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"넥슨마케팅전략" 검색결과 621-640 / 671건

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  • [사업계획서] 사업계획서
    개발 계획 및 기술 인력Ⅲ-2. 경쟁 제품과의 차별성Ⅳ. 시장 환경 분석Ⅳ-1. 목표시장Ⅳ-2. 시장 규모 및 성장추이Ⅳ-3. 경쟁 및 경쟁우위 전략Ⅴ. 마케팅 계획Ⅵ. 재무 계획 ... 사고, 기록 유지Ⅴ. 마케팅 계획ⅰ. 주요 마케팅 전략1단계- 게임 유저들이 자발적으로 베타서비스에 참여할 만한 인센티브를 제공한다.유저들이 자발적으로 참여할 수 있는 대가를 제공 ... 들이 관심을 보이면 제공하려는 게임서비스에 대해 단계적으로 공개한다.유저들이 인센티브를 토대로 다양한 마케팅 테크닉을 활용하여 게임에 관심을 보이도록 단계별 마케팅 전략을 전개
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    ) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 美업체와 제휴, 글로벌 게임 퍼블리서”로 도약마케팅 전략 - PC방마케팅 ... 경쟁자 출현에 따른 대응 방안경쟁 업체 출현 - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨의 '일랜시아 등 지속적이고 ... 서비스 게임 업계 최초로 오프라인 서비스 실시 게임의 세계화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [전략경영론]세계를 향한 NC Soft의 발돋움
    로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 게임으로 리니지를 개발하였다.사실 97년 온라인 게임 ... %에도 못미치는 시장 점유율로 틈새시장의 범주에도 낄수 없는 상황이었고 대부분의 게임 유저들은 이러한 게임이 국내에 있다는 것도 인지 하지 못했었다. 또 바람의 나라를 만든 넥슨 ... 이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있는 마케팅을 구사 할 수 있는 자본력이 절대적으로 부족
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    국내 온라인게임시장 연평균 23.3% 성장전망유통 구조의 변화-3비디오 게임에 대한 다양한 이벤트 상품기획 및 마케팅 개발이 필요할 것으로 예상됨 시장에서 필요로 하는 게임만 구매 ... 를 인지하고 그 회 사의 게임을 선택 우수한 게임성과 전략을 보유한 업체들이 하 나 둘 그 모습을 드러내고 있음 모바일 외의 게임업계에서도 회사의 인지도 를 토대로 게임을 선택 ... 3D그래픽을 기반으로 한 게임개발, 대규모 마케팅 활동 등 경쟁력을 높이기 위해 노력하고 있어 향후 미국을 포함한 세계 주요시장에서 괄목할 만한 성과가 기대됨게임시장요약-4
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    -line Game 산업의 변화추이목 차II NCsoft의 경쟁시장구조 및 위상분석 1. NCsoft의 사업 전략 및 표적 마케팅분석 2. Ncsoft의 마케팅 믹스 3. NCsoft ... 전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임 ... 분석2. NC soft의 마케팅 믹스 1)제품정책 ① NC soft의 신제품 개발 전략 -리니지 후속 게임 리니지2 상용화 -맥용 버전, 플스 버전, X-BOX버전개발로 프로그램
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    NEXON목차Ⅰ. 회사소개 ……………………………………………………………………………………… 41. Nexon Vision2. Nexon Mission3. Nexon Value4 ... . 넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨이 해외로 진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. 해외 ... ‘NBA 라이브’, 블리자드의 전략 시뮬레이션 게임 ‘워크래프트3’ 등 미국 게임이 좋은 반응을 얻고 있다. 반면 온라인게임은 전체 시장의 80%가량을 한국 게임이 휩쓸고 있
