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"멀티심시뮬레이션포함" 검색결과 681-700 / 939건

  • 자바와 C++의 차이점
    개발된 자바 개발 도구 및 실행환경을 사용할 수 있게 되었다. 자바는 C와 C++ 등의 프로그래밍 언어가 갖고 있는 특징들을 대부분 수용하면서, 네크워크 및 멀티미디어 기능 등 ... 개발자들이 자바를 이용함으로써 자신들의 웹 페이지를 애니메이션과 멀티미디어가 보강된 막강한 웹 문서로 만들고 있다.썬 마이크로시스템즈는 이런 요구에 부응하는 일을 훌륭히 수행 ... 할 때 더 많은 제약을 두는데, 이러한 제한에는 데이터형과 포인터의 사용 등이 포함된다. C언어는 컴파일과 실행 시에, 호환되는 데이터형을 확인하는데 굉장히 느슨하다는 평을 받
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.20
  • [교육]교육 멀티미디어
    정보포함 다양형태의 정보. 상호작용적 링크 허용 컴퓨터 보조 시스템을 말함. 멀티미디어: 하이퍼 텍스트+하이퍼미디어. 컴퓨터가 중심역할을 하는 환경에서의 멀티미디어는 문자정보 ... 멀티미디어목 차1. 멀티미디어2. 인터넷3. 웹기반 교육1 . 멀 티 미 디 어 개 념50년대 처음 생성 : 시청각 매체의 사용을 멀티미디어라고 정의 70년대 : 다양 영상자료 ... , 그래픽, 정사진, 음성정보, 비디오 정보 등 상호작용적 링크에 의해 통합된 강력한 체제 말함.하이퍼텍스트,하이퍼미디어, 멀티미디어 의 관계1 . 멀티미디어장점 다양한 형태 정보 통합
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.22
  • [교육방법및교육공학] 멀티미디어교육
    다른 정보형태가 둘 이상 포함되어 있는 것으로 본다.2) 멀티미디어는 사용자와 정보 간의 상호작용을 수반한다. 멀티미디어와 TV는 모두 다양한 형태의 정보들을 포함하고 있지만 차이점 ... 와 유사한 간접경험의 기회를 제공한다.: 실험이나 실습과정을 보여 주는 동영상이나 시뮬레이션을 이용한 멀티미디어 프로그램을 활용한다면 단순히 언어적 설명과 인쇄물을 사용하는 것 ... , 문제제시, 피드백, 평 가, 정리 등의 요소들을 포함한다. 나모, 플래시, 툴북, 디렉터, Pass 2000, 파워포 인트와 같은 멀티미디어 저작도구로 만들어진 교육용 프로그램
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    03.프리.Thevenin & Norton law( 테브닌 노튼 법칙)
    )을 위하여 사용하는 기판 으로 전자회로 실험을 할 때 아주 유용하게 사용된다. 설계한 회로를 미리 테스트 하는 데에도 유용하게 사용될 수 있다.④ 멀티 미터 : 전압, 전류 및 ... 한 값의 측정과 DC 전압의 차를 측정하는 데에 사용된다.3. 배경 지식① 멀티 미터 사용법 : 우리 실험실에서는 Fluke 8050A Digital Multimeter를 쓰고 있 ... 한 후 KCL, KVL 등을 적용하여를 구한다.⑶ Independent와 Dependent source가 모두 포함된 circuit: open terminal의 open-circuit
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.13 | 수정일 2017.02.17
  • DAC(design automation conference 2007) 참관기
    을 보였다.DFM의 경우 기존의 OPC(Optical Proximaity Correction:광학적 보상방법)를 포함한 리소그래피 시뮬레이션(lithography s ... 설계에 강점을 둔 설계 기반을 보여주었다. 휴인스는 SoCMaster3 등 멀티코어기반의 플랫폼을 제공하여 다수의 프로세서기반의 설계를 검증할 수 있는 제품을 출시하여 관심을 받
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [멀티미디어활용교육] 컴퓨터와멀티미디어교육
