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"넥슨마케팅전략" 검색결과 541-560 / 671건

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  • [국제마케팅] 뿌까(PUCCA) 일본진출 방안
    한 미디어 믹스+뿌까의 일본시장 신속한 확장진출전략 구 조기획·제작부즈 도에이방 송 국후지 TV아웃소싱타카라토미프로모션부즈 도에이게 임넥슨(뿌까레이싱)S. T. P ? ... Pucca 일본 진출 방안TOEI ANIMATION 합작투자전략Contents2. STPSegmentation Targeting Positioning3. 4P MIXProduct ... Strategy Price Strategy Place Strategy Promotion Strategy1. TOEI, Why?Toei?합작투자 동기합작투자 효과진출 전략 구조
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 온라인 게임산업 현황
    대기업업체와의 전략적제휴 마케팅약 점강 점NEXON 카트라이더경쟁사분석회사소개 -1994년 창립하여 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 선보인 이래 ... 한 연령층의 이용자와 35%정도의 여성 이용자 무료게임 아이템판매로 인한 매출이익 각종 대기업업체와의 전략적제휴 마케팅약 점강 점고객분석인터넷 사용인구 중 남녀 비율.고객분석인터넷 ... 산업 + 감성산업 = 중요한 국가전략산업감성산업 = 정서서비스 산업 = 인간의 감성을 자극 = 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화종합예술산업 = 창의력을 도출 + 디자인 및 아이디어
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    네트워크 설비 통신서비스 관련 소프트웨어 산업등과 긴밀하게 연결되어 있다는 점관련기사보기2. Company2. Company…Nexon넥슨 : 넥슨은 1996년 세계최초로 그랙픽 온라인 ... 보고서 중국 온라인 게임 시장 조사보고서 중국 게임 시장에 대한 전략적 접근 -한국 소프트웨어 진흥원-http//www.Nexon.com9. 팀일지팀 일 지3월 19일 팀원 통성명 ... 중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 ... 의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨마케팅 사업본부장은 한 경제 ... 블루오션에 관한 보고최근 블루오션 전략이 불안한 경쟁 상황을 탈출하기 위한 새로운 패러다임으로 경영자들에게 어필하고 있다. 그러나 과거에도 이러한 경영자의 니즈를 충족시키기 위한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    : 20대 여성 (최종목표) 간접마케팅 전략 - 20대 남성과 함께 게임을 즐길 수 있도록나. 표적시장 선정Positioning 목표여성 및 Light user 시장Positioning ... 마트와의 공동 마케팅 전략코카콜라와 전략적 제휴파파이스와 공동 프로모션KTF Bigi와 전략적 제휴콘텐츠 업체와의 전략적 제휴Promotion홍보(1) 대규모 게임 리그를 통한 ... 크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [국제경영] 넥슨전략적제휴
    Agexon의 사업 모형2. 전략적 제휴의 배경 및 제휴관계2001년 10월에 Nexon의 자회사인 엠플레이는 오락실에 즐기는 아케이드 게임을 PC에 옮겨 ‘인터넷 오락실’이 ... 에서 Nexon은 파트너의 시장지배력을 가장 중요하게 생각한다. 기술역량과 마케팅 전문성에 있어서는 Nexon도 국내의 경험을 통해 어느 정도 축적된 Know-how가 존재지만 ... 지만 조직명성은 시장에서의 위치 및 시장지배력에 간접적으로 영향을 미칠 수 있기 때문에 다소 중요한 선정기준이 될 수 있다.5. 전략적 동기의 중요도Nexon과 허드슨사의 전략적 제휴
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • 신제품개발 성공
    에 있어서도 UCC를 통한 소비자들의 직접참여를 유도하고 있어 흥미롭게 다가오고 있다.(2) (주)넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’를 상용화한 이래 ... , 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 ... 맨더스'와 같은 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보이는 등 경쟁 우위를 갖추고 있다.② 올해 공개를 목표로 하고 있는 3년간 개발해온 3D 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    수평 관계5-4. 위젯과 넥슨의 관계개발자와 퍼블리셔의 독립관계게임 서버 운영 마케팅 고객 관리 과금시스템 관리양질의 게임 개발 안정적인 패치운용차별화 전략의 강화안정적인 유저 ... 를 위함4-1. 퍼블리싱 선택의 이유4-2. 넥슨 선택의 이유?서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 ... 퍼블리셔로 적극적으로 전환하고 있을 뿐 아니라 온라인상의 마케팅 풀 역할하는 커뮤니티나 게임 포탈들이 새로운 퍼블리셔로 강력하게 떠오르고 있다.■ 패키지 게임에서의 정의 '퍼블리싱'이란
