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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 521-540 / 1,375건

  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    는 컨텐트 일환으로 추진하라3) 해외진출은 리스크가 크다4) 과감히 업종을 전환을 고려하라5) 솔루션 판매, 적극 공략하라Ⅷ. 향후 닷컴기업(인터넷기업)의 과제1. 장기 성장 가능 ... 등 엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번째로 기투자한 기업들에 대해 벤처캐피탈이 주도하는 제휴나 M&A등이 지금보다는 증가
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 매리어트호텔 호텔경영전략분석과 마케팅전략분석및 메리어트 성공전략분석과 향후전망
    ’을 오픈하며 편안한 휴식 뿐만 아닌 쇼핑, 레저 등 엔터테인먼트를 원스탑으로 즐기실 수 있다. 롯데호텔은 국내를 넘어 글로벌 리딩 호텔로 성장한다는 장기적 비전 아래 지속적으로 변화 ... 한다.2. 세심한 관심과 시스템적 경영이 성공의 열쇠다.3. 직원을 제일 먼저 보살펴라.4. 경청을 잘해야 제대로 배울 수 있다.5. 변화 속에서도 질서를 보존하라.6. 질서 속 ... 에서도 변화를 추구하라.7. 어떤 나무도 하늘 끝까지 자랄 수는 없다.8. 자만심을 경계하라.9. 개인보다 조직이 우선이다.10. 동업자들을 소중히 하라11. 마음의 소리에 귀
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    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    에는 사업자측에서 「광고를 참고하라」는 등의 표시를 하여야 할 것이다. 지나치게 어려운 전문용어에는 해설을 붙여 이해할 수 있게 하여야 하며, 이해할ㄹ 수 없는 약관의 제시는 명시 ... 네트(주)비즈라인&나인정보코리아쇼핑넷(주)이너베이팬픽어스(주)싱크소프트(주)쿼더뷰(주)예당엔터테인먼트(주)버디버디(주)AD2000엔터테인먼트(주)에스이(주)레떼(주)트라이디커퓨니 ... 케이션(주)유리온온라인교육(주)웅진영화(주)씨네웰컴(주)아리수미디어(주)씨네로닷컴(주)토토빌(주)다우리엔터테인먼트(주)잉글리시고닷컴(주)아이씨네엔터테인먼트(주)다락원(주)한국정보기술
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 박한우 인터넷과 윤리 중간고사 연습문제 타이핑 [2013-2]
    기회 확대3. 빗물질 중심의 가치관 확산4. 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트 제공7) 인터넷을 통해 창의적으로 자신의 생각을 표현하고 타인의 콘텐츠를 올바르게 이해하며, 활용 ... )의 ‘네티켓의 핵심원칙’에 해당하지 않는 것은?1.인간임을 기억하라.2.실제 생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라.3.현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는지 무시 ... 하고 행동하라.4.다른 사람의 시간을 존중하라.6) 다음 설명이 의미하는 정의는?-모바일(Mobile)과 예절(etiquette)의 합성어로써 모바일에서 서로 간에 지켜야 할 기본예절
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    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 태양의 서커스와 동춘 서커스
    동춘 서커스 전략제시블루오션 전략 블루오션 전략의 이해“ 새로운 시장 을 개척하라 ” ◆ 현재 존재하지 않아서 경쟁에 의해 더렵혀지지 않은 모든 산업 ◆ 시장 수요는 경쟁에 의해 ... 을까 ?” “ 볼만한 가치창조 ?” “ 서커스는 꼭 천막안에서 해야할까 ?” “ 기존의 것 말고 수입을 많이 낼 수 있는것은 무엇이 있을까 ?” [ 생각 을 전환하라 ! [ 태양 ... 독 서커스만이 제공할 수 있는 화려한 곡예 태양의 서커스의 블루오션 전략 서커스에서 복합 엔터테인먼트로의 변신 [ 세상 어디에도 없는 태양의 서커스만의 쇼 탄생 [ 연극과 서커스
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도영화사
    우선권을 부여함으로ㅆ 유명한 신 인도 영화 운동의 시작에 도움을 주었고, “훌륭한 수준의 영화를 제작하기 위한 자금 및 기타 시설을 제공, 구입 및 획득” 하라는 영화 연국 위원 ... 다. Price WaterhouseCoopers의 2008년 산업 보고서에 따르면, 인도의 엔터테인먼트 및 미디어 산업 규모는 약 22억 달러로 추산된다.예전에는 지역적 한계를 가진 일부
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.21
