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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 681-700 / 1,375건

  • 쇼핑몰 비트플렉스 Grand Opening
     친구처럼 편안하게 다가갈 수 있는 쉽고 재미있는 Promotion 전개엔터테인먼트형 쇼핑몰 BITPLEX의 성공적 진출이러한 준비를 통해서Launching Event 금상첨화 ... Promotion1단계 / D-7 ~ D-1단기간 내 국내 엔터테인먼트형 쇼핑몰 시장 주도!'다양한 혜택과 무한감동이 있는 곳' 금상첨화 (錦上添花) BITPLEX !Pre Event를 통한 ... Ⅳ. Strategy------- *Ⅳ. Strategy1. 다양한 Promotion방향에 따른 전략 제시Strategy 11. Land Mark화 하라!88m 상징탑, 기네스존
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    | 리포트 | 43페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 미래 경영 레포트
    는 컴퓨터 산업에서 Dell이 지속적인 성장을 보인 것도 고객을 전략의 중심으로 끌어들였기 때문.● 혼자가 아닌 네트워크로 경쟁하라정보 네트워크 기술의 발전은 다양한 기업들을 하나 ... 최고의 가치로 승부하라일부 첨단 사업에 있어서 신기술의 선점이 성공의 지름길. 그러나 모든 경우에 있어서 신기술을 개발하는 기업이 반드시 성공하는 것은 아님.EX)업무용 컴퓨터 ... 을 중심으로 글로벌화를 한다는 전략.유통사업 복합화는 엔터테인먼트를 가미한 쇼핑몰 등을 통해 추진비정규직과 용역업체가 늘고 있는 상황에서 노사문제는 피할 수 없는 위협 요인이라는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 롯데시네마,CGV 마케팅믹스(7P)비교
    서비스의 제공을 목표로, 1999년 10월, '롯데시네마 일산6'을 시작으로 전국에 체인망을 확장.롯데 그룸 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장 ... 하게 하라 ② 고객을 참여시켜라.개방적 유통전략편리한 전달경로멀티마케팅효율적 유통경로 관리Place효율적 유통경로 관리편리한 유통경로멀티마케팅접근이 용이한 유통망 관리 시공간적 제약 ... 아카데미 운영외부 평가단 서비스고객의 참여 관리우수직원 시상자체 감찰단 운영전문적인 서비스 교육고객의 욕구와 트랜드를 파악 ▶ '원스톱 엔터테인먼트 공간'차별화 및 새로운 서비스고객
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 오프라 윈프리 소개와 업적, 그리고 성공습관
    * 그녀의 업적'보그'지 패션모델, 영화배우(아카데미 여우조연상 후보 ) '하포 엔터테인먼트 그룹'의 대표. 타임- 윈프리를 '20세기의 인물'중 하나로 선정함 97년 월스트리트저널 ... 를 험담하는 사람은 적게 만들고 나를 더 높은 곳으로안내할 사람을 적극 찾아 나서라.*5. 때와 장소를 가리지 말고 무조건 친절하라 6. 음식,술,마약,행동이나 습관 등 중독될 만 ... 한 요소는 미리 제거하라. 7. 나보다 머리가 좋거나 월등히 뛰어난 사람과 교제하라. 8. 어떤 목적을 이루는데 돈이 가장 중요한 요소가 된다면 성취하지 않아도 된다. 9. 능력
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.14
  • 웹 2.0
    Reserved)⑥ 영원한 베타 (The Perpetual Beta)⑦ 회사의 통제권 포기, 통제 대신 협력하라(Cooperate, Don't Control)⑧ 단일 디바이스를 넘 ... 에 올라오는 것은 엔터테인먼트 동영상에 그치지 않습니다. 사회문제나 정치토론 등 범주가 확대됐습니다. 토니 블레어 전 영국 총리가 사르코지 프랑스 대통령에게 당선 축하 메시지를 전
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 글로벌 마케팅
    Album 출시 2007.03.~ 뉴미디어 게임산업 진출 회사명㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co., Ltd) 대표이사 김 영 민 ( 제 4 대 ... 회사 소개SM 엔터테인먼트 SM Academy SM Japan SM Tintin SM Artist SM 엔터테인먼트 AVEX 일본의 대표적인 MUSIC COMPANY ... 기획 및 제작 인터넷 / 모바일 뉴미디어 컨텐츠 사업 Licensing publishing SM 엔터테인먼트 아카테미 사업 및 스타 마케팅 배급 및 유통 사업 영역 계열사 및 관계사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • A+[경영학원론]닷컴기업의 붕괴