    는 것② 게임 : 멀티미디어의 요소를 모두 포함하고 있으며, PC방과 초고속통신망의 보편화로 빠르게성장하고 있다.③ 키오스크(Kiosk) : 기업이나 관공서, 공공장소에 고객 ... 컴퓨터와 멀티미디어 교육제1절 컴퓨터의 교육적 활용1. 컴퓨터 : 영화, 라디오, OHP, 비디오 등의 단일매체들이 가지고 있는 특성들을 통합하여 문자, 그래픽, 음성 ... , 애니메이션, 동화상을 하나의 플랫폼에서 구현하는 동시에 사용자와의 상호작용이 가능한 멀티미디어 매체2. 컴퓨터의 교육적 활용1) 교수-학습에의 활용 : 수업목표 달성을 위한 반복연습
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.07
  • 중앙처리 장치 완벽 분석
    는 기본적으로 RAM, 즉 메모리를 경유하여 자료를 주고받는다. 이 때문에 CPU는 RAM 등의 장치를 다루는 기능도 포함하고 있다.CPU는 내부버스와 내부버스, 두 개의 버스를 가지 ... 으로 메모리 지원 강화, 동시에 여러 작업을 수행할 수 있는 멀티태스킹(multi-tasking) 지원이 가능해졌다.* 32비트현재 국내에서 사용되는 386(80386), 486 ... 에서는 일곱 가지로 최대 80비트의 숫자를 사용할 수 있어서 넓은 범위의 계산이나 과학용 시뮬레이션에 적합하도록 되어있다.시스템으로부터 보내진 명령은 CPU로 보내지고 CPU는 그
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [방송영상산업][방송영상정책]방송영상산업, 방송영상정책의 특성, 중요성, 방송영상산업, 방송영상정책의 현실과 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점 및 방송영상산업, 방송영상정책의 과제, 육성방안, 비판 분석
    규제기구의 역할도 내용 심의에서 경제적 규제쪽으로 방향 선회가 불가피할 것이다.영국정부는 BBC가 새로운 멀티미디어 사업에 참여하고 국내 시청자를 대상으로 하는 광범위한 프로그램 ... 으로 이러한 요소들이 지적 될 수 있을 것이다.우선 무엇보다도 디지털 기술의 발달과 소비자의 구매력 증가는 영상산업을 포함한 문화산업의 발전을 유인하는 가장 큰 요인이라 할 수 있 ... 이다. 동시에 원격 교육 프로그램과 같은 정보 콘텐츠는 물론이고 가상현실(virtual-reality)시뮬레이션을 이용한 오락물, 인터액티브 텔레비전을 통한 맞춤 뉴스 등의 새로운
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.02
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    절차2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5) 지적재산권 보호6) 멀티 ... 실험하기 어려운 내용을 가상현실 또는 시뮬레이션 학습 및 훈련으로 학습내용을 체험할 수 있게 하며 아울러 무한한 공간으로 창의력을 확장시키는 계기를 제공하여 개개인의 상상력과 능력 ... 의 기술기준에의 적합, 검사실시, 검사기록작성, 검사기록보존 등을 해야한다.식품위생법에 해당하는 완구(게임포함)를 수입하는 경우에는 후생노동성검역소 수입식품감시담당에게 식품등 수입
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 정보사회와 교육 - ICT활용교육, E-러닝, U-러닝
    콜레버레이션(Collaboration)을 포함하는 개념이다. 과거와 같이 사람들을 교육으로 끌어들이는 대신에 e-러닝은 교육을 사람들에게 가져다준다는 것이다. 언제, 어디 ... 하며, e-러닝의 한 부분이다. 그리고 유사개념으로 쓰이는 원격교육(Distance Learning)은 온라인 교육은 물론 e-러닝까지 포함하는 가장 광범위한 개념이다. 이러한 개념 ... (Virtual classroom)으로 가상공간에서 이루어지는 교육으로 시뮬레이션(Simulation)이나 가상현실(Virtual Reality)기법을 활용한 교육이다.(3) e-러닝
