• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,375)
  • 리포트(1,262)
  • 방송통신대(44)
  • 자기소개서(40)
  • 시험자료(23)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"하라스엔터테인먼트" 검색결과 541-560 / 1,375건

  • 멈추지 않는 팽이
    회사이다. 저자의 사업감각은 원소스 멀티유즈이다. 애니메이션, 장난감, 온라인 게임 모두 엔터테인먼트 즉 아이들에게 재미를 주는 산업이다. 이 셋의 연관 고리가 아이들이라는 표적 ... 은 아이디어를 위해 오늘의 아이디어를 탕진하라.2. 고객의 소리저자는 상품개발에 자신이 있다.그 이유는 여러 가지가 있겠지만 아이들을 이해하는 것이 핵심인 듯하다. 마케팅의 출발이 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    엔터테인먼트 대표 (프로듀서 겸임) ■ 생년월일 : 1972년 1월 12일 ■ 신체 : 키 185cm, 체중 78kg ■ 취미 : 농구, 바둑 ■ 특기 : 피아노 연주, 춤 ... 10월 god 1집 '어머님께' 프로듀싱 1999년 10월 JYP엔터테인먼트 설립, 대표 겸 프로듀서 2000년 8월 god 거짓말 프로듀싱 2001년 11월 농림부 쌀 홍보대사 ... 199805. 박진영 4집 “10년이 지나도” 음반 기획 출시 10. God 1집 “어머님께' 음반 프로듀싱200104. “주식회사 제이와이피엔터테인먼트”로 회사명 변경 06. 박진영 6집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • [ NHN - 인사직군 ]합격자기소개서,NHN인사자기소개서자소서,NHN인사자소서자기소개서,NHN인사자기소개서샘플,NHN인사자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서,업종자기소개서
    았습니다. 한게임을 모르던 반 친구들까지 유혹해 팀플을 즐겼고, 저에게 큰 희열을 가져다 준 한게임은 대체 누가 만든 것인지 궁금했습니다.많은 사람들에게 엔터테인먼트를 향유할 기회 ... 하셨습니다. ^^ 이 정도는 필수로 알고 가셔야겠죠?서류전형 같은 경우는 필터링은 존재 하지 않는다고 합니다.타 회사와 달리 자기소개서가 절대적인 기준이 되는 NHN.자기소개서에 작성한 경력이나 경험 등에 대하여 진실 되게 작성 하라고 하십니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.16
  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅
    , 유통, 엔터테인먼트, 문화예술, 호텔, 벤처, 금융, 지자체등 다양한 분야의 참신한 마케팅 전략도 접할 수 있다. 이책을 읽으면서 상상력 훈련할 수 있어 누구나 뛰어난 마케터가 될 ... 상상력의 날개를 달 것인가끊임없이 다르게 생각하라 상상력과 창의력의 출발은 역시 개인에게서 시작한 개인의 경쟁력이 조직의 경쟁력으로 연결되고, 조직의 경쟁력이 기업의 경쟁력, 그리고 ... 구가 경쟁력으로 귀결된다. 어떻게 하면 개인 상상력을 지속적이고 활발하게 가동할 수 있을까?개인의 상상력을 개발하는 방법카메라 폰으로 언제 어디서나 기록하라생각나는 대로 시간 순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 영화 '명량' 성공요인 (명량해전,명량대첩,명량,이순신,울돌목,명량효과)
    한 병사와 두려움에 가득 찬 백성, 그리고 12척의 배뿐, 마지막 희망이었던 거북선마저 불타버린다. 그리고 수군을 버리고 육군에 합류하라는 어명, 싸울 무기조차 없는 상황 그리고 ... 을 끌어들이는 기간이다.5. 배급력과 홍보력CJ엔터테인먼트의 배급력과 홍보력도 성공이유 중 하나이다. 큰 영화일수록 홍보에 많은 공을 쏟아부어 관객들이 기대치가 올라간다. 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.10
