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"넥슨마케팅전략" 검색결과 521-540 / 671건

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  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    로 잘 알려진 전략 시뮬레이션도 한동안 국내 PC방을 휩쓸면서 게임산업의 또 다른 축을 형성했고, 한게임?넷마블 등의 웹보드게임이 여타 게이머들의 욕구를 충족시켰다.캐주얼게임 ... 서 잠깐! 넥슨사가 이토록 국내에 열풍을 일으킬 수 있었던 노하우는 무엇일까? 넥슨의 성공과정을 살펴보면 이러한 비결이 잘 드러나 있음을 알 수 있다. 의 화려한 성공은 우연이 아닌 ... 11년간 한 우물을 판 넥슨의 우직함과 저력이 숨어 있음에 가히 찬사를 보낼 만하다.넥슨은 지난 95년 12월 세계 최초로 그래픽 온라인게임 를 발표해 이듬해 4월 상용화해 한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 이벤트에 기반한 CRM
    이벤트 기반 CRM1. 타겟고객설정타겟 고객 설정 시 먼저 기업의 전략마케팅 목표를 파악한 후 이에 부합하는 타겟고객을 명확히 설정한 후 여기에 맞는 이벤트 전략을 구상 ... 를 하는 궁극적인 목적이 마케팅 전략을 구현하기 위한 실행에 따른 성과를 얻기 위한 것이기 때문에 전략적 성과를 측정할 수 있는 목표치를 필히 분석해야 한다.옥션은 런칭 이벤트 ... 을 개발하고 관리하기 위한 이벤트로서, 고객개개인이 지닌 가치(Value) 및 라이프 스타일(Life Style)을 측정하여 신규 마케팅 전략 기획 및 고객관리에 반영하기 위해서 많이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    )에서 따온 것으로 김병기 사장의 ‘시장중심’ 전략을 함축한 단어로서 모방일 시장에 최강자가 되겠다는 것이다. “나이키나 컴팩은 원래부터 공장이 없고 브랜드와 마케팅만 있듯이 지오인터렉 ... 티브도 공장이 없는 전략마케팅을 중시한다. 그렇다 보니 사업하는 과정에서 비교적 실수를 덜하게 된다.그는 엔터테인먼트 소프트웨어 분야에서는 규모가 크지 않더라도 핵심 브랜드 ... 으면 돈만 더 깨질 뿐”이라고 말한다. 그의 경험에 따르면 게임시장은 ‘모 아니면 도’식의 시장이다. 싹이 보이지 않으면 내놓지 않는 게 상책이라는 것이다. “게임의 흥행 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 모빌리언스 e비즈니스 사례
    e러닝 시장으로의 진출을 확대하고 있다.SWOT분석SWTO기술력 휴대폰 집중 투자 마케팅 전략휴대폰 집중 투자보안의 취약점 경쟁사의 성장진입장벽이 높음 해외시장 진출 실물거래현 모 ... .넥슨 등의 인터넷 게임 업체. 국내 3000여 개의 온라인 콘텐츠 업체. 온라인 서점 yes24, CJ CGV, KBS, 온라인 교육 서비스 제공업체 메가스터디 등 실물 시장 및
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    행위 – 온라인 광고 전략2. 대형 포털 장점 노출도가 굉장히 높고 방문자 수 증가 유도시에 긍정적 다양한 서비스 제공 가능 마케팅 선택의 폭 확장 단점 정확한 타겟설정 불리 특정 ... 어드벤처아케이드아케이드비디오PC온라인모바일: 건설, 전략, 육성 등: 역할과 임무를 완수하는 것이 주요 내용: 가상세계에서의 모험: 슈팅, 장애물, 스포츠 등: 업소용 게임으로 동전 ... - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ) 은 증가 추세 (2) 규모
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    게임업체에 다양한 전략을 제시 해 주고 있는데, 특히 아루온 게임즈의 경우 광고시청에 동의 할 경우상용화 중인 ‘영웅전설6’를 무료로 즐길 수 있게 하고 있다.② 친숙하고 친밀 ... , 게임을 즐기는 게이머의 입장에서 광고가 진행 되는 추세다. 온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. 인톰애드, 디지털 오션, 디브 ... 고, 스피디한 게임성으로 특정 유저층에 구애받지 않는다는 장점을 갖는다. 넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    스토리는 물론 요즘 유행하는 경제학 및 마케팅이론을 쉽고 재미있게 꺼내 보이는 걸까 싶어 책을 다 읽고 나서야 저자의 약력을 살펴보았다.저자 정혁준은 현재 한겨레21 경제팀장이라고 ... 소프트와 넥슨의 사명에 공통적으로 들어가는 영어단어는? 장영신 애경그룹 회장, 양귀에 대한전선 고문, 이어룡 대신증권 회장, 현정은 현대그룹 회장, 최은영 한진해운 회장의 공통점 ... 하는 2등 기업의 전략이었다. 대표적인 것이 3세대 영상통화 시장에서 SHOW를 하라고 치고 나온 KT의 대반전극이었다. 1등 SKT는 비비디 바비디 부를 내세워 2등을 쫓아가기 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [마케팅]공동 마케팅의 개념과 사례조사 및 한계점 (A+ Report)
