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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 661-680 / 939건

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  • 뉴미디어
    를 지원하는 기존 시스템의 기능을 포함하면서, 데이터 전송률을 최대 2Mbps로 광대역화하여 패킷모드에서 정지영상과 동영상, 고속의 데이터 전송 등 멀티미디어 서비스를 제공한다.둘째 ... 멀티미디어계디지털비디오디스크, 인터넷망,디지털종합케이블TV서비스망5. 뉴미디어의 수용성(1) 상대적 불변성 원리의 변화상대적 불변성은 1970년에 발표되었던 가설로 아무리 미디어 ... 으며 인터넷 응용 프로그램들도 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 그리고 사용자 인터페이스의 발전과 멀티미디어 데이터 전송 기술의 발전에 힘입어 온라인 쇼핑이나 전자화폐 등 전자상거래
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • ERP의 구조, 유연성 및 확장가능성, 시스템의 선정방식에 대한 분석
    지도 않은 기업 활동의 결과를 다양한 시뮬레이션을 통해 예측해 보면서 최적해법을 도출할 수 있게 되는 등 그 적용 영역이 비약적으로 확장됨으로써 이제는 사람만으로는 도저히 엄두를 낼 ... 만으로스템을 조합해서 멀티밴더 구성을 이룰 수 있다. 또한 클라이언트/서버(client/server, C/S)형의 시스템을 구축할 수 있고 확장성이 뛰어나다.그밖에 ERP는 생산관리 ... 처럼 통합시킬 뿐만 아니라 실시간으로 모든 업무를 거의 동시에 처리할 수 있게 되도록 설계되어 있다.둘째, ERP시스템을 도입하게 되면 ERP패키지 내에 포함되어 있는 Best
    리포트 | 24페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.09.22
  • 지식경영과 이러닝(e-Learning:)의 관계에 대하여
    시뮬레이션을 제공하는 온라인 훈련(수업전략), 정보 데이터베이스와 성과지원도구를 지원하는 지식경영(정보전략)이 포함된다. 즉, 이러닝을 단순히 정형화된 지식의 저장고로만 파악하는 것 ... 과 창출을 보다 강조하며, 네트워크 기반 학습지원시스템은 온라인학습커뮤니티를 물리적으로 가능하게 하는 인프라를 의미한다. 이 개념도에 비추어본다면, 최근의 ‘EBS수능강의’를 포함 ... 되는 것이 아니라 지식경영과 온라인학습공동체의 개념을 포함함으로써 정보나 지식을 유목적적으로 관리해 나가며, 나아가 새로운 정보와 지식을 생성하고 발전시키는 활동까지 포함하는 개념
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [ICT ] 7차 교육과적에 따른 ICT 활용 교수학습의 이론적 접근
    Based Instruction)도 이 유형에 포함된다.이 유형은 불필요한 정보를 사전에 배제하고 학생들의 수업에 효율적으로 사용할 수 있다는 장점이 있으며 제공되는 자료는 멀티미디어 ... 해 나가는 ‘사회를 변화시키는 인간’을 육성해야 하는 역할을 담당해야 하기 때문이다.그러나 멀티미디어적인 환경에 익숙해져있는 학습자들에게 있어서 기존의 교육체제, 내용, 방법은 그 ... 에서 ICT가 구비하고 있는 다양한 도구(네트워크 도구, 인터넷, 응용소프트웨어, 멀티미디어, 하드웨어 등) 중 적절한 것을 취사선택하여 효과적으로 적용하는 것을 의미한다.(5) 범교과
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 제작도구
    에서 가장 범용적이고 대표적인 멀티미디어 저작도구2 흑백 기종을 포함한 Mac 전 기종과 적은 메모리에서도 사용가능3 XCMD를 이용하여 칼라 및 풍부한 기능 이용4 전문 프로그래머 ... , 텍스트, 그래픽, 애니메이션과 퀵타임의 요소를 포함멀티미디어 프리젠테이션2 전문적으로 디자인되고 애니메이트된 블릿이 있는 원판으로 작업을 신속.3 기본 템플레이트를 갖춘 ... {{멀티미디어 제작도구{과 목멀티미디어개론학 과학 번이 름제 출 일담당교수목 차1. 아이콘 방식 --------------------------------------------
