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"게임회사" 검색결과 601-620 / 31,695건

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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    의 욕구와 맞물려서 국내에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 가장 인기가 많은 게임 장르중의 하나로 각광 받고 있다. 그렇기 때문에 세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두 ... 어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있다. 세계적인 온라인 게임 회사들이 무료 사용 기간을 이용한 베타 테스팅 전략을 구사하는 이유는 첫째, 게임 유저 입장에서는 온라인 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스 ... aborket acceptance.(그 회사는 시장 수용을 가속화하기 위한 자원을 가지고 있는가?)이러한 자원이 충분하다면, 일찍 진입하는 것도 좋은 선택일 수 있다.(상당한 자본
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인터넷 빅테크 기업, 스타트업들이 4차 산업혁명 발전으로 인하여 움직임과 경쟁이 치열하다. 메타버스에서 사용 ... 이 되는 각종 디지털 콘텐츠와 오브젝트를 만들어주는 저작 툴은 Unity라는 회사게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    . 취미가 직업으로 연결된 긍정적인 결과 사례 1) 1인 미디어의 성공사례 (유튜브 대도서관 채널) 그는 회사를 다니고 있는 회사원이었으며 그는 게임하는 것을 좋아한다. 그 취미로 게임 ... 을 하면서 ‘아프리카 티브이’라는 곳에서 BJ로 게임하는 모습을 보여주며 사람들과 소통을 하기 시작했다. 그는 게임뿐만 아니라 여행, 인테리어, 꾸미기 등을 좋아하는 사람이라 방송 ... 을 할 때도 물건의 위치라던가 방 새로운 아이템들이 많았다. 그의 입담은 사람을 웃게 하는 에너지가 있다 보니 많은 사람들이 시청을 하며 그와 게임을 하면서 공감을 더 많이 해나갔
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    이 소하였다. 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. 더 나아가 ... 자금줄이 막힌 한국의 게임사들이 무차별적으로 중국의 자본에 잠식되어 한해 3천억원이 증발하는 경영난을 겪었다고 보고되었다. (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한 ... , 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 정부의 웹보다 시장 개입은 오히려 악효과를 냈다고 평가
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
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    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    에서 신규 게임을 출시한 경쟁업체로 인해 게임 산업에서 위기론이 대두되었습니다. 결국 2019년 1월 넥슨의 실질적 오너인 김정주 NXC 회장은 넥슨의 지주회사 NXC의 지분 전량 ... 고 갈등할 경우 자신 몫은 확대하고 상대방 몫은 축소할 때 추구하는 것입니다. 이때 협상은 Zero-sum 게임 상황처럼 진행하여 일방 승리와 일방 패배(win-lose) 협상 결과 ... 습니다. 반면, 동국제강 노사 협상 성공은 노조의 양보가 있었기 때문이라고 생각합니다. 동국제강 노조는 코로나19로 인한 불확실한 경영 환경을 극복하기 위해 올해 임금협상을 회사
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... TAP! DIG! MY MUSEUM1. 개발 회사 소개을 제작한 ordio Inc.는 아이폰이 이용하는 App Store에서는 takuya ori라는 명칭으로 소개되어있 ... 이 누계 750만 다운로드를 돌파2015.12iPhone / Android 앱이 누계 1000만 다운로드를 돌파2018.4기후현에서 도쿄에 본점을 이전 ordio Inc.의 회사
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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    [한국사의이해]자신의 삶 가운데 생년을 포함하여 15~20년 정도(연속되지 않아도 무방)를 선택하여 연보를 작성할 것
    했는지도 알아볼 것이다.2. 본론(1) 나의 연보- 1982년 : 1월 21일, 경기도 수원시 영통구에서 태어났다. 아버지는 회사를 다니고 계셨고, 어머니는 전업주부로 생활하시며 집 ... 물이 계속해서 지어지고 있었고, 1986년 우리나라가 아시안게임의 개최지로 결정되면서 많은 체육활동 건축이 이루어졌다. 우리나라의 경제성장이 계속해서 이루어지고 있었던 것이다. ... 이선수들이 분전하였고, 한국은 종합순위에서 10위를 기록하며 기록적인 성과를 냈다. 1986년 아시안게임과 1988년 서울올림픽에 대한 기대도 커졌으며, 당시 부모님들은 직접 경기
