• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,375)
  • 리포트(1,262)
  • 방송통신대(44)
  • 자기소개서(40)
  • 시험자료(23)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"하라스엔터테인먼트" 검색결과 581-600 / 1,375건

  • 영화 라스트 사무라이를 보고 나서(감상문)
    은 자신이 뜻밖에도 사무라이에 대해 연민과 동질의식을 느끼고 있음을 깨닫는다.그러던 그에게 카츠모토의 저항세력을 토벌하라는 명령을 하달받게 된다. 아직 일본의 신식 군대의 조련 ... 의 외면에 숙소에 감금되게 되고 자결하라는 황명을 받게 되지만 알그렌의 도움으로 황성을 벗어나 산 속 은거지에서 최후의 일전을 준비한다.잘 조련된 일본의 신식군대와 곡사포, 기관총 ... 예찬."이라고 평했고, 엔터테인먼트 위클리의 리사 슈왈츠바움은 "핸섬한 서사극."이라고 칭했으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "서부극과 사무라이 영화를 성공적으로 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.03
  • 국제경영D조-이케아(완성본)
    핵심역량 원가절감전략 : 이케아보다 싼 것은 가만히 서 있는 것 뿐이게 하라 디자인보다 가격에 우선순위 특징 1 가격표부터 디자인 극단적인 저가 전략은 마진율을 감소 but 더 많 ... : 매장을 놀이동산처럼 쇼핑에 재미를 부여 해 고객충성도 강화 리테일테일먼트 : 리테일 ( 소매 ) + 엔터테인먼트 ( 오락 ) 3. 휴식공간 같은 매장 : 자신의 방처럼 느끼 ... , 이승민 . 가구산업을 구하라 . - 스웨덴 가구왕국의 상상초월 성공스토리 , 이케아 , 뤼디거 융블루트 , 2006, 11,20 - 이데일리 , 락앤락 , 중 · 베트남에 ` 이케아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.23
  • [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    을 유도하라(Build the buzz) 탁월한 재미 덕분에 매니아들 사이에 자연스럽게 입소문이 퍼졌다. 커뮤니티를 구축하라(Create community) SNS나 블로그를 통한 ... 어야 한다.출처, 참고http://media.daum.net/photo/newsview?newsid=2012*************성공요인 분석◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ... 를 활용한 다양한 상품들이 출시 되고 있다.캐릭터 마케팅경찰 '앵그리버드'활용 학교폭력 근절·예방 홍보 - 로비오 엔터테인먼트사와 협약식을 열고 '앵그리버드 캐릭터'를 '학교폭력 근절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 서든어택 마케팅 성공 요인 분석, 사례 ppt
    ? Who are the Customers ? K ey S uccess F actors Conclusion C ontentsGAMEHI CO.,Ltd 배급사 CJ 인터넷㈜ 엔터테인먼트 ... 한 욕구 충족리그전 - 경쟁으로 얻는 성취감과 재미 제공 M ission : 유저를 재미 있게 하라 다양한 이벤트 와 혜택 새로운 시도 - 다양한 캐릭터 제공 ( 연예인 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 필리핀을 난타하라,공연 난타 해외진출 성공요인,난타 세계시장 현황
    난타, 필리핀을 난타하라!Ⅰ. 난타란? 3Ⅱ. 난타 연혁 3Ⅲ. 공연 · 난타 세계시장 현황4Ⅳ. SWOT 분석6Ⅴ. 난타 해외진출 성공요인 분석7Ⅵ. 진출 가정 : 인도16Ⅶ ... 등 다른 엔터테인먼트 상품에 비해 제품 수명이 길고(10년이상), 일반적으로 해외 공연 시장의 경우 국내 시장과는 달리 영화시장의 1.5~2배 이상의 시장 규모를 가진 매력적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 블루오션 전략을 읽고
    경쟁과는 무관한 미개척 시장공간을 개발하여, 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 비싼 요금을 지불할 의사가 있는 성인과 새로운 고객들의 구매욕구를 촉진시켰다는 것이다. 이러한 블루오션 ... 상나를 선택하게 되는 과정을 의식하지 못 한다. 둘째는, 산업 내 전략적 그룹들을 관찰하라는 것이다. 기존의 전략적 그룹에서 블루오션을 창출하는 핵심은 고객들로 하여금 한 상품 ... 다. 셋째는, 구매자 체인에 대해 관찰하라는 것이다. 어떤 구매자 집단을 목표로 할 것인지에 대한 도전은 새로운 블루오션의 발견으로 연결될 수 있다. 기업들은 기존에 간과했던 구매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • [경영학원론] 유니클로
