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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 601-620 / 1,375건

  • [국내 대기업 패션 브랜드 마케팅 제안서] LG 패션샵 온라인 마케팅 제안서
    (Display AD) Support (Blog Viral) 4. SCHEDULE[ GOAL ]2011년 1000억 원 이상의 재 구매 매출, 회원 175만 명을 확보하라!■ LG ... 공략에 효과적 방송사 - 타겟들의 여가활동을 고려한 매체 영화예매 사이트Entertainment : 타겟 접근성이 용이하고, 제품과의 연관성이 높은 엔터테인먼트 매체KBS/SBS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 주5일 근무제의 도입과 여가정책(주5일근무제의 효과)
    의 선구자 인 폴 라파르그(1842-1911)였다."이 게으름이여, 우리의 기나긴 불행을 동정하라. 아! 예술과 고귀한 덕성의 어머니인 게으름이여, 인간의 고뇌를 위로하는 방향(芳香 ... , 자기계발과 사회성 여가시장의 확대, 가사노동대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화를 들고 있다. 특히 여가부문의 트렌드로 시간소비형여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 펀 마케팅(Fun Marketing)
    게 만드는 경우 3. 기발한 아이디어의 판촉행사 4. 엔터테인먼트와 연계하여 보는 재미를 선사하는 경우펀 마케팅의 사례1. Southwest Airlines 2. American ... 포인트1. Trend Catcher 육성, 활용 하라 2. 적절한 모방 전략도 효과적 3. 펀 마케팅에도 투자가 필요 4. '일하기 즐거운 회사'로 만들어라THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.19 | 수정일 2020.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육부장관상 수상)-인턴수기 공모전
    을 기하여 13회를 맞이한 역사 깊은 최대 규모의 세계적 게임대회를 주관하는 회사이며 디지털 엔터테인먼트를 선도하는 이념을 갖고 있습니다. 국내에서 국한하지 않고 전 세계를 타겟으로 대 ... 배운점 및 보람저의 첫 번째 과제는 ‘중국 쿤산에서 개최되는 금년도 WCG Grand Final(GF) 2013 에서 수익을 극대화할 만한 방안을 제시하라’는 거시적인 기획안을 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.12
  • 불황기의 마케팅, 과연 그 해법은
    은 모두 매체다. 모든 채널이 미디어다. 모든 채널과 미디어를 활용하라.디지털 마케팅: 온라인 광고, 이벤트, 프로모션 등을 잘 활용할 것. 저렴한 비용 대비 많은 유저들의 참여 ... 와 확산에 주목. 온라인을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠를 활용할 것.체험 마케팅: 방한한 베컴을 TVCF로 내보내지 않고 매장으로 데려가는 등 고객체험을 위주로 마케팅, 매장에서 독특 ... Spender를 공략하라!: 핵심적으로 구매하는 고객은 따로 있다. 얼리어답터, 오피니언 리더들에 주목하라.이젠 물량의 싸움이 아니다. 임팩트의 싸움이다.최근의 마케팅 믹스 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.21
  • 소니 기업조사
    -기본 원칙을 지키고 본분 유지 -실력 제일주의와 공동체적 인사제도 -원칙에 충실모리타의 8가지 경영 원칙 1. 세계 어디서나 통하는 기본 원칙으로 승부하라. 2. 국제적인 기업이 되 ... 려면 철저한 현지화를 추구하라. 3. 학력은 소용없다. 실력 있는 사원을 채용하라. 4. 아무도 하지 않은 것을 하라. 5. 자신 있는 분야에서 경쟁하라. 6. 세계적으로 통하 ... 는 브랜드를 창조하라. 7. 기술은 국경을 초월한다. 고품질로 승부하라. 8. 소비자에게 최고의 서비스를 제공하라.(1) 창업자 모리타의 경영원칙본론Sony Corp.본론2. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • 고객평생가치(LTV)
