• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,375)
  • 리포트(1,262)
  • 방송통신대(44)
  • 자기소개서(40)
  • 시험자료(23)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"하라스엔터테인먼트" 검색결과 621-640 / 1,375건

  • [A+] 소비자 행동 측면에서 바라 본 원더걸스의 미국 시장 진출 분석
    다고 한다. 틴에이저들의 관심을 끄는 프로그램은 커리어 개발에 관련된 프로그램과 리얼리티 쇼라고 한다.3. 자사분석- 조나스 그룹에 침투하라한국에서 10대의 가수 지망생이 가장 빠르 ... 게 인기 가수가 될 수 있는 방법은 JYP엔터테인먼트 같은 대형 기획사에 들어가는 것이다. 미국 역시 마찬가지다. 원더걸스는 조나스 브라더스가 소속된 조나스 그룹에 소속되면서 곧바로 ... 미국의 인기 엔터테인먼트 전문 블로거인 페레즈 힐튼이 원더걸스와 ‘Nobody’를 소개하면서 원더걸스가 미국에서 관심을 받기 시작했다. 당시 일부 미국인들은 원더걸스에 “레트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • (맞수기업열전 요약감상문) 맞수! 서로가 있기에 성장할 수 있었다!
    , 할인점과 함께 국내 유통산업의 한 축으로 성장한다. 다양한 상품과 홈쇼핑 특유의 반품·환불·덤 서비스는 고객의 지갑을 열게 만들었다. 다양한 방송 포맷에 화려한 화면과 엔터테인먼트 ... "비비디 바비디 부“ VS "쇼를 하라” KTSK텔레콤과 KTF는 지난 10년동안 이동통신 분야에서 ‘도전’과 ‘응전’으로 맞서왔다. 두 회사의 경쟁은 이동통신 시장을 놓고 벌이 ... 형성되었다. 그 후 창업주의 자손들에 오면서 삼성과 동양에서 각각 계열 분리한 CJ와 오리온은 엔터테인먼트 사업으로 영토를 넓혀가고 있었다. 그동안 CJ와 오리온은 식품과 제과라는.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.04 | 수정일 2014.11.01
  • 기업의 도메인, 비전, 핵심역량 비교
    하였지만, 이미 생필품이 되어버린 예를 단적으로 보여준다. 한 손에 쏙 들어오는 캠코터 Handycam(핸디캠),엔터테인먼트 새로운 저장매체 Memort Stick(메모리스틱), 엔터테인먼트 ... 할정도로 자기길을 가라.)" 등의 말로 많은 젊은이들을 열광시켰다.< 스티브 잡스의 경영철학 >결단은 단시간에 내릴 것CEO는 엔터테이너이다세부에 집착하라과거에 사로잡히지 말아라항상 ... 비전을 제시하라애플의 핵심역량① 원가절감능력→ 원가우위애플은 낸드 플래쉬 메모리를 삼성으로 저가에 대량 공급 받고 생산기지를 대만에 두는 등, 가격경쟁력을 갖추기 위해 최선을 다하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 마이크로소프트
    ® network, MSN Internet Access, MSNTV, MSN Hotmail 그리고 다른 웹기반서비스를 포함한다.? 홈 & 엔터테인먼트X박스와 윈도 미디어센터 PC를 전면 ... 에 내세우며 미래 디지털 홈 중심에 MS를 자리 잡게 한다는 목표를 지닌 홈& 엔터테인먼트 사업부문은 가정과 일반 소비자(Consumer)의 미래 IT수요는 엔터테인먼트와 지능 ... InternetTablet'에 리눅스 탑재? 대표적인 DVR인 TiVo, 시스코의 자회사인 Linksys가 만드는 무선 라우터 등 가전기기뿐만 아니라 자동차 제어용 시스템이나 엔터테인먼트 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 호텔 카지노 사업 이론 및 현황과 발전 방향
    과 3개의 400실 규모의 부티크 호텔, 1,650실의 럭셔리 콘도미니움, 나이트클럽, 엔터테인먼트센터 등을 건설하는 프로젝트로 미국 국내에서도 유래를 찾아 볼 수 없는 대단위 ... 13일 Caesars Entertainment Group을 완전히 인수, 합병하여 세계 1위 카지노 그룹으로 등극하였다. 지금 이 순간에도 테네시주 멤피스에 자리잡고 있는 하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 구글 vs 야후 비교레포트 A+
    던 넷스케이프사에서 자사의 컴퓨터에 데이터 베이스를 제공하라고 제안- 이를 사용한 많은 사용자들의 호평으로 말미암아 유명해짐? CEO - 테리 시멜- 1994년 Rover Daly ... 브라더스 CEO로 있으면서 최고의 엔터테인먼트 회사를 꾸려나갔던 경험이 바탕- 야후의 마케팅과 고객 서비스 두 핵심 사업부분에 관한 새로운 기회를 파악□ 구글 기업분석? 구글 ... ? 단순 배너광고를 수준을 넘어, 할리우드 온라인 마케팅을 통해 엔터테인먼트 부분을 강화- 궁극적으로는 자체 오락프로그램을 유료화 한다는 방침- 최근 소니와 인터넷 합작사업에 합의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 전통 테마파크 국내·외 사례와 발전방향