    고 유니클로 인가를 구별할 수 없을 정도다. 로고를 없앰으로써 사람들이 브랜드마다 느끼는 ‘상품 가치’의 위화감을 없앴다.③ 고객 스스로 패션 조립하게 하라‘고객이 스스로 패션을 조립 ... 다. 이러한 위젯의 장점은 모든 종류의 콘텐츠를 담을 수 있는 무한한 확장성이다. 날씨 등 생활정보, 게임과 UCC 등 엔터테인먼트, 지도와 같은 애플리케이션, 광고 등을 위젯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 총각네야채가게
    , 게임 산업과 같은 엔터테인먼트 사업에는 활기가 도는 것은 무엇을 말하는가. 이제는 기술만 있다고, 물건만 있다고 되는 때가 아니다. 현 조류는 오락의 경제를 원한다. 사람 ... xerox 사의 마케팅 전략과 성공에 관해 들었는데, 그런 말이 떠오른다. '고객을 파트너로 생각하라'. 그들은 사원행사시에도 고객들이 참여할수있고, 직원의 약 20%가 고객과 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.20
  • NBA 글로번 세계화 전략 분석
    토의문제NBA와 소속팀들이 어떤 글로벌 태도를 보여주어야 한다고 생각하는가? 이러한 태도가 NBA의 성공적 글로벌화에 공헌할 수 있을지 또는 하지 못할지를 설명하라우선 NBA ... 를 한다면 이러한 차이점들이 변화될 수 있을 것인지를 설명하라.외국 용병을 고용하는 NBA팀들은 많은 위험부담을 안고 있다. 법적, 정치적, 경제적, 특히 본인이 볼 때는 문화적 측면 ... 을 이해하는데 훨씬 더 쉬울 것이다.NBA는 글로벌 환경 하에서 효과적이고 효율적인 관리를 어떻게 수행했는가?사실 NBA는 처음에는 지금처럼 상업화되었거나 엔터테인먼트의 성격을 띠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.18
  • PMC
    엔터테인먼트 회사 설립 차기작 준비 과정 중 넌버벌 (Non-verbal) 퍼포먼스 벤치 마킹 적극적 아이디어 수집력 한국 문화 잠재적 가능성 간파 , 남다른 글로벌마인드 난타의 세계 ... 를 찾아라 !” Solution 2. “ 세계적인 Festival 에 참가하라 !” - StrategyERIS 분석 ▶ Solution 1 “ 세계적인 Agent 를 찾 ... Promoter 들과 해외 공연 - StrategyERIS 분석 ▶ Solution 2 “ 세계적인 Festival 에 참가하라 !” 1999 년 세계적인 공연 축제이자 견본시장인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 일본문화와 일본결혼문화, 일본장례문화, 일본문화와 일본주택문화, 일본음식문화, 일본문화와 일본정원문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본방송문화, 일본문화와 일본자살문화
    10대, 20대, 30대의 소위 신인류에 맞춰져 있는 만큼 시청률면에서 톱을 기록한다. 일본 신인류들 중에는 텔레비전을 하나의 엔터테인먼트 소모라고 생각하는 축이 엄청나게 많 ... 다른 종류는 영화에서나 역사시간 중 태평양전쟁을 공부하면서 듣게 된 일본군인들이 자신의 배를 가르고 죽는 할복자살이다. 일본에서는 ‘셋뿌쿠(切腹)’ 또는 ‘하라기리(腹切)’라고 한다 ... 하는 1945년까지를 근대로 하고, 그 이후부터 오늘날까지를 현대로 삼았다.1) 고대의 할복기록으로 찾을 수 있는 일본 최초의 할복은 713년경의 ‘하라마풍토기(播磨風土記)’라는 문헌있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    신제품 개발하라152) 미래의 열쇠가 되는 세대 마케팅(Generation Marketing)153) 내부의 독자적인 연구개발에 몰두하라164) 글로벌 로컬라이제이션(Global ... 레자를 나타내었다. 그 외에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, Inc.)를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 ... 엔터테인먼트 (Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화 산업과 소니 생명 보험, 소니 보험, 소니 뱅크, 소니 파이낸스 인터네셔널 등을 중심으로 하는 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 21세기 리더들의 리더십 (빌게이츠&스티브잡스)