    수신상품개발에 고객평생가치(LTV)개념을 적극활용하라고부가가치화CONTENTS추진배경주요 활동내용활동 성과공유 시사점IIIIIIIVⅠ. 추진배경1. 도입배경고객이 한 기업의 고객 ... -design) 상품다양성 확보 : 연령, 자금, 용도, 생활패턴 등 부가서비스 혜택 : 여행/숙박 할인, 엔터테인먼트 등 非금융기관 제휴 복합상품 :여행사, 스포츠, 문화 ·예술 등타사제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 예배인가 쇼인가-A.W. 토저 요약
    라면 대중의 인기에 야합하고, 거대 기업의 경영방식을 무차별 차용하고, 할리우드 엔터테인먼트 방식을 예배에 도입하는 것에 대해 통렬한 비판을 가하였다. 그는 현대의 교회가 물량 ... 했다 토저는 ‘엔터테인먼트(Entertainment)라는 큰 우상’이 예배를 타락시킨 주범이라고 진단한다(A.W. Tozer, 2009:4).1부 인생의 목적은 하나님을 하나님 ... 어라. 불쾌한 소리에 귀를 기울이지 말고, 그것을 듣지 않겠다고 결심하라. 내면에서 들리는 음성을 인식하는 법을 배울 때까지 그 음성에만 귀를 기울여라.다른 사람들과 경쟁하지 말라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 경영정책(2010년 6월작성)
    및 마케팅 하는 세계적인 미디어 및 엔터테인먼트 회사 중의 하나이다.○ 네트워크, 영화, 방송국, 엔터테인먼트 케이블, TV제작, 스포츠/올림픽경기, 파크7)사업영역별 매출액 ... (Quick Market Intelligence) 도입하여 사내외의사소통과 정보공유 활성화 - ‘고쳐라! 매각하라! 아니면 폐쇄하라!’ 란 슬로건을 내세워 1등 내지 2등의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의미래계획서
    고 정말 연예인들과 친하게 지내며 인간적으로 대해주고, 노래실력과 춤실력 모두 키워서 아시아뿐만 아니라 미국이나 유럽 등에서도 인정받고 인기있는 스타들을 배출하고 싶다. 엔터테인먼트 ... 열정은 끊임이 없어야 하고 포기하지 말아야 한다. 그리고 열정을 가지는 만큼 구체적인 준비가 있어야 겠다. 선생님께서는 일단 외국어 고등학교 진학 준비를 하라고 하신다. 이유는 보다 ... 큰 일들을 이루기 위하여는 필요한 지식을 먼저 쌓는 것이 중요하다고 하시는데 결국 내공을 쌓으라고 말씀하신다. 엔터테인먼트 관련 정보를 꾸준하게 습득하는 것과 동시에 경영관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.03.13
  • 두 얼굴의 소셜 네트워킹 서비스(소셜네트워크에 대한 고찰)
    한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스 ... 에 트위터·페이스북·마이스페이스·링크드인·비보·H15·XING 등의 소셜 네트워크 서비스가 있다.소셜네트워크에 대한 고찰아이유, 구하라, 오바마, 빌게이츠, 오프라 윈프리……. 언급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 기업인 조사
    서 로 활약한다. 이를 안 아버지는 '내가 공부하라고 미국에 보냈지, 운동부에서 활동하라고 보낸줄 아느냐'면서 꾸짖었지만, 유일한은 '미국 대학교에서는 운동을 못하면 공부를 못합니다 ... )하여 단순한 식품회사에서 벗어나 제약, 바이오, 홈쇼핑, 물류, 엔터테인먼트 등을 포괄하는 종합 생활문화그룹으로 변신했다.?제일모직 창업재계의 모방직에 대한 반대를 무릅쓰고 공장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.06
  • 일본대중문화의 이해
    적 특징으로는 그 시장규모에서는 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔에 이르는 그야말로 거대한 산업임으로 우리역시 그들의 치밀한 마케팅과 개방성,다양성을 그리고 일본 ... 의 영향력.다지이오사무 저)태양의계절(1956년 등장 전후문단의 최고의 사건.이시하라신타로 저)인간의조건(전쟁의 아픔을 안고 살아가는 많은사람들의 심금을 울린 명작.현재누계1500만부 ... 사회적 환경의 변화가 영화를 통해 본격적으로 표출되는 계기가 된다 은 원작은 아쿠타가와(芥川)문학상 수상한 이시하라 신타로(石原愼太郞)의 소설을 바탕으로 하여 엘리트층으로 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • [기업사례] 최고의 환대 기업 사례 발표
    에서 우유 가공시설공개 , 동물 탈을 쓴 점원들 , 정 기 적인 공연 , 동물원 , 에니메트로닉 (animatronics) 와 같은 부가적인 엔터테인먼트와 서비스를 제공 ... 다 . 만족한 고객만이 다시 찾아온다 는 것을 항상 기억하라 . 이익은 고객이 행복을 느꼈을 때 우리에게 주는 칭찬 이지 , 결코 우리가 당연히 받는 권리가 아니다 .” 결론감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 불황 때에는 남보다 튀어야 산다