    공동마케팅INDEX공동마케팅의 개념01업종간 결합형태에 따른 공동마케팅02전략적 형태에 있어서의 공동마케팅03공동마케팅의 장점과 단점04제휴유형에 따른 공동마케팅05공동마케팅 ... 의 시사점06공동 마케팅공동마케팅이란: 2개 이상의 기업이 판매전략 ㆍ 가격책정 ㆍ판촉 등의 마케팅 활동 을 공동으로 협력 전개하는 마케팅02. 업종간 결합형태에 따른 공동마케팅 1 ... , 전산 시스템 등을 제공업종간 결합형태에 따른 공동마케팅공동마케팅03. 전략적 형태에 있어서의 공동마케팅 1) Co-Branding(공동 브랜딩) - 새로운 제품이 이미 구축
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 아이템 사업계획서
    ) III. Business Deployment Strategy 1. 사이트(서비스) 구축 및 운영 2. 컨텐츠 구성 및 운영 3. 마케팅 전략 4. KSF(차별화) 및 Risk ... 공급온라인 공동 마케팅매출 전략/분석타겟 설정(전략)신규사업 플랫폼아이템 외주 제작수익 쉐어외주 업체■ 포털 사이트 사용자를 대상으로 각 타겟 별로 사이트 내에 커뮤니티, 미니홈피 ... Deployment Strategy마케팅 전략유아 초등학생 중학생 고등학생 남자 직장인 여자 직장인 교사 자격증 준비생Product Price Place Promotion4PContents
    리포트 | 11페이지 | 5,700원 | 등록일 2007.01.06
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    ■ 선정주제 및 선정이유■ 선정주제 (한게임)- 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회 ... 게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG·슈팅 게임·전략 시뮬레이션·스포츠게임 등으로 게임서비스의 영역을 확대하고 있고, 또한 ... 적으로 남성의 방문비중이 여성에 비하여 조금 더 높은 것으로 조사되었다. 넥슨의 경우 남성 60%, 여성 40% 를 기록하였으며, 연령별로 살펴보면 10代 이하 58%, 20代 18
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • NC소프트의 중국진출
    天堂 IINC Soft의 중국 진출NC Soft 국내외 현황 NC Soft의 중국진출 II-1 중국 진출의 필요성 II-2 중국 진출 결과 III. NC Soft 향후 전략 ... 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00%한게임28.00%NC Soft점유율제품명국내 시장점유율 1위자체 수익 포트폴리오  리니지 87.5%, 기타 ... 중국 진출 결과 III. NC Soft 향후 전략중국 시장 진출 필요성시장규모Industry Analysis중국 온라인 게임 산업 주요 수치(단위 : 만명, %, 억RMB)온라인
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 2% 부족할때 SP 기획서
    )넥슨과 공동 마케팅 추진3.판촉전략1) pull 전략-(1) 캠페인(소비자 프로모션)경품등을 내 걸어 소비자들을 끌어 당김3.판촉전략1) pull 전략-(1) 캠페인(소비자 프로모션 ... 과 시장기회의 포착* 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 수행* 통합적 마케팅의 운영3.판촉전략1단계 – 브랜드 고지2단계 – 물리적 속성 고지3단계- 제품 가치 강화4단계 – 브랜드 친숙도 제고브랜드 가치 제고4.판촉효과-끝-{nameOfApplication=Show} ... “2% 부족할 때…” Sales promotion 사례 분석-목차- 1.제품소개 2.시장상황 3.판촉전략 4.판촉효과1.제품 소개2000년 음료시장 최고의 히트상품, 음료 역사
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • 신라면 광고기획서
    사랑을 부르는C O N T E N T1. 선정이유2. 기존상황분석3. STP Concept5. 매체전략6. 광고예산7. 스토리보드 광고4. Creative 전략1. 선정이유그러나 ... 한 브랜드 파워 2. 농심의 막강한 유통 장악력 3. 매운맛을 선호하는 소비자들의 기호 4. 봉지라면과 동일이름의 용기면 출시 → 인지도 높아 시장공략 용이 및 마케팅비용 절감의 '1석 ... 을 선택 – 따스한 감정이나 독특한 상황 구현에 유리휘발성이 강하므로 자주 노출 광고 드라마의 연결 형식으로 지속적 흥미 유발4. Creative 전략ㄱ. Target Audience
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 카트라이더 성공 전략 분석
    '이 될 수 있었던 비결인 셈이다.● 카트라이더 성공 요인● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라 사실 카트라이더 가 과거 넥슨의 온라인 게임인 바람의 아들 이나 전략시뮬레이션 게임 ... 카트라이더 성공 전략 분석● 카트라이더 성공 요인● 단순하게 만들되 기본에 충실하라 카트라이더는 경주용 자동차의 축소판인 카트(kart)를 조종해 스피드를 겨루는 레이싱 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.12