    을 보여주기 위하여 보다 엔터테인먼트적요소를 가미하는 대표적인 사례이다. 역사·민속을 주제로 하는 테마파크의 경우, 관광객들은 그 지역 또는 역사가 갖는 고유성을 보고 체험하고 싶 ... the ages로서, 유럽의 여러 시대를 따라 여행을 할 준비를 하라는 의미로 이10테마파크가 보여주고자 하는 테마를 내포한 슬로건이라 할 수 있다.PUy du fou는 다양한 시대 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 알렉산더 딜레머
    대제국을 건설할 수 있었다.2. 본론Ⅰ 알렉산더 딜레마의 개요알렉산더 딜레마는 `핵심에 집중하라`는 책에 소개되었던 개념으로 `무적의 성공을 눈앞에 둔 상황에서 본래의 핵심을 유지 ... 게 된 것이다. 곧이어 스타벅스는 음악 CD나 영화 DVD를 직접 만들어 매장에서 판매하는 등 엔터테인먼트 사업에 진출을 시도했고 커피가 아닌 기타 식품사업에도 발을 디디게 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.31
  • [A+] 자기계발도서, 경제도서 - 승려와 수수께끼를 읽고 감상평 줄거리요약 서평
    =000_075)변호사 출신으로 애플(Apple Computer)에서 일했던 그는 루카스아트 엔터테인먼트(LucasArts Entertainment)와 크리스털 다이내믹스(Crystal ... 은 일이 있다면. 가슴을 뜨겁게 하고, 설레 이는 일이 있다면. "나중에. 성공하고 나서. 기회가 되면. 돈부터 벌어놓고. 등등" 미루지 말고 지금 하라. 난 사람을 살리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.10
  • 부산은행 자기소개서 예시.
    입니다. 저는 영어 전공자라서 금융권 선배도 없고 주위에서는 목표를 부산 은행으로 잡은 것에 대해서도 포기하라는 말뿐이었습니다. 저는 인맥 네트워크를 구축하고 멘토를 찾고 싶어서 홀로 ... 서울로 올라와서 주식 동아리도 나가 보고 세미나에도 참석하며 자동차, 엔터테인먼트, 증권가, 부동산 등 여러 분야의 사람들을 만날 수 있었습니다. 저만의 특별한 친화력으로 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 경영정보시스템 7장 토의&사례
    에 대해 설명하라.각 구성요소들을 작게 나누어서 독립적으로 기능하게 하면서, 데이터베이스 프로그램이 그 구성요소를 효율적으로 연결시키는 것이 관계형 데이터베이스이다. 이것의 장점 ... 이 같은 데이터베이스에 접근하는 경우의 무결성도 향상된다.5.데이터 웨어하우스가 분산 데이터베이스와 어떻게 다른지 설명하라. 또한 데이터 웨어하우스 기술의 적용으로 어느 기업 ... 이나 좋은 도입성과를 기대할 수 있는가? 그렇지 않다면 어떠한 기업들이 데이터 웨어하우스를 구축하는 것이 바람직한 지 설명하라.데이터 웨어하우스는 기업 내 조직원들에게 일어나는 의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 체험마케팅 전략의 이해& 사례 분석
    화경쟁포지션차별화높은 상관관계낮은 상관관계고객들의 요구..PAGE:6흡수엔터테인먼트 체험공연관람, 음악감상, 독서 등 감각을 통한 소극적 체험교육 체험학생들은 참된 정보를 흡수하지 ... 만 교육의 주체가 교사에서 학생으로 이동하면서 적극적인 플레이어로서의 적극적 체험에듀테인먼트(edutainment): 교육과 엔터테인먼트의 결합현실도피 체험테마공원, 카지노, 가상 ... 지 않는 소극적 체험몰입소극적 참여적극적 참여고객 체험의 네 가지 영역네 가지 체험을 통합하라..PAGE:7브랜드에 대한 새로운 접근Brand = ID로부터 Brand= EX로 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.16
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    의 어떤 요소가 이렇게 사용자들을 중독되게 만드는지, 그리고 이런 요소를 어떻게 자신의 기업용 모바일 앱에 적용할 수 있는지 생각해 보고 연구할 필요가 있다.입소문을 유도하라(Build ... the buzz) 탁월한 재미 덕분에 매니아들 사이에 자연스럽게 입소문이 퍼졌다. 커뮤니티를 구축하라(Create community) SNS나 블로그를 통한 게임 커뮤니티를 통한 ... , 참고http://media.daum.net/photo/newsview?newsid=20120405055110491성공요인 분석◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ) = 앵그리 버드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 키즈마케팅,키즈마케팅전략,키즈마케팅사례,부동산마케팅
