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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,081-6,100 / 10,896건

  • 쇠고기수입에 대한 논란과 광우병
    산 쇠고기 수입 재협상을 외치며 이제는 반 이명박을 외치며 논란은 더욱 커지고 있다. 광우병으로 시끄러운 대한민국 현 시점에서 과연 광우병이란 대체 무엇이며 미국산 쇠고기와의 상관 ... 지 않느냐'의 식의 발언을 한 이명박 대통령과 한국인의 유전자가 광우병에 걸릴 확률이 다른 나라에 비해 높다는 언론의 보도를 보고 남녀노소 불문한 국민들은 하루하루 촛불을 들고 미국 ... 동물들이 사료로 동물이 먹는 교차오염 경로를 차단하는 정책을 채택한다. 모든 농장 동물에 대한 동물성 사료 금지 조치 (animal feed ban)다. 이 조치이후에야 광우병 발생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 여성노인을 바라보는 시각
    한국 현대 만화(웹툰)에서 여성노인을 바라보는 시각.목차1. 시작하는 말2. 시각자료와 노인 ? 조사영역의 설정1) 조사영역(웹툰)에서의 노인의 위치.3. 힘든 삶을 살아가 ... 의 영감을 준 논문 [한국 미술 속에 재현된 노인이미지 ? 박영택](이하 논문.)을 본 이후, 화자는 현실을 100%는 아니지만 어느 정도 반영하고 있음이 틀림없는 자료를 ? 시각자료 ... 에 한정하여 - 살펴보기 시작했다. 그리고 시각자료들이 화자의 생각보다 훨씬 사회의 구조를 반영하고 있다는 것을 알게 되었다.영화나, 드라마, 그리고 많은 애니메이션 등의 시각자료
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 장소,비영리,실버,인터넷 마케팅 사례
    들이 승차권이나 영수증을 제시하면 지역 내 제휴업체에서 현금처럼 쓸 수 있는 5000원권 상품권을 제공하고 있다. 또 애니메이션박물관, 막국수체험박물관, 지역내 카페, 음식점 등 ... 은 상호 고객유치 마케팅을 벌이고 있으며, 코레일(한국철도공사)은 ITX 승객 혜택 제공에 상응해 용산역 등에 물레길 홍보를 하고 있다. 특히, 사단법인 물레길은 문화권 수익금의 10 ... 권(한국 드라마를 많이 접하는 중국,일본인들이 직접 드라마 촬영지를 들릴 여지가 많음)노년층(은퇴 후 공기 좋고 살기 좋은 춘천으로의 이향)2.표적시장 마케팅: 잠재 고객의 연령층 및
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 광운대학교 애니메이션의 이해 감상노트
    이 선물이라고 말한다. 누나는 방긋 웃으면서 수녀가 되기로 했다고 말하지만 뒤이어 시무룩해지는 얼굴은 숨기지 못한 채 CF는 끝이 난다. 일본의 입시제도는 한국과 비슷한 점이 많 ... 알고, 또 다른 그림이 등장하는 것을 보면서 상상력에 깜짝 놀랐다. 누가 봐도 현실적인 이야기도 의미가 있겠지만, 나는 상상력에 더 의미를 두고 싶다. 애니메이션의 선구자인 제임스 ... 스튜어튼 블랙턴이나, 에밀콜이 왜 초창기 제작 방식으로 칠판 애니메이션을 사용했는지 궁금하다. 에밀 콜‘Funny face’ 처럼 칠판에 그림을 그리는 형식이었다. 이 만화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 시각 특수효과에서 보여지는 영화기술적 관계와 발전방향
    한국영화에도 특수 효과를 마음놓고 쓸수 있을 것이며 세트장 정도로는 한국영화가 부흥할 수 없는 것이다.이어서 대기업의 과감한 투자다. 이 부분에 대해서는 논란의 여지가 있 ... 은 접어두고서라도, 컴퓨터 그래픽스 부분에서 말하고 싶지 않을 정도로 부끄러운 장면이 많았다. 이를테면 애니메이션 몰핑(음직이면서 몰핑이 되는 기법)은 단 한 장면도 없었다. 너무