  • [경영학, 마케팅 ] 블루오션 전략을 읽고
    는 아이0억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 연구개발을 통해 캐주얼 게임의 장점 ... 블루오션 전략은 무한경쟁의 틀에서 벗어나 무경쟁의 새로운 시장과 고객을 창출한다는 점에서 기존의 경쟁 전략과 분명 차별화 되고 있다. 기업의 중요한 경쟁 지표인 공급자 중심 ... 엔진을 제공하기 때문이다. 그러나 이런 블루오션 경영전략에 대해 회의적인 시각이 있는 것도 사실이다. 그 이유는 블루오션 전략의 핵심인 고객중심의 새로운 가치를 발견하기 위한 방법
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    전략적 동기의 중요도중요요인순위시장지배력조직명성시장확장성 * 제품컨텐츠 개발마케팅전문성국제경험국제적 확장 * 고객 및 수익 기반 확보 * 다각화 * 자금 확보 * 커뮤니티 ... * 마케팅 지식기술역량관리기술자원과 역량 활용 * 시장포지션 * 고객서비스증대 * 기술보완 * 브랜드 활용 * 신기술 개발03/ 10월 인터뷰1. NHN의 전략적 제휴의 특징◆ 독립 법인 ... 로 선정했다 -> 그래서 마케팅 브랜드 인지도를 향상시키고 독창적인 비즈니스 모텔을 구축하려고 한다.◆ 전략에 있어서 구와 야후저팬과 같은 일본 내 유력 온라인 기업들과의 마케팅
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [마케팅]내가 만들면 그렇게 안만들었다. - 프로슈머의 정의와 사례 분석(A+ Report)
    +ConsumerProsumer프로슈머 정의내가 만들면 저렇게 하진 않을텐데…프로슈머 이용 사례많은 기업들이 신제품을 개발할 때 기획, 생산단계에서 소비자 욕구를 파악하 여 고객을 만족시키는 전략 ... 베타테스터소프트웨어 등 제품 개발 단계에서 상용화 되기 전 일정 기간 무료로 사용하고 문제점을 지적하는 사람Bata Tester게임의 소비자  완성자온라인 게임회사 (넥슨, 한빛 ... 용 공짜 게임을 하기 위한 게이머온라인 커뮤티니 참가오프라인으로 연결해 게임과 관련한 집단 토론 게임 개발자와의 토론현재프로슈머 마케팅의 주체목표기업고객프로 슈머프로슈머 마케팅
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.09
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    요금제 •개인 정액제• 운영서버 구입 •시스템유지 •시스템운영•서버시스템 설계•게임파크 '2004' 운영•새로운 마케팅전략개발 •판촉이벤트개발•지속적인 업데이트 •후속게임개발• 게임 ... 게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 카트라이더가 42억원 두 업체가 국내 ... 으며 PC게임과 업소용 게임의 성장률은 큰 차이를 보이지 않고 있는데 반해 온라인 게임의 성장률은 급격히 상승을 할 것으로 보여진다.경쟁자분석1시장진입초기 경쟁자 • 넥슨 - 바람
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고 중 Product Placement의 장단점과 나아가야 할 방향
    기 때문이다. 전통 매체들을 통한 획일적이고 일방적인 홍보 메시지에 대한 불신이 커지면서 대중매체를 이용한 마케팅은 90년대 후반부터 이미 제한을 받기 시작했다. 이러한 시기에 대비 ... 과의 접촉을 확대시킬 수 있다는 장점도 가지고 있다. 성공적인 PPL을 위해서는 컨텐츠 기획부터 비디오, 케이블 TV 등 2차 단계까지 전략적으로 계획하여 효과를 높이는 것이 중요 ... 개념을 포함하고 있기 때문에 스포츠게임 또한 PPL을 접목시키기에 매우 이상적이라 할 수 있다.그림 . 넥슨의 PPL하지만 우리가 즐기고 있는 스포츠게임은 모두 외국의 대형 게임사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [블루오션]블루오션 전략 <전략 소개및 예를 통한 블루오션전략 최신판>
    Study 04 Conclusion01. Introduction 연구 목적 블루 오션 전략의 저자01. Introduction연구 목적 블루 오션 전략은 새로운 시장의 창출기회 ... ? 블루 오션 전략의 구체적인 실행 방안? 블루 오션 전략의 시사점?01. Introduction블루 오션 전략은 경쟁이 치열해지는 비즈니스 세계에서 경쟁 기업을 제치고 선두주자가 되 ... 고자 하는 모든 기업에게 미래전략 수립을 위한 방향타 역할을 할 수 있을 것이다. 또한 많은 사람들이 이 책자를 통해 한발 앞서 미래를 예측하고 열어나가는 지혜를 배울 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
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2025년 06월 10일 화요일
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