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.26
  • [가상현실][사이버공간][인터넷]가상현실(가상세계, 가상환경, 사이버공간, 사이버문화)(가상현실(사이버공간) 성격, 가상현실(사이버공간) 용어, 인식도구로서 가상현실(사이버공간), 사이버공간과 사이버문화)
    ) 데이터 슈트(Datasuit)8) 로봇을 이용한 원격현전9) 인간과 컴퓨터의 상호작용10) 인공 현실11) 인터페이스12) 입력13) 몰입14) 비행 시뮬레이션15) 사이버16 ... 의 컴퓨터로 조절된 전시화면을 통해 가상세계의 입체경을 제공한다.- VR의 정의에는 다음과 같이 몇 가지 요소와 강조점들이 포함된다. -인공현실: 사용자의 온몸 행동이 컴퓨터로 생성 ... 다.14) 비행 시뮬레이션제 2차 세계대전 이전에 등장한 조종사 훈련용 보조장치로서 VR의 선례라고 할 수 있다. 초창기 시뮬레이터들은 비행기처럼 날으는 느낌을 모방하려고 움직임 장치
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [유비쿼터스] [유비쿼터스]Telematics_MovableHup_Final(PT자료)
    'MOST' 기반 멀티미디어 통신환경 적용 가능 스펙 구성Windows CE기반의 OS Win CE for automotive의 Device PlatformH/W specS/W s ... 환경 시뮬레이션 기능 구현정보의 각 형태에 따른 인적요소 추출 장비 및 모듈의 구성과 평가 데이터의 DB화, 가상 주행 시뮬레이션 환경 구현계속적인 HUD의 UpgradeHUD ... )MobilePanelS/W SYS차내 단말기엔터테인먼트 멀티미디어인 터 넷유/무선 네트워크플랫폼 애플리케이션IMT 2000 통신환경 CDMA/GSM/DSRC 수용 차내LAN(LIN, CAN) 저속
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • 컴퓨터교육의 목표와 필요성과 교수학습방법
    는 방법을 제시하고 있는가?6) 프로그램이 음향, 그래픽, 애니메이션 등 멀티미디어적 요소를 적절히 포함하고 있으며 이들 요소가 프로그램 질의 향상에 공헌하고 있는가?6.1.3 방식 (? ... 중간 과제 :컴퓨터 교육의 목표와 배경, 필요성, 교수학습 방법, 수행평가를 적었습니다.컴퓨터 보조수업으로 적당한 CD 나 멀티미디어 자재, 정보통신 기술을 이용하여 교육을 할 ... 수가 있으므로, 보조수업으로 할 수 있는 CD 나 멀티미디어 자재(프로그램)의 평가 항목에 대해 나열하였습니다.기말 과제:7차 교육과정에서 말하고 있는 정보 통신 기술을 활용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.26
  • ICT 활용 영어교육 및 교재 피드백
    의 속도저하에 따른 학습자료의 단점을 극복할 수 있다.-웹사이트-기타 멀티미디어 자료; 시뮬레이션 자료?진행속도가 지나치게 빠르거나 혹은 느리거나, 위험성 높고, 비용이 과다 ... ICT 활용 영어교육 및 교재 피드백*ICT-씨디롬?인터넷을 활용할 수 없는 환경에서 효과적인 학습 내용 전달이 가능하다.?양질의 멀티미디어자료를 다른 매체와 비교하여 상대적 큰 ... 내용-ICT, 멀티미디어, 인터넷, 웹사이트 이용 영어교육이란 무엇을 말하는가?ICT 활용 교육은 각 교과의 교수-학습 목표를 가장 효과적으로 달성하기 위하여 정보 통신 기술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.02
  • 정보혁명 생활혁명 의식혁명
