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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 661-680 / 1,375건

  • 중국영화산업 역사
    으로 뚫고.. 충무로 중원으로 !!합작영화합작 멀티플렉스충무로의 중국진출 현주소System1중국영화시장, 합작으로 뚫는다.2홍콩을 '다리'로 활용하라3합작영화, 중국 고전에서 길을 찾 ... 을 '다리'로 활용하라한국 : 창조적 에너지 + 홍콩 : 중국진출 노하우 = 대박홍콩 영화계의 대모 (스난성)과거엔 홍콩 영화사가 중국에 진출하려 해도 규제가 많았지만 이제는 별로 없 ... 미디어 융합을 주도할 수 있는 기술 보유중국의 경제 발전과 엔터테인먼트 시장의 성장 한류스타의 다양화로 연결 사업 기회 지속 가능특정한 연령 또는 성별에 한정 한류 소비 대중에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 경영정보시스템시험정리
    ups에 물류기능 통째로 맡김9. 개인이 자기자신의 엔터테인먼트를 위해 개인 공급망을 만드는 것(In Forming)10. 협업을 가능하게 해주는 모든 기술(The s ... 뛰어나게 하라- 경쟁자보다 생산원가 낮을 때- 특허, 독점적 생산기술을 가질떄- 신제품 개발기간이 짧을 때- 명품일떄- 고객들이 지불한 돈보다 더 많은 가치를 가져다 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 왜 그 사람에게는 돈이 몰릴까?
    해 놓으면 그 흐름은 쉽게 안 바뀌니 노력을 해 볼 일이다.(2) 수입은 올리고 지출은 줄여라. 즉 이익 중심으로 사고하라는 이야기다. 이는 너무도 당연한 산식이다. 돈을 모으 ... 려면 적게 쓰든지 많이 벌든지 하라는 이야기다. 수입에 치중하면 공격형, 지출에 치중하면 수비형이다. 통상 직장인이라면 지출을 줄이는 것 말고는 별 방법이 없다는 수비형으로 생각 ... 일도 고민하고 그만큼 자신의 인생도 고민해보라는 소리다. 돈이 나한테 오겠어? 이런 부정적 태도는 인생에 백해무익하다. 적극적으로 사랑하고 적극적으로 추구하라는 소리다. 그 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 외식산업분석,외식산업,패밀리레스토랑분석,패스트푸드분석,커피전문점분석,한식세계화
    브랜드의 힘우리 입맛에 맞는 메뉴 개발, 한국 사람 식습관과 특성을 많이 반영(ex: ‘빨리빨리’와 ‘푸짐하게’)② 고객 아이디어를 적극 반영하라- 2001년부터 매년 2차례 고객 ... ) 전략영화, TV 드라마, 뮤직 비디오 게임 소프트웨어 등엔터테인먼트 컨텐츠 속에 제품을 소품이나 배경으로등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 제품 광고- 브랜드 회상 ... 한 Brand identity 를 확립하라!정부가 직접 해외 우수 한식당을 공인해줌으로서한식의 고급화 차별화 유도!단지 먹는 즐거움? NO!한식은 느끼는 즐거움!우리나라 고유의 전통문화음식!
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    를 구하라 이름 : 동키 콩 출생 : 1981 년 특이사항 : 마리오 최초 등장 , 동키콩에게 납치된 연인을 구하는 액션 게임 이름 : 피카츄 출생 : 1996 년 특이사항 ... 를 뛰어넘는 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파 , 향휴함으로써 “ 게임인구확대 ” 를 지향 파괴형 혁신 (Disruptive Innovation) by Prof. Christensen
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 닌텐도 이야기
    엔터테인먼트의 정글에서 적자로 살아남기 위한 적응력에 감탄하며 닌텐도라는 회사의 위기마다 경영진의 투지와 변화에 대한 접근 마인드는 많은 시사점을 남긴다. 마지막으로 저자의 진화 ... 으로, 저자가 제시해준 닌텐도의 8가지 성공법칙을 정리해보자.- 탄생, 소비자의 눈으로 생각하고, 생산하라.- 영감, 통계보다 시장 영감을 믿으라.- 핵심, 핵심을 찾아 공략하라. ... - 재능, 재능과 열정의 인재를 찾으라.- 성실,성실하게 설득하고, 합의를 통해 실행하라.- 자연 법칙, 하프트한 사고를 가지라. (생각의 틀을 바꿔라)- 작고 민첩한, 큰 기업보다 강한라.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 민들레영토와 스타벅스의 비교분석