    들을 위한 엔터테인먼트Digital.com200헐리우드 영화 retailerReel.com200애완동물 retailerPetstore.com400의류 retailerBoo.com해고 ... 충돌 벤처 정신만으로는 경영력에 한계3. 닷컴기업의 붕괴원인기업간(B2B)거래로 사업을 다각화하라. 무료 모델을 유료화 하라. 닷컴간 공동 브랜드를 통해 협력체제를 구축하라 ... . 오프라인 점포로 진출해 채산성을 높여라. 오프라인 상품을 개발해 서비스와 제조업을 병행하라.4. 닷컴기업의 경쟁력 강화최고경영자(CEO)를 위기관리와 대기업 경험이 있는 사람
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.30
  • 국제경영 - LG전자 해외마케팅 현지화 전략 및 성공사례
    . 나아갈 길1. LG 전자 소개GLOBAL BIG 3 BY 2010'모바일 커뮤니케이션'사업, '홈 엔터테인먼트' 사업, '홈 어플라이언스' 사업, '에어컨디셔너' 사업, '비즈니스 ... 되어 시너지효과1. LG전자 소개2. 통합 전략3. 차별화(현지화) 전략4. 지역별 성공 사례5. 제품별 성공 사례6. 실패에서 성공으로7. 나아갈 길제거하고 축소하라! 강화 ... (Raise)하고, 창조(Create)하라! 21세기는 디자인의 힘 Innovation! Openness! Partnership!나아갈 길외국인에 인사권 준 LG전자 국내 업체 간에 서로
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 미디어문학론 신문 광고
    적 특성 c) 신문 광고의 특성 신문 광고의 기능 정보 제공 , 정서 함양 , 수신자 설득 , 오락적 기능 이제 광고는 일종의 엔터테인먼트로 인식되고 있다 . 신문 광고의 다양 ... 한 효과를 주기 위해 사용되는 경우 2)‘ 개성표출을 위한 나 ’ 로써 광고모델의 모습에서 소비자가 자신의 모습의 직접 발견하고 모델처럼 스스로 행동하라는 적극적인 요청으로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.13
  • 빈폴마케팅전략,빈폴기업분석,빈폴마케팅믹스,BeanPole마케팅전략
    가 변화하는 원인으로 저출산과 고령화를 꼽았다 . 생산가능인구 , 올해 정점 찍고 ‘수직낙하’응답하라 90 년대 복고바람 몰고 온 세시봉 이어 새로운 문화 코드로 자리매김 영화 · 방송 ... 적 소비형태와 고급브랜드 선호 - 웰빙과 건강에 대한 관심 . 여가활동의 중요도 높아짐 - 가족과 함께 할 수 있는 엔터테인먼트 요소를 중시 해 지스 연령층 : 23~27 세 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 닌텐도 발표
    을 차지한다 문을 닫게 생겼다 엔터테인먼트 성햐 본업으로 돌아와 완구사업에 진출소니 와 비교 위기 1996년플레이스테이션 하청업체 서드파티는 통제권을 확실히쥐고 일일이 게임에 대해 간섭 ... 다.2. 시장과 교감하라 정서와 감정을 읽을 줄알아야한다. 통계는 비키니를 입은 여자와 같다. 몸을 다드러낸 것처럼 보이지만 실상 모든 것을 다보여주지 않는다. 통계와 더불어 나 ... 뿐만 아니라 공진화의 길라잡이 감당하기 힘든 실패를 겪었더라도 그것이 진화를 위한 고통이라면 분명 적자생존의 논리에 따라 살아남는 쪽이 될수있다.다윈의 진화론1.환경변화에 감지하라닌텐도
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    했던 루이스 거스너가 쓴 ‘코끼리를 춤추게 하라’에 몰두했다. 스트링거 회장은 “거스너의 저서에는 해야 할 일이 명확하게 쓰여 있었다. 그 책이 없었다면 아무것도 이룰 수 없 ... 사업 분야인 파이낸스, 음악, 영화, 게임까지 네트워크로 연결해 시너지 효과의 극대화를 꾀하고 있다. 이미 미국에는 소니 뮤직(SONY Music), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [도서요약]긍정의 힘(ppt)
    이 찾아오는 교회 프로농구 휴스턴 로케츠 홈구장 이용 전 세계 100여국으로 미디어 방영 현대적 감각,대중적 인기를 누릴 줄 아는 엔터테인먼트적인 역량 어우러져.. 저서 : 베스트 셀러 ... 로 가득하다 4장 과거의 장벽을 깨라 5장 은혜 속에서 성장하라 6장 은혜를 사모하라 2부 : 나는 건강한 자아상을 일군다 7장 당신은 스스로 누구라고 생각하는가? 8장 자신의 가치 ... 를 제대로 알라 9장 믿음대로 될지어다 10장 성공하는 마음 자세를 가지라 11장 있는 그대로 자신을 사랑하라 3부 : 나는 생각과 말의 힘을 발견한다 12장 올바른 생각을 품
