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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 601-620 / 939건

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  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    뿐만 아니라, 인터넷 역시 얼마든지 사용할 수가 있다는 점이다.빠른 전송속도로 수많은 멀티미디어 자료(사진, 동영상, 인터넷 방송, 음악파일 등)를 얼마든지 즐길 수 있을 뿐 아니 ... 의 연령층이 주요 이용고객으로 나타났다.4) 직업/학력에 따른 고객층 선정위의 연령층에 따른 고객층 선정과 겹치는 내용이지만, 대학생을 포함한 학생의 이용자수가 80%, 직장인이 20 ... 다면 얼마든지 성공할 수 있다.2. 인터넷속도인터넷의 속도는 PC방이 망하느냐 마느냐에 달린것다. 인터넷속도가 느리다면 그 PC방은 망한것이다.3. 게임의 종류새로 나온 멀티게임
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • [미술교육공학]미술과 전자교과서 개발 방안
    과 전자교과서의 경우 위에서 제시한 내용들은 필수적으로 포함되어야 하며, 더불어 컴퓨터가 지닌 특성이 효율적으로 나타나도록 해야 한다. 예컨대, 다양한 멀티미디어 형태의 자료 ... 양진, 그림, 사운드, 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션 등 다양한 멀티미디어 자료들이 활용할 수 있다. 이러한 멀티미디어 자료들은 미술 학습의 이해를 돕고, 미술 학업 성취를 높이 ... 미술과 전자교과서 개발 방향전자교과서를 통하여 효과적인 학습이 이루어지기 위해서는 전자 교과서에 반드시 포함되어야 할 기능 및 상호작용 증진을 위한 전략, 사용자 인터페이스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.21
  • 교육방법 및 교육공학 책 요약(유비쿼터스 시대의 교육방법 및 교육공학)
    -교육목적탐구, 교육과정 구성, 수업, 평가 생활지도까지 포함-수업목표를 달성하기 위해 사용하는 효과적, 효율적인 수업방식, 혹은 가르치는 방식-교수체제의 전체적 운영방식이나 큰 ... -모든 형태의 매체에 의하여 전달되는 학습 경험.-체계적 과학적교수-교사에 의해서만 전달되는 학습 경험.-교사가 의도한 것은 물론이고 잠재적이고 우연적인 학습 경험까지 포함.학습 ... 을 위하여 교사와 학생 간에 내용을 중심으로 한 상호의사소통과정을 말함.-이 과정에세 의사소통을 가능케하는 교육매체가 포함.교사와 학생간의 상호작용-수업에서 가장 많이 발생
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    의 중요성 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제1. 서론 주제 선정 배경 2. 본론 1. CT ... 산업의 개념 2. CT산업의 추진배경 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제 ... . CT의 개념 2. CT산업의 추진배경 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 교육방법 및 교육공학 ppt(교육방법과 교육공학에 대한 이해 )
    , 교육용 데이터베이스, 멀티미디어자료, 평가문항, 학습관리프로그램등의 모든 기능을 포함 하는 총체적인 교수학습 도구구성주의의 정의 및 특징구성주의란??구성주의의 특징학습자 개인의 기본 ... 적으로 전 달하기 위한 수단 -교수방법, 교수형태, 교수전략교육목적의 탐구, 교육과정수업, 수업(학습지도), 교육의 평가, 생활지도 영역까지 포함하는 개념 교육의 과정(process ... -암기법 -창조공학 -선행조직자 -지력 계발-비지시적교수 -자아존중감 향상-완전학습 -직접교수 -시뮬레이션-강의형 -토의형 -실험형 -독립형 -개인교수형 -협동학습 -수행학습교육방법
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.07 | 수정일 2015.06.05
  • 제일원리(전산모사)