    다. Q. 앞으로 기업가가 되고자 하는 사람들에게 조언을 한마디 해주십시오. - 열정적으로 모든 일에 임하라. - 세상을 보는 시각을 바꾸어라. - 소심하지 말고 세심해져야 한다 ... 을 하라 - 직원의 입장이 되어 상황을 보라 - 직원들과 큰 꿈을 함께 공유하라현황스타벅스민들레영토브랜드인지도세계적인 커피 브랜드(글로벌 기업)토종 브랜드매장 수(국내)현재 전국 ... 고객들의 감성에 호소 (감성마케팅)매장은 따뜻한 콥센트로 마무리 하라!마더 마케팅(드시고 더 드세요)기업주 개인의 고난,역경의 경험미국 빈민가에서의 유년시절경제적 어려움을 딛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • IT도서 감상문/독후감/아이폰과 아이패드 애플의 전략
    를 이용하기를 권했다. 스티브 잡스는 이것을 엔터테인먼트 디바이스라고 표현하였다. 집에서 쉬고 있을 때 간단한 이메일을 보고자 굳이 서재로 이동하지 말고 거실에 놓인 아이패드를 사용 ... 에서 사용하라는 메시지로 애플을 따라가고자 할 것이다.애플 생태계의 출현.사람들은 거실에서조차 부팅 시간의 지체를 참는 것을 힘들어 한다. 이러한 요즘 사람들의 특성에 맞게 전원 버튼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.03
  • 스타벅스 일본진출
    Text7 Text8 입소문 우량파트너와 제휴 자연스러운 고객만남 프로모션 카드 각종 간행물 자생적인 커뮤니티 서로 경쟁하게 하라 공생 마케팅 (4) 4P 믹스 전략1. 서론 기업 소개 ... 현지화 실패 외형 성장에 치중 다각화 사업의 실패 엔터테인먼트 사업의 실패 커피 외 메뉴의 실패 식어가는 스타벅스 열기 스타벅스를 복제하는 경쟁업체 적은 메뉴 적절한 광고 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [올해최신A+자료]시대정신 독서 감상문[시대정신 서평][시대정신 감상문][시대정신 독후감][시대정신][서평 시대정신 독후감]
    -Ⅱ. 전 세계를 무대로 [조작된 911]Ⅱ-Ⅲ. 테러리즘Ⅱ-Ⅳ. 커튼 뒤의 사람들을 경계하라Ⅱ-Ⅴ. 현대판 노예제도 [통화정책의 실체]Ⅱ-Ⅵ. 경제저격수Ⅱ-Ⅶ. 기업정치Ⅱ-Ⅷ ... 하는 것 자체도 말이 안 된다.Ⅱ-Ⅳ. 커튼 뒤의 사람들을 경계하라이 책 1부의 후반부에 가면 진짜 파워를 가지고 있는 커튼뒤의 사람들에 대한 내용이 등장한다. 그리고, 통화량의 조절 ... 이 아니다. 특히 정치 영역에서의 경우엔 모르는 사이에 교묘히 주입된 것들이 많다. 이제 현실에 눈을 떠야 한다. 조종자들은 세상을 엔터테인먼트, 대중매체, TV쇼, 놀이공원, 약물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.06 | 수정일 2015.11.13
  • Singapore Airline,SIA의 기업문화,SIA의 내부품질관리,SIA의서비스전략
    to care - 고객들과 함께 하라 ▶ Dare to care - 서비스 하는 척 하지 마라 . 그리고 고객을 감동시켜라 ▶ Be service Entrepreneurs - 고객 ... Entertainment :: Kris World 최첨단 기내 엔터테인먼트 시스템 최신 영화 , TV 프로그램 , 음악 , 게임 제공 ( 최 초 3D 게임 Nintendo 게임 ) 비즈니스 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 대학내일 기업 분석 및 사업 제안
    을 최소화하라 5. 웹 3.0 - Key Word are Self-Creative, Participation. Green 6. 고품질 7. 투자를 받아라 8. 10 평이하의 사무실 ... ,000 예술과 인문 300,000 자연과학 700,000 직업 900,000 입시 15,000,000 시사 8,000,000 경제 3,000,000 국제 1,000,000 엔터테인먼트 ... inal Goal 전국 ( 광역시 중심 ) 전국구 ( 광역시 중심 ) 중 , 고등학교 무료 배포문화 명사 스포츠 사회 예술과 인문 자연과학 직업 입시 시사 경제 국제 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 4,600원 | 등록일 2011.06.12
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    와 관련된 사회적 이슈가 있을 때만 맞춰 광고 집행Case Study : SuddenAttackEvent Page캠페인명 : '비'로 어택하라! 광고기간 : 2008.12 매체 ... 외 커뮤니티 동영상 웹진 기타 엔터테인먼트 P2P 등의 매체를 활용 가장 많은 광고비를 집행한 매체는 포털 No.1 네이버 그 외 다음 야후 네이트 버디버디 프리챌 판도라TV 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 마이크로소프트사의 소개와 7s분석, 그리고 야후와의 인수합병
