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"게임회사" 검색결과 621-640 / 31,695건

  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이 ... 능력보다는 정신적인 능력이 요구되는 부분이 더 많다. 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되 ... 를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하게 되었다. 이를 기반으로 전 세계적으로 게임에 대한 인기가 발달하게 되었으며 우리나라에서는 김대중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 우리말과 글쓰기 기말 소논문 과제
    .내용 구성 측면에서 나타난 의 성공 요인1. 패러디 기법을 활용한 독특한 예고편과 프로그램 콘셉트2. 출연진 개개인의 특성을 활용한 게임 구성Ⅲ.편집 방식에서 나타난 의 성공 요인1 ... 참고자료[붙임]Ⅰ.들어가며우리는 학교에 다녀오고 회사에서 퇴근한 이후에 자연스럽게 TV 앞에 앉아 TV를 시청하며 많은 시간을 보낸다. 특히, 현실에서는 쉽게 마주하지 못했 ... 는 용(龍)볼을 찾기 위해 홍콩과 홋카이도에서 다양한 게임을 하며 촬영된 은 올해 9월 30일에 방영하기 시작해 12월 2일, 감독판을 마지막으로 종영했다. 이번 시리즈는 이전
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자 ... 들은 게임에 대한 이해를 높이고 구매 결정을 내리는 데 있어 큰 도움을 받게 된다. 이러한 방식은 광고와 콘텐츠가 자연스럽게 결합되기 때문에 소비자들에게 거부감을 줄이면서도 광고 효과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • [심리학에게묻다 2022 기말과제] 교재와 영상강의 15장의 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고, 느낀점 또는 배운점을 쓰시오.
    이것이 꼭 필요하다.2) 자신의 일상에 적용나는 ○○회사에 다니는 직장인이고 직급은 대리이다. 요즈음은 회사에서 업무량이 점점 많아져 몸도 마음도 지친다. 어제 밤에는 다음날 회사 ... 게임의 빈칸에 감정단어를 채워보았다. 그리고 1번과 같은 예문을 적용해서 감정 빙고 게임을 실시해 보겠다.11월 3일, 아침부터 집에서 엄마와 말다툼이 있었다. 엄마가 잘못 ... 의 “감정 빙고 게임” 실시해 본 결과 다음과 같다. 감정빙고게임을 실시한 결과 나의 감정이 사랑하다, 속상하다, 신경질난다, 화난다, 우울하다, 불편하다, 걱정된다, 짜증난다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.12
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... 은 텅쉰회사의 주요 창시자 중 한명이며 현재 텐센트 회사의 이사회 최고 경영자 1993년 컴퓨터 공학 전공 졸업 후 1998년 Tencent 창업 T encent 의 소개주요사업
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와 카피 -패러디 광고 사례 분석(A+ 레포트 입니다)
    버거최근 전 세계적으로 한류열풍을 불러일으킨 넷플릭스의 ‘오징어게임’ 들어보셨을 겁니다.롯데리아는 최근 할로윈을 맞이하여 기존의 오징어버거에 경쟁력을 확보하기 위해 한정판으로 블랙 ... 오징어버거를 출시하였습니다. 오징어게임에서 456명의 참가자가 최종우승을 가지고 경쟁하는 것을 패러디하여 매장을 방문하여 오징어버거를 구매하는 사람들 456명에게 경품당첨 혜택 ... 이 있는 오징어 버거게임 참가 스크래치 쿠폰을 제공하였습니다. 이로인해 소비자들로 하여금 오징어버거의 수요가 증가하였을 뿐만 아니라 기존의 오징어 게임을 모르는 사람들에게도 이번
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    었다. 그러다 한 주치의가 이대표에게 게임의 기술을 교육에 사용해보는 것이 어떠냐는 말을 듣고 그녀는 게임과 교육을 접목시키는 아이디어를 떠올렸다. 이에 따라 에누마라는 회사도 설립 ... 게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. 에누마는 학습 소프트웨어인 ‘토도 수학’이라는 어플을 개발 ... 하였다. 단순 계산을 가르칠 때도 다양한 이미지들을 활용하여 아이들로 하여금 공부가 아닌 게임을 하는 듯한 느낌이 들도록 하였다. 이러한 수학 학습 앱 '토도 수학'은 지금까지 무려 900