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.01
  • 3D TV의 적용된 기술과 3D TV를 적용 가능한 분야
    기까지는 위험과 재료비 등의 비용발생을 포함하는 시행착오를 거치는 과정이 필요한데, 이러한 과정을 가상현실 시뮬레이션을 통해 교육함으로써 이론 교육과 실제 상황에서의 적응 과정을 안전하고목된다. ... 등에 의한 광시역화로 발전되었고, 최근 복수의 관찰자도 시청할 수 있는 멀티시점 추종방식도 발표되어 주목을 받고 있다.이상과 같은 양안시차방식은 인간의 자연적인 입체지각 메커니즘
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • ERP(전사적자원관리)
    구축시킬 뿐만 아니라 실시간으로 모든 업무를 거의 동시에 처리할 수 있게 되도록 설계되어 있다.둘째, ERP시스템을 도입하게 되면 ERP패키지 내에 포함되어 있는 베스트 프랙티스 ... , 그룹웨어는 비정형 업무를 지원함으로써 기업의 업무를 단절없이 처리오픈대응/멀티벤더- 다양한 운영시스템이나 DB에 유연한 대응- 사용자 인터페이스/통신 인터페이스아키텍처에 대한 ... 용도 에 사용되는 것이 아닌)이 포함된다. 종속 수요 품목은 최종 제품을 구성하는 구성품 (Components), 즉 원료(Raw Material), 부품(Parts), 중간 조립품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    있도록 설계된 vrml2.0을 위해 만들어진 플레이어로 vrml에 다양한 멀티미디어 요소를 포함하고 있다. 가상의 공간을 걸어 다니는 것처럼 움직일 수 있고, 날아다닐 수도 있 ... 과 CAD 분야를 비롯하여 3D 에니메이션, 가상현실, 3D 디지털 만화영화, 멀티미디어 컨텐츠, 실시간 3D게임, 영화, 3D입체영상, 의료, 군사훈련 시뮬레이터, 엔터테인먼트분야 ... International Incorporated) -루카스필름 -디지탈 이펙트 -MAGI -시스템즈 시뮬레이션사(Systems Simulation Ltd.)3D 그래픽의 역사
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • [정보교육] 정보화시대의 교육패러다임의 변화
    다. 교육정책에서도 교단정보화사업이라는 것이 대부분 (컴퓨터를 비롯한 멀티미디어 기기 도입과 활용에 치우친) T적 변화에 치중해 있다.정보혁명에 적합한 교육개혁은 I ... 고 있다.2. 학교의 교육체제는 사회나 노동시장이 필요 로 하는 분야를 교육내용으로 포함시킬 만큼 유연한 교육체제로 변화(혁신)되어야 한다.3. 관련지식과 기술 및 행동을 유기 ... 으로 정나, 문자매체적 표현을 넘어서지 못하고 있으며, OHP나 파워포인트를 사용한 수업을 학생들은 외면한다. 또한 컴퓨터를 보다 적극적으로 활용한 멀티미디어 수업도 쌍방향 상호작용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • CRM 기업사례
    멀티 미디어적인 분야에도 진출해 있는 출판 그룹이다. 이 회사의 가장 큰 관심사 중의 한가지는 대중적인 인지도가 있는 'Reader's Digest'라는 잡지보다는 여타의 출판 ... 까지도 포함하여 고객의 주유 패턴을 알아낼 수 있는 기반을 마련한 점에서 의미 있는 시스템이었다.Ⅱ. 고객을 찾아 나서라 - Statoil (노르웨이)제2절. 제조업CRM 주요사례 ... 해 주었다.Ⅱ. 고객을 찾아 나서라 - Statoil (노르웨이)제2절. 제조업CRM 주요사례4. 그 결과는 어떤가위의 결과는 단순히 시뮬레이션을 바탕으로 한 결과치이다.그러나
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • [교육공학] 원격교육과 블랜디드러닝