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 2012 기아자동차 합격자소서(마케팅,현직자 검토완료)
    기 위해 많은 도전을 하였습니다. 한국 IBM 마케팅 인턴을 통해 소비자의 입장에서 생각하는 법, 마케팅 기획 및 실행을 경험했습니다. 또 NHN 인턴을 통해 기획사, 랩사 등 업계 ... 로 간결하게 꾸몄다. 하지만 영화 시작 10분전 그동안 TV에서 볼 수 없었던 기아차의 재미난 애니메이션 영상들이 스크린을 뒤덮었다. 심지어 중앙 스크린과 좌우벽면, 천정 4곳 스크린 ... , PDP은 비즈니스 현장이 현대기아차의 '오감만족' 마케팅으로 한층 더 진화하고 있다.기아자동차, NBA 이어 스페인리그도 후원…한국은?2011년 미 프로농구(NBA) 올스타전 최대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2015.02.14
  • 교토에 대하여
    고 회피하려고만 하는 것은 일본의 개개인이 아닌 정치인들이기 때문이다. 나는 애니메이션을 좋아한다. 그리고 애니메이션의 세계적 중심지인 일본 또한 좋아한다. 한국과는 색다른 일본 ... 일본의 전통이 살아 숨 쉬는 도시 ‘교토’한국인들은 일본이 우리들의 선조를 지배하며 억압했고, 약탈과 탄압을 일삼았다는 이유로 일본인들을 싫어한다. 그러나 내가 일본을 싫어하 ... 의 문화에도 관심이 많다. 난 지금부터 일본 정치인들에 의해 새겨진 한국인들의 편견이 하루빨리 사라지고 일본의 문화를 이해하여, 일본인들과 진정으로 화합하는 날이 오기를 기원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    과학적인 경영의 중요성2. 엔터테인먼트 산업의 범위3. 엔터테인먼트 산업의 특징4. 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업 현황5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황Ⅱ. 디지털 ... 엔터테인먼트 기업의 수 증가- 애니메이션: 한신코퍼레이션, 코코엔터프라이즈, 대원 C&A홀딩스- 음반: 예당, SM, YBM서울음반, 대영A&V- 게임: 엔씨소프트, 위자드소프트, 이 ... 고 있는 온라인과 오프라인의 대립을 국내 산업별로 알아보도록 하겠다. 한국경제신문『기존 유통업체-인터넷쇼핑몰 갈등』2) 서적서적시장은 온라인과 오프라인간의 격전이 가장 치열한 곳
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 한미FTA방송부분
    느냐,외국산 애니메이션은 왜 55%밖에 방영할 수 없느냐"?4) 케이블TV에 대한 규제 해제????"이런 규제 한국 영화 및 애니메이션 발전을 저해함"을 주장?5) '위성방송 재 ... 을 가하는 것 등 다양한 형태1.지상파 방송의 경우는 80%이상 국내제작 프로그램을 방송2.전체 영화 방송 시간의 25% 이상 국내제작 영화를 방영3.전체 애니메이션 방송시간 ... 의 45%이상4.국내 제작 애니메이션을 방송5.국내제작 대중음악을 60%이상 방송6.지상파 방송은 외국인의 투자가 금지되며,7.케이블방송과 위성방송의 경우,8.외국인 지분율이 각각 49
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 일본문화개방에 관한 찬반양론
    은 '18세 이상 영화'와 일본어 음반 및 가정용 비디오 게임물의 수입유통을 허가한다는 내용입니다. 청소년과 국민 정서에 영향을 미칠 수 있는 극장용 애니메이션과 TV 방송물의 허가 ... 개방조치로 방송과 극장용 애니메이션 분야를 뺀 일본 문화가 내년 1월부터 완전 개방되면 지난 98년부터 점진적으로 이뤄졌던 개방 일정이 사실상 마무리되는 셈이다. 물론 그 동안 ... 입니다. 실제 한국문화관광정책연구원에서 실시한 `일본 문화 개방 영향 분석 및 대응 방안' 연구 결과에 따르면 일본문화 3차 개방 이후 영화, 비디오, 음반, 방송 부문에서 시장 잠식