    에서 다루는 계를 시뮬레이션할 수 있는 단계에 이르렀다. 특히, 원자조작기술의 발전과 함께 복합구조를 지닌 금속/비금속/강자성체/반자성체/절연체/초전도체 인공초격자를 제작하는 경우 ... 의 그림에서 보여주고 있는 패러다임을 따를 필요가 있다. 이 패러다임을 이해하는데 간과해서는 안되는 요소가 있다. 그것은 바로 정확한 양자역학 방법론의 개발이다. 이는 멀티스케일 전산 ... 을 통해서 얻어져야 한다. 이들 변수는 원자들 사이에 에너지 및 움직임 들을 계산하는데 Newton식에 직접적으로 이용된다. 마찬가지로 MD시뮬레이션을 통해서 얻어진 결과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 수학교육에 컴퓨터활용의 활성화 방안
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 수학교육과정의 개혁과 변화Ⅲ. 수학교육에서 이용되는 컴퓨터의 기능1. 그래픽과 애니메이션2. 시뮬레이션3. 계산속도와 능력4. 오류수정Ⅳ. 수학교육 ... 한 첨단장비를 사용할 수 있도록 고안된 멀티미디어실이 구비되어 있어도 관리에 치중한 나머지 그러한 기자재들을 효과적으로 활용하는 면에 있어서는 한 주에 한두 번밖에 사용할 수 없 ... 학생의 결과물이 컴퓨터 활용한 학습이 더욱 활발히 이루어지도록 미리 묘사할 필요가 있다.또한 NCTM은 학생들을 위한 5가지 수학교육목표에 유능한 수학문제 해결자의 양성을 포함
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 교수 매체 발표
    , TV 등 : 전파를 통해 전달 영사기, 녹음기, 투사기 등 : 기계를 통해 전달1. 교수매체의 4가지 속성모든 매체는 특정한 내용을 포함, 전달 매체의 효과는 매체가 어떤 내용 ... : 극화장치 : 시뮬레이션 자동화장치 : teaching machine, CAI 등3. 교수매체의 분류8) 전자적인 방법의 사용 여부에 따른 분류 비 전자매체 : 칠판, 전시, 모형 ... 와 전달되는 내용에 따른 분류3. 교수매체의 분류11) 상호작용성 여부 양방향적 매체 :컴퓨터, 상호작용 비디오, 멀티미디어, 양 방형 TV 등 일방적 매체 : 양방향적 매체
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [공학]멀티미디어의 미래
    멀티미디어의 미래 】① 가상 현실가상현실(virtual reality)은 실제로 존재하지 않거나 존재하더라도 사람이 접근하기 어려운 공간을 컴퓨터의 그래픽 기술로 구성하여 이 ... 를 제공하기도 한다. 가상현실 기술은 비행 시뮬레이션 분야에는 이미 10여년 전부터 사용되어 왔다. 값비싼 전투기를 조종하기 이전에 연습비행을 시뮬레이터를 사용하여 할 수 있으며 위험 ... 로는 불가능한 업무에 사용되고 있다. PDA의 현재의 가장 큰 약점은 펜을 사용한 데이터 입력이 불편하다는 데 있다. 앞으로는 음성인식 기능이 포함될 경우 급격하게 응용분야가 늘어날것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 보건분야의 전문가 시스템
    한다면 의사결정지원 시스템으로 보아야 한다. 또한 이는 광범위한 시스템, 지원도구, 기술들을 포함하고 있다. 주로 경영학분야에서 사용하고 있는 개념인 중역정보시스템(EIS ... 한 발전을 이루어 왔으며 의사결정과정에 필요한 다양한 멀티미디어 정보의 처리와 필요한 정보를 추출하고 분석할 수 있는 데이터베이스가 등장하게 되었는데 그것이 바로 데이터 웨어하우스 ... 한 여러 변수의 자료를 요약하고 변수간의 관계를 규정할 수 있는 통계적 분석과 분석된 자료를 사용자에게 알기 쉽게 제공할 수 있도록 표와 그래프의 작성 능력을 포함하는 보고서 작성
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 미래 컴퓨팅
    컴퓨터의 문제개요 - 미래컴퓨팅의 발전과정PC 중심인터넷 중심통합 네트워크개요 - 미래컴퓨팅의 발전과정미래의 컴퓨터 기술 컴퓨터의 멀티미디어화(embedded): 대용량의 사운드 ... , 그래픽, 비디오 등을 지원하는 멀티미디어 PC가 보편화되며 이에 따라 모니터, 보조기억 장치 등의 주변기기 또한 대화면, 대용량화가 급진전됨차세대 대용량 저장 장치개요 - 미래 ... 의 개발과 적용을 통해 실제의 생명체와 비슷하게 행동하는 사이버 생명체를 구현하기 위한 연구가 진행중임인공지능을 이용한 자동번역 프로그램인공지능의 응용음성인식 인간의 음성에 포함
