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"닌텐도 광고전략" 검색결과 601-620 / 649건

  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    하는 플레이어라는 느낌으로 유명연예인들을 동원한 광고들을 선보였으며 이는 일본에서 SCE측이 사용한 전략과 비슷한 종류의 전략이라고 볼 수 있다. > X-BOX는 후발 업체, 게임 ... 2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 를 구입하기는 사실상 어렵기 때문이다. 2가지 콘솔 다 산다는 것도 거의 불가능한 일이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 목표로 전략을 짜기로 한다.콘솔
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 미녀는 석류를 좋아해
    는 마케팅 전략을 전개하는 것이 더 효과적일 수 있다.-히트 예감 2: 일상화·세분화되는 웰빙 상품 -웰빙 트렌드는 불황에도 불구하고 지속될 것으로 보인다. 이것은 웰빙에도 학습효과 ... (DMBPortable)와 닌텐도 DS(Dual Screen)는 200달러 미만의 저렴한 가격과 네트워크 기능의 제공이 공통점이다.지금까지 히트가 유망한 상품들을 사회, 경제, 문화 및 ... 으로 회사 측은 내다보고 있다.‘미녀는…'이 이처럼 많이 팔린 것은 웰빙 붐으로 석류 음료의 인기가 높아진 데다 광고 모델(이준기)과 독창적인 제품 이름 등이 효과를 발휘했기 때문이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    선진기업의 경영사례 분석1. 나이키의 글로벌 아웃소싱2. 고어사의 격자형 경영구조3. 네슬레의 브랜드 전략4. 닌텐토의 게임기를 넘어5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법6 ... . 디즈니의 인터넷 비즈니스 전략7. 로열더치 쉘의 시나리오 경영8. 꿈을 실현한 보잉-7779. 시세이도의 커뮤니케이션 전략1. 나이키의 글로벌 아웃소싱부메랑 모양의 빨간색 나이키 상표 ... 들이 서로 다른 다양한 식생활 문화를 갖고 있다는 측면에서 보면, 식품산업만큼 글로벌화가 어려운 사업은 없을 것이다.네슬레는 이의 대응 전략으로 ‘글로벌 브랜드 전략’을 채택
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    : KITTY(3) 닌텐도 주식회사-게임캐릭터 포켓몬 개발 (연간매출 6000억엔) 포켓몬의 성공요인: 미디어믹스전략만화출판(코로코로코믹)게임, 디지털컨텐츠(닌텐도)TV (쇼가쿠간 프로덕션)아니메 산업결론{nameOfApplication=Show} ... ,4081,6111,5881,637비즈니스 대상자 총 7천 5백만명(1999)아니매 산업② TV용 애니메이션 제작비 기준 – 256억엔 광고료 기준 – 506억엔 (1996) 전세계
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    었던 30대나 여성층을 대상으로 하여 PS2는 게임도 가능한 DVD 플레이어라는 느낌의 광고 전략“PlayStation2”STP - PositioningPS2의 고성능게임과 DVD ... 규모의 경제를 통한 원가우위 게임시장에 대한 노하우 게임의 호환성 및 확장성 용이 PlayStation1 에 이어지는 시장선점효과 높은 브랜드 인지도 7-eleven과 전략 ... 의 경쟁 정도1. 경쟁사의 수가 적다. 2. 주요 경쟁사들의 전략적 유사도가 비슷함 3. 시장 성장률이 가파르다. 4. 제품의 차별화가 크다. 5. 브랜드간 Switching Cost
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    다운로드 비용 등이 비쌈 -단말기 가격이 지나치게 고가 -단말기 보급 미미-소니 PSP, 닌텐도DS의 기술, 콘텐츠, 마케팅의 공격적 경쟁 -두 제품의 가격, 기능, 콘텐츠 모두 ... )파악 실패 -고음질로 기술우위전략-포터블 음향기기 소비자 대부분은 미세한 음질차이 인식 못함 -제한된 디자인으로 젊은층에게 어필하지 못함한국은 CD시장이 침체-MD사용은 기본 ... 을 바꾼 제품' 101가지 중 최신제품에 선정.단점장점-감각적 디자인으로 젊은층에 어필 -광고, 캠페인 등으로 쿨한 제품 이미지시장적-음질의 한계 -충격에 약함 -용량의 제한기술적기술
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    . 기업이미지의 중요성과 역할III.. 결론1. 연구결과2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략참 고 문 헌e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석I ... 객관적인 정보를 수집하는 것이다. 일반적인 재화의 경우에는 광고나 상품안내서 등을 이용해 상품의 제원이나 특성에 관한 자료를 수집한다든지 하는 방법으로 구입 이후에 나타날 수 있 ... 는 것과 유사하다. 다만, 이미 발매된 PSP와 함께 MS사의 Xbox360, SONY사의 플레이스테이션3, 닌텐도 WI 등 차세대 게임기가 보급, 또는 발매 될 예정이므로 시장이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 게임산업의 발전전략