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.27
  • 2013년 뮤지컬 감상문 살짜기 옵서예
    으로 제주도 폭포가 등장하고 있으며, 가지에 열린 큰 꽃들이 무대 위에서 내려와 몽환적인 배경을 연출하고 있다. 큰 꽃잎 뒤에서 애랑이 목욕을 하는 장면은 한국의 고유한 미를 살리 ... 의 에비타 역으로 제13회 한국뮤지컬대상 여우주연상과 제1회 더 뮤지컬 어워즈 여우주연상을 수상하게 된다. 주로 해외 뮤지컬 작품에서 연기를 한 그녀에게 있어서 의 애랑 역할은 또 다른 ... 중요한 인물이라고 할 수 있을 것이다.이번에 다시 공연되는 의 음악들은 초연 당시의 원곡들을 최대한 살리면서 현대적 감각으로 편곡한 것으로 알고 있다. 토종 애니메이션의 자존심이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 한국 LCD 시장 (삼성SDI vs LG필립스LCD)
    는 첨단 디스플레이 세상이 가져다 줄 우리의 풍요로운 삶을 소개하고 있습니다. "미래편"은 지난 해부터 삼성SDI가 론칭한 라인애니메이션 CF 완결편입니다.미래를 보여주는 첨단 ... 디스플레이 세상, 삼성SDI가 함께 합니다.삼성SDI의 우수한 A/S1. 전국 최다 서비스센터 설치(삼성: 139개, LG: 121개)2. 독특한 인터넷 예약 서비스3. 한국서비스 품질 ... 서울 삼성동 코엑스에서 개막된 `2004 한국전자전`에 출품된 LG전자의 55인치 디지털 셋톱박스 일체형 LCD TV를 관람객들이 살펴보고 있다./황광모/경제/ 2004.10.6
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.16 | 수정일 2016.01.18
  • 애니멘터리 한국설화-민속학
    (애니메이션과 다큐멘터리의 접목)2.1 애니메이션)1989년 에드워드.S.스몰과 우진레빈슨에 의해 쓰여진 『Toward a Theory of Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 ... 아래, ‘애니멘터리 한국 설화’는 약간은 애매한 신화?전설?민담의 구분을 떠나 아직도 우리곁에 남아있는 이야기를 찾아 떠나는 것이다. 이 프로그램은 먼저 애니메이션의 형식으로 설화 ... 애니멘터리 한국설화 - 답사 보고서1. 답사를 시작하며- KBS 위성 TV에서 방영되고 있는 ‘애니멘터리 한국설화’라는 프로그램에 대하여.우리의 설화속에 등장하는 인물상은 어떠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • 회화, 판화, 조소, 디자인, 공예, 감상 미술에 모든 것
    -?차례?-제1장 회화 p2~p51) 정의와 구분2) 한국화의 종류 1 - 재료와 기법에 따라3) 한국화의 종류 2 - 소재에 따라4) 서양화의 종류 1 - 표현 대상에 따라5 ... 201) 정의, 종류, 기원2) 공예 설명 1 ? 한국공예3) 공예 설명 2 ? 서양공예4) 공예 설명 3 ? 여러 가지 공예제6장 감상p20~p281) 감상 설명 1 ? 고대 ... , 중세 서양미술사2) 감상 설명 2 ? 14~19C3) 감상 설명 3 ? 20C후반~현대미술사4) 감상 설명 4 ? 한국미술사1.회화 ( 繪畵 : Painting )정의조형미술
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.06
  • SM 엔터테인먼트의 해외시장 성공과 실패사례0k
    게 일어나고 있다. 특히 K-POP의 열풍은 한국을 떠나 전 세계적으로 유행가처럼 퍼져 나가 한국적인 것이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할 ... 이 지대하다고 볼 수 있다.한류열풍은 한국의 영화, 드라마, 음악 등을 통해 아시아 전체에 우리의 문화를 전하고 있다. 이는 아시아뿐만 아니라 세계가 빠른 속도로 하나가 되어가고 있 ... 음을 보여주고 있다. 이에 따른 부수적인 효과로 한글을 배우고자 하는 열풍과 한국제품이 최고라는 이미지를 심어주고 있으며, 더 나아가 ‘세계화(Globalization)’를 통해 음반
