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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 501-520 / 1,375건

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    리조트 개발 및 경영 강의 - 라스베가스 스트립 카지노와 마카오 카지노 리조트의 특징,역사,현황,수요 비교
    (1998), El Rancho호텔(1941,2000), Hotel Frontier(1942), 플라밍고 호텔(1946), Thunderbird호텔(1948), 사하라 호텔(1952 ... 카지노들은 카지노 뿐만 아니라 MICE를 기반으로 한 최고급 호텔, 비즈니스 컨벤션 시설, 쇼핑몰, 레스토랑, 공연장, 엔터테인먼트 등 복합 리조트(Integrated Resort
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 13,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2021.03.15
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    . CEO와 이념기본 원칙 지키고 본분 유지실력 제일주의원칙에 충실하라모리타 아키오Company Logo일렉트로닉스게임음악영화금융기타홈 비디오,DVD소프트, 비즈니스가 호조생명/손해보험 ... 『 Global Localization 』 기술 •제품 • 컨셉 • 브랜드 의 세계적 통합『가치 창조 경영』 참신한 신기술『 사업의 다각화 전략 』 엔터테인먼트 사업 추진『 경영과 집행 ... 계속적 감소Company Logo2. 원인경쟁사분석6위기원인 및 극복일렉트로닉스 분야의 가격경쟁 심화에 따른 브랜드가치 하락엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉트로닉스 분야 소홀시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    Entertainment Device 분야 : 홈 및 엔터테인먼트 그룹, 모바일 및 내장 장치 그룹 포함MicrosoftProfileMicrosoftㆍ 핵심 경영진 - William H ... (MS 네트워크, MSN 인터넷 엑세스, MSNTV, MSN 핫메일, 기타 웹 서비스)비즈니스 사업부엔터테인먼트 및 장치사업부• 지식근로자 비즈니스 (MS 오피스, MS퍼블리셔 ... 비즈니스 프로세스 응용프로그램(기업용 어플리케이션), bCentral(소기업 비즈니스 서비스))• 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX 게임기, 하드웨어 및 기타 소프트웨어 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • CGV 마케팅 SWOT,STP,4P
    층을 가리지 않고 즐길 수 있는 엔터테인먼트다. 어린이, 청소년, 성인 누구나 다 즐길 수 있고, 또한 가족, 커플, 친구 등 다양한 종류의 고객층을 가진다.- 상대적으로 저렴한 비용 ... 은 한 것도 시장성장에 한몫 거들고 있다.유료방송에서 폭발적 인기를 끌었던 ‘응답하라’ 시리즈는 제작비를 훨씬 웃도는 수익을 VOD로 챙겼다. 지상파의 ‘왔다! 장보리’,는 2억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2015.05.07
  • [천재교육] 천재교육 새로운 학습지 (체크체크) 의 성공적인 런칭을 위한 온라인 마케팅 제안서
    , 엔터테인먼트를 접목한 대형 오프라인 결선서브 프로모션체크체크 골든벨을 서포트,인지도 및 점유율을 높이기 위한 개별 프로모션 운영 ( 온 / 오프 )..PAGE:54PROMOTION ... 모브 프로모션 운영대규모 광고 및 홍보를 같이 진행하며, 이벤트를 최대한 규모감 있게보이도록 운영빅이슈! 전국 중학교 골든벨에 참여하라!제 1회, 전국 중학생 체크체크 골든벨 ... 골든벨 예선을 통과하라!제 1회, 전국 중학생 체크체크 골든벨 !..PAGE:62전국 “체크체크”골든벨 프로모션운영 성공 전략 POINT : 지속적인 관심 및 매출 상승붐업 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 93페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 뽀로로()
    대상 수상 - 김연아 , 배용준과 함께 한국 방문의 해 홍보대사 위촉기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 ... 의 한류 열풍을 주도▷❛ 뽀로로 아빠 최종일❜ - 현 아이코닉스 엔터테인먼트 대표 -1991 년 금강기획 애니메이션 사업부 근무 -2001 년 아이코닉스 엔터테인먼트 대표취임 ... )” ▶ ” 교육 " 보다 “ 재미 " 를 우선시 하라 vs 4.” 핑구 " 와 다른 차별화 전략 1) 전혀 다른 색감의 캐릭터 디자인 2) 전혀 다른 내용의 스토리를 구축 3) 전혀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 제3장 투자사업계획서작성
