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"넥슨마케팅전략" 검색결과 601-620 / 671건

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  • [광고전략]PPL(간접광고의 개념과 유형, 특성)
    한다.전략적인 차원에서 구분해 보면 ‘암시적 제품 배치’, ‘통합된 명백한 제품 배치’, ‘비통합된 명백한 제품 배치’ 전략 으로 구분할 수 있다. 암시적 제품 배치는 해당 제품에 대해 ... 전략은 프로그램 자체에 녹아 있지는 않지만 제품이 공식적으로 표현되는 경우이다. 프로그램의 스폰서 기업에 대한 정보를 사회자가 직접 언급하거나 자막으로 처리하는 경우가 바로 여기 ... 을 하기 시작오늘날 PPL이 마케팅 커뮤니케이션의 수단으로 정착되어 가고 있는 추세는 비용에 비해 그 효과가 긍정적이라는 현상을 반영한 것이라 볼 수 있다.그러한 효과는 크게 나누어 보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • [시장조사론, 마케팅]카트라이더의 시장 분석
    - 고객 분석을 통하여 향후 마케팅 전략 방향을 수립할 수 있다.- 고객 욕구를 파악하여 앞으로도 시장에서 선도적인 위치를 유지할 수 있다.▣ 결 론- 카트라이더는 남녀노소 쉽게 즐길 ... 의 고객 분석 및 향후 마케팅전략의 수립{▣ 조사 목적▲ 온라인 레이싱 게임 카트라이더의 인기 급상승에 따른 시장조사 필요성 대두ㅇ 국민게임으로서 위상을 떨치고 있음- 1,300 만명 ... 적 제휴의 질적, 양적 활성화- 싸이트내 실시간 설문 자주 실시▲ 이벤트와 업데이트의 지속적 실시▣ 제 안▲ 향후 마케팅 전략ㅇ 고객지향적 마케팅 전략의 꾸준한 수립- 고객을 위한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.09
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    의ay) 주식회사를 설립하였다. 넥슨은 RPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 다양한 라인업을 갖추고 있으며 RPG와 전략을 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보이 ... NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장 ... 본론1. 자사분석2. 경쟁사분석3. 온라인 시장 포지셔닝 맵 및 지향점4. SWOT분석5. 성장 전망 및 전략6. 리포지셔닝III. 결론 – 리포지셔닝 방향 및 정리I. 서론
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    던 만화를 게임으로 제작했기 때문에 별다른 마케팅 비용이 들지 않고도 성과를 얻을 수 있었다"고 말했다고 한다.온라인 게임 원조격인 넥슨(www.nexon.com)의 '바람의 나라 ... ', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 '리니지'도 인기 만화를 원작으로 개발됐다.게임업체들이 이러한 전략을 취하는 것은 게임의 시장성이나 작품성을판단하는 기획단계 ... 에서 시간과 자금을 대폭 줄일수 있기 때문이다.검증된 콘텐츠를 바탕으로 시장에 뛰어들기 때문에 실패할 위험도 낮출수 있으며 영화, 게임, 캐릭터 등 문화산업 전방위에 걸쳐 공동으로 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    약화 중국 시장 정보의 폐쇄성한국 게임사들의 성장전략합작, 합자, M A 등으로 내실을 튼튼히 다각적인 비즈니스 모델 필요 종합적인 마케팅 모델국내외 게임유통 및 해외배급캐릭터 ... 2002년2001년2000년항목 / 연도시장 진출 구조개발비절감 중국 게임 유통회사 로열티게임 콘텐츠+기술 한국 게임 제작회사 마케팅 비용 절감중국 지역별 이용현황北京21.8%上海10 ... 증가 기술 격차가 줄어들어 경쟁력 상실마케팅 팀 담당자 인터뷰“중국에서 온라인 게임이라는 자체가 여타 다른 놀이 문화에 싫증이 난 세대에게 새로운 놀이문화로 인식” “중국 게임시장
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • CJ 인터넷
    마케팅 전략을 실행하고 있다. 그러나 게임 산업의 특성상 유형화 정형화되지 않은 게임이라는 것에 대하여 소비자들은 각각 자신의 NEED에 부합되는 게임을 선택하고 즐기려 할 것이 ... 에 넷마블을 성공적으로 인수하며 국내 게임포털 점유율 1위와 퍼블리싱 게임 시장 1위라는 엄청난 기록을 달성하였다. 우리 조는 CJ인터넷이라는 기업이 어떤 비전과 서비스 전략을 바탕 ... 으며 넥슨이나 X2game 등의 중견업체들의 추격도 무시할 수 없기 때문에 경쟁은 높으며 매력도는 낮은 시장이다.② 잠재적 진입자의 위협: 게임 산업의 특성상 초기에 많은 자본이 소요