    이후컴퓨터 컴퓨터매개통신 CATV 위성방송 멀티미디어교안 시뮬레이션학위교육 성인교육 평생교육 공학 경영학 의학분야 재교육뉴욕 미국미국 New York Institute of ... Tech통신 멀티미디어교안 시뮬레이션 가상현실평생교육 재교육 학위교육 특수교육국제간의 가상대학 네트워크를 통한 Global University탄생 예상원격교육 기술의 발달과정2. 이러닝 ... 교육 )구애 받지 않음 (사무실, 가정 )교육장소직접강의, 컴퓨터인터넷, 멀티미디어교육수단오프라인교육온라인 교육구분4) e-learning 체제 구성요소통 제 요 인정 보 기 반지
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [교육학 서브노트]교육공학
    용 프로)비용과 시간이 절약되고 교육의 효율성 제고(4)게임형-시뮬레이션형은 현실을 모방한 모델을 제시하지만 게임형은 반드시 그렇지는 않다-규칙과 달성한 목적, 흥미의 요소를 포함 ... 와 진전에 최신 정보가 필요한데 CMI가 이를 충족시켜준다-특징: 개별화된 교육체제 구축에 도움을 제공, 개별화된 수업체제 구성을 지원(3)CMC(컴퓨터 매개수업): 멀티미디어의 옛 ... 전언형식으로 통신이 가능2)컴퓨터 컨퍼런싱에 참여 가능-CMC의 장점=멀티미디어의 장점1)학습자간의 토론과 자유로운 의사소통이 가능2)학습자들이 자기 자신의 학습분야를 결정할 수
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [교육공학] 교수매체의 이해
    가 매체 영향을 미치는 요소로서 교사와 학생의 특성을 포함하는 전체적인 관점에서 분석하게 되는 계기를 마련하였다.2) 쉐넌과 쉬람의 커뮤니케이션 과정 모형- 컴퓨터 통신에서 MODEM ... , 모형, 영화, TV등- 극화장치 : 시뮬레이션- 자동화장치 : 티칭 머신, CAI등8. 전자적인 방법의 사용 여부에 따른 분류- 전자매체는 컴퓨터와의 연결성이 중시되고 있 ... 내용이 제시되는 것으로 나누어 볼 수 있다.11. 상호작용성 여부에 따른 분류- 양방향적 매체 : 컴퓨터, 상호작용 비디오, 멀티미디어, 양방형 TV 등- 일방적 매체 : 양방향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지를 읽고
    랜덜 패커, 켄 조던의『멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지』를 읽고“인터넷의 멀티미디어 개념은19세기 오페라 작곡가 리처드 바그너가 주창한 ‘퓨전예술’과 같다.”이 책의 저자 ... 랜덜 파커의 말이다.이 책을 처음 접했을 때 멀티미디어라는 제목 아래 ‘바그너에서 가상현실까지’라는 부제가 붙어 이 말이 무슨 의미를 뜻하는 것인지 생각하지 않을 수 없 ... 었다. 바그너와 가상현실에 무슨 상관관계가 있냐는 식의 내 생각이 짧았음을 이 책을 읽어나가면서 깨달을 수 있었다.멀티미디어(multimedia)라는 것은 대부분의 사람들이 알고 있듯이 다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.18 | 수정일 2014.09.11
  • [멀티미디어] 멀티미디어 시스템에 대하여(정의와 응용분야)
    Ⅰ. 멀티미디어 시스템을 정의하고 응용분야에 대하여 설명하시오.1. 멀티미디어(Multiedia)와 멀티미디어 시스템의 정의-multi : multiple, mediam : a ... means of comm.멀티미디어에 대한 일반적 정의는 문자,Image, Graphic, Audio, Video 등의 데이터를 컴퓨터 내에서 통합하고 컴퓨터를 통해 인간이 원 ... 하는 정보를 선택 및 편집할 수 있도록 하여 사용자가 직접 그 공간에 참여할 수 있게 하는 것으로 정의된다.멀티미디어라는 개념은 인간의 언어라는 매개체를 사용하여 다자간의 의사를 교환
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.01
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