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"소니컴퓨터엔터테인먼트" 검색결과 601-620 / 684건

  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    어 향후 엔씨 소프트의 스타 제품이 되기를 기대하고 있다.. 한편 엔씨 소프트사는 소니 온라인 엔터테인먼트社와의 계약을 체결하고 한국, 대만, 홍콩 지역에서 에버 스트를 서비스 ... 의 컴퓨터에 설치하고 정해진 규칙에 따라서 게임을 진행하게 된다 즉, 게임회사는 완성된 게임을 사용자에게 판매하며, 사용자는 이것을 구매하는 형태로 소비가 이루어진다. 이 때 회사 ... 다. 즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 무료로 게임 프로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 프로그램으로 인터넷을 통해서 서비스에 접속하게 된다. 사용자가 게임 회사
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    에서도 비디오게임인 최근에 출시된 소니사의 플레이스테이션2에 대해서 알아보겠다. 조선게임의 한 기사를 보면 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI)가 조사했을 때게임 부문 매출액은 게임 부문 ... 엔터테인먼트 산업의 이해목 차제 1 장 서 론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미제2절 엔터테인먼트 산업의 성장배경제3절 엔터테인먼트 산업의 범주제 2 장 게임 산업에 대한 분석제1절 ... 시스템 결론제 7 장 결론참고문헌 및 자료제 1 장 서론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미우리 조가 처음 연예(엔터테인먼트)산업에 대해서 얘기했을 때, 우리는 주로 매니지먼트 기업
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 센스 노트북 판매전략
    : 210~260만원CPU : 모바일 펜티엄 III 933MHz~1GHz 디지털 엔터테인먼트 노트북 부팅없이 오디오CD 플레이, RW-COMBO , 무선랜기능, IEEE1394, 2.7 ... 노출.2. 광고매체 목표- 주요 경쟁 브랜드별 제품 분석 (2002년 1월 기준)단점장점L I N E U P국내 컴퓨터 전문 기업 저렴한 가격, A/S가격대비 성능 세련된 디자인 ... , A/S소니의 브랜드파워 감각적인 디자인, 확장성세계적인 PC메이커 (기술력) 가격대비 뛰어난 성능IBM 씽크패드의 세계적 명성 LG의 A/S와 신뢰성디자인 미약인지도 미약, 유통
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • Apple과 iTunes
    Apple컴퓨터와 iTunes뮤직스토어[목 차]I. 애플의 선전II. iTunes 서비스개요III. iTunes 서비스 전망IV. 뮤직비지니스 환경과 온라인 뮤직서비스의 전망V ... 가 모색한 디지털 엔터테인먼트 기업으로의 변신은 어느 정도 성공한 셈이다. 전문가들은 이 같은 실적개선으로 애플의 주당 순이익이 3개월 전의 26센트에서 35센트로 늘어날 것이 ... 라고 전망했다.또한 애플컴퓨터는 신제품 매출증가에 힘입어 2003회계연도 4ㆍ4분기(7~9월) 순익 4400만달러를 거둬 흑자전환에 성공했다고 밝혔다. 지난해 같은 기간 애플은 4500만
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05 | 수정일 2015.07.20
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    의 공짜!!한국 코카콜라와 리니지 게임으로 유명한 게임업체 NCSOFT 그리고 아이리버 브랜드로 MP3플레이어 국내 시장 점유률 1위를 달리고 있는 레인콤그리고 소니컴퓨터 ... 엔터테인먼트코리아(SCEK)의 플레이 스테이션2 등을간판으로 내걸었다.코카콜라의 주 소비층이 청소년 및 젊은 세대인 점을 감안해서 이들에게영향력이 가장 큰 게임과 디지털 음악의 대표상품
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [비교경영론]구글 VS 야후
    배너광고를 수준을 넘어, 할리우드 온라인 마케팅을 통해 엔터테인먼트 부분을 강화- 궁극적으로는 자체 오락프로그램을 유료화 한다는 방침- 최근 소니와 인터넷 합작사업에 합의한 것 ... , 컴퓨터 운영체제, 전자상거래 등 광범위한 정보기술(IT) 분야에서도 새롭게 두각을 나타내고 있으며, 현재 구글의 검색 점유율(46%)은 미국 인터넷 시장의 선발업체였던 야후 ... 년 150억 달러에 이르러 잡지 광고를 능가? web 2.0 시대 도래- 컴퓨터 어플리캐이션의 새로운 기준인 web 2.0 시대 도래- web 2.0의 표준모델로 평가4
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 멀티미디어산업
    컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천 ... 으로 변해가고 있다.현재 멀티미디어 산업 중 우리의 눈길을 끄는 것이 있다. 바로 게임산업이다. 멀티미디어가 발달함에 따라 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등 ... 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합-1-예술산업이다.세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영] 기술경영(삼성경제연구소&lg경제연구소보고서 비교)
    .제약, IT업종 중심으로 M&A추진화이자 파마시아 인수오라클 피플소프트 M&A추진이에 최악의 실적을 보이는 엔터테인먼트도 구조조정을 위한 사업매각 및 합병강화중.3) 경기회복·증시 ... 의회에 공헌하는 기업이미지로 탈바꿈.) 캐논의 환경마라톤 지원과 행불어린이들 구호하는 NPO에 재정지원.·친환경적인 기업의 이미지 제고를 위한 노력강화.) 캐논과 소니는 '환경보고 ... 티티 재점검·사업확장 및 마케팅 전략도 브랜드 이미지의 일관성을 강화하는 방향으로 수립.) 사업영역 확장으로 인한 'Dell Computer Inc'에서 'Dell Inc'로 변경4
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [마케팅] 감성으로 승부하는 기업의 新마케팅 전략 그 동향과 사례
    고, 니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등 ... 다면 입소문을 통해서 많은 사람들이 음식점으로 몰려오는 것처럼, 고부가가치 사업으로서 엔터테인먼트 산업은 갈수록 주목을 받고 있다.‘소니’에서 개발한 제품 중에는 '아이보(AIBO ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇에 담긴 맛있는 음식이라고 하겠다. 음식이 맛있기만 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • [정보통신] 정보통신 관련 용어 100가지 요약
    (telecommunication network)원격에서 컴퓨터에 접속해서 작업을 할 수 있게 해주는 프로그램입니다.30.PS2(Playstation2)-소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE ... demad):통신망으로 연결된 컴퓨터 또는 텔레비전(TV)을 통해 원하는 프로그램을 언제든지 받아볼 수 있는 영상 서비스.5.B2B(Business-to-Business) :기업과 기업 ... 을 갖춘 손바닥 크기의 소형장치를 총칭하는 용어9.contents:인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물등을 말한다.10.ASIC(Application
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [경영정보시스템] 유비쿼터스
    , 스웨덴 등은 100가구 내외를 대상으로 원격진료, 홈오토메이션, 엔터테인먼트 서비스 등의 수용성, 안정성, 신뢰성 확보를 위한 실험을 실시하고 있다. 마이크로소프트, IBM, 소니 ... Ⅰ. 서론1. 유비쿼터스 정보기술의 현황불과 몇 년 전까지만 해도 컴퓨터는 주로 인터넷 접속, 기록 유지, 작업을 위한 도구로 사용되어 왔으나 이제는 컴퓨터가 곧 환경이 되고 있 ... 다. 홈네트워킹(home networking), 모바일 컴퓨터, 컴퓨터로 통제되는 빌딩, 네비게이션 등의 텔레매틱스(Telematics), 심지어 자판기 안에 들어가는 신체 인식
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    로 대체)3 고속모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)·소니컴퓨터 엔터테인먼트- 기종명 : 플레이스테이션2(PS2)- 인터넷 접속기능 탑재- CD 룸, DVD 게임 실행 ... 진출 기업을 제외하고는 아직 뚜렷한 성과가 없다. 그러나 새로 출시된 게임기들(세가의 드림캐스트, 소니의 플레이스테이션2 등)이 모두 네트워크 옵션을 채용하고 있어 앞으로 이 ... 동향 및 전망1.업소용게임업소용게임(아케이드게임)은 일반적으로 컴퓨터 게임장에서 즐길 수 있는 게임이며, 화려한 배경화면과 3차원 그래픽 처리 및 실시간 랜더링을 구현하기 위해
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영학]아이리버-새로운 혁신을 통한 레인콤의 경영
    하는 등 제품력이 전투업체들을 필두로 디지털웨이 엠피엔닷컴 등 소규모 MP3플레이어 공급업체 간의 경쟁양상에서 소니, 파나소닉 등 세계적인 오디오 전문 업체들도 이 시장에 뛰어 들고 있 ... 에는 우 아이리버라는 하드웨어와 유리온이 제공하는 소프트웨어를 연계해 수익성을 강화한 점이 특징이다. (유사한 예로, 세계적인 컴퓨터 및 MP3 플레이어 제조업체인 미국의 애플 ... 화 등의 이점을 얻을 수 있다는 점 때문에 MP3P업체와 이종업체와의 협력이 두드러지고 있다. 따라서 레인콤은 최근(2005. 11. 10) SM엔터테인먼트와 계열사인 유리온과 판당고
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    VSPLAYSTATION2소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기. 128비트 CPU(중앙연산처리장치)를 탑재하여 2000년 3월에 발매된 게임기이면서 DVD재생
