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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 401-420 / 1,375건

  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 와 노키아의 지원 및 공공기관의 투자를 받으며 회사를 성장시킨다. “사람들이 이 게임을 평균 1분만 즐긴다고 생각하라. 게임을 잘 하지 않는 여성과 노인도 할 수 있어야 한다. 물리학 ... 법칙을 게임에 적용하라”라는 기준을 세우게 되고, 현재 7억 5000회의 다운로드 수를 기록하며 도산직전의 로비오를 회생시켰을 뿐 아니라 기업 가치를 12억 달러(블룸버그통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 디지털 유산: 기억할 권리, 잊혀질 권리
    디지털 유산: 기억할 권리, 잊혀질 권리1. 디지털 유산1.1. 기억죽으면 무엇을 물려줄 수 있을까? ‘피터 드러커’는 늘 자신이 어떤 사람으로 기억되고 싶은지를 생각하라고 했 ... 적 유산(가족 화합, 사회적 인정)으로 분류한다. 디지털 유산은 뭘까? 범위를 보면 이해가 쉽겠다.(1) 우선 엔터테인먼트 부문이다. mp3, 게임 아이템, 동영상, 아바타, UCC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02 | 수정일 2016.07.08
  • 요재지이와 현재 사회의 문제
    정책은 국민들의 관심을 스포츠와 엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 움직임이나 정치·사회적 이슈 제기를 무력화시킬 목적으로 시행한 여러 우민화(愚民化) 정책들을 한데 묶어 이르 ... 에게 전하라고 합니다. 주좌가 돌아가서 순무에게 그간 있었던 일을 설명하지만 순무는 그가 거짓말을 한다고 생각하고 그를 결박합니다. 하지만 궤짝 안에 내용물을 보자 순무는 주좌
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.01
  • 카지노 산업
    , 바카라, 다이사이, 캐리비언스터드포커, 슬롯머신 등 코엑스센터, 면세점, 영화관, 백화점 등의 각종 엔터테인먼트 시설 가까이 위치서울 중심가에 위치 2,694m2의 규모 룰렛 ... 을 다 뺐어 갈 것 같으면 절대 가지 말 것 2. 딜러 얼굴에 생동감이 넘치는 얼굴보다는 좀 피곤해 보이는 딜러를 선택하라 제가 피곤 할 때는 주로 돈을 잃는 편이고 힘이 나면 주로
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.16
  • 닌텐도 경영실패
    ., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 11월 20일닌텐도(주)는 홈 엔터테인먼트 분야에서 세계 시장을 무대로 독창적인 ... 게임 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 “게임 인구의 확대”를 기본 전략으로 내걸고, 이를 실현하기 위한 도전을 하고있다. 그동안, 2007년에 「닌텐도 DS Lite」를, 2008년 ... 하는 능력을 가지게 되었다. 그래서 그는 회사에 공업디자인학과 출신들을 적극 채용하라고 권유했고, 직원들에게 항상 ‘기능을 먼저 생각하라’는 말을 강조하고 겉모습에 치중하지 말
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 이벤트 기획안(눈싸움 축제)
    ) ✔경제효과 ★ 세계인들에게 한국의 겨울철 참여형 엔터테인먼트 체험으로 색다르고 특별한 의미의 관광이 가능함 . ★ 휴가철로 인한 해외여행을 가는 국내 관광객들의 관심을 우리나라 ... S hot festival05 행사내용 ( 메인 이벤트 ) 3) 성을 점령하라 단체전 게임으로 , 눈을 던져 성벽을 부수고 들어가 성 안에 있는 박을 눈을 던져 먼저 터트리는 팀
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.11.09
  • 아시아 태평양 음악 전략
    모델을 이용해 사운드버즈와 이 회사의 경영전략을 분석하라. 경쟁세력에 대처하기 위한 전략은 무엇인가?사운드버즈의 경쟁세력 모델은 ⓐ기존 경쟁 기업 ⓑ대체품, 대체제 ⓒ공급업자 ... 는 무엇인가? 가치사슬모델을 이용해 사운드버즈의 프로세스를 분석하라.온라인 음악 서비스는 과거에 CD나 카세트테이프, 레코드판 등으로 들을 수 있던 음악을 디지털 기계의 발전 ... 하고 있는 인터넷에서 쉬운 방법으로 다양한 음악 엔터테인먼트를 판매(편의성)㉢ISP통하여 고객에게 쉬운 결제 시스템을 제공ⅲ)모토롤라는 사운드버즈를 왜 인수했나? 이 파트너십을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.09
  • 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 성공 환경, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 성공프로모션, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 성공사례, 인터넷비즈니스 성공전략