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서
    마케팅 과제: 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서학과:학년:학번:이름:담당교수:코카콜라의 탄생과 역사1. 코카콜라의 탄생자유의 여신상이 세워진 1886년. 미국 조지아 주 애틀랜타 ... 독일월드컵 역시, 코카콜라는 빠지지 않았다.4) 게임 마케팅요새 국내의 게임사이트, 넥슨에서 인기 있는 게임인 카트라이더의 게임장면 안에서도 코카콜라를 볼 수 있다. 솔직히 당사자인. ... 적 마케팅을 벗어나 4개의 세분 시장에 따른 세분화 시도, 소비자들의 다양한 요구에 따라 각각의 세분 시장을 대상으로 6가지 제품을 개발하였다.* 이 6가지의 제품뿐만 아니라 코카
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • [경영]nc소프트 성공사례
    화에 알맞게 리니지 테마 음악 변경4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 ... - 시멘텍의 '헬브레스', - 엑토즈 소프트의 '미르의 전설' - 토미스 정보 통신의 '조선협객전', - 넥슨의 '일랜시아 등 지속적이고 꾸준한 업데이트 → '리니지' 게이머 ... 들의 이동 방지 → 브랜드 이미지를 이용한 신규 사용자의 급속한 증가 → 온라인 게임의 선두주자로서 입지를 굳힘NC소프트의 성공 이유NC소프트만의 비즈니스 전략 온라인 게임에 대한 사회
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    에서 진행 상황8. 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나 ... 별 문화의 특성을 고려하여 조인트 벤처를 통해 마케팅 효과를 극대화 하였다.- 안정된 서버운영, 커뮤니티 시스템, 스토리, 그래픽현재 게임시장에서 당연시 되는 3D그래픽 뿐만 아니라 2 ... 의 장르와 스토리가 각각 다르다. 따라서 ‘리니지’라는 게임 하나로 승부하기는 힘들다.- 해외진출 경험 부족해외진출의 경험이 부족하여 국가별로 접근 방법을 달리해야하는 현지화전략
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    으로 어떤 사이트든 OpneID를 적용한 사이트는 모두 이용할 수 있다. 이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. 또, 신개념 ... 한다. 리니지는 국내 월접속자만 200만명에 달한다. WOW나 리니지,리니지2는 모두 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 캐주얼게임은 회원이 훨씬 많다. 넥슨의 캐주얼게임 '카트 ... 는 것으로 알려졌다.연결기준본사기준NCsoft Corp. Subsidiaries (2006년 1월 1일 ~ 2006년 12월 31일)연결 손익계산서 (분기별실적발표)성장요인(마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • E-SPORTS 마케팅
    , 페어플레이 중시, 승패 결정특징전략, 실력, 팀 워크 등핵심역량팀경기와 개인경기 모두 가능팀 경기경기형태사이버공간 (가정, PC방 등)경기장 등 야외공간공간게임 S/W, PC ... (2000-2002)팀 대항리그 출범 기업의 e스포츠마케팅 활성화 정부, 지자체의 관심 및 지원확대발전 (2003-현재)E-Sports의 인기요인(1)스타크래프트(Star Craft ... 을 이용한 대회와 리그도 빠르게 증가하고 있음2005년 카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈), 팡야(한빛) 등 3개 게임을 공인 종목으로 지정 국내 게임사들도 게임홍보를 위해
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    .0을 것이다.위에서 살펴본 바로는 온라인게임시장내의 경쟁은 게임종류에 관계없이 매우 치열한 상태라고 판단할 수 있다.Nexon넥슨은 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 시작 ... 하였다. 또한 다양한 전략적 제휴를 가능케 하는 캐릭터가 존재한다. 넥슨 특유의 아기자기함이 잘 표현된 게임이다.Communication카트라이더 역시 다른 인터넷 업체와 같이 ... .617.1비중(%)21.126.834.836.737.137.037.0MMORPG와 케쥬얼게임 분야에 있어서 대표적인 Ncsoft와 Nexon 을 분석해 보겠다.본문1. 온라인 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • 인터넷 쇼핑몰 창업계획서
