부족이라고 본다. 대한민국의 게임사들은 기술이나 자본, 수익구조와 같은 측면에서는 훌륭하나, 정작 이러한 기술 ... 주가 하락으로 이어진 것이다.이는 비단 엔씨소프트의 문제 뿐만이 아니다. 현재 대한민국의 게임사들이 출시하고 있는 신작들은 그 기대감과 기술력, 자본에 못미치는 시스템과 아이디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    하여 콘텐츠와 서비스를 향유할 수 있고, 기술, 문화, 비즈니스, 소비자의 관점에서 여러 가지 복합적인 환경 속에서 사용자와 기기가 상호작용을 하고 이를 통해 진화하는 형태가 된다 ... . 이를 통해 사용자에게 편의가 제공될 수 있는 다양한 종류의 서비스를 칭한다. 한국정보통신기술협회의 정의에 따르면 스마트 디바이스를 기반으로 한 사용자 맞춤형 및 체감형인 콘텐츠 ... 로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR, 저작권 보호 및 관리 기술 등이 모두 포함된다.- 산업의 전망VR, AR, 홀로그램 등 다양한 스마트
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감 쓰는 법] 초등학교 고학년 독후감 작성법
    들이 주인공이 반역자라며 공격했다.결말 : 주인공은 평소 익혔던 게임 기술로 모두를 이기고 잠에서 깨어났다.- 정리한 글의 줄거리를 잘 다듬어 독후감에 정리합니다.[3단계] 인물 ... 라는 책을 선물해 주셨다.[2단계] 책의 줄거리를 소개합니다.- 책을 모두 읽은 뒤 연습장에 글의 줄거리를 정리해 봅니다.예) 발단 : 주인공은 어젯밤 늦게까지 게임을 하다가 잠에 들 ... 었다.전개 : 주인공은 꿈을 꾸었는데, 꿈속에 게임 캐릭터들이 돌아다녔다.위기 : 게임 속 세상을 구경하던 주인공은 한 무리의 게임 캐릭터들과 마주쳤다.절정 : 갑자기 게임 캐릭터
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 만들 ... 가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오? 본 문1. 서론메타버스는 가상과 추상을 의미하는 Mata와 현실 세계를 의미 ... 적 가치를 창출할 것으로 기대된다.메타버스 경제적 가치를 인식한 기업들이 이에 대응하기 위해 경쟁 제품을 출시하고 있다. 예를 들어, Roblox는 메타버스에서의 가상 게임을 제공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감