    성을 내포하고 있을까?- 가정정보화와 사이버 가족이 등장하기 시작하고 있다.한국사회의 정보화는 90년대 중반 이후 멀티미디어화의 추진과 함께 급진전되어 왔다. 최근에는 사회 각 부문 ... 적인 근무시간을 벗어나 개인별로 가장 능률이 오르고 편리한 시간에 근무를 한다는 의미를 포함하며 시간 및 장소의 유연성을 활용한 직무 효율성 극대화 방안의 하나인 것이다.정보사회 ... 다. 따라접할 때 어떻게 메시지를 게시하는지, 도 어떻게 시뮬레이션 프로그램을 사용하는지 등에 크나큰 관심을 나타낸다.여섯째, 네트세대는 즉시적인 것을 원한다. 즉 네트세대는 리얼타임
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 대항해시대온라인 성공요인 분석
    을 진정 ‘대항해시대 온라인을 사랑하는 유저’ 의 마음가짐으로 시작하기에 혹 부족한 점이나 편향적인 분석이 포함될지라도 이해를 부탁드리며 본 분석은 경험을 바탕으로 한 개괄적 분석 ... 는데 한마디로 말해서 “싱글플레이와 멀티플레이의 재미가 대항해시대 온라인 안에는 모두 녹아 있다.” 고 할 수 있다.3. 유사게임과의 차별성- 항해세기가 대항해시대 온라인을 따라잡 ... 장이 바다로 옮겨 왔을 뿐이라는 생각이 든다. 중점을 기울인 부분도 대항해시대는 어드벤처와 RPG와 무역이라는 시뮬레이션적인 요소가 적절히 조화를 이루고 있는 반면 항해세기는 전투
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.06
  • [싱가포르][싱가폴][IT][정보화][IT인력]싱가포르(싱가폴)의 생활상, 싱가포르(싱가폴)의 IT현황, 싱가포르(싱가폴)의 IT교육, 싱가포르(싱가폴)의 Infocomm21 추진, 싱가포르(싱가폴)의 IT인력 양성 전략 분석
    만의 혁신적인 아이디어를 세우고, 이를 시험해 볼 수 있도록 하는 평가 시뮬레이션 소프트웨어, 학생들 자신의 학습을 모니터링 할 수 있는 자기 평가 소프트웨어 등을 도입할 수 있다.4 ... 웨어를 응용하여 활용할 수 있도록 훈련시키는 것이 필요하다. 거대한 출판업자들과 가격 협상을 할 수 있도록 national licensing scheme을 포함한 편리한 구매 체제 ... 를 가동시킬 것이다. 그리고 DMRs(Digital Media Repositories)를 설립하여, 미디어 클립 및 멀티미디어 자원 기반 학습을 지원하기 위한 웹페이지나 코스웨어
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 교수방법 분류 및 설명
    시뮬레이션, 실생활과 연결된 상황학습, 실제문제 해결하기창 의 력지시적인 발견학습, 독립적인 프로젝트, 상호작용적 멀티미디어, 문제해결에 대한 도전, 상호작용적인 의사소통, 사이버 ... 이(criterion)를 포함해야 한다.⑵ 목표를 명세화하면 이 목표의 성취도를 측정하기 위해 평가도구를 개발해야 한다. 목표를 명세화 한 후에 즉시 평가도구를 개발하는 이유
    리포트 | 89페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    CD-ROM, CD+, DVD다양한 주제일반인, 특수목적인 대상의 특수제품도 가능특정한 목적으로 일반인 대상유아~성인에따라 특수직업에 따른 전략시뮬레이션도 가능디지털 컨텐츠 제작 ... . Virtual Library 등웹 디렉토리 검색 엔진인터넷 검색엔진 분류 - 2여러 검색엔진에게 동시에 검색을 의뢰하여 나온 결과를 정리하여 정보를 제공함 - 멀티쓰레드 ... 거래를 포함하는 개념으로 정의.Rayport and Jaworski, 2001 인터넷 비즈니스와 전자상거래를 같은 개념으로 정의.Internet Business의 규모(단위 : 10}
    리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 멀티미디어 컨텐츠
    화되는 시점에 새로운 멀티미디어 컨텐츠로 발전 컨텐츠의 종류 (2) 게임컨텐츠 1) 시스템별 게임분류 ① 아케이드 게임 - 오락실에서 즐기는 게임을 말하며 컴퓨터 게임에서 가장 ... 먼저 시작된 장르. - 목표물을 격추시키는 게임, 스트리트 파이터와 같은 투기 게임, NBA와 같은 스포츠 게임, 테트리스와 같은 퍼즐 게임 등 한정된 게임의 범주만을 포함 ... ④ 시뮬레이션 게임 - 자동차나 비행기와 같이 탈 것을 시뮬레이션 하는데서 비롯. - 실제 상황을 그대로 전달 - Ex) 심시티 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • nhn의 기술경영 성공사례