    도록 보편화되었기 때문에 세계화를 꿈꾸는 기업들에게는 더 없이 좋은 마케팅도구가 될 수 있다. 하지만 수많은 국내 인터넷 쇼핑몰들이 서로 각축전을 벌이고 있는 상황에서 또한 많은 인터넷 ... 의 강점을 최대한 활용한 사업전략을 수립해야 성공할 수 있을 것이다.본 발표에서는, 좀 더 편리하고 쇼핑 시간의 단축으로 소비자들에게 도움을 주고, 일반 쇼핑몰 운영자에게는 저렴한 홍보 ... 에 스포츠서울과 조인스닷컴이 포함되어 있어, 다른 연령대에 비해서 뉴스에 많은 관심을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 게임포털도 넥슨을 제외한 한게임과 피망사이트가 올라와 있어, 비교
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    의 회원유치.대만 온라인게임시장의 50%를 점유경쟁자 분석-NEXON국내온라인게임시장 동시접속자수비교 점유율넥슨의 주요제품/핵심기술바람의 나라, 아스가르드, 어둠의 전설, 일랜시아 ... …..롤플레잉/전략코스모스노마, 퀴즈퀴즈모바일크래이지 아케이드,퀴즈퀴즈아케이드/보드게임명장르게임의 데이터를 실시간으로 받는 프로그램Quve넥슨만의 독창적인 서버운영기술.DOOMVAS ... 모바일게임 전용서버mCORE인터넷 아케이드 게임 전문엔진하이브리드P2P엔진온라인게임 패치 다운로드를 위한 분산기술NDA핵심기술NEXON전략지속적인 게임의 개발-모바일로의 진출
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [투자론] 사례로 본 합작투자의 성공요인
    선두를 차지함성공 요인1. 마케팅의 현지화전략 2. 미원의 제품 경쟁력이 뒷받침이 됨 3. 원료의 안정적 확보가 가격 경쟁력을 높일 수 있는 원인이 됨I-4. 성공사례(호전실업 ... 의 적절한 현지 환원현지인과 의사소통을 통한 우호관계유지차별화된 마케팅전략구사우수한 파트너 선정합작투자의 성공요인III. 합작투자의 성공요인 분석성공 요인E N D경청해 주셔서 감사합니다 Q A{nameOfApplication=Show} ... 의 실패사례 Ⅱ-1. Nexon, Ⅱ-2. 한국의 P사, S사 Ⅱ-3. 다우케미컬, W.R Grace and Company Ⅲ. 합작투자의 성공요인 분석I-1. 성공사례(화천 유
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • 온라인게임사이트분석_피망
    가 대부분의 고객을 점유하고 있다는 점이다. 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발 ... 의 성능을 유지함으로써 사이트를 이용하는 고객들의 편의를 최대화 시키고 있다.-국내에서 유일하게, 세계적인 게임개발사인 EA와 전략적 제휴를 체결,“준비된 게임엔진으로 게임개발기간 ... 단축-> EA의 유명브랜드를 이용하여 마케팅 투자대비효과 극대화-> 양질의 게임으로 높은 성공률보장-> 다양한 장르에서 경쟁력 있는 게임으로 구성된 라인업 확보-> 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    ’의 주식은 6만7900원으로 마감되었다.이런 현상은 어떻게 해석되어져야 하는 것인가? 거품이 사라지고 기업의 진정한 가치가 반영된 결과인가? 여러 전략을 실행하고 있음에도 불구 ... entertainment creator.*Mission국내 최초 3D MMORPG 게임 ‘뮤’의 개발과 퍼블리싱을 통하여 입증된 기술력과 마케팅력을기반으로 남들이 꿈꾸는 미래의 온라인 ... 업그레이드 실시, 적극적인 해외 시장 진출, 공격적인 마케팅을 통하여 기존 사업에 집중화를 한다.-보통 게임 산업 주기를 5년으로 잡는데 비해 “뮤” 의 게임 주기를 7년으로 잡
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    할 정도(조직화)로 현대 사회에서 중요한 위치가 됨. e -스포츠에 대해 알아보고, 그 현황과 어떻게 지금과 같이 발전했는지 그 과정을 알아본다. 또 산업적 효과(마케팅효과)를 분석 ... 부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 종목으로, 프리스타일(파란)을 시범종목으로 채택하고 있다.국제대회는 국제적으로는 매년 WCG(한국 ... 가 서서히 시작되었다.Ⅳ. e-스포츠의 마케팅 효과e-스포츠의 메인 유저들인 10ㆍ20대를 주 타깃 층으로 설정하고 있는 기업들의 게임 단 운영이나 대회 후원이 e스포츠를 이용한 가장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
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2025년 06월 09일 월요일
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