    불황 때에는 남보다 튀어야 산다상품 재구성과 수평이동 발상을 통한 차별화 마케팅전략---마케팅: 고객선택에 영향을 주는 모든 활동 1. 상품을 재구성하라 : 기내식 없는 비행기 ... 으로 승객을 유도-모두가 이코노미석, 기내식 비제공,,그러나 위성TV를 마음껏 골라볼 수 있는 엔터테인먼트 시스템과 무제한 제공 스낵, 편안한 가죽시트와 넓은 좌석 공간)..기내식-누구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 애플 디지털마케팅
    의존Weakness온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권관리 중요성 부각 엔터테인먼트 시장 성장 - 해외시장으로의 확대OpportunitiesThreats- 높은가격 -애프터 ... 출시4P 분석 - Product'혼'을 담은 디자인으로 승부하라4P 분석 - Product가격인하로 인해 경쟁사의 동급 MP3보다 비교적 저렴한 가격 경쟁력을 통한 다양한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • Hottracks 고객 만족 중심의 서비스 마케팅 제안
    서비스에 눈을 맞춰라선정이유개 요문제점 진단해결방안 제시CascadeExperienceM O T5감을 이용하라!!!서비스 실패선정 이유Brand Identity의 교체 기프티 ... , 엔터테인먼트적 요소의 공간 부재 Brand Identity를 전달할수 있는 매개체 부족 ※ Brand Identity = 나를 새롭게 하는 핫트렉스 BI를 전달하지 못함 ... , 엔터테인먼트 요소의 강화Show 'New Me'차별화된 브랜드 제고카테고리의 변경 주요 품목의 카테고리  Brand Value 별 중복 카테고리로의 도입 Ex) 사무용품, 전자제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    – “ 사용자를 확보하라 !” 3. 유료화 – “ 수익이냐 외면이냐 ” 4. 경영체제 변화 – “ 성장을 위한 혁신 ”사업전략 ( 핵심역량 ) Star 사업 검색 (53%) ... , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog 엔터테인먼트를 중시하는 집단 동영상검색 , 음악 , 영화 , 한게임 쇼핑을 중시하는 집단 지식쇼핑 각 고객층을 만족시키는 종합 ... 어 지식공유라는 가치 부여 내공이라는 독특한 가치를 통해 엔터테인먼트 요소 제공 지식 커뮤니티라는 커뮤니티 요소 부여 Naver = 지식 in4P 전략 Product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • [A+] 소비자 행동 측면에서 바라 본 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    다고 한다. 틴에이저들의 관심을 끄는 프로그램은 커리어 개발에 관련된 프로그램과 리얼리티 쇼라고 한다.3. 자사분석- 조나스 그룹에 침투하라한국에서 10대의 가수 지망생이 가장 빠르 ... 게 인기 가수가 될 수 있는 방법은 JYP엔터테인먼트 같은 대형 기획사에 들어가는 것이다. 미국 역시 마찬가지다. 원더걸스는 조나스 브라더스가 소속된 조나스 그룹에 소속되면서 곧바로 ... 미국의 인기 엔터테인먼트 전문 블로거인 페레즈 힐튼이 원더걸스와 ‘Nobody’를 소개하면서 원더걸스가 미국에서 관심을 받기 시작했다. 당시 일부 미국인들은 원더걸스에 “레트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • [글로벌경영]까페베네
    02 500 호점 기념 음반 발매 03 송승헌 모델 선정 04 뉴욕오픈팀 출국 05 한국상품학회 상품대상 수상국내 최대 엔터테인먼트 회사 와 제휴 ‘ 고객이 중심이 되는 공간 ... , www.douban.com, ‘13 억 위안 중국 커피 소비시장을 공략하라 ’ 1. 커피를 좋아하는 주요 이유 1 위 커피 특유의 맛과 향 (58.4%) , 2 위 브랜드 선호 ... 하라 ’중국 커피 시장 진출 전략 Reference 1. 식품음료신문 http://www.thinkfood.co.kr / ‘ 중국인 커피 시장 두 자릿수 신장 ’ 2. KOTRA
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감