  • management information system(MIS)-SoundBuzz case study PPT
    엔터테인먼트 통합 소프트웨어 개발 2004.07 B2C 모델을 재발주 2005.08 Creative Technology, Reigncom 과 파트너쉽 체결 2005.11 M/V ... trategies did it develop for dealing with competitive forces? Soundbuzz 와 비즈니스 전략을 경쟁 세력 모델으로 분석하라 . 무엇 ... 을 사용하여 Soundbuzz 의 비즈니스 프로세스를 분석하라 . 전반관리 음반회사와 저작권자 에게서 라이센스를 취득한 음악 , 동영상을 다운로드 받을 수 있 게 제공 . 기술관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 오리온발표최종
    제과공업 주식회사를 설립하여 초코파이 등 제과사업 분야에서 눈부신 성공 - 1990 년 사업다각화 실시로 온미디어 , 베니건스 , 메가박스 등을 추가하여 엔터테인먼트그룹으로 성장 ... 으로 파고들기 기존의 포장지 ‘ 파랑 ’  ‘ 빨강 ’ 천안문 광장에 대형 광고판 설치3) 문화로 파고들기 仁을 공략하라 중국인들이 좋아하는 한자 / 중국인들의 대표사상 ...  CCTV 의 공자 만화영화를 후원  겉표지 표기 情에서 仁으로소황제를 공략하라 80 년대 이후 출생 외동이 많음  친구의 정과 인을 강조하여 부모세대의 감성을 자극 팬더파이 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 방랑백수, 세계일주로 5천억 부자 되다
    하다. 역경이 있으면 어쨌든 뚫고 나가야 한다. 그래야 더 큰 것에 대한 로망이 생긴다. 저자의 이런 말은 또 어떤가?도망가지 말고 차라리 패배를 확인하라는 말이다.마지막으로 마음 ... 는 책으로 읽을 수도 있겠다. 어떤 정보를 얻든 엔터테인먼트에서 그치지 말고 인포머티브(informative)하게 만드는 것은 독자의 내공이다. 개인적으로 이 책을 읽고 서너 가지 ... 을 하는 사람이 없게 하라는 말이다. 이게 분업이다.저자의 회사는 이러하다.이게 학습조직의 조직력 되겠다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 스타벅스위기극복사례분석,스타벅스의 위기 원인,스타벅스의 위기관리 과정,커피시장분석
    .” Promotion “ 브랜드 네임에 투자하라 .” People “ 사람이 먼저다 .”스타벅스의 위기 위기 진행 경과 날짜 상태 2006 년 8 월 5 일 WSJ 스타벅스 성장률 감소세 ... 스타벅스 매장 직원 재교육 실시 2008 년 4 월 25 일 스타벅스 엔터테인먼트 사업 비중 줄이고 커피 사업 주력 발표 2008 년 7 월 1 일 실적부진 매장 600 여개 폐쇄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 콘텐츠산업동향
    삭제하라고 다음측에 요청함. 2009년 최병성목사는 행정소송을냈고 1심은 삭제 요구를 취소하라며 원고 승소 판결했으나 방송통신위원회가 항소함- 이에 최병성목사는 심의의 근거가되 ... 이 요구되고 있음○ ’10년11월25일한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 함께 “2010년 하반기 디지털 콘텐츠(DC)대상” 시상식을 개최함- 3D/CG 콘텐츠분야에선 3D 엔터테인먼트 ... 의 “3D입체영상호랑나비의일생”, 모바일/IPTV 콘텐츠 분야에선 오피스하라의 “피그말리온의 사랑”, 교육/정보 콘텐츠 분야에선 금성출판사의 “English Buddy”가 각각 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 갈등해결을 위한 협상사례 및 전략 분석