    엔에서 주어진 단어가 포함되어 있으면 그 내용이 무엇이든지 줄줄이 나열해 놓는 것이 대부분이었기 때문이다.이런 상황 속에서 네이버는 검색 이외의 컨텐츠(ex. 메일강화, 블로그 ... Shooting)류의 유료 게임을 제공하는 온라인 게임 파블리싱 사업을 시작하였다. 캐주얼 보드게임으로 시작한 게임의 형태는 RPG, 시뮬레이션 게임 등으로 다양화하고 있 ... 기업에게 벤치마킹 모델이 되었는데 이는 원사이트 멀티유즈의 개념을 강조한 다음의 성공사례였다. 그러나 NHN는 오히려 검색서비스의 중요성에 대해 강조하였으며 결국 NHN은 모든 포털
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.14
  • [컴퓨터 교육] 멀티미디어 저작도구
    멀티미디어 저작도구(CAI)1. 정의멀티미디어 CAI는 텍스트, 사운드, 그래픽, 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 상호작용적으로 제시하는 멀티미디어 시스템을 교육에 적용시킨 것이 ... 되는 학습정보에 능동적으로 반응해 나아가는 과정을 토해 자신의 요구와 능력에 맞는 학습을 해 나갈 수 있게 된다.또한 멀티미디어 CAI는 학습자가 자신의 인지구조 및 필요에 맞게 막대 ... 한 정보의 양을 가진 데이터베이스를 바탕으로 정보를 수평적 혹은 수직적으로 구성할 수 있게 한다. 단 구성된 정보는 하이퍼텍스트의 개념을 포함함으로써 학습자가 자신의 경험과 능력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [조직행동론]지식경영과 지식경영시스템
    상에서 사용자가 가 상 현실 환경에 몰입하도록 애니메이션, 영상, 오디오를 포함멀티미디어로 구 성된 대화식 3차원 모델링용 언어이다. VRML는 독립 플랫폼이이서 PC에서 운용 된다.켰다. ... ) : 지식획득 및 지식코드화한편, 지식경영시스템(KMS)에서 사용되는 기업 지식베이스에는 다음과 같은 세 종류 의 지식이 포함된다.1 명시지식 : 제품 매뉴얼 또는 연구보고서와 같은 정형 ... 데이터 컴퓨터 소프트웨어 인터넷베이스 도구(1) 사무정보시스템(OIS) : 지식분산경영자에 의해 수행되는 대부분의 작업을 포함하여 대부분의 데이터작업 및 지 식작업은 사무실에서 발생
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 자바와 C++의 차이점
    개발된 자바 개발 도구 및 실행환경을 사용할 수 있게 되었다. 자바는 C와 C++ 등의 프로그래밍 언어가 갖고 있는 특징들을 대부분 수용하면서, 네크워크 및 멀티미디어 기능 등 ... 개발자들이 자바를 이용함으로써 자신들의 웹 페이지를 애니메이션과 멀티미디어가 보강된 막강한 웹 문서로 만들고 있다.썬 마이크로시스템즈는 이런 요구에 부응하는 일을 훌륭히 수행 ... 할 때 더 많은 제약을 두는데, 이러한 제한에는 데이터형과 포인터의 사용 등이 포함된다. C언어는 컴파일과 실행 시에, 호환되는 데이터형을 확인하는데 굉장히 느슨하다는 평을 받
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.20
  • [교육방법 및 교육공학] 교사가 수업내용에 가장 적절한 교수매체를 선택하여 사용하기 위해 갖추어야 할 능력
    프로그램⑦ 컴퓨터 자료 - 교육용 컴퓨터 코스웨어, 시뮬레이션/게임자료 등⑧ 멀티미디어 자료 - 상호작용 비디오시스템, CD-ROM, 인터넷 등많은 매체가 있으나 수업을 위해서 고안 ... 혁명의 산물, 그리고 학습 환경까지도 포함될 수 있다. 교수매체는 여러 가지 방법에 의해 분류될 수 있겠지만, 재래적인 형태의 범주와 새로운 공학, 즉 컴퓨터를 이용한 매체로 대별
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
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