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    실행위원회29만명도민의 날 행사9컴퓨터 엔터테인먼트 소프트퉤어 협회30만명도쿄게임쇼 988닛케이 BC사33만명세계 PC엑스포 987프랑스 축제 사무국34만명프랑스 축제6일본 일렉 ... =매주 600만부 등으로 총 인기작 1000만부 이상아니메 산업② 만화 파생산업 게임 산업 반프레스토 의 슈퍼로봇대전아니메 산업음반 산업 에이벡스 와 소니아니메 산업캐릭터 산업 반다이
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [음반] MP3 등장에 따른 음반소비시장의 변화
    째 위치다.사진은 왼쪽부터 sony mp3워크맨, 삼성의 초소형 초경량 MP3 플레이어 YP-90 시리즈, SonicBlue로 개명한 S3의 명작 Rio 500 .◑mp3 음악의 국내 ... 엔뮤직nmusic.com코리아디지털온라인MP3유료서비스/엔터테인먼트커뮤니티엠포유m4yoy.com삼성전자 미디어 콘텐츠센터MP3유료서비스/어학/노래방드림뮤직dreammusic.com ... 대307(30.7)30 대290(29.0)직업별중/고생183(18.3)대학생/대학원생298(29.8)일반 회사원247(24.7)컴퓨터 관련직74(7.4)기타 작업52(5.2)전문직
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • [인터넷] 디씨인사이드탐방
    는 직사각형의 메뉴와 같은 내용이다. 직사각형메뉴에는 게시판, 공동구매, 콘테스트, 게임, 동호회, 엔터테인먼트, 사진인화, 플렌들리클럽, 인터넷방송 있는데 디시 인사이드사이트 ... & 엔터테인먼트 가있으며 또 이 메뉴 밑으로 각 메뉴가 많은 메뉴들이 딸려있다.여기서 디지털카메라에 대한 강좌를 보고 싶으면 강좌로 가서 볼 수도 있고카메라에 대한 궁금 점이 있을 때 ... , 일본 니콘 본사에 품질검사를 의뢰한 상태다.최초의 800만 화소급 카메라인 'DSC-F828'을 지난해 말 출시한 소니도 촬영된 화상에 보라색 잔상이 남는 일명 보라돌이 현상이 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.21
  • [네트워크]홈 네트워크의 기반 기술과 응용 방향에 대한 연구
    HYPERLINK \l "_Toc89638560" 1.4.1 소니 PAGEREF _Toc89638560 \h 12 HYPERLINK \l "_Toc89638561" 1.4.2 마 ... 가전을 통하거나 별도의 홈 서버에 연동시킴으로서 제어, 엔터테인먼트 등의 기능을 수행할 수 있게 한다.업체별 현황을 살펴보면 삼성전자는 전력선 통신 기반의 가전기기뿐만 아니라 홈 ... 하게 된 직장인이 휴대폰, PDA, 컴퓨터 등을 통해 회사의 정보를 열어보고 업무를 처리한다. 그리고 나서 자신의 주치의와 영상전화를 하며 각종 전자의료기기로 몸 상태를 의사
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.25
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    , 콘솔기반의 컴퓨터 게임을 말하며 협의의 의미로는 통신 네트워크상에서 다수의 사용 자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진 행하는 게임온라인게임은 게임 ... 을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임 이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역 할을 한다. 멀티 플레이 지원을 해준다는 점에서 스타 ... 은 예술 또는 엔터테인먼트 관련 대학에서 게임관련 과정을 개설, 운영 하고 있다.또한 미국의 TV방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가를 짐 작할 수 있게 한다
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [컴퓨터] X박스 게임시장도전과 게임의 미래
    소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)가 개발한 플레이스테이션1의 후속기종이구요. 엑스박스는 마이크로스프트가 개발한 게임콘솔이다. 플레이스테이션2와 엑스박의 발매일이 1년 정도 차이 ... 지사설립을 통한 PlayStation 2 의 판매와 함께 가격인하 정책을 펴고 있어 국내 비디오 게임 시장의 규모는 크게 증가할 것으로 전망된다.한편 소니의 PS2와 마이크로소프트 ... 는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. 마이크로소프트사의 X박스는 소니사의 플레이스테이션2(PS2), 닌텐도사의 게임큐브(Game Cube) 등과 전세계 비디오게임기 시장에서 치열
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
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2025년 06월 22일 일요일
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