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    아야 하겠다. 본론에서는 청소년이 겪을 수 있는 중독에는 어떤 것이 있으며 이로 인해 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대해서 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독(1)게임 중독 ... 의 영향1) 리셋증후군리셋증후군은 가상현실을 초기화 시키듯 현실도 초기화할 수 있다고 착각하는 현상을 말한다. 청소년들이 게임중독에 빠지면 힘든 현실을 게임처럼 리셋해 버리면 된다 ... 라는 생각 때문에 아무리 나쁜 범죄를 저질러도 죄책감을 느끼지 못하는 것이다.* 리셋증후군 테스트?하루 4시간 이상 온라인 게임을 접속한다.?게임 속에서 자신이 더 잘난 존재라고 믿
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
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    나의 공간
    가 마련해놓는 모습을 관찰한 바 있다. 동물도 이처럼 자기만의 공간, 자기만의 쉴곳을 마련해놓는데 사람은 오죽할까. 회사나 학교, 도서관등은 모두 자기만의 공간이 없다. 회사 같은 곳 ... 사용하는 공간이다. 나만의 공간이란 있는 듯 해도 없어보인다. 나만의 공간은 이처럼 스스로 만들어 놓지 않는이상 누구도 만들어주지 않는다. 가족들은 얼마전까지 내가 회사에서 일하지 ... 못한 것을, 혹은 학교수업을 작게 꾸며놓은 알파룸에서 하는줄 알았나보다. 하지만 내가 알파룸에 들어와 일하지 않고 게임을 하거나 영화를 보는 모습을 보면서 한심하게 생각하는 듯 하
    리포트 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.14
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    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    게임 프로그래머로 발전할 수 있다고 확신합니다.[Why Game-Programming? : 즐길 수 있는 공부]제가 게임 프로그래밍 분야를 희망하는 이유는 게임 프로그래밍 ... 'PowerSuasion'이라는 회사에 인턴으로 지원하여 웹 디자인을 공부하고 회사의 홈페이지를 다시 설계하는 프로젝트를 맡았습니다. 짧은 시간 내에 완수해야 한다는 부담감도 있 ... 적으로 재설계할 수 있었습니다.더 나아가 제가 설계한 CSS를 바탕으로 홈페이지의 인터페이스를 개선했습니다. 고객들이 회사의 홈페이지를 무리 없이 잘 볼 수 있도록 진한 배경색을 연하
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
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    카카오(주) 기업분석
    터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... 하는 온라인 광고부문이 주영역인 ‘포털비즈’ 그리고 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오엔터프라이즈를 비롯한 연결종속회사들이 전개하는 미래 성장 동력이 되어줄 ‘플랫폼 기타’로 나뉜다 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    한다. 한 핸드폰 회사인 S사의 ‘갤럭시 시리즈’는 채 일 년이 지나지 않아 새로운 모델을 출시했다. 여기에서 아이디어를 얻었다. 이렇게 핸드폰이 변화하면서 그것을 사용하는 사람들은 변 ... 회사의 핸드폰을 사용하지 않는 행동 등이 핸드폰의 개인성이다. 그리고 핸드폰은 비슷해 보일지라도 기종마다 혹은 회사마다 디자인을 달리한다.Ⅲ. 성별에 따른 변화1. 여성이 가져온 ... 해졌다. 세부적으로 디자인 측면에서도 여성은 기능적, 재질적 측면보다는 심미적 측면에 더 관심을 갖는다. 이러한 여성의 변화가 산업 회사들의 인식을 바꾸고, 그러한 변화에 맞춰 회사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
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    한국어 듣기 평가 문항의 분석-한국어 능력시험(TOPIK) 듣기 평가 문항을 중심으로
    기 30번 문항해당 문항은 여자가 남자를 인터뷰하는 내용을 듣고 남자와 남자의 업무에 대한 알맞은 정보를 찾아내는 문제이다. 대화 상황으로 미루어 볼 때, 남자는 게임 회사 팀장 ... 와 보기에는 문제점이 없으나 듣기 자료에서 남자 발화의 첫 마디의 발음이 명확하지 못하다. 회사 이름을 언급하는 것인지, 남자 본인의 이름과 직책을 소개하는 것인지가 구분이 어려운 ... 이고 게임 출시 전 게임의 오류를 찾아내고 수정하는 업무를 맡고 있다. 여기서 남자는 ‘게임의 오류가 판매에 부정적인 영향을 줄 수 있다’고 언급한다. 30번의 보기 중