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國 ... 시장 진출1) 성공 요인 - 게임 자체 우수, 시장 선점, 좋은 현지 파트너(투명성과 신뢰성) 선정, 현지 파트너에게 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 수행.2) 법적 분쟁과 한계 ... 진출, 리니지◦ 리니지2◦ 길드워 등,.3. 넥슨-1995년 설립, 게임 개발◦유통◦ 퍼블리셔, 중국◦ 대만◦ 일본◦ 미국 시장 진출,BnB(泡泡堂), 택티컬 커맨더스(破碎銀河
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [서비스품질경영]네이버 성공전략
    마케팅과 NHN- NAVER의 SWOT분석4. NAVER의 외부 환경 분석- 시장 환경- 경쟁 분석5. 마케팅 믹스 (4P)- Product- Price- Promotion ... - Place6. STP 전략 분석- 시장 세분화 (Segmentation)- 목표 대상 설정 (Targeting)- 위상 정립 (Positioning)7. NAVER의 성공요인8 ... 의 경제가 발생하지 않을까라고 생각하기 쉽지만, 규모의 경제는 보통 마케팅, R&D부문 등 비생산 부문에서도 나타난다. 인터넷 사업 부문에서는 한 서버가 가질 수 있는 최대 방문자
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [기업분석]NHN 한게임 기업소개와 현재 문제점 분석
    에서도 독보적인 선두 지위를 확고히 할 예정.② 광고사업- NHN은 네이버와 한게임 사이트를 통해 온라인 마케팅 플랫폼을 제공.- 이에 2004년도 NHN의 배너광고 매출은 340 ... 을 감수해야 하는 경우가 종종 일어난다. 최근, 한게임은 이러한 문제점 등으로 인해 경쟁업체인 넥슨과 넷마블에게 온라인 게임 포털 및 서비스 부문 1위 자리를 내주고 말았다. 이것 ... 게 된다. 결국, 사장은 자신의 빵집 운영 전략을 직원들에게 제대로 이해시킬 수 없게 된다. 이와 같이 어떤 기업이 몸집이 커지게 되면 경영자와 직원 사이의 원활한 의사소통이 줄어들 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [마케팅, 하이테크마케팅] 온라인 게임/ Porter's analysis
    1. 산업 내의 경쟁(1). 산업의 집중도온라인 게임 산업의 경우 2001년 현재 산업의 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%, gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 ... 으로 판단(2). 경쟁기업의 동질성매력도가 높은 게임을 생산하여 높은 수준의 이용자 수를 확보, 수익원을 창출한다는 측면에서 온라인 게임 업체들은 기본적으로 유사한 전략을 취하고 있 ... 한 가격 경쟁에 의한 수익률 저하의 가능성을 조심스레 예측.넥슨의 매출액 순이익률이 2002년 현재 36.47%로 대단히 높은 수준이나 전년의 115.98%에 비교할 때 상당히 떨어진
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의 광고분석 ... ..................................................................................................6V. 마케팅전략의 방향 / 광고 크리에이티브 전략1. 마케팅전략의 방향 ... 을 거친다. 여기서는 이를 마케팅전략하의 광고계획, 광고목표의 설정, 광고메세지전략의 수립 순으로 살펴보고자 한다.? 마케팅전략하의 광고계획광고 크리에이티브전략의 첫 번째 단계
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [유통관리론]보광 훼미리마트
    , NPB 상품 출시 4. 활발한 제휴마케팅 5. 날씨정보시스템 6. 생활편의 서비스 제공 7. 전국 28개소의 완벽한 물류인프라 구축 8. 기타 (사회공헌, 다양한 행사) 향후 ... 적인 개선/강화내실에 충실점포개발 - 순수가맹점 위주의 출점전략 전국 네트워크 지향확장은 하되 모래성은 쌓지 않는다핵심 성공비결1. 전국 230여개 시,군,구에 이르는 체인망 ... 위한 전략성공비결 12. 높은 순수가맹점 비율 ▷ 순수가맹점→ 점포임대료 등 주요비용을 가맹점주가 부담하므로 본사의 투자부담 최소화. == 점포수가 크게 늘더라도 리스크가 높아지
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    동기 Ⅳ. 중국시장 현황 Ⅴ. 액토즈의 중국 진출 1.STP전략 2.4P1S 3. 현지 마케팅 체제 4. 실패업체 분석 Ⅵ. 성공요인 및 나아갈 방향액토즈 소프트(ACTOZ ... market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 다.*Threat* -유통비용이 많이 든다. -해외 메이저 기업들의 온라인게임 진출*S.T.P 전략*Segmentation*-온라인게임 인프라에따른 분류 중국,대만 인프라 구축 미약 한국
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인 설립 미 브로드 점프 ... 와 제휴 美업체와 제휴, 글로벌 게임 퍼블리서”로 도약마케팅 전략 - PC방마케팅 전략 – HOME MARKET게이머들이 자신의 계정을 보호하기 위해 집에서 게임 시작 (초기 PC방 ... INDEX동영상 리니지에 대하여 기업 전략 분석 질문 및 토의 → 함께 해요~~!!벤처업계의 선두주자 NC SOFTN C S O F T 분 기 별 요 약 재 무 제 표N C S