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사
    서술하라 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하고, 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 과제물 ... 에 첨부하라- 이하 과제 작성※ A4용지 편집 사용목 차시작하면서마이크로프로세서와 매트릭스코드마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동양.2-1 ... , 생명공학, 원자 물리학과 같은 순수과학에서부터 일반인의 통신환경과 엔터테인먼트를 주관하는 중요한 장치로 새롭게 자리매김하였다. 현재는 일반 연산을 위한 집적장치에서 환경감지를 위한
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    별 소개이다.ㄱ. 방송(Media)처음 방송 사업의 시작은 1993년 음악채널 M.NET으로 출발하였다. 그 이후종합 엔터테인먼트 채널인 tvN, 영화 채널 ch CGV, OCN ... 보다 시리즈’, ‘응답하라 시리즈’, ‘미생’ 등이 성공을 거두면서 앞으로의 전망은 매우 밝다. 2013년기준으로 7천7백억 원의 매출을 올렸으며, 그에 따른 영업이익은 20억 원이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • [마케팅] 서비스 상품관리
    의 가치 더욱 높임 *스포츠를 최고의 엔터테인먼트 - 서비스로 훌륭한 경기라는 핵심서비스1-1 기획 및 개발을 위한 [새로운] 차별화 경쟁 6가지 범주5) 서비스 상품의 개선 ... , 현대카드의 신용카드디자인 획기적 성공1) 고객이 추구하는 편익을 제공하라 2) 서비스 프로세스를 리엔지니어링 하라 3) 제품을 서비스로 전환하라 4) 시장조사를 활용하라 5) 보조 ... * 고려사항 1) 고객이 추구하는 편익을 제공하라 -고객은 어떤 편익을 찾고 있는가?/ 모든상품은 고객의 니즈에 의해 개발 - 고객당 서비스 제공 비용의 절감, 보다 큰 효율성 방안
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    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 대한 전망과 방법에 대해 논의하고자 한다.Ⅰ. 초고속 성장 - 모바일 메신저 서비스산업을 주목하라스마트폰은 거의 모든 계층에 보급이 진행되고 있고, 이로 인하여 '고객'들의 라이프 ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠를 앱 안에 추가하겠다고 밝혔다.2. 네이버 라인(Naverline)의 주요 경쟁사모바일 인스턴트 메신저 산업 분야에서 네이버 라인의 경쟁자는 매우 많지만 세계 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 김밥 파는 CEO
    우리가 말하는 시스템을 파는 것이다. 연애인을 키우는 엔터테인먼트가 그 대표적인 예다. 프랜차이즈라고 하기엔 좀 그렇지만, 연애인 기획사는 연애인의 모든 스케줄이나 연애인의 건강 ... 는 것이다.부자가 되고 싶은가? 그럼 부자처럼 행동하라. 부자들에게는 패배란 없다. 다만 실패를 반복하는 것이지..‘한 번도 실패하지 않는 것은 자랑이 아니다. 그러나 실패할 때
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 7번방의 선물 감상문
    를 찌르려던 것을 몸으로 막은 용구에게 소양호는 뭐든 들어 줄 테니 필요한 것을 말하라고 한다. 용구의 대답은 자신의 딸인 ‘예승이’ 었다.어렵게 예승이와 만난 용구는 우여곡절 끝 ... 배급권을 구매한 영화사 ‘플래시 포워드 엔터테인먼트’의 대표인 패트릭 마오 황은 ‘아이 엠 샘’, ‘그린 마일’, ‘인생은 아름다워’의 감동을 함께 느끼는 것 같은 감동적인 영화
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2017.06.17
  • HBR Case study_Benihana of tokyo(japanese restaurant)
    ategy2. 요리과정의 시각화 요리과정에 대한 신뢰성 제고 엔터테인먼트의 제공 타 레스토랑과의 차별화 친근한 음식제공 미국인들의 생활양식 이해 스테이크 , 치킨 , 새우로 접근 ... 인테리어 ( 일본 스타일 고수 ) 현지 미국인들을 선발 베니하나의 교육시스템을 거쳐 현장 고용 점포 확장 초기 비용 절감 가능 1 모든것을 현지화 하라3 가지 요리재료를 이용한 신메 ... 하고 운영 효율성 증대를 꾀하라마일리지 카드 발급 누적 적립 포인트로 음식 제공 고객 기념일 이벤트 특정시간 가격할인 이벤트 제공 런치타임 , 디너타임을 제외한 오후 2 시 -5 시
