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"닌텐도 광고전략" 검색결과 561-580 / 648건

  • 사회문화트렌드,라이프스타일트렌드,trend
    Promoter)' 의 대두Socio-Cultural Trend타임지가 선정한 올해의 인물'you'SK텔레콤 T의 광고 CF[Miller Harris] L'Air de Rien향수'아이 ... (Feminine Adopter)'의 등장닌텐도DSSocio-Cultural Trend'페미닌 어답터(Feminine Adopter)'의 등장필립스의 다이아몬드 42인치 PDP ... 광고교도소 컨셉으로 호텔을 반전시킨 사례Life Style Trend그린 럭시스트가공되지 않은 자연 그 자체를 디자인 모티브로 활용한 사례 자연의 희소성을 일상으로 즐길 수 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [IPTV]IPTV의 정의 및 특징,장단점, 문제점과 향후 전망, IPTV 활성화 방안 고찰
    하다”가 53.7%, “기능이 너무 많다”가 23%, “버튼의 수가 많다”가 18.1%로 나타났다. 이 외, 닌텐도 게임기 「Wii」이용자에 대해 이 제품의 리모트 컨트롤러의 조작 ... 이 될 것으로 보인다.또한 VOD는 B2B 광고 비즈니스 모델이 아닌 B2C 콘텐츠 유료화의 수익 모델을 실현시킬 수 있다. TV를 통해 보고 싶은 영화, 드라마, 스포츠 ... 는, 경쟁력 있고 분명한 가격 번들링 전략으로, 이를 통하여 많은 사용자들을 IPTV 서비스로 유도하고 있고, 이러한 점이 소비자 측면에서의 우위전략으로 판단되고 있다. 즉 사용자를 배려
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • [광고]tbwa의 철학과 광고분석
    한 캠페인 테마를 설정하고, 목표달성을 위해 '발상을 뒤엎는' 광고 캠페인을 전개 했다. 기존 빅 모델의 광고 전략과는 다른 크리에이티브로 차별화를 이루었고 소비자를 자극. 5개월 ... Bonnage, Uli Wiesendanger, Paulo Ajiroldi에 의해 1970년 프랑스에서 설립 되었습니다. 오늘날 세계 최대의 광고 그룹인 Omnicom Group의 자회사 ... 크리에이티브한 광고회사로 인정 받고 있습니다.CHANGE THE RULES“괜찮은 정물이군” “캐나다의 상징이지” “지겨운 쓰레기야” “유일한 속옷이었지” “맛있는 양식인걸” 똑같
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    + 비디오 게임의 종주국 = 시너지 효과 과제 일본 게이머들은 on-line 게임보다는 혼자서 하는 게임에 익숙 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과 전략적 제휴 ... %를 라이센싱료 '천당(天堂)'이라는 이름으로 2000년 7월에 정식으로 상용서비스 시작 요금의 차별화 전략 국내요금에 비해 비싼 대만의 요금을 고려 쿠폰제, 정액제, 시간에 따른 요금 ... 적 측면의 유사성 유통사인 감마니아의 강렬한 마케팅 공세 리니지가 담긴 CD 60만장 배포 홍콩 스타TV에 7000회 이상 광고 계약 약 10억원을 들여 전야제 개최 리니지 홍보
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 일본기업과경영의 장수기업중 YKK 지퍼회사
    의 품질관리와 인증서3. 결 론○ YKK의 광고○ YKK 글로벌네트워크 그리고 의지○ 맻음말안녕하세요. 이 미 선 교수님이번에 복학하여 교양수업 일본기업과 경영 대한 강의를 듣고 있 ... 이고 있다. 아이디어 상품을 많이 선보인 파칭코 업체 산쿄, 발상의 전환으로 게임기를 가족 필수품으로 만든 닌텐도의 ‘위(Wii)’는 바로 인간력의 결정체다. 히트 상품의 핵심 ... 력이 좋은 기업은 공작기계 업체 파낙이다. 파낙의 영업이익률은 무려 40.5%에 달한다. 수치제어(NC) 장치에만 주력해 고부가가치 전략을 실천했기 때문이다.?마지막 힘은 아시아
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2016.01.15
  • [경영학/마케팅전략A+] 키덜트마케팅의 정의와 키덜트현상 원인분석 및 키덜트 마케팅 사례를 통한 향후 마케팅전략 제시
    이 영화는 같은 오프닝 타이틀을 고집하여 훗날 성인이 된 관객들에게 아련한 추억을 선사하는 것이다.키덜트를 이용한 광고 HYPERLINK "http://www.paris.co.kr ... /pbc/pbc_tv.html" 키덜트 문화는 광고시장에서도 잘 나타나는데 대장금의 장금이로 더욱 유명해진 탤런트 이영애가 엽기토끼 인형 앞에서 면접 연습을 하는 KT의 캠페인 광고 ... , ‘걱정마 잘 될 거야’는 이태백, 오륙도, 사오정, 삼팔선이란 용어가 등장 할 정도로 심각한 실업상태에서의 ‘취업’이란 소재에 인형을 등장시킨 키덜트 광고다.이 밖에 키덜트 상품