    하라는 것이 말이 되는가?. 사실 연습시절 4년 동안 우리는 강남에 위치한 SM엔터테인먼트 건물 지하에서 15시간씩 춤과 노래 연습을 했다. 이런 시간을 거쳐 지금의 실력을 갖추 ... 서 부분 사실관계HOT는 길거리캐스팅과 오디션을 통해 이루어진 팀이며, 10년간의 장기계약을 체결했다.○ 연예기획사 SM엔터테인먼트의 의무사항- 기획사는 소속연예인의 발전을 위해 ... 의 연습시절 끝에 우리는 이렇게 정상의 자리에 올랐으며 이를 지키기 위해 뼈를 깎는 노력을 하고 있다. 하지만 SM엔터테인먼트와는 10년 기간으로 계약을 했지만 5년이 지난 지금 점차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 콩샌마케팅(Congsan마케팅) 커피브랜드 기업분석 및 마케팅전략
    % 54,684 0.56 포털 69,664 19.6% 181,266 2.60 엔터테인먼트 38,104 10.7% 181,147 4.75 이메일 34,327 9.7% 32,370 0 ... 을 활용하라Congsan 01 콩샌 현 상황 PRICE PROMOTION PLACE PRODUCT 샌드위치 (3000 원 선 ) , 햄버거 (3000 원 선 ), 커피 (3200 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH5
    하기 때문에 데이터 관리의 효율성을 기대 할 수 있다.5. 데이터 웨어하우스가 일반적인 데이터베이스와 어떻게 다른지 설명하라. 또한 데이터 웨어하우스 기술의 적용으로 어느 기업 ... 이나 좋은 도입성과를 기대할 수 있는가? 그렇지 않다면 어떠한 기업들이 데이터 웨어하우스를 구축하는 것이 바람직한지 설명하라.- 정보시스템에 산재한 모든 데이터들이 유용한 것은 아니 ... 를 맛본다는 것이다.p.195 사례연구 토의문제1. 첫 미니사례에서 소인 온라인 엔터테인먼트가 오라클에서 엔터프라이즈 DB로 데이터베이스 플랫폼을 바꿈에 따라 얻는 것과 잃는 것은 각각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • 아이돌 산업의 실태 및 아이돌 그룹의 소비자에게 어필하기 위한 전략과 영향에 대해(아이돌 탄생과 소비,아이돌 변천사, 걸그룹 보이그룹, 팬덤,아이돌 수입)
    과 모두가 누군가의 팬이었던' 시대로 기억된다. 잠시 잊혀졌던 1세대 빠순이 문화는 tvN '응답하라 1997'을 통해 다시 되살아났다. '뭘 해도 잘 하는' 1세대 빠순이 문화 ... 를 재조명한 '응답하라 1997'은 당시 격하게 오빠들을 모셨던 2030세대의 웃음과 눈물을 자아냈다.3. 아이돌 2세대, 아이돌 싹 틔우다H.O.T와 젝스키스의 해체로 한 동안 대형 ... 2세대 아이돌의 탄생이다.2세대 아이돌은 SM엔터테인먼트의 동방신기와 DSP미디어의 SS501의 대결 구도로 정리된다. H.O.T.와 젝스키스의 대결로 정리할 수 있었던 1세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.08
  • 유비쿼터스의 서비스 및 응용서비스
    1. 강의 중 언급된 유비쿼터스 응용 서비스들의 등장 배경과 발전 요인에 대해 설명하고 아래의 대표적인 유비쿼터스 응용 서비스들의 특징을 설명하라.1) 유비쿼터스 응용 서비스 ... 하루 이동시간이 증가되면서 DMB, PMP 등 다양한 '이동형 엔터테인먼트' 상품에 대한 소비사의 수요와 관심이 증가.- 기업의 비즈니스 모델 발굴 역량 집중기업의 기술혁신에 따른 ... 보건의료서비스를 시간과 공간의 제약없이 언제 어디서나 제공하는 산업으로 일반적으로 정의.2. 아래의 응용 서비스 이외의 유비쿼터스 응용 서비스들을 사례와 함께 자료 조사하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 한국 기업의 경영다각화 사례