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 지금까지 배운 주요 상담이론 중, 한 가지를 선택하여 주변 사람을 대상으로 상담 사례를 다음과 같은 형식으로 작성해서 제출하세요
    아 그럴때면 언제나 컴퓨터를 하며 시간을 보냈다고 한다.최근에는 일하던 회사에서 퇴사를 하여시간적 여유가 많아져 더욱더 게임에 몰입하고 회사를 다니던 시절에도 퇴근 후, 쉬는날에 게임 ... 하게된 상담 배경1) 의뢰 경위평소 인터넷 과잉사용과 게임중독 현상을 겪고 있는 김소연 양은 일상생활에 지장을 줄 정도로 게임에 과하게 시간을 투자한다.최근에는시간뿐만 아니라 게임 ... 에 활용되어 써지는 게임 아이템을 위해 과도한 금액을 투자하는 모습을 보이는가 하면 경제적 생활이 여유롭지 않음에도 그러한 투자를 멈추지 못하는 모습을 보이고 있다.이러한 현상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    게임으로 이루어졌다. 그 후 2015년 리그 오브 레전드의 회사 라이엇 게임즈에서 상표권을 등록하고, 풀리그 형식으로 전환하게 되었고, 처음으로 2군 팀을 도입해 챌린저스 리그 ... 가 미뤄지고 있는 도중, 각자의 팀 숙소와 회사에서 경기를 치름으로 인해서 타 e스포츠 경기보다 빠른 경기가 진행되고 마무리되었다. 특히, 이번 코로나 19 여파로 인해 사람들의 외출 ... 이 적어짐으로써 인해서 집에서도 충분히 즐길 수 있는 e스포츠와 게임의 인기는 더욱더 급부상하고 있다. 이러한 인기 속에서 과거에는 비정규 종목이었던 e스포츠가 아시안게임의 종목
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    어주었다는 분석도 나오고 있다.스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근 후 발길을 당구장에서 게임방으로 유도하는 등 정보화의 연령을 10~20대에서 30대로 끌어올렸다는 평가를 받 ... 의 이름: CLP000057b435트는 26세기 초반의 미래 우주를 배경으로 프로토스와 저그라는 두 외계 종족과 테란이라는 한 인간종족의 운명을 건 전쟁이라는 내용의 게임이다. 게임 ... 플레이 방식은 맵과 종족을 선택한 뒤 상대방의 건물을 모두 부수는 것이 승리 조건이다. 종족 선택은 프로토스, 저그, 테란, 랜덤으로 선택이 가능하며, 개인전 또는 팀전으로 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통 ... 과 단합이 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    * 메뉴 – 카테고리 나눔 게임 – 텐센트에서 만든 게임 바로 실행 및 다운로드 유도 다운로드 – 오프라인 저장 영상 시계 - 그동안 본 콘텐츠 VIP – 같은 회사의 어플 ... 으로 넘어감 종모양 – 최신 영상의 알림 및 댓글의 반응 삐리삐리 게임게임 홍보 영상 게임 어플 다운로드 유도 메시지 – 댓댓글 , 담막 , 좋아요의 알림 + 공지사항 텐센트 ... 부분 삐리삐리가 운영하고 있는 게임광고를 내세움 * 이분할을 통해 더 많이 볼 수 있음 (2 단 , 1 단 선택 가능 ) 텐센트 * 텐센트에서만 먼저 볼 수 있는 비디오를 내세움
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    봇'을 만들었다. 나중에, 그는 죽은 사람들의 아바타와 대화할 수 있는 서비스를 만드는 Here After AI라는 회사를 설립했다. 아마존 스마트 스피커의 AI 비서 알렉사 ... 하는 사람과 상호작용하는 맞춤형 AI를 만들기가 쉬워졌다.이 기술은 게임에 적극적으로 적용되고 있다. 게임에는 사용자에게 퀘스트를 주거나 상황을 설명하는 역할을 하는 논플레이어블 ... 캐릭터(NPC)가 있다. 지금도 게임사들은 AI를 활용해 게이머들과 다양한 방식으로 교류할 수 있도록 하고 있지만, 대부분은 여전히 미리 정해진 여러 문장을 반복하고 있다.생성 AI
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 AI 자기소개서, 펄어비스 자소서
    로운 환경이 마련되어 있다는 점이 매력적입니다.이처럼 펄어비스는 제 경력 목표와 잘 부합하는 회사입니다. 제 AI 기술 역량과 게임에 대한 열정을 펼칠 수 있는 최고의 기회라고 생각 ... 펄어비스 AI 자기소개서, 펄어비스 자소서-목 차-1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶 ... 과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.저는 어려서부터 호기심이 많고 창의적인 아이였습니다. 부모님께서는 제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • <힘들었던 날들을 좋았던 날들로> 독후감