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    . 시장 현황과 분석 (1) 게임시장의 동향분석 3. 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 ... Inteligencs, 2002 게임백서비디오 게임시장PS1 도입에 따른 미국 비디오 게임 시장 변동 추이마케팅전략 (Marketing)4P's Analysis기존의 게임몰들은 뚜렷한 차별 ... 한 이벤트를 지속적으로 실시 -전략적제휴를 통한 공동마케팅 실시Place-POX.com을 통한 온라인 판매 -프라자내에서의 게임 유통마케팅전략 (Marketing)Targeting초기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    경기 모두 가능핵심역량전략, 실력, 팀워크특징규칙과 페어플레이 중시, 승패 결정2. 의의국내 e-스포츠는 젊은 세대의 신문화로 급부상하고 있다. 대표적인 e-스포츠 종목인 스타 ... 만의 특색이라 할 수 있다. 이러한 게임방송의 성공적 정착은 마케팅효과를 기대하는 대기업들의 참여를 유도하는 효과를 불러왔다. 대기업의 스폰서참여는 e-스포츠의 광고 활성화와 억대 연봉 ... 산업에도 영향을 미쳐 국산게임을 이용한 대회와 리그가 빠르게 증가하게 하였다. 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [경영]NC- soft 사례연구
    소프트의 경쟁력 및 향후 전략(투자활동)1. 경쟁력2. 향후 전략(투자활동)Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업 ... 만 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부 ... 수단과 전투기반의 전략, 협동 시스템을 지원하여 가상의 정치, 경제, 사회를 간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현(3) 온라인게임 최초로 도입한 에피소드 방식의 업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 보드게임까페
    하고, 이들이 어떤 과정을 거쳐 현재에 이르게 됐는지, 또 그 마케팅 전략은 무엇인지 알아보기로 했다.현재 계명대 근처 상권에는 퍼니플러스와 Festival★보드게임카페(이하 페스티벌 ... 의 마케팅 분석을 위해서는 신생으로 태어난 업체가 좋을 듯 보인다. 때마침 학기 시작 일을 기점으로 맞추어서 우리에게는 더없이 좋은 기회인 듯 하다.또한 페스티벌에 뒤져지는 경쟁전략 도구 ... 플러스의 제품위치도● 당구장● 탁구장● 노래방● DVD 방● PC 방● 커피숍● 플스게임방● 만화방● 오락실(-)남성여성(+)가격7. 서비스마케팅과 이미지마케팅1)서비스마케팅전략
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    및 정리2. 토의과제제시【참고문헌】Ⅰ.서 론1. 연구배경 및 내용목표달성을 위한 계획, 경쟁에서 이기는 방법, 보유자원의 축적과 활용 등으로 다양하게 정의되어지는 전략 은 급변 ... 하는 디지털시대의 기업경영환경에 있어서 그 중요성이 한층 더 부각되고 있다.특히, 경영전략 중 기업의 내부 자원을 이용한 핵심 역량의 배양, 그리고 이를 지속적인 경쟁무기로 이용 ... 하고자하는 것은 이미 학계와 기업계에서 집중적으로 연구되고 고려되어지는 상황이라고 할 수 있을 것이다.따라서 본 사례연구에서는 이장우 저, 디지털환경에서의 전략경영 제 5장의 내용인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    NC SOFT 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략Key Elements of Macro Environment AnalysisMacro-environment Analysis ... 판매형티어링(TIERING)국내에서는 서비스업자가 개인이용자보다는 PC방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 ... -인터넷 업로드물류산출 -유통망 확보 (CD배급, 개인프로 그램 다운코딩 문 제) -배타서비스 (TEST) 게임커뮤니티 구축마케팅 판매 -온라인 서비스 제공 및 IP발급 -고객
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    한빛 소프트 전략마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. 게임 산업이 문화산업으로 인식이 점차 확대대고 있고 다양한 산업 ... Segmentation)성공적인 국내 마케팅 전략을 수립하기 위해서는 국내 소비자에 대한 정확한 이해가 필수적이다. 특히 어떤 요소들이 국내 소비자 세분화의 핵심 변수가 될 것인가 ... 노력과 자원을 집중하여 경쟁우위를 확보하려는 세분화 마케팅(Segment Marketing) 전략이 필요하다.또한 데이터 베이스 마케팅도 동시에 진행함으로써 다양한 고객의 욕구
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [마케팅] ccr분석