    적인떻게 사업을 성공으로 인도할 것인가를 설명하라 경영팀의 구성원들은 경영목표 달성을 위하여 경력-전문성-능력 등에서 탁월한가? 이사회 멤버와 자문/고문들은 신뢰성이 있으며 경력 ... 자문/고문 등으로 활용하라 이 경우 이름만 올려놓는 것이 아니라 실제적으로 회사 경영 및 기술개발에 기여하고 있다는 사실을 기술하라.*1) 조직도 (200x. 00 현재) : 例 ... 오피스시스템600,000오피스 IT시스템 설계/구축/省에너지 등물류600,000물류 시스템 구축에 의한 매출발생교육/영상물600,000성공 캐릭터 응용 교육/영상물엔터테인먼트600,0how}
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.01
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭 ... ’은 한국통신 코넷(Kornet)으로부터 광고모델 출현을 섭외 받는다. “인터넷은 코넷으로 접속하라”는 긴급한 테란의 지령이 떨어지고, 쌈장 이기석씨가 두 팔을 치켜 들고 포효하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • [성경말씀][설교말씀본문-마태복음 5장 27-32절] 예수님의 십자가를 믿고 힘입어 계명을 지키는 자 (새벽예배)
    라는 생각이 없고 엔터테인먼트..쾌락, 오락...접대라고 생각하고.. 죄다.. 죄는 자기에게 벌이 있고, 또 그로 인해서 자기 가정도 파괴되고 사회도 도덕적으로 파괴되고 심판이 있 ... ..자기의 악한 정욕이 중생한 사람들에게도 남아 있다. 이 말씀에 나는 자유롭다 할 사람은 아무도 없다고 선언하시는 것이다. 실제로 그렇게 하라는 것이 아니고 우리가 노력을 해야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.18
  • 서평 롱테일 경제학
    이 사라진 상태의 수요곡선이 나타난다.롱 테일에 3가지 강력한 동인으로는 1. 생산도구를 대중화하라 대표적인 예로 PC를 들 수 있다. PC는 영화제작이나 음악제작 등 전문가들만이 해왔 ... 를 대중화하라. 유통비를 줄임으로써 낭비되는 비용을 줄이는 것이다. 여기선 인터넷이 큰 역할을 한다. 인터넷은 보다 많은 사람들에게 접근하는 비용을 줄여줌으로써 꼬리부분에 위치한 시장 ... , 이베이, 아이튠스, 넷플릭스가 있다. 3. 수요와 공급을 연결하라. 수요와 공급을 이어주면 사람들에게 새로운 상품을 소개함으로써 꼬리부분의 수요를 높일 수 있다. 여기선 틈새상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.21
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    라이더고객의 시간을 잡아라, 어떻게? 시간연장, 시간단축, 적시 대응, 시간 창출소비자는 이 세상에 놀러 왔다 제품에 엔터테인먼트를 장전하라!2. 엔터테인먼트 (E-Factor)e ... 나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링 ... ) - 시장을 지배하려면, 네티즌을 참여하게 하라 6. 자기중심경제(Egonomy) - 유행을 따르면서 개성도 요구하는 소비자들의 기대에 부응하라 7. 브랜드 전도사(Evangelist
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 기업의 진정성이란 무엇인가
    한다면, 확실히 말한 대로 행하라. 더욱 신뢰를 얻을 수도 있고, 진정성이라는 의도가 당신에게 부정적인 영향을 미칠 수도 있을 것이다.3) 당신이 진정성에 관해 무엇이든 주장하지 ... 는 일에 대해 언급하지는 않지만 스스로 진실할 때다. 좋은 예가 대형 엔터테인먼트 레스토랑인 데이브&버스터즈다. 실제 농구와 흡사하지만 실제 규격 사이즈보다는 작은 농구 아케이드 ... 적 경급에서 장기적인 경험 포트폴리오를 개발, 착수, 관리할 개인적 책임을 맡을 사람을 선발하라. CXO는 항상 새로운 경험을 만들어내는 데 매우 적극적이어야 한다.4) 입장료를 받
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19 | 수정일 2019.03.27
  • [기업문화전략][중원기술][기업][문화][기업문화][기업전략]기업문화전략의 의의, 기업문화전략의 내용, 기업문화전략의 영향, 기업문화전략의 중원기술 분석(기업문화전략, 기업문화)
    시장이나 기업 PR을 위한 수단만은 아니다. 후기 산업사회에서의 소비자의 욕구와 라이프스타일은 시간가치에 근거한 보다 질적인 삶의 추구와 엔터테인먼트, 레져라는 점에서 문화 사업 ... 를 제시함으로써 세계적 기업문화의 형성에 도움을 주고 있다.① 지침 1: 의사소통의 기반과 원칙에 관해 재검토하라. KISS(Keep it short and simple)의 원칙 ... 은 매우 교차문화의 의사소통에서도 중요하다.② 지침 2: 자신의 문화를 분석하라. 다른 문화를 지닌 사람들이 자신의 문화를 어떻게 보는가를 그리고 자신이 다른 문화를 이해함은 교차문화