    이 있게 한 그의 경영성과에 대해 재계 학계 언론계가 내린 평가다. 김 회장은 이번 수상을 "그동안의 약업 인생을 정리하고 새로운 사업구상에 매진하라는 채찍질로 생각한다"고 말 ... 위한 것포터의 경쟁전략 ☞1. 전략적 제휴 사례 Ⅰ야후코리아, SM엔터테인먼트와 제휴야후코리아(www.yahoo.co.kr)는 엔터테인먼트 업체인 SM엔터테인먼트 및 SM의 자 ... 회사인 판당고코리아와 제휴를 맺고 온라인 엔터테인먼트 서비스를 공동으로 제공키로 했다고 14일 밝혔다.온라인을 통한 가수 선발대회와 케이블TV의 VJ(비디오자키) 모집, 영화 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 쌈지의 향후 전망 분석
    , 엔터테인먼트 매체의 중요성을 인식하면서 크게 부상하고 있다. 그 형태에 있어서도 단순히 음악회나 미술전시회 같은 문화행사에 협찬금을 지원하는 단계를 뛰어넘어 직접 문화산업에 진출 ... 하는 시장을 활용하라.‘잡화 시장은 쌈지에겐 블루오션이었다.’90년대 초기 국내는 잡화에 대한 뚜렷한 개념없이 잡화가 옷의 하위개념으로 인식되어 잡화시장 개발되어있지 않았다. 국내 ... 하나이로 나누는 것이 아닌 문화가치로 구분하고 있다. 즉 문화와 예술, 그리고 엔터테인먼트를 포함하는 가치(Culture + Art + Entertainment)에 포커스를 맞추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 총각네야채가게 마케팅사례분석및 새로운마케팅전략제안
    에 관해서 알아보자.- 종사원 중시 문화 -총각네 야채가게 의 종사원은 모두가 사장이다. 부자가 되려면 부자처럼 행동하라는 이야기가 있듯이 주인처럼 행동하는 사람만이 주인이 도리 수 ... 어라개별적인 관심을 갖어라고객을 기억하라사람마다 감성 유형을 파악하라사람들이 대접 받고자 하는 대로 대접하라가벼운 칭찬을 하라사는 재미를 느끼게 하라상품도 팔고 고객도 잡아라감사 ... 하는 마음으로 서비스하라3) 회사연혁1998년 총각네 야채가게 대치본점 오픈을 시작으로 많은 지역 점포가 확장된다. 2003년에는 ‘총각네 야채가게’서적이 출판되었고, 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 질웨어 개발 제휴 로지넷 엔터테인먼트와의 제휴 중국 자본회사 iQue 와의 제휴 캐나다 FatPort 와의 제휴 닌텐도의 합작 파트너로는 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 ... !!! 닌텐도 시장전략 - 시장의변화 , 컬트브랜드 시대의 아이콘 , 하나의 문화 ! 독창적이고 창의적인 괴짜들의 필수품으로 자리매김 하라 출처 : 닌텐도처럼팔아라 - 스즈키센리결국 ... - 빠른 시간 내에 시장을 점유하라 ! 제품 출시 후 홍보는 이미 늦다 ! 출시 전 다양한 매체를 통한 다각적인 홍보 전략 ( 고의 유출 , 노이즈 , 얼리어답터 ) 수단과 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • [한류 강남스타일 싸이] 열풍의 이유와 해외반응 해외진출 전략 및 케이팝 미치는 영향, 소셜미디어 유투브 향후 전망 분석
    실종 한국의 중독적인 노래를 듣지 않았을 경우, '바이러스'를 조심하라"며 "이 터무니없고 뻔뻔한 노래는 LMFAO 사운드 같다"고 극찬했다. 또 "강남스타일은 마치 ... 다. 첫 번째로 주목할 부분은 싸이가 YG엔터테인먼트(YG) 소속이라는 점이다. YG는 SM엔터테인먼트와 함께 유튜브를 가장 잘 활용하는 기획사로 꼽힌다. 국내 가수 중 올해 상반기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:41 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감