    )1) 프로필2) 그의 일생3) 그의 업적8. 스티브 잡스의 애플1) 스티브 잡스의 애플은..?2) 애플의 혁신 - 시장 지향적인 혁신을 하라.3) 애플의 성과4) 애플의 창조 ... 와 개발툴, 홈 및 엔터테인먼트, MSN 등 신규 분야의 매출 신장세가 두드러지고 있다.여기에 아직은 전체 매출액 중 각각 5%, 15% 내외를 차지하고 있는 비즈니스 솔루션과 윈도CE ... 의 귀한 인재일 것이다. 빌 게이츠가 바로 그런 인물이다. 다만 그의 특별한 재능이 발휘될 수 있도록 어느 정도의 행운이 뒤따랐다는 점 또한 부인하기는 힘들다.2) 기술을 사랑하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233 ... 에 변화하라 ! 웰치회장은 모든 기업을 1 위나 2 위의 회사로 구현하기 위해 자신의 신념을 중심으로 6 가지 원칙 을 제시 당신의 운명을 지배하라 . 아니면 누군가에게 지배당할 것이 ... 다 . 현실을 직시하라 . 과거에 집착하거나 당신이 바 라던 대로 하려 하지마라 . 누구에게나 솔직하라 . 관리하려 하지말고 리드하라 . 변화하지 않으면 않되는 상황에 놓이기 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 유명인사에 대한악플 논문
    설리씨 자살이나 구하라 씨 자살 예전에 일어났단 최진실 씨 등 많은 연예인 분들도 상당한 악플에 시달려 견디지 못하고 극단 적인 선택을 한 것이다. 이번 연구를 통하여 악플에 대하 ... 댓글향년 25세 우리의 곁을 떠나간 안타까운 소식이다. 자살 원인은 악플로 인한 스트레스와 우울증이라는 의견이 많다. 설리가 사망 전 소속사 SM엔터테인먼트에 악성 댓글에 대응해줄 ... 에 시달려 극심한 우울증에 의한 자살인데도 네티즌들의 악플 의 악성 댓글은 도를 지나치게 심각하단 것을 알 수 있다.2) 구하라 씨 자살출처 : 네이버 기사출처:故구하라씨 인스타그램
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2020.07.14
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    (30 일 ) 아우스터즈 - 아마 테라스 코트 (30 일 ) ), 이벤트 경품 길잃은 어른아이 박은지를 수배하라 3233 행사를 통한 이슈화 동접 증대 유도 체류 시간 증대 뱀파 ... 타겟 주 이용 엔터테인먼트 매체 중 타겟 이용이 활발 한 판도라 / 아프리카 / 엠군 활용 동영 상 지 면 임팩트 있는 광고 가능한 동영상 미디어 활용으로 기대감 조성 및 업데이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 싱가포르항공사의 서비스 경영 전략(서비스마케팅)
    Airways▣ 직원들에 대한 3가지 교육이념- how to care : 고객에게 관심, 애정을 보이고 필요할 때 곁에 있어라.- Dare to care : 고객은 왕처럼 대하라. 고객 ... 의 입장을 우선적으로 배려하라.- Be service entrepreneurs : 고객이 바라는 것을 이행하라.서비스에 대한 강조와 그에 따른 실행들은 결국 고객의 만족이라는 최고 ... , E-mail송수신, 어디로든지 전화통화의 가능 등 지상에서 누릴 수 있는 갖가지 엔터테인먼트 적 요소들을 하늘에서 사이버 객실을 통해 구현시킴.① 항공기 내에서의 E-mail
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라 ... . 또한 향후 멀티미디어의 발전방향에 대해 자신의 의견을 기술하라.1. 개념정리(1) 멀티미디어대수(multiple)의 매체(media)들을 동시에 사용해 정보를 표현하는 기술을 말 ... 성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • [마케팅전략] 노키아의 몰락과 애플의 비상
    의 모방 전략 결말은 ? 헐리웃 엔터테인먼트 업계는 이미 애플과 결속 노키아의 심비안은 멀티미디어 기능에 약해 소비자 구축에 실패 그렇다면 노키아는 어떤 전략을 취해야 할까 ? 일단 ... 를 베품 수익성 보상성 지속가능성 더 나아져라 차별화하라 변화하라 다양한 기능제공 “ 휴대폰 + 미디어 플레이어 “ 내 손안의 작은 컴퓨터 기능은 좋아져도 조작법은 변함없이 누구나 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.02.26
  • e-business
    운영 기업 간 관계 기업과 고객 관계 엔터테인먼트 컴퓨팅 건강 서비스 검색 서비스 E-business 활용 Human-centered E-business Machine-center ... 대응 방안 결론 19소비자의 대응 방안 단체 행동 을 하라 자신의 권리 보호를 위해 적극적인 자세 를 가져라 거래의 불안정성을 최소화 하기 위해 주의 를 기울이고 관련된 서류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감