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업 ... 는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본 ... 한 유형으로 변화 발전하고 있다. 즉 과거의 단순한 게임상품 소매판매에서 전자쇼핑몰, 전자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 경영에 대한 6가지 질문
    에 소비자에게 계속 광고를 해야 한다. 지속하는 비용이 많이 든다. 저자가 말하는 것은 고급화 전략이 차별화 전략이 아니며 절대 수익성을 올리는 방안이 아니라는 것이다. 운영 ... 로 제시함으로써 객관성을 높였다. 믿을 만하다. 전략은 수없이 많다. 하지만 그게 옳은 것인지 검증하지 않았던 것은 사실이다. 개념으로는 이해되지만 실제 그것이 사실로 증명 ... 자.(1) 첫째로 고급화 전략이다. 프리미엄 제품을 공략함으로써 수익성을 높이겠다는 이야기를 많이 한다. 하지만 이 책은 그게 아니라는 증거를 제시한다. 비싸게 판다고 하여 수익이 좋
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    문화적 기반의 디자인경영사례-쌈지를 중심으로-1.문화적 디자인경영2.쌈지의 문화예술적 디자인경영2.1 쌈지의 경영성과2.2 쌈지의 디자인전략2.3 쌈지의 아트마케팅2.4 쌈지 ... 마을까지 세계에서 가장 많은 매장을 거느린 패션회사로 자라났다. 독특한 컬러와 디자인, 그리고 파격적인 광고는 하나의 경영의 성공사례로서 회자되고 있다. 디자인 역시 하나의 부서 ... 했다.할리우드만족감을 얻으려 했다는 게 전문가들의 분석이다. 그리고 닌텐도를 들 수가 있다. 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    CEO와 리더십쿠타라기 켄 사장과 SCE김경익김주환(주환 여자친구 분)게임시장은 패미컴에서 비롯되었다닌텐도에 의한 시장 탄생1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 ... 을 낮게 되었다.시간이 지나고 다음해인 1984년 남코의 제비우스가 발매된 이후 다시 패미컴의 인기가 상승, 이 기세를 등에 업고 닌텐도는 1985년 수퍼마리오 브라더스를 제작, 발매 ... . 공전의 히트를 기록하면서 일본의 게임시장을 형성해 나갔다(닌텐도가 일본 게임시장에서 차지하는 위치는 바로 이 사건에서 비롯된 것이다(. 패미컴이 발매되기 이전에도 ‘카세트 비전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    ) 닌텐도 미국진출3. 좋은 제품과 만나야 빛을 발한다.예) 스티커 사진기 -디노 떠버기..PAGE:8캐릭터마케팅 1성공하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안캐릭터마케팅 1성공 ... 성 프로모션이 필요스누피의상전-파리루브르박물관 (샤넬, 니나리찌)고급 브랜드와 만남 가치 명성을 더함맥도날드, 디즈니의 전략적 제휴-프로모션제휴는 양사에 시너지 효과를 주고 있 ... 다.어린이 셋트메뉴- 만화 영화 캐릭터 홍보완구를 갖기위해- 셋트메뉴구입장기적이고 전략적이다.이밖에 PPL (Product in place)TV, 영화, 인터넷등의 미디어에 상품
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 복고마케팅과 울트라 모바일 마케팅
    다. 그러면서 자연스럽게 사회적 활동을 경영전략으로써의 상생적 마케팅 활동으로 전개해 나가고 있다.예) LG 전자 ‘베트남 노동 훈장’ 수상, SK 텔레콤 ‘행복 도시락 사업 ... 가지 형태로 구분된다.첫째, 혼자 시간을 보낼 수 있는 상품의 급증이다. (닌텐도DS 게임기),둘째, 소비자가 직접 만드는 제품의 확산이다.(한국HP 디자인 아이디어 공모로 당선 ... 다. 농심라면을 즐겨먹던 세대에는 향수를 젊은층에게는 호기심을 불러일으키려는 전략이 담긴 제품이다.롯데삼강에서는 1962년 선보여 아이스크림의 대명사로 시대를 풍미했던 ‘삼강하드
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    는 반면, 전략 부문서는「닌텐도64」, 시뮬레이션 및 롤플레잉에서는「플레이스테이션」이 우세하다.『미국 비디오 게임 벤더 점유율 전망(2001~2006)』{위 그림에서 보는 것 ... 처럼 현재까지 Sony가 가장 많은 점유율을 차지하고 있지만, Microsoft와 Nintendo의 공세로 점유율을 점점 상실하여 오는 2003년부터는 Microsoft에 1위의 자리 ... 과 PlayStation2(PS2), Nintendo64, Sega의 Dreamcast, Nintendo의 GameCUBE, Microsoft의 Xbox 등이 경쟁하고 있다. 따라서 비디오