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 놀이학습, 협동학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 마인드맵학습, 토의학습, 자리학습, 전문가학습, 또래지도학습 분석(놀이학습,협동학습,컴퓨터보조학습(CAI),마인드맵학습,토의학습,자리학습,전문가학습,또래지도학습)
    들을 정리하면 협동학습이란 공통의 목표를 달성하기 위하여 둘 이상의 개인들이 서로 협의하여 과제를 해결하는 학습 방법으로 학습과 교수 활동을 동시에 포함하여 과제의 특정 부분을 수행 ... 에서효율성의 측면에서 느리게 발달하였다. 그러다가 1970년대 후반, 1980년대 개인용 컴퓨터의 등장과 공학적인 발전과 더불어 많은 발달을 가져왔다. 현재는 멀티미디어가 지원 ... 도유형, 시뮬레이션유형, 수업게임유형 등 4가지 유형으로 나눌 수 있다.첫째, 반복연습유형은 반복연습을 통하여 주어진 과제를 안내하고 조정할 수 있도록 하며, 이미 학습한 과제
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 의의, 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 현황과 내용, 교사정보소양교육(교원정보소양교육)과 자기학습, 평가문항개발, 교사정보소양교육(교원정보소양교육)의 강화방안
    멀티미디어 제작 및 활용 등을 주로 다룬다. 교육학 및 교과교육에서의 컴퓨터 활용은 CAI, CMI 등을 이용한 교수-학습 분야에서의 활용과 통계 소프트웨어를 이용한 교육통계 ... , 컴퓨터 적응평가(Computer Adaptive Testing)와 같은 교육평가 등이 있다.과학교과에서 시뮬레이션을 이용한 실험 등과 같은 교과교육에서 컴퓨터의 활용 방법도 교육 ... 과정에 포함되어 있다.위와 같은 교육 내용은 교육대학과 사범대학 간에 큰 차이를 보이지 않는다. 교사들이 학생 지도, 각종 업무의 처리 등 자신의 역할을 수행하는 데 위와 같
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.20
  • 선진국들의 차세대 산업정책
    목 차1. 선진국의 차세대 산업정책? ? ? 1 Page(1) 전자부품 ? 소재산업Ⅰ. LCD 분야 (Flexible LCD 포함)Ⅱ. 유기 ELⅢ. 2차전지Ⅴ. LED ... (Flexible LCD 포함)? 일본- ASET (초첨단 기술 연구조합)을 중심으로 1995년도부터 중장기 개발사업(10년간)으로 Backlight없는 TFT-LCD 를 추진중? 대만 ... ? 중국- 2000년 과기부의 ‘十五계획’에 전기 자동차의 산업화가 포함됨.Ⅴ. LED? 미국- 미국은 “반도체 조명백서” 발표 및 관련법안을 공표. 2020년까지 전력소모 50
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 초등학교 재량활동의 의미와 성격, 초등학교 재량활동의 교육지침과 주안점, 초등학교 재량활동의 학습이론과 학습내용, 초등학교 재량활동의 실제와 창의성계발방법, 향후 재량활동의 공고화 방안과 제언 분석
    적?문화적 특성을 포함한 교육적 여건, 학습자의 특성 등을 고려하여 재량 활동을 세심하게 개발하고 운영하여야 한다. 이 점에서 재량 활동은 교육의 지역화와 특성화에 기여할 수 있 ... 여 남녀의 역할에 관한 편견을 가지지 않도록 지도한다.(마)교과용 도서 중심의 교육에서 탈피하여 교육정보망, 멀티미디어 등 컴퓨터를 활용한 교육이 활성화되도록 한다.(바)만주 시민 ... ’이라는 것을 전제로 한다.초등학교에서 유용한 구성주의 학습방법은 문제중심학습(PBL, Problem Based Learning), 자아성찰적 실천, 협동학습, 시뮬레이션 학습 등
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.06