    전략과 차이를 보이고 있는데, 닌텐도는 소수의 양질의 게임을 소프트웨어 전략으로 삼고 있다. 따라서 닌텐도의 경우 개발 장비가 수 천만 엔에 이를 정도로 고가이고, 최저 10만개 ... , 애니메자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치용 게임 서비스, 프로게임 대회를 통한 기업홍보 및 광고 수익창출(게임리그 기업 탄생 ... ), 게임컨텐츠를 통한 광고 서비스, 인터넷 게임판매(다운로드 형식 등), 게임포탈 서비스, 온라인 게임 서비스, 네트워크 게임 서비스(PC 방), 배틀넷 게임서비스 등 매우 다양
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    Team Project온게임넷OnGameNet온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략“Strategic Managers" 조xx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 xxxxxxx ... ▷ 기타 방송사Ⅱ.내부환경분석1. 경쟁적 이점2. 자원과 능력3. 차별적 역량Ⅲ. SWOT 분석1. 강점2. 기회요인3. 약점4. 위협요인Ⅳ.최근의 전략적 방향과 향후 전략▶ 현재 ... 의 상황▶ 향후전략선정 종목 중 TV채널, 특히 최근 몇 년사이 불어닥친 게임산업, PC방의 열풍과 함께 새로운 컨텐츠로 떠오르며 많은 관심과 스타플레이어 탄생에 공헌하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 브랜드 전략 관리
    브랜드 전략 관리-목차-1.서론1.1 브랜드 관리의 중요성1.2 브랜드의 정의1.3 브랜드의 요소들1.4 브랜드의 역할1.5 브랜드의 아이덴티티 전략1.6 브랜드의 전략적 관리2 ... .본론-사례 연구2.1 할리 데이비슨의 성공2.2 닌텐도의 포켓몬의 성공 사례 연구3.결론1.서론1.1.브랜드 관리의 중요성브랜드를 기업의 중요한 무형자산으로 인식하면서 브랜드 ... 자산을 효과적으로 키우기 위한 브랜드 관리 전략이 중요하게 대두된 배경에 대해서 살펴보기로 하자.첫째, 소비자의 소비패턴의 변화로 기존의 합리적이고 이성적인 소비패턴에서 경험적이고
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    제안한다.(6) 촉진(Promotion)IMC전략의 개요: 보고, 듣고, 써서, 느끼게 하라.1)타이틀 광고신규 타이틀 출시 시점에 타이틀을 활용하여 Playstation2 ... 모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)3) 닌텐도 < 게임큐브 >{- 기종명 : 게임큐브- 메인 CPU : 64bit RISC(동작주파수 100MHz)- 화상처리 능력 ... Player 기능유통망 확보국내 S/W 업체와의 연대여가 생활 및 소비증가Nintendo의 타겟 계층의 차별화DVD 매체에 대한 관심 증폭한일 교류확대에 따른 일본 문화 관심증대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    적인 홍보 전략이 시작되었음을 의미한다. 이 광고에는 최근 전세계적인 광고의 트랜드로 떠오르는 인도풍의 배경과 모델을 선정 X-BOX를 잘 모르는 일반인에게 쉽게 어필할 수 있 ... 2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... 배경 10Ⅲ. 제품에 대한 마케팅 전략 수립 및 실천방안1. 「PlayStation 2」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안 112. 「X-BOX」의 마케팅 전략 수립 및 실천
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [마케팅] 마케팅 불변의 법칙이 적용된 사례
    의 점유율을 높이려는 마케팅 전략"이라고 깎아 내렸다.빙그레가 1998년 라면 신제품 '뉴면'을 내놓으면서 '화학조미료 MSG를 넣지 않은 라면'이라고 광고하면서 화학조미료를 걸 ... 고 넘어진 것.당시 빙그레는 라면제품에 들어가는 조미료를 문제삼아 뉴면이 새 개념의 라면이라는 차별성을 부각하는 전략을 썼던 것. 화학조미료 논쟁은 대상이 광고로 맞대응을 안해 ... 면 이전의 기억을 되살려 ‘아~’하면서 더욱 기억의 상기도를 높이게 된 것이다.TV광고의 경우 대표적으로 TTL 광고인데 도무지 광고의 내용을 알 수 없고 무엇을 말하는 건지 난해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [국제 마케팅] 삼성의 국제마케팅