    을 여덟 달 동안 맡은 후 번아웃이 왔고, 이후 회사의 배려를 바랐지만 회사는 더 많은 일을 할 수 있는 사람이 업무를 맡으려 하지 않는다며 조금도 나를 이해해주지 않았다. 견디 ... 다 못해 퇴사를 하겠다고 말했지만 받아들여지지 않았고, 그렇게 나는 삼 년간 세 번의 퇴사 의사를 밝힌 끝에 회사를 나올 수 있었다. 그 사이 나의 우울증은 깊어졌다.처음부터 우울증이 ... 라고 인지한 것은 아니었다. 마지막 일 년간 회사에 있는 게 견디기 힘들어 갑작스레 휴가를 내거나 울면서 일하는 등 이상행동을 보이기 시작하면서 나에게 우울증이 있다는 걸 인지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 이 순간 몰입해야 한다
    지금 이 순간 몰입해야 한다나는 뭐 정신과 의사도 아니고 일반 월급쟁이이지만 몰입의 중요성을 알고 있다. 나름 좋은 대학을 나오기도 했고 취미에 몰두하는 기분, 회사 일에 몰두 ... 었다. 회사 일도 여러 회사를 전전해봤는데 일을 끝판까지 누구보다 열심히 하고 나니까 이게 나랑 맞는 일인지 아닌지 알게 됐다.나는 전공과 상관없는 분야의 자격증으로 먹고 살고 있 ... 가 우월하다는 것이 아니라 뭐라도 하는 게 남는 장사라고 생각한다. 저런 잡담, 음주는 몰입도 아니고 현실도피이다. 지금 이 순간에 몰입하면 아무 생각이 안 난다. 누구나 게임을 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    이 있다. 1990년대 말에 창업되었다. 현재 이 기업은 경력이나 인턴, 신입 직원 등 다양한 채용방식을 통해서 인재를 영입 중이다. 게임회사의 특성상 테마채용 전형도 진행 중이 ... 의 활동 분야내가 근무하고 싶은 기업은 엔씨소프트이다. 이 기업은 우리나라의 대표적인 게임 개발사로서 대표작으로는 MMORPG 장르인 리니지나 아이온, 길드워, 블레이드 앤 소울 등 ... 고 있다. 자체적으로 개발한 우수한 게임 콘텐츠를 우리나라 및 해외 시장에 공급 중이다. 엔씨소프트의 인재상은 먼저 퀄리티를 향한 진정성을 갖추고, 끊임없이 고민하고 다듬고자 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 경영협상론_협상스타일, 협상유형, 가상 현황 설명, 협상제기 및 목적, 협상과정
    와 더불어 상대와의 관계를 모두 고려하는 타입 그러한 까닭에 절충형 협상가의 경우 협상을 제로섬 게임이라고 인식하는 경향이 있음 그러나 모든 협상이 제로섬 게임은 아니며 , 결국 ... 성을 확보할 수 있다는 장점이 존재Part 3 가상 현황 설명 상황 국내 자동차 회사 A 는 경제 침체기의 장기화로 인해 많은 재정적 어려움을 겪고 있으며 결국 이러한 문제를 해결하기 ... 위해 기업 매각을 결정한 상황 . 현재 유명 글로벌 자동차 회사 C 가 A 회사의 매각을 위해 M A 시장에 참여한 상황 내부 상황 A 회사에 자동차 핵심 부품을 공급하고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    퀸의 대각선 _ 베르나르 베르베르
    하고 응원해준다.첫 체스 대결에서 패배한 모니카는 폰을 이용해 압박하는 방식을 사용하는 니콜의 체스 플레이 방식이 자신의 목을 졸랐다고 표현하면서, 게임에서 패배를 선언한 후, 니콜 ... 이 바뀌었다는 것을 깨닫지만, 체스에서 이기기 위해 니콜의 수상한 행동을 깨닫지 못하고 오롯이 게임에 몰두한다.모니카를 이기기 위해서 그렇게 한 것이 아니라, 뛰어난 개인과 집단 둘 중 ... 집단을 위하는 올드 맨들 사이에서 발생하는 생각 차이가 세대간의 갈등을 유발한다고 본다. 회사에 충성하는 올드 맨들의 생각과는 다르게 영 맨들은 회사는 언제든지 바꿀 수 있는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성대학교 학과 학번 이름서론‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인 ... 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이 ... 였다. 이와타 사토루는 이를 안타깝게 여겨 게임을 즐길 수 있는 게임 인구층을 늘리는 것에 집중해 저연령층과 여성에게도 어필할 수 있는 게임문화를 이룩하고자 하였다. 필자 역시 어린
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감