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    다.)물론 온라인 게임이 전부 유료로 제공되지는 않는다. 무료로 제공되는 게임이 있긴 하지만 부분 유료화라는 점에서 무료는 아니다.2. ‘넥슨’(NEXON)사의 ‘카트라이더’(Kart ... 이 실는 방식이었다. 또한, 단순히 어린 아이의 놀이로만 인식되어 제대로 된 마케팅조차 이루어지지 않았으며, 무분별한 불법 복제로 인해 점차 사양길로 들어서게 되었다. 그러나 초고속 ... 화 전략이 이정도로 성공할 것이라고는 아무도 예상하지 못하였다. 유료 아이템을 사지 않아도 게임을 즐기기에는 아무 무리가 없으며, 그 액수 또한 몇 백 원에서 몇 천 원 선이기 때문
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [마케팅] 기업의 마케팅 성공 실패 사례
    들어서는 매월 2만명씩 동시접속하고 매출은 3억원씩 나오고 있는 수익원으로 자리잡았다.유료화 한 뒤 회원 증가한 곳도 많아‘퀴즈퀴즈’의 성공은 넥슨의 치밀한 마케팅 전략이 주효 ... 추가 … 수익 ‘쑥쑥’-넥슨 ‘퀴즈퀴즈’ 치밀한 마케팅 전개, 연 매출 20억원 올려 GV·한게임 등도 ‘짭짤’------2001년 06월 11일 이승재 기자올해 초 인터넷 업계 ... 마케팅에도 나섰다. 이런 노력 덕에 넥슨은 ‘퀴즈퀴즈’로 연 매출 20억원을 올리고 있고 회원도 유료화 이전보다 2배 이상 많아져 짭짤한 재미를 보고 있다.‘퀴즈퀴즈’가 개인 대상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.15
  • [광고] 코카콜라 광고 홍보전략
    로 제공하고 있음.코카콜라의 PR 정책코카콜라의 환타 Fun 캠프, 콘서트 등의 문화행사후원,월드 컵과 같은 큰 국민적 행사시 문화 마케팅 전략 사용 (우리나 라의 월드컵 당시 태극기 ... 코카콜라의 촉진전략일본학과 19991421 오병철 일본학과 노상화 영문학과 배영주 영문학과기업소개 코카콜라빨간색 코카콜라(로고) 코카콜라 명칭변화 디자인 광고캐릭터(북극곰,산타 ... 이상에서 팔리고 있는 코카콜라는 가장 인지도 높은 상표이기도 하며, 미국과 자본주의를 상징하기도 한다. 코카콜라의 경쟁사로 펩시가 있으며 이 두 음료간의 각 시장에서의 마케팅 전쟁
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [마케팅리서치]카트라이더 설문조사
    하여 향후 제품 개발과 마케팅 전략수집에 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집· 제공하는 데 있다.Ⅱ. 조사내용본 조사의 기본 조사내용은 다음과 같이 구성되며, 최종 조사내용은 박효현 ... [마케팅 리서치]카 트 라 이 더{목 차Ⅰ. 조사목적1. 조사배경2. 목적Ⅱ. 조사내용{1. 이용실태2. 사용 및 평가3. 향후 이용 의향4. 게임선택의 준거점Ⅲ. 조사일정 ... 에 국산 온라인 게임의 세계진출과 외국 거대 게임업체들의 한국시장 진출이 활발해져 시장상황은 더 복잡해지고 큰 잠재성을지니게 되었다. 그 중 넥슨사의 자동차 레이싱 게임 가 지난
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.08 | 수정일 2020.05.22
  • [경영학]마케팅 전략의 성공사례 (SK 텔레콤)
    공 시범사업자로 선정SK텔레콤&넥슨, 게임사업 MOU 체결SK텔레콤 Sunny 봉사단, 나라사랑 실천한국정보통신협력센터와 MOU 체결SK텔레콤 T1, 우승상금으로 대안학교에 PC ... 서비스 능력을 보유하거나 다른 이동통신 업체와의 협력 및 전략적 제휴가 불가피하다.2. 경쟁자 분석(1). 신세기통신 ?고객만족? 경영전략 선포정부의 휴대폰 할부판매 허용방침 ... 으로 판매업체간 과열경쟁이 재연될 움직임을 보이고 있는 가운데 신세기 통신이 ?고객만족?을 기업경영의 핵심전략으로 선언해 관심을 끌고 있다.신세기통신은 지난 28일 서울교육문화회관
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    공을 현실 세계로 불러내어 도움을 받는데, 이때 붙여진 주인공의 이름이 바로 아바타이다.아바타는 우리나라에서 지난 95년 넥슨의 온라인 게임 ‘바람의 나라’에서 처음 모습 ... 에는 2, 30대는 물론 40대 이상으로까지 확산되고 있다.4) 아바타마케팅의 현황과 미래현재 아바타를 서비스하고 있는 닷컴업체는 최초로 유료 서비스를 실시했던 세이클럽과 프리첼 ... 로 만들어 재미를 봤다. 이렇게 아바타를 이용한 PPL도 새로운 마케팅 수단으로 부각되고 있다. 오늘날 이렇게 아바타를 이용한 광고 서비스까지 등장하고 있으며, 아바타는 다양한 수익원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
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2025년 06월 09일 월요일
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