  • 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    . 시뮬레이션 게임4. 역할수행 게임Ⅵ. 게임컨텐츠의 창작1. 게임컨텐츠 창작 요인2. 게임컨텐츠의 요소3. 감성적인 게임컨텐츠 요소4. 3차원세계의 시각적인 게임컨텐츠 정보Ⅶ. 게임 ... 게, 플레이어들간의 협조와 경쟁, 미로와 같은 내러티브 구조, 새로운 시간·공간의 구조화 등 새로운 요소들을 포함하는 새로운 미디어로 발전해왔다. 역사적 배경을 통해 볼 때 컴퓨터 ... 이는 운전이나 비행과 같은 시뮬레이션 게임을 즐기도록 되어 있는 라이드형 콘솔(sit-inside, ride-on console), 4 플레이어가 장치 안에 앉아 헤드셋을 통해
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • TOC(Theory of Constraints):제약이론
    무비 뿐만 아니라 모든 간접비용도 포함된다.4. 객체지향의 TOCTOC사고 프로세스는 정보기술의 발전, 즉, 멀티미디어, 프로그램, 시뮬레이션 기능을 추가하여 발전할 수 있을 것이 ... 에 투자 된 금액은 포함되나 재공품에 투입된 노무비, 간접비 등은 포함되지 않는다.③ 운영비용(OE) : 재고를 Throughput로 바꾸기 위해 시스템이 사용하는 모든 비용으로 노 ... 다. 논리나무 그림의 엔터티를 클릭하면 멀티미디어 정보가 나타나고 다른 엔터티로 연결되어 정보를 가져올 수 있게 한다. 인터넷을 이용하면 TOC 원리, 프로세스 그리고 논리나무
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.12 | 수정일 2023.01.10
  • [인터넷활용교육]인터넷활용교육의 특징과 전산망 구축 모델 및 다양한 국내외 인터넷활용교육 사례 분석(인터넷을 활용한 교육의 특성, 인터넷교육을 위한 학내 전산망구축 모델, 인터넷을 활용한 국내외 사례)
    을 비롯하여, 학사관리서버의 데이터 보안을 위한 방화벽 시스템까지 포함될 수 있다.2. 학내전산망 구축 모델1) 멀티미디어 학습실 구성 모델멀티미디어 학습실에는 다수의 학습용 컴퓨터 ... 들이 토양을 모으고 빗물의 산도를 분석해서 수집된 자료를 데이터베이스로 만드는 프로젝트를 수행했다. 또 다른 프로젝트는 컴퓨터 시뮬레이션포함하기도 했다. 수학과 과학 수업에서 국제. ... 구축의 개요2. 학내전산망 구축 모델1) 멀티미디어 학습실 구성 모델2) 일반 교실 구성 모델3) 교무실 및 실습실 구성 모델3. 학내전산망 구성 모델4. 서버 구성 모델5. 외부
    리포트 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 원더풀데이즈 기획,제작,마케팅,멀티유즈 조사
    원더풀 데이즈(Wonderful days)1. 작품 소개(1) 작품장르: SF 액션타겟: 19세~23세형식: 90분 멀티 레이어드 디지털 애니메이션컨셉트: 파괴된 환경을 복원 ... 로 인식되기 시작했다. 그리고 1998년 멀티미디어 콘텐츠 진흥 센터에서 디지털 콘텐츠 지원 사업 공고가 나기에 이르렀다. 우선 시급한 것이 기술 데모를 만들어 가능성을 파악 ... 다는 단서가 붙었다. 하지만 그 때 새로 투자를 시작하던 삼성 벤처투자를 만났고, 그들은 전체 제작비(마케팅 포함 60억 원)를 모두 지원하는 조건으로 참여하였다. 그러면서 기존
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • 인터넷 광고에 대하여
    멀티미디어 광고 기술의 활용과 함께 새로운 광고 매체로 자리 잡으면서 광고계의 새로운 혁명을 열고 있다. 인터넷을 통해 구현되는 멀티미디어 광고는 텍스트와 음성, 그래픽, 영상 ... 이 고객과 기업간의 쌍방향적인 커뮤니케이션을 허락하는 공간이다.6) 멀티미디어적 광고의 풍부한 응용 능력인터넷은 신문이나 방송 등 기존 매체가 가지고 있는 특성들을 모두 가지고 있 ... 기 때문에 멀티미디어적 광고가 가능하다. 이것은 결국 광고 크리에이티브를 높여 광고 효과의 향상에도 기여할 수 있다. 컴퓨터 온라인 광고에서는 컴퓨터 그래픽(CG) 기술
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
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2025년 06월 09일 월요일
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