    , 장난감 등 키즈 용품 유통업 , 엔터테인먼트나 캐릭터 사업 같은 키즈 문화사업 , 그리고 패스트푸드점 , 키즈카페 같은 외식업 등이 그것이다 . 그런가 하면 , 직접적으로 키즈 ... 때부터 투자를 아끼지 않는 사회 현상을 설명하는 용어이자 저 출산 시대가 낳은 새로운 풍속 . Ex) 영어태교 , 태아보험부동산분야의 키즈 마케팅 듀크족을 주목하라 듀크족 이란 ... 을 주목하라 Ex) New York in LIGA 84m² 듀크족이 많은 뉴욕의 거주문화에서 착안 , 84 m² 형 뉴욕 스타일을 표방하여 맞벌이로 인해 혼자 지내는 아이들의 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 한국 경제의 위기 극복과정과 정책방향 및 정책대응
    마이크로 공장 및 화이트칼라 생산직 출현+++++(2) '新산업' 정책 서둘러라방안..PAGE:19제약, 의료엔터테인먼트식품, 농축수산정보, 전자환경, 에너지바이오IT질병진단 ... 용DNA칩생체 삽입용칩인공장기엔터테인먼트 로봇가상현실 시스템200520152025안전성검사동,식물 질병 진단동,식물 생산관리시스템생체인식 시스템디지털 전자비서DNA컴퓨터인공신경 네트워크 ... 오염물질 검출/감시용 바이오센서자연재해 관리시스템바이오 연료전지바이오 IT산업의 확대방안..PAGE:20(3) 정부혁신 제대로 하라정부 혁신은 어제도 오늘도 계속 '과제'로만역대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 대한통운인수경쟁,대한통운인수,인수합병사례,기업엠엔에이,M&A사례
    적 역량 o o o o 다양한 설비로 효율화 향상 대전터미널은 화물분류기 설치를 위하여 건물의 폭과 높이 , 길이 등의 내용과 도크 시설을 설계에 반영했으며 분류기는 입하라인 10 ... 개 , 출하라인 20 개 를 갖추고 있다 . 창고에는 파렛 트랙과 저온창고시설도 갖추어져 있어 다양한 업 종에서 이용할 수 있도록 했다 . 저온창고는 영하 10 도에서 영상 25 ... 쇼핑 · 엔터테인먼트 등 (2) 인수목적 - CJ GLS 와 함께 그룹의 주력사업으로 키워 DHL 같은 글로벌 물류기업으로 성장인수 기업 분석 (3) SWOT 분석 (M A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • R F I D와 네트워크에 관한 조사 리포트
    -mail,화상전화, 화상메일,이동전화 -엔터테인먼트:AOD/VOD,인터넷검색,게임,원격교육 -M-Commerce:물품구매정산, 개인정보관리시스템, 음성메모, 전화기록 -비서기능:개인비서 ... 기능, 개인정보관리시스템, 음성메모, 전화기록 9.프린팅 RFID 태그 특징 및 제조 기술을 설명하라. gravure printing, Flexo printing, Screen
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,400원 | 등록일 2013.07.16
  • 일본 도시 오사카
    지주요관광지 우메다 스카이빌딩 오사카 시에서 7 번째로 높은 건물 오사카를 가장 잘 나타내는 랜드마크 중 하나 높이 173m, 하라 히로시 설계주요관광지 신사이바시 오사카 최대 ... OSAKA Staion 백화점이나 전문점 , 엔터테인먼트 , 레스토랑 , 서비스 , 오피스 등 다양한 기능을 집결 . 역 빌딩의 기능은 물론 , 옥상 광장 등 사람들이 교류하는 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.26 | 수정일 2014.02.13
  • 항공서비스 보고서
    에서 서비스를 실시하고 있지만 기내서비스로 친환경 커피를 제공하는 것은 아시아나가 세계 최초다.3) 이색 기내 서비스아시아나 항공에서 제공하는 플라잉 매직 서비스는 마술쇼와 생일축하라이브 ... , 어디로든지 전화통화의 가능 등 지상에서 누릴 수 있는 갖가지 엔터테인먼트 적 요소들을 하늘에서 사이버 객실을 통해 구현시킴.① 항공기 내에서의 E-mail 송수신싱가포르 항공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.18
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    Global기업의 기업문화 사례연구GE(General Electric)“변화하지 않으면 안 되는 상황에 처하기 전에 변화하라”잭웰치 회장의 6가지 신념·당신의 운명을 지배하라 ... . 아니면 누군가에게 지배당할 것이다. ·현실을 직시하라. 과거에 집착하거나 당신이 바랐던 대로 보려고 하지 마라. ·누구에게나 솔직하라. ·관리하려고 하지 말고 리드하라. ·변화하지 ... 는 제품 생산 가능 밥상 뒤집기 문화 - 게임 개발 시 참여자 중 한 명이라도 불만을 느끼면 처음부터 다시 개발 금욕적 조직문화 - 오락(엔터테인먼트)라는 본업에만 충실 창조적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감