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    정도3. 경 쟁 기 종Nintendo Gamecube - 2001년 11월 5일발매 - 슈퍼마리오, 포케몬 등의 캐릭터파워 강세 - 주요 타겟층은 어린이층PS2의 성공전략 ... 을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구 ... Summary 산업분석 성공전략/요인 전략제안 시사점Executive Summary (개요)21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    블리자드라는 이름으로 회사 설립2. 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성3. 1994년 블리자드 초기작인 당시 최고의 전략 ... 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작(2) 블리자드 게임워크래프트I,II,III스타크래프트디아블로I,II월드 오브 워크래프트II.STP 전략1. 리니지의 STP전략(1)게임시장 세분 ... 화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [디자인경영] 경영 전략으로서의 디자인(한국,일본,미국)
    는 “하우오 전 소니 회장은 소니의 디자인과 브랜드가치의 중요성을 이해하고 경영의 핵심역량으로 전략화 했으며 그를 통해 소니의 브랜드가치를 극대화했다. 소니 스타일로 명명된 소니만의 독특 ... 전략을 펼치고 있는 것. 삼성그룹 이건희 회장은 96년 신년사에 앞으로는 디자인과 같은 소프트한 창의력이 기업의 소중한 자산이자 기업경영의 최후 승부처가 될 것이라고 밝힌 바 있 ... 듯한 대리만족감을 얻으려 했다는 게 전문가들의 분석이다. 그리고 닌텐도를 들 수가 있다. 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    아인들을 동원한 광고들을 선보였으며 이는 일본에서 SCE측이 사용한 전략과 비슷한 종류의 전략이라고 볼 수 있다. ―> X-BOX는 후발 업체, 게임 타이틀 부재 ... 하여 XBOX를 홈 네트워크로 만들어 놓겠다는 전략을 세우고 있다. MS와 PC업계는 이후 2, 3년 안에, 혹은 2004년에 간단히 홈 네트워크를 구축하여 가정 내에서 콘텐츠 ... 았다. 앞으로 MS측도 이들 콘솔방에 대한 전략을 새로이 세워 두어야 할 것이다.◆ SWOT 분석◆ 문제점- 현재 MS사는 엑스박스가 한대 팔려 나갈 때마다 10만 원 이상의 손해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    다.(랜트카의 허츠, 컴퓨터의 IBM, 콜라의코카콜라, 미국 최초의 수입맥주인 하이네켄, 최초의 라이트 맥주인밀러 라이트)벤치 마킹 무용론 : ‘최후의 경쟁 전략’이라는 말을 듣 ... 는 ‘Atari'가 ’컴퓨터‘를 의미하도록 하고 싶었다. 불행히도 컴퓨터라는 단어에는 이미 IBM, 애플등을포함한 많은 기존의 회사가 있었다. 그의 전략은 실패를 하였고, 더욱불행한 일 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    는 자사 있다.SONY가 PS2를 들고, 게임 시장에 진입한 후에 게임시장은 새롭게 재편 되었다. 특히, Nintendo의 Third-party의 역할을 했던, Square ... 가 Nintendo를 배신하고 Sony에 붙어서 Square의 팬들마저도 PS2로 몰리게 되는 일이 생겼다. 그 후에는 이전의 경쟁업체들 마저도 Third-party로서 받아들이고, 지금 ... Nintendo의 슈퍼패미콤 프로젝트에서 퇴출당한 경력이 있는 재수생이었기 때문이다. Playstation이라는 말도 ,실은 슈퍼패미콤 CD의 가칭 프로젝트였다.또한, 일본의 대기업인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [무역]시장세분화
    STP 전략의 개념코틀러에 의하면 효과적인 마케팅은 조사로부터 출발한다. 시장을 조사하면 각기 다른 욕구를 가진 소비자들로 구성된, 서로 다른 세분시장들(S)이 드러난다. 기업 ... 베이스 마케팅을 활용하는 것이 목표가 되고 있다. 대중 고객을 작은 그룹으로 쪼개면 쪼갤수록, 회사의 상품을 좀더 고객의 니즈와 선호에 맞출 수 있다는 것이 STP 전략의 기본 가정이 ... 하여 4가지로 만든다. 또한 맥도널드 햄버거 회사는 어린이용, 십대 청소년용, 어른용, 노인용에 따라 광고방법을 달리한다. 즉, 십대용 광고는 댄스음악을 효과음으로 넣고 모험적인 광고
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
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2025년 08월 13일 수요일
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