    터넷을할 수 있는 컴퓨터의 잇단 출시로 인테넷을 이용한 게임쪽으로 많은 관심이 커졌다.(4) 경쟁사 분석○ 넥슨(http://www.nexon.com)국산 머그(MUG)게임이 인기 ... 터넷 게임에서 전략시물레이션과머그게임이 주를 이루고 있다. 처음 배우기가 어렵고 다양한 전략전술과 어려운조작법을 필요로 하므로 주로 남성위주의 게임이라고 할 수 있다. 좀더 다양 ... 한계층이 즐기기엔 부족하다.그래서 좀더 다양한 계층과 다양한 연령대가 즐길 수 있는 게임의 개발이 요구된다.2. S T P(1) 시장세분화(Segmentation)게임장르전략
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    인터넷비즈니스 기업의 성공전략국내선도 포탈기업인 다음(Daum)의 사례 연구중심으로인터넷 비즈니스의 개념1. 인터넷 비즈니스(Internet Business)의 정의 - 독립 ... 된 사회 - 현재는 가상공간과 현실 구분의 모호몸짓대화글,문서미디어마케팅 이벤트1차 방법의 확장전화2차 매체의 확장상호 보완 및 확장N/W1:1 커뮤니케이션커뮤니케이션 기본 약정 ... 교 육go.com, 넥슨음악,영화,게임등엔터테인먼트Webtv,com.디지털조선방송, 신문등인터넷미디어컨텐츠AOL, MSN,다음,종합정보,전문정보커 뮤 니 티Yahoo,lycos
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    R E P O R T제 목 : NHN(Han game)의 e-biz사례과 목 : e-Biz 전략과 모델담 당 : 이동현 교수님제출일 : 2003년 12월 09일소 속 : 경영학부 ... 사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... 한 것과 같이 그 형태와 종류가 매우 다양해 졌으나 선점 업체들에 의한 과점 형태를 띄고 있기 때문에 각 분야의 게임과 그 구조에 따른 분야별 소속된 업체의 전략은 차별
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    ,성 유통 및 해외배급으로의 사업영역 확장넥슨약 점강 점미래 전략현재 전략3-5. 잠재적 경쟁 기업3. 경쟁 기업경쟁 기업 잠재적 경쟁자웹기반 취약다년간 축적된 컨텐츠 개발력 인지 ... 5. Ncsoft의 향후 전략5-1. Industry Leadership 유지 5-2. 제품군 다양화 5-3. 궁극적 목표참고 자료경영진 소개 요약 대차대조표 요약 재무제표 ... 온라인게임 속속 출시 마케팅 및 부대 비용 증가 추세 온라인게임 자체가 High Risk – High Return의 흥행 아이템화 되었음연령층에 따른 Market
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    인기엔씨 소프트사의 ‘리니지’출시 국내 최고의 온라인 네트워크 게임 장식2000년 안다미로의 ‘펌프 잇 업’ 출시2001년 넥슨의 세계최초의 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 게임 ... 1999년 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’ 출시게임역사..PAGE:15일본게임 산업 특징첫 째, 철저한 기획 및 조직적인 마케팅의 구사둘 째, 만화, 애니메이션이란 강력한 컨테츠의 활용셋 째 ... 국내 최초 롤플레잉 게임 ‘어스토니시아 스토리’ 출시소트맥스의 ‘창세기전’ 출시초기 온라인 네트워크 게임 텔레콤의 ‘단군의 땅’ 출시국내 최초로 넥슨에서 김진의 동명 만화 원작
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지로 10대들을 공략하는 전략과 다르게 20대, 더 나아가 30대까지도 시장에 포함 될 수 있도록 8등신 캐릭터에 좀더 현실에 가까운 게임 ... 못했었다. 또 바람의 나라를 만든 넥슨이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있 ... 는 마케팅을 구사 할 수 있는 자본력이 절대적으로 부족한 상황이었기 때문에 이에 대한 고민을 하지 않을 수 없었다.불가능한 작전 ! “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 소니 PS2의 국내진출을 계기로 해외 콘솔제작업체와국내 온라인게임업체와의 전략적 제휴 추진전체 게임업체중 순수 개발업체 비율(57%), 겸임업체 비율(43%)※ 출처 : KESA ... 위주로 진행..PAGE:132. 전문개발인력 및 기반기술 부족산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족핵심기술의 해외 의존도 심화게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족현재
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
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2025년 06월 09일 월요일
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