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.16
  • NFT 레볼루션
    적으로 게임 내에서 판매하는 아이템은 그 소유권이 게임 회사에 있다. 하지만 블록체인 기술은 게임 아이템 경제의 운영 방식을 바꾸고 있다. 사용자들은 게임 아이템을 토큰 형태로 구매 ... 했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변 ... , 다음달 6월엔 단일 크립토펑크 #7523이 소더비 경매소에서 1180만달러에 낙찰크립토키티밴쿠버에 기반을 둔 엑시엄젠이라는 회사가 론칭한 크립토키티는 ERC-721기준을 따르
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
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    산업심리학_5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    하는 것이 특징이다. 교육훈련을 통해 얻은 지식으로 근로자는 자아실현 및 회사의 성장을 촉진시키고 나아가 국가의 발전에 기여할 수 있다. 회사는 장단기 교육 계획을 수립하여 회사의 핵심 ... 참여식은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 먼저 비즈니스 게임은 기업 경영에서 발생할 수 있는 여러 가지 문제점을 가상으로 만들어보고 어떻게 해결할 것인가에 대해 생각해보면서 실제 ... 을 했던 기억이 있다. 브레인스토밍이 완료되면 비즈니스 게임을 연계시키는 것도 주요하였다. 브레인스토밍에서 나왔던 다양한 의견들이 비즈니스 게임에 결합되면서 다양한 상황 속에서 참신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    컴퓨팅, 인공 지능 및 게임과 같은 최첨단 기술의 연구 및 개발에 중점을두고 전 세계에 전략적으로 위치하고 있다.이 회사는 글로벌 풋프린트를 통해 IT 산업의 선두주자이며 전 세계 ... 인 마이크로소프트는 수십 년간 IT 시장을 주도해 왔다. 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 이 회사는 미국 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있다.Microsoft의 본사는 4 ... 회사의 역사와 최신 기술을 보여주는 Microsoft Visitor Center가 있다.본사 외에도 마이크로소프트는 전 세계에 몇 가지 주요 위치를 가지고 있다. 이 회사의 2020
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
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    시장경제 과제5
    사는 2억원의 이윤을 얻을 수 있다. 반면 요키치 사의 진입 전략에 맞춰 르브론 사가 소량생산을 선택하게 되면 두 회사 모두 4억원의 이윤을 얻는다. 요키치 사가 진입을 포기 ... 하면 요키치 사의 손익은 없으며 르브론 사는 대량생산시 8억원 소량생산시 6억원의 이윤을 독점할 수 있다.(1) 위의 상황에 따라 요키치 사와 르브론 사의 게임나무에서의 보수 구조 ... 2 ( , )포기 르브론 High 3( , )Low 4( , )(2) 완성한 게임나무를 보면 내쉬조건을 만족시키는 두 기업의 전략 조합이 두 개 존재한다. 하지만 이 두 개
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • P&G Connect & Develop 연계개발 (P&G혁신의 새로운 모델)
    을 조사한다 기술 게임 위원회들 (technology game boards) : 한 분야에서의 시술 변화가 다른 범주의 제품에 어떠한 영향을 미치는 가를 평가하기 위한 기술 게임 위원회 ... 는 것을 생각하게되었음 나아가 먹을수 있는 염료를 생각하였는데 이것은 큰 연구를 필요로 하였음 프링글스 기존의 방법 투자를 운용과정에 집중적으로 투자하였음 내부팀은 잉크젯프린터회사 ... Managing Across Borders 로의 변화 중앙집중화된 접근에서 글로벌 네트워크화 된 내부 모델로 변화함 작은 회사를 통해 커다란 혁신이 나온다는 것을 깨달음 대학과 정부
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.25
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    에 위기 속에 기회도 있다고 남 몰래 웃는 분야가 있다. 소위 언택트·온라인 관련 회사이며 그 중에 넷플릭스가 대표적이다.코로나로 직접 영화관에 갈 수 없어 개봉을 연기하거나 취소 ... 가 줄었다. 그렇지만 광고에 수입을 의존하는 형태가 아닌 넷플릭스는 보통의 영상 플랫폼 회사와 달리 이런 흐름이 부정적인 요인으로 작용하지 않았다. 게다가 자가격리와 같은 이유 ... 로 사람들이 집에서 보내는 시간이 길어지자, 상대적으로 넷플릭스 시청 시간도 올라가 수익은 크게 상승했다.많은 OTT회사 중에 유독 넷플릭스가 돋보이는 이유는 한류콘텐츠를 빼놓을 수 없
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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