    교육 4. 인터넷 무역 5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰) 6. 엔터테인먼트 7. 웹 사이트관련 8. 광고관련 9. IP/CP 창업 1) IP(Information Provider)란 ... 시간을 단축시켜라 3. 사이트 디자인은 간결하게 하라 4. 페이지 구성에 유의하라 5. 컨텐츠를 갱신하고 추가하라 6. 유저가 중심이 되는 사이트를 추구하라 7. One to ... -biz, 이비지니스) 성공의 사례 1. NCsoft NCsoft의 사업 영역은 게임을 중심으로 하여 기업 솔루션(그룹웨어) 판매, 엔터테인먼트 포털 사이트 ‘웹라이프’로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [현대아이파크몰] 면접 준비내용 면접 기출
    용산역에 위치한 현대아이파크몰은 선진국형 ‘몰링’(malling)의 기원으로 꼽힌다. 몰링이란 쇼핑을 중심으로 각종 문화 및 엔터테인먼트 요소와 교통, 생활 등이 결합된 형태 ... ·공연장·e스포츠 경기장 등 문화·엔터테인먼트 시설이 결합된 원스톱 복합생활문화공간으로 꾸려졌다. ‘몰링’의 기원 현대아이파크몰의 최고수장 양창훈 사장을 만나 미래 전략 및 비전 ... 도록 ‘현장대응, 사후결재’를 요구하고 있다. 고객에 대한 대응을 미뤄 대표인 본인에게 결재를 맡을 시간 동안 고객을 직접 상대하라는 의미다. 이는 직원 개개인이 ‘소신’을 갖
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 삼성전자 소프트웨어 직군 인성면접 질문 및 답변 내용입니다. (합격)
    은지 남들이 나를 무르게보는지 까탈스럽게 생각하는지 등등 인성위주 질문하시다가 소프트웨어 말고 다른 활동으로 자기 장점 설명하라고 하시고 그런 쪽으로 도전한 경험에대해서 말해보라고 하 ... 보다 엔터테인먼트가 어울리지 않겠냐중.엔터테인먼트랑 소프트웨어랑 닮은게 뭐냐중.본인이 한 프로젝트가 남에게 큰 영향을 주었거나 유용한것이 있냐중.사회적 공헌에 대해 썻는데 삼성이 무슨 공헌하냐중
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    | 자기소개서 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.09
  • LG생활건강의 색조 브랜드 브이디엘(VDL) 마케팅전략
    하게 하라 . 습관적인 방문은 필수 , 웹사이트를 고객의 집처럼 잠 재 고 객 고객 배너광고 제휴사이트 온라인 이벤트 온라인 미디어 검색 추천 오프라인 광고 홍보 SP 구전 이벤트 기타 ... Feel Do 방 문 및 회 원 가 입 컨텐츠 B 컨텐츠 A 컨텐츠 C 컨텐츠 D 컨텐츠 E 컨텐츠 F 회원정보 트래픽 거래실적 Think 정보 쇼핑 엔터테인먼트직원 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.03 | 수정일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... 을 내놓고 있다.이탈리아 페레로사는 '킨더델리스 제품은 반드시 오리온 초코파이 옆에 진열 하라'는 진열 매뉴얼까지 갖추고 있을 정도. 오리온은 지금까지의 성공을 바탕으로 새로운
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업의 전망 분석
    한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라2. 대관절 입닥치고 노래나 하라Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 문제점1. 연예기획사의 난립, 댄스음악 위주의 편중된 가요시장과 팬덤문화의 획일성2 ... 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업 ... 의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 정의Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 중요성Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 등장Ⅴ. 엔터테인먼트산업과 마케팅Ⅵ. 엔터테인먼트산업과 전속계약제1. 불평등
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [기업경영키워드][기업경영][기업]기업경영키워드와 전략적 제휴, 기업경영키워드와 엔터테인먼트, 기업경영키워드와 마케팅, 기업경영키워드와 전자상거래, 기업경영키워드와 소비시장 분석