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 오리온,감성경영,초코파이,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 설립하여 초코파이 등 제과사업 분야에서 눈부신 성공 - 1990 년 사업다각화 실시로 온미디어 , 베니건스 , 메가박스 등을 추가하여 엔터테인먼트그룹으로 성장 - 2009 년 온 ... 의 포장지 ‘ 파랑 ’  ‘ 빨강 ’ 천안문 광장에 대형 광고판 설치3) 문화로 파고들기 仁을 공략하라 중국인들이 좋아하는 한자 / 중국인들의 대표사상  CCTV 의 공자 만화영화 ... 를 후원  겉표지 표기 情에서 仁으로소황제를 공략하라 80 년대 이후 출생 외동이 많음  친구의 정과 인을 강조하여 부모세대의 감성을 자극 팬더파이 출시 熊猫派派 福  중국인
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • [리더십]어려움을 극복한 사람들에게 배우는 성공전략
    , 잡지를 통해 비슷한 메시지를 다른 방식으로 즐김. 오프라 윈프리는 특정 소비자에게 다양한 엔터테인먼트를 제공함.2. 포옹을 이용하라.“사람들은 나는 교황과 쉽게 포옹할 수 있지만 필 ... 번째 원칙을 잊지 않는 것이다.”투자원금의 안정성워렌 버핏이 말하는 삶과 일에서 성공에 이르는 여섯가지 법칙 자신을 행운아로 생각하라 정말 사랑하는 일을 하라 현명한 동료를 사귀 ... 어라 스스로 판단하고 인내하라 이미 이루어졌다고 믿어라 베풀며 검소하게 살아라자신을 행운아로 생각하라+현재의 자신에 대한 만족과 행복주어진 상황에 대한 감사한 마음미래의 의미 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.20
  • skt해외진출실패사례,SKT의 중국과 미국 실패,이동통신마케팅사례,글로벌경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 MVNO 서비스 엔터테인먼트형 프리미엄 힐리오 MVNO 서비스 ★MVNO 서비스와 프리미엄 브랜드 이미지 상충 망제공사인 버라 이 즌보다 우수할 수 없는 통화 서비스 보편화 된 공짜 ... Market ㅣ 중 국 미 국 사회지향마케 팅 문화마케 팅 따라서 , 향후 SKT 의 해외진출방향은 서로를 이해하는 것에 중점을 둘 필요가 있음SKT, 중국진출 이미지를 제고하라 ... 기술교육 미래 인재양성을 지원하면서 잘하는 사람은 중국에서 SKT 에 직접 채 용 學校 SKT, 중국진출 이미지를 제고하라 중국 정부 낙후지역에 통신기술 학교를 설립하면서 중국낙후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 블리자드사의 성공전략
    : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 함으로써 급변하는 게임시장에서 지속적인 성과를 달성할 수 있었다 미션 : “ 현재까지 없는 가장 큰 스케일의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 최선을 다한다 ” 8 가지 핵심가치 1 ... 의 한계가 존재함 자원을 보다 효율적으로 배분하기 위한 체계 조정이 튜닝 11. 특종을 피하라 자신의 작업에 타인의 의견을 반영해 작업물의 완성도를 높이는 과정이 필요 . 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • [축제 활성화 사업계획서] 축제 활성화 사업계획서, 축제 활성화, 축제 활성화 방안, 축제 전망
    하고자 위치하고 있다.페스티벌의 지도와 같이 주요 공연장 2개를 중심으로 하여 각종 부대시설과 화장실, 샤워장, 숙박을 위한 캠핑, 의료시설, 엔터테인먼트 공간 등 편의시설이 마련 ... 는 것인가① 1단계: 홍보 필링 시스템을 개발하라.모든 당신의 지난 홍보에 간한 정보를 포함하는 홍보 폴더를 만들어라. 성공적인 기록을 가지고 있는 광고를 위한 폴더 하나를 더 만들어.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키(NIKE) 종합 분석 자료 PPT발표용
    하라 . 2. 그들의 Target Market 인 13 세 축구선수와 축구팬 의 시각으로 세상을 바라보라 . 전 세계 축구팬 “ 브라질 국가대표팀 = 자국을 제외하고 가장 좋아하 ... THE CHANCE 의 낮은 인지도대안 내용 1 개 더 추가하면 좋을거 같네요 . 새로운 채널 개발 종합엔터테인먼트 MTV 채널을 통해 방송 The chance 의 주요장면을 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 하라스(Harras) 기업 분석
    Case update Q A 하라스 비법 2004 년 서비스를 시작한 이래 현재까지 꾸준한 고객관리 현재도 매출의 80% 이상을 토탈 리워드 카드를 통해 실시간으로 추적 가능 . 개선 ... 고객 분류 기준에 ‘ 카지노와 집까지의 거리 ’ 항목 추가 지역 주민일수록 하라스 재방문 가능성이 높기 때문에 고객 관리의 필요성 이외에도 다양한 요소를 고려 고객에게 안내 ... 되고 이 포인트를 미국 내 모든 하라스 카지노에서 현금처럼 사용할 수 있도록 함 . 카지노로 향하는 비행기표는 물론 카지노 리조트에서 머물며 근사한 식당에서 밥 먹고 쇼를 구경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감