    Business Division):오피스와 비지니스 솔루션을 통합관리. Jeff Raikes가 관리엔터테인먼트 & 디바이스 부서(Microsoft Entertainment ... & Devices Division)홈 & 엔터테인먼트 와 모바일 & 임베디드 디바이스를 통합관리. Robbie Bach가 관리4) System(경영 시스템)①. EPM이란?Enterprise ... 을 이용한다. 단순한 일방적인 통보나 혹은 조회 형식이 아닌 엔터테인먼트형식으로 전달하는 것이 그것입니다. 받아들이는 입장에서 가장 편안한 마음으로 받아들일 수 있고 전달하는 입장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.08
  • [서비스경영 환경] e-서비스경영 및 비영리조직 서비스경영
    터넷 사용자가 최초로 노출되어지는 사이트라는 의미를 담고 있는데 정보 및 뉴스 검색이나 이메일 서비스, 날씨, 음악, 여행,영화, 오락, 여가, 엔터테인먼트 등을 포함한다. 따라서 ... 이 뮤니케이션 채널을 통합화하라.기업의 홈페이지에 제시된 정보와 기업 조직원의 응답, 이메일이나 채팅을 통한 실시간 정보 제공, 광고 등에서 제시하는 내용은 모두 일관된목소리를 내 ... 야만 한다.(5) 80/20 법칙을 이해하라.즉, 모든 고객이 질문하는 80% 이상의 내용들은 보통 20% 정도의 일반적인 응답으로도 충분히 해결할 수 있는 문제이다. 고객은 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 문화예술 공간의 다방 역할
    주제: 1990년대 초. 중반 명동지역 다방의 변천과 역할에 관한 연구- 문화예술 커뮤니티 공간으로서의 다방 -과목: 문화엔터테인먼트 관광론교수님: 이일열 교수님학과: 호텔관광 ... 에 관한 논문을 읽고 과제를 제출하라는 공지를 보고 최대한 교수님께서 제시해 주신 논문과 관련된 주제를 먼저 찾아야겠다는 생각을 하고 과제를 시작하게 되었습니다. 생각했던 것 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • SNS를 통한 인터넷 마케팅 사례
    자들이 상업적인 느낌보다는 엔터테인먼트적인 느낌을 강하게 느껴 보다 적극적인 반응을 보이게 되었다. 또한 자신의 주소를 남기라거나, 지점 소개를 다른 친구들에게 소개하라는 미션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 세계 최고 브랜드에게 배우는 오감 브랜딩
    들에 호소하여 브랜드 기반을 확장하라. 따뜻한 빵냄새가 풍기는 빵가게 앞을 그냥 지나치기란 매우 어렵다. 튀겨지는 팝콘의 냄새는 팝콘 판매대에 줄 서게 한다. 이런 요소들은 감각 ... 체험을 기본으로 하는 캠페인을 전개했다. 부드러움과 안락함을 강조하는 그들의 전략은 싱가포르항공을 단지 항공사가 아닌 하나의 엔터테인먼트 회사로 표현했다. 승무원들은 최고급 실크 ... 였지만, 결국은 사용하기 더 쉬울 것 같다는 이유로 노키아를 선택했다.3장. 당신의 브랜드를 해체하라.브랜드 로고를 크게 강조하는 것은 위험하다. 왜냐하면 잠재해 있는 다른 브랜드 구축 기회
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 냉동 닭튀김 가공식품 브랜드 광고 전략
    롯데햄 키스틱우리 브랜드의 강점Naming의 친숙함과 고객의 인지영역Creative새로운 시장을 창출 하라미디어 전략인터넷 마케팅 전략..PAGE:3소비자 조사“ 가격도 비싸고, 고급 ... 3엄지족(문자 메시지)컴퓨터 게임메신저(지니)영화 다운 로드디지털멋M 세대디자인주변환경유행옷 잘입는 친구유명 메이커(나이키에어맥스)소형 크로스 백오락실노래방공연엔터테인먼트동네 오락 ... 영화계엔터테인먼트수능패션돈연예인최대 관심사재주꾼예쁜 숙녀희망사항엄지족(문자메세지)커뮤니티 운영채팅은 한 물 간 유행소리바다 다운로드받아서 음악 듣기디자인과 성능을 꼼꼼히 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.22
  • SBS 미디어기업경쟁전략분석,SBS마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    등의 방송광고 판매 대행한다.대행매체; SBS 및 SBS 지역민방 9개사, SBS계열 PP사, 중소방송사 등2. SBS 콘텐츠 허브SBS의 방송 콘텐츠와 엔터테인먼트 배급 유통 ... 하라는 판결을 내렸다. 이에 따라 한국방송광고공사와 한국방송광고공사가 출자한 회사만이 지상파방송 광고를 대행하던 독점체제가 무너지고 경쟁체제로 접어들게 되었다.)이에 SBS
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감