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    중국의 기업이 '마시마로'의 국내 상표권자인 CLKO엔터테인먼트보다 먼저 중국상표국에 상표를 출원하고 전국적인 가맹점 사업을 진행하려고 하자 한국기업이 소송제기**갑:한국을:중국사례 ... 기에 권리침해를 정지+ 30만 위안(약 5천만원)의 배상금 지급하라 명령.저작권 소송**적극적인 해외시장 개척 노력셋째,우리나라 문화콘텐츠가 세계시장에서 차지하는 점유율은 3
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    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 소니의 몰락
    부문이 차지하는 비율은 64.3%로 단연 두각을 나타내었으나, 실질적인 영업 수익은 309억 엔으로 적자를 나타내었다. 그 외 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment, Inc.) 를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 엔터테인먼트(Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화 ... 에서는 매출과 이미지에 영향력이 큰 충성도 높은 고객을 잘 관리하라고 이야기한다. 틀린 말은 아니다. 하지만, 충성도 높은 고객의 의견을 지나치게 의존한 나머지 혁신에 실패하고 결국
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 히가시게이고의 방과 후
    , 엔터테인먼트 등 다채로운 장르의 소설을 썼다. 또한 엔지니어 출신이라는 영향 때문인지 원자력 발전이나 뇌 이식 등의 과학적인 소재를 다룬 소설도 여러 편 썼다.1999년 《비밀 ... 않아서 “기계”라는 별명이 있다.오타니형사- 세리카여고 살인사건의 담당 형사. 온화한 말투지만 냉철하다. 사건이 계속해서 미궁으로 빠지자 수사에 어려움을 겪는다.다카하라요코- 학기
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 카라,한류
    홍보대사 멤버 : 박규리 , 한승연 , 정니콜 , 구하라 . 강지영일본 가요 시장 분석 02 금액 쉐어 1. 미국 4,632 27% 2. 일본 4,050 24% 3. 영국 1 ... 함 , 즐거움 등 긍정적 이미지 강조 EX) 아라시 I dol한국가수들의 일본진출 사례 03 S.E.S 일본진출 1 세대 Sky Planning 이라는 일본 엔터테인먼트와 제휴 한국
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [마케팅] 기업의 SNS마케팅 활용과 전망(20)
    자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산 ... 를 선보일 예정이다. 이미 해외에서는 BXP와 유사한 개념의 마케팅이 진행된 사례도 있다. 나이키 재팬은 2010남아공 월드컵 기간 중에 하라주쿠 나이키 매장에 일본 국가대표 마르쿠스
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 경영학, 부자들의 경영학 카페, 경영학 관련 도서, 경영학 보고서, 독서 감상문
    -win)에 있다.’, ‘고정관념에서 한시라도 빨리 벗어나라.’, ‘경영에는 상대가 있다.’, ‘답은 하나만 있는 게 아니다.’, ‘현실을 직시하라.’, ‘개량이 아니라 개혁 ... 에 주목하라는 것이다. 과소비를 조장하는 뜻이 아니라, 그 돈은 분명히 사회 혹은 시장의 누군가들의 주머니에 나누어 들어갔다는 것이다. 우리 몸에 피가 도는 것처럼 우리가 사는 사회 ... 청소나 엔터테인먼트, 서비스 등과 같은 퍼스널 로봇 분야에서 엄청난 수요가 발생해 기업에 까지 영향을 미칠 수 있다. 셋째, 카오스는 자기 유사성과 나비효과를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.25
  • 애플의 성공 사례 분석
    ⅡLISA디지털라이프산업최초의 PCGUI방식 도입iPod, iPhoneMaking a Difference소비자 눈높이에 맞춰라세부에 집착하라Open ... MindUserPridePredictLeader애플의 성공비결천재적인 CEO애플의 성공비결 -Part2.성공비결분석Making a Difference소비자 눈높이에 맞춰라세부에 집착하라맥 매니아에 만족수동 ... 의 상대는 애플이다!!고객의 여가시간을 누가 더 차지하는가가족의 엔터테인먼트 핵심 기기가 되려는 목적VS애플의 성공비결 -Part2.성공비결분석닌텐도와 비교한 애플의 문제점고령화
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감