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    이 일반적인 생각이다.위와 같은 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 당시 미국 시장의 상황은,1) 엔터테인먼트산업의 강세 : 미국은 영화, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 세계 최강 및 ... 최고의 세계문화콘텐츠 강국이며, 소비자의 높은 인지도를 활용, 캐릭터상품 판매, 테마파크 등을 통해 현재 세계 시장의 70% 이상을 점유하고 있다.2) 엔터테인먼트와 완구의 결합 ... 한 시장의 변화 및 확장이 예상된다.4) 아동시장의 약진 : 캐릭터 및 엔터테인먼트 분야의 라이센싱이 아동시장에서 크게 급부상하면서 아동시장에 대한 관심이 집중된다.하지만 미국
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 유통의 다변화와 경쟁극복을 위한 백화점 성장 전략
    3.수요 감소로 인가 매출 증감 4.세일 기간중 매출 증가 5.유지되어온 브랜드 가치 하락 가능성1.웰빙의 영향으로 고품격적인 교육,서비스,문화,휴식 공간 등 엔터테인먼트적 요소 ... 화,차별화 전략 폐션의류를 중심으로 상품 구색 강화단순 패션위주 백화점 탈피, 생활제안형 MD지향 엔터테인먼트화내용일본 백화점의 전략 형태리스크머천다이징을 통한 수익기반 확보 인재 ... 증진 - 지역 발전을 위한 활동 참여/ 각종 캠페인 진행( 교통/환경/사회문제) 쇼핑이 전부가 아닌 엔터테인먼트화 진행 얼리아덥터 관 및 신사업 브랜드 런칭관을 운영하며, 각종
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    Target 마케팅 필요719 세대PreviewDetail planSurveyBest Practice경기장에 들어서면 오늘 경기를 예감하라!ActivitiesEventRegard ... 프로야구 팬층 확대에 기여할 수 있을 것임핸드폰으로 통화 외 어떤 기능을 사용하시나요?야구를 좋아하는 고정 2035세대의 특성에 맞는 펀 전략스포츠와 엔터테인먼트를 한번에 즐기 ... 들에게 선사하기 위해 마련되어 연습경기까지 좌석 매진새로운 시설마련 통한 엔터테인먼트 강화, 색다른 관전 문화 창출Key pointProblem 열혈 야구팬층 조차도 부대시설에 대한 불만
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 소비자 행동 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    다고 한다. 틴에이저들의 관심을 끄는 프로그램은 커리어 개발에 관련된 프로그램과 리얼리티 쇼라고 한다.3. 자사분석- 조나스 그룹에 침투하라한국에서 10대의 가수 지망생이 가장 ... 빠르게 인기 가수가 될 수 있는 방법은 JYP엔터테인먼트 같은 대형 기획사에 들어가는 것이다. 미국 역시 마찬가지다. 원더걸스는 조나스 브라더스가 소속된 조나스 그룹에 소속 ... 었다. 또한 미국의 인기 엔터테인먼트 전문 블로거인 페레즈 힐튼이 원더걸스와 ‘Nobody’를 소개하면서 원더걸스가 미국에서 관심을 받기 시작했다. 당시 일부 미국인들은 원더걸스
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    하는 글로벌 엔터테인먼트 기업 ! 더 앞선 미래를 준비하라 Nexon 의 미래게임 개발자들의 천국 으로 불리는 회사 보통 , 사람들은 Nexon 의 잘 알려져 있는 모습
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [약관 규제법] 약관 규제법의 의의, 약관 규제법의 중요성, 약관 규제법 적용, 약관 규제법 예외, 약관 규제법 내용, 약관 규제법 해석, 약관 규제법 한계, 약관 규제법 전망
    =113&Idx=7144&c_para=cate1=&cate2=&searchcont=&searchitem=&keyword사례 5-1블리자드엔터테인먼트 홈페이지 및 전자신문&전자신문인터넷 ... 의 교부 등 ‘가맹사업거래의 공정화에 관한 법률’의 개선이 시급하며 '약관규제에 관한 법률' 한계 역시 개선하라고 공정위에 촉구했다.[경실련] 영세 가맹사업 보호와 불공정 행위 근절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • [마케팅 사례] 소녀시대의 마케팅 성공사례 분석 및 문제점과 개선방안
    를 걸어 섹시코드를 겸비한 힙합과 그루브한 음악에 중점을 두고 활동하고 있다.2-1-2) DSP 카라카라는 DSP 엔터테인먼트 소속 가수로 박규리, 한승연, 니콜, 구하라, 강지영 ... 을 보이기도 한다. 이러한 소녀시대의 열풍으로 인해 소속사인 SM엔터테인먼트는 극심한 경제 침체 속에서도 2009년 1분기창사 이래 최대의 실적)을 올리기도 했다. 이는 가수가 그저 ... 커지고 있다. 음원 유통 상의 문제가 존재하나 개선의 여지가 충분하고, 음원의 소비가 사회 전반의 흐름으로 자리 잡고 있기 때문에 이에 대응할 필요가 있다. 이미 YG 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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