    으로 예상된다.삼성전자의 브랜드이미지 제고 전략의 대표적인 성공 사례는 동남아시아 시장이다. 삼성전자는 동남아시아 시장에서만 TV 및 신문 광고에 지난 3년간 매년 1억 달러를 지출 ... 적 으로 Zoom Vision"의 판매를 확대하는 것-타겟: 도시지역 거주의 25∼39세 남녀 중 저소득층 계층 (소형 TV 주소비집단)4. 광고전략: 현지화 작전 개시1)인도네시아 ... → 광고주 대만족7. 성공의 열쇠-차별화를 내세운 광고주의 치밀한 마케팅 전략과 이에 대한 광고주의 신뢰-촬영, 편집 등 모든 제작과정에 참석, 관심을 보여준 광고주의 열의-적절
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [마케팅]【A+】브랜드 이미지를 향상시키기 위한 조건
    하고 있다. 하나같이 요즘과 같은 불황시대일수록 브랜드가 더욱 중요하며 미래에도 기업의 승패는 브랜드 전략에 달려 있다고 한다.제 1 절 일본 브랜드가 예상외로 저조얼마 전 발표 ... 의 소니, 파나소닉, 광학제품의 캐논, 게임제품의 닌텐도가 그들이다. 소위 백화점식 기업인 미쯔비시, 히타찌 등과 같은 기업은 순위에 올라있지 않았다. 브랜드력을 키우기 위해서는 과감 ... 다.그 동안은 브랜드를 인식하거나, 브랜드를 사용하거나, 브랜드 광고나 선전을 보는 과정을 중요시해왔으며 상대적으로 직원의 대면 접촉을 통한 브랜드 경험에 대해서는 소홀히 생각해왔
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    시장 게임 내 상품 광고를 원하는 제조 및 판매 회사개발한 게임으로 국내외 게임 시장에 진출한다.사업개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 Marketing 전략 수립 수익 ... 전략게임을 고객에게 인지 시키기 위해 광고 실시 – 2~5년 SO 전략 게임 관련 최대 공중파 방송인 온게임넷에 게임 플레이 코너 신설 – 3천 5백 소요 최대 포탈 사이트인 ... 네이버, 야후, 엠파스, 다음에 웹 광고 실시 – 4개월 마다 재 계약 (1200만원 소요 – 400 * 3) 이벤트를 통한 새로운 고객을 확보 – 5~8년 ST 전략 무료 쿠폰
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
  • [게임] 온라인게임의 현황
    하는 전략 RPG, 액션 등의 장르 구분이 아니며, PC나 콘솔 등의 플렛폼의 구분도 아니다. 정의로 보자면 인터넷/통신 플레이가 가능하면 모두 온라인게임 범주에 넣을 수 있다. 그러나 ... % 이상을 차지한다. 일본의 소니, 닌텐도, 세가, 캡콤 등은 가정용 게임기와 오락실용 게임기 시장에서 세계 시장을 주도해나가고 있다. 온라인 게임과 PC게임의 시장규모는 국내의 경우 ... 고 있느냐에 따른다. 무료게임 서비스라면 광고 수익이라던가 하나의 포탈사이트에 부속서비스로 되어 포탈 아바타 구매자를 만족시키거나 해당 사이트의 이용가능 고객을 늘리는 효과를 바랄
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [마케팅] 히트상품 예측
    다.봄에 발매된 닌텐도의 (사진자료 : {www.nintendo.co.jp)는 기존의 게임보이 소프트웨어와 상위호환을 실현하고 있으며, 휴대전화나 PHS에 의한 통신도 가능한 휴대 ... 형 게임기이다.{닌텐도에서 가을에 발매되는 차세대 게임기 (사진자료 :{www.nintendo.co.jp) 와 같은 시기에 발매되는 게임기로는 마이크로소프트({www.xbox.co ... 다 온 것이고 꼬마김밥은 손이 많이 가는 김밥에서 온 것이 아닐까?. 먹는 순간을 즐김제품의 질을 좋은 김과 쌀(광고에는 이천쌀?)을 사용하여 엄격하게 유지하는 것으로 똑똑한 소비
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    - ContentwareMarketing Mix - CommunicationAIDA주요전략기간주의홍보내용관심 욕구티저 광고 20-30대 남성을 타켓 대형 가수들 게임OST 취입 래디안 ... 포지셔닝을 만났을 때 광고,마케팅이 확 달라진다 김훈철 저, 컴온북스 일 잘하는 사람의 마케팅 전략노트 아이하라 히로유키 지음, 넥서스북스, 2002년 8월 2002년 온라인게임 ... %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    미디어 소프트웨어( 정보통신분야 제외 ) ■ 방송 광고 프로그램 공연 미술 캐릭터 에니메이션 디자인( 산업디자인 제외 ) ■ 문화재 전통의상 음식등이 포함된다.( 게임라인 1999.3 ... 적인 게임기인 닌텐도의 패미컴이 등장하여 가정으로 게임기를 침투시킨 결정타가 된다. 당시 무수한 게임기들 중 패미컴이 독보적 위치를 차지할 수 있었던 이유는 크게 3가지인데 ... 과 N 알고 있을 정도로 유명한 게임기이다.그러나 계속되는 닌텐도의 독보적인 자리는 32비트 게임기가 나오는 94년도 이후 위협을 받게 된다. 94년에 세가는 새턴을 그리고 새롭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
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