    기업경영키워드와 전략적 제휴, 기업경영키워드와 엔터테인먼트, 기업경영키워드와 마케팅, 기업경영키워드와 전자상거래, 기업경영키워드와 소비시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업경영키워드와 전략 ... 적 제휴1. 기술제휴2. 조달제휴3. 생산제휴4. 판매제휴Ⅲ. 기업경영키워드와 엔터테인먼트1. 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 가치관 변화2. 기존 산업 및 제품분야 ... 에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세Ⅳ. 기업경영키워드와 마케팅1. 전략적 마케팅2. 전술적 마케팅3. 관리적 마케팅4. 변형적 마케팅Ⅴ. 기업경영키워드와 전자상거래1. 전자상거래는 기업
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 시테크와 성공마인드
    게!2. 고객의 욕구를 파악하라!심리적 언어 사용법 대기자 도구 사용법 사전정보 제공법 자유시간 선택법 1회방문 처리법 고객시간 창조법3. 심리적 시간을 중시하라!1. 고객의 1초 ... 를 중시하라!소비자 자원으로서의 시간욕 구대응방법소비자 자원더 빨리 적시에더 가까이 더 편안하게더 싸게저가격화 폐신속서비스 자동화시 간분점화 다점포화 쾌적한 공간공 간時테크 추진 ... . 재충전과 선순환 3. 엔터테인먼트 경제 4. 주5일 근무제와 휴가문화 5. 여가 산업과 여가 인프라 6. 바람직한 여가 문화휴테크와 여가문화{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.08
  • 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
    SM 엔터테인먼트 개요보아의 탄생과 성장일본시장 성공 전략의 분석시사점..PAGE:7`사례 선정 동기대기업 시대벤처 시대기존 제조업의 해외 이전가전 / 자동차컴퓨터 / 전자기기정보 ... Best Album 출시2007.03.~ 뉴미디어 게임산업 진출회사명 ㈜ 에스.엠. 엔터테인먼트(S.M. Entertainment Co., Ltd)대표이사 김 영 민(제 4 대)설립 ... 일 1995년 2월 14일자본금 50 억 원매출 약 200 억 원총자산 26,142,420,93원비고 2000년 4월 27일 코스닥등록회사소개 SM 엔터테인먼트회사 개요연 혁
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무
    엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무목차* 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무Ⅰ. 업무 개요Ⅱ. 용어의 정리Ⅲ. 매니저 기본 수칙Ⅳ. 홍보 팀원 필수 교육 사항Ⅴ. 매니저로서의 자세Ⅵ ... . 매니지먼트의 단계엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무(1) 업무 개요우선 크게 4가지 업무를 다룬다.첫째, 음반 기획과 제작에 관련한 제반 업무로, 녹음 진행, 앨범별 컨셉트 구상 ... , 현재 시간, 결과 보고, 정보나 아이디어 꼭 남길 것2> 정확한 의사 전달정확한 발음으로 모호하지 않게 상대방에게 전달한다.3> 매니저는 기획자이다? 일의 목적을 정확히 파악하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 한국전기연구원 합격자기소개서
    며 서로 보완해주며 토론할 수 있는 기회가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 ... 하느라 많이 힘들었지만 다양한 생각을 해볼 좋은 기회였다고 생각합니다.4. 자신이 읽은 책 3권을 쓰고, 그 중 1권을 들어 이유를 설명하며 추천하라.제가 첫 번째로 감명 깊게 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 마이크로소프트의 경영사례
    ® network, MSN Internet Access, MSNTV, MSN Hotmail 그리고 다른 웹기반서비스를 포함한다.? 홈 & 엔터테인먼트X박스와 윈도 미디어센터 PC를 전면 ... 에 내세우며 미래 디지털 홈 중심에 MS를 자리 잡게 한다는 목표를 지닌 홈& 엔터테인먼트 사업부문은 가정과 일반 소비자(Consumer)의 미래 IT수요는 엔터테인먼트와 지능 ... InternetTablet'에 리눅스 탑재? 대표적인 DVR인 TiVo, 시스코의 자회사인 Linksys가 만드는 무선 라우터 등 가전기기뿐만 아니라 자동차 제어용 시스템이나 엔터테인먼트 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 세바시 참관기
    그런 경험이기 때문이다. 텔레비전에서 보는 거랑 큰 차이가 없다면 올 이유가 없다. 반복할 경험은 아닌 것이다. 엔터테인먼트 비즈니스를 하는 사람이 새겨 들어야 할 말이다.개인 ... 서 우승했다. 선택이 결과와 결부되지 않더라. 선택은 그저 과정일 뿐이다. 그러니 빨리 선택해라. 선택에 집중하지 말고 집중에 집중하라는 말이다.‘포레스트 검프’는 우리에게 알려준다
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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