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [중소기업 사례][지원행정체제][TIP][지식컨텐츠수출]중소기업 지원행정체제 사례, 중소기업 TIP(기술하부구조) 사례, 중소기업 지식컨텐츠수출 사례, 중소기업 자동차산업 사례
    전략1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출2) OEM에서 창작, 공동제작으로3. 성공요인1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환2) 한국적 소재로 세계에 어필3) 적극적인
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 미야자키 하야오
    미야자키 하야오 (Miyazaki Hayao)서론한국 사람이라면 애니메이션의 대부인 미야자키 하야요의 작품을 보지 않은 사람은 거의 없을 것이다. 나 또한 어렸을 때 재미있게 봤 ... 던 애니메이션들이 지금 생각해보면 미야자키 하야오의 작품이 많았다. 애니메이션을 좋아하는 사람이라면 당연히 일본에 대하여 관심을 갖을 수 밖에 없을 것이다. 나 또한 애니메이션 ... 을 좋아하던 사람으로써 애니메이션을 통하여 일본에 대해 관심을 갖고 알고 싶어했다. 그러면서 자연스럽게 미야자키 하야오의 작품을 많이 보아왔던 것 같다. 그 만의 스타일이 가득담긴
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 현대 미래의 뉴 시네마
    3D최근 2~3년 동안, 한국(을 비롯한 전 세계)의 극장 문화는 엄청나게 빠른 변화를 겪고있다. 디지털 상영관은 기하급수적으로 늘어났고, 몇 천 원 더 주고서라도 아이맥스 ... .naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=36961" [심해의 영혼들]를 내놓게 된다. 2004년 [폴라 익스프레스]는 최초의 아이맥스 3D 장편 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.06
  • [관광] 관광경영-테마파크-파원포인트자료
    (KS-SQI) 테마공원 부문 4년 연속 1위 기업 선정 - 한국표준협회7월한국소비자의 신뢰기업 대상(1000대 기업 중 5위) - 한국경제신문6월대한민국 기업 이미지 대상 1위 ... 을 복합시켜 체재형 파크로 구성한다.자연자원스페이스월드우주, 통신기술 등 현재 과학기술의 모습을 정보와 함께 전시하거나 체험케 한다.과학과 하이테크디즈니랜드동화와 애니메이션의 캐릭터 ... 랜드 홈페이지 ★★ 2003년 에버랜드 주요연혁 ★한국산업 고객만족도 지수(KCSI) 종합레저시설부문 9년 연속 1위 기업 선정 - 한국능률협회 컨설팅8월한국서비스산업 서비스품질지수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략Ghem 콘솔게임이란 ? 게임의 정의 및 특징 뛰다 흥겹다 • 수행동기 • 상호작용성 → 쌍방향적 성격 • 체험적 콘텐츠한계 비용 ... 이 ‘0’ 에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화 , 애니메이션 , 음악 , 캐릭터 , 만화 글로벌화 시 ‘ 유리 ’ 콘솔게임이란 ? 고부가가치 ... 의 산업한국 정부 닌 텐 도 외자유치 한국게임산업발전 게임산업인력확대 게임개발기술의 유입 매출 확대 다양한 게임 개 발 07 제품출시 06 자회사설립 05 컨퍼런스 01 정식수입 한국
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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