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"게임회사" 검색결과 801-820 / 31,695건

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    현대자동차는 어떻게 해서 업계의 게임체인저가 되었는가?(친환경동력 자동차를 중심으로)
    의 판도를 바꾸고 있는지 알아볼 것이다.과감한 전기차 시장투자, 게임체인저가 되다사실 현대자동차를 비롯한 타 자동차 회사들은 꾸준히 전기차를 출시해왔다. 대표적인 것이 현대 아이오닉 ... 현대자동차는 2000년 초반 글로벌 판매량 10위권의 자동차회사였으나, 2010년 미국 포드사를 제치며 글로벌 판매순위 5위에 진입하였고 2020년 4위 및 2022년 3위 ... 의 글로벌 판매량을 기록하며 2023년 역시 3위를 유지하는 모습을 보여주었다.특히 타 자동차회사들과는 다르게 COVID-19(2020~2023) 기간에 독보적인 성장세를 보여주며 3위
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.25
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    [토론, 0.5페이지]기업체 인사담당자의 입장에서 우수 인재를 탐색
    한다. 그러나, 무엇보다도 직무능력을 갖춘 인재를 뽑는 것이 바람직하다. 그렇게 하기 위해서는 먼저 회사가 필요로 하는 직무를 명확히 할 필요가 있으며 이러한 직무에 적합한 인재 ... 를 선발하는 것이 바람직하다.가수는 오디션을 통해 노래를 잘하는 가수를 선발하고, 게이머는 각종 테스트를 통해 게임실력을 검증해야하며, 해외영업전문가를 뽑을 려면 기본적인 외국어능력 ... 인재라는 것은 기업에 따라 다를 수 있지만 기본적 직무능력의 평가는 비슷할 수 있다고 생각된다. 따라서 회사가 필요로 하는 직무능력을 가진 우수인재를 선발하여 다양한 추가적 평가를 통해 최종적으로 적합한 인재를 선발하는 것이 바람직할 것으로 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 경영학 마케팅, 가상의 기업 가정 후 사업계획서 작성하기 과제
    .더불어 최근 개인정보와 관련된 이슈들이 증가하면서, 소비자들의 보안에 대한 인식 및 민감도가 증가했다. 따라서 모바일 게임도 로그인 및 결제 등 보안과 관련한 부분에서 안전할 수 ... 있도록 노력해야 하며, 이는 모바일 게임과 연동되는 앱플레이어도 마찬가지이다. 이러한 소비자들의 불만을 즉각적으로 반영하지 못하면, 시장에서 도태될 수도 있다.이러한 문제를 해결 ... 하기 위해, 누구나 쉽게 접근 가능하고, 철저한 보안성을 기반으로 안전하게 서비스를 이용할 수 있는 PGS만의 앱플레이어 및 게임문화를 만들고자 했다. 현재 이 앱 플레이어는 약 3
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • '소비는 감정이다' 다큐멘터리 논평 -무의식을 겨냥하는 마케팅, 의식이 이겨내야 한다.
    이후 게임 회사, 네오위즈의 주가가 15% 이상 급등하는 결과를 얻을 수 있었다.소비자들의 감정을 자극하는 방법을 이렇듯 굉장히 다양하다. 긍정적이고 공감 가는 감성에는 평범 ... 를 알아보겠다.첫 번째로, 우리에게 가장 익숙한 감성 마케팅은 바로 ‘초코파이’가 아닐까 싶다. 초코파이의 판매회사인 오리온은 한국인이 중요하게 여기는 ‘정’을 강조한 마케팅으로 성공 ... 와는 달리, 소비자를 도발하고 경쟁심을 불러일으키는 감정 마케팅도 존재한다. 1년 전에 tv에서 굉장히 자주 등장했던 외국 게임 포트나이트의 광고는 한국 게이머들을 도발하는 내용이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
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    HR과조직시스템의이해 이OO교수님 기말고사 타이핑
    ·시한 후 지원자가 문제를 어떠한 우선순위를 두고 어떻게 해결해나가는지 평가], 비즈니스 게임(business game)[여러 부문의 관리직에 해당되는 지원자들이 팀을 이루 ... - 월세 절반 지원- 회사 창업시 자금제공- 동호회 활동비 지급- 휴일 근무 x[1] 경쟁원천으로서의 인적자원관리? 과거 : 단순히 주어진 요소로 간주, 고정비용의 대상으로 인식 ... 의 육성? 경력관리 과정의 단계와 책임 [경력개발의 과정에서는 종업원과 회사의 노력 모두 수반]? 경력관리는 종업원과 회사의 상호이익을 위하여 회사는 종업원들이 조직에 몰입하도록 긍정
    시험자료 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.10
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    [탐구활동보고서][프로그래머의 모든 것][리포트][레포트] 프로그래머의 모든 것을 다룬 탐구활동보고서입니다. A+를 받은 작품입니다.
    하는데 프로그래밍을 통해서 새 소프트웨어를 만든다거나 홈페이지, 게임, 앱 등 다양한 것들을 만든다. 전산 프로그램, 게임 CD, 지금 쓰고 있는 한글 등 우리 생활 속에서 쉽 ... 은 프로그래머가 하는 주요 업무라고 할 수 있다. 게임을 예로 들면 사용자가 원하는 것을 증대하는 패치, 여러 가지 기능 추가, 게임 버그 수정, 신규 콘텐츠 제공 등이 모두 프로그래머 ... 있다. 평범하게 기업에 취직해서 월급을 받으며 생활할 수도 있지만, 프리랜서로 전향하여 자신의 회사를 차리거나 개인 사무실을 차리는 등 유동성 있게 나아 갈 수 있는 게
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
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    컴투스 기업분석
    → 226.7% 증가 (YoY)"북미, 유럽 : 50%"아시아 (국내 제외) : 24.1%서머너즈워 매출이 비수기 영향으로 QoQ 20% 감소위지윅스튜디오의 연결종속회사 편입서머너즈워 ... 3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 좋아하는 리더십 스타일은 무엇인가 그러한 이유는
    살펴봐야 한다. 그래서 엄격한 결재 시스템이라는 통용되어서 일 처리에 시간이 다소 걸리는 게 공무원 집단의 특징이다.반대로, 새로운 시장을 개척하는 형태의 회사 팀장이라면 어떨까 ... 들의 무궁무진한 아이디어를 촉진해 회사에 발전을 가져다주어야 한다. 의사결정은 팀장이 하더라도 많은 사람의 의견 수렴이 필요한 상황이다. 이때 회사 팀장의 리더십은 ‘변혁적 리더십 ... ’에 가깝다. 왜냐하면, 할당받은 목적에 따른 비전을 제시하여 직원들의 사기를 충전시키고 직원들이 회사 업무에 몰입할 수 있게 만들기 때문이다. 디테일은 비록 약하더라도 큰 틀
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 넛지마케팅
    로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다. 소니, MS 등의 회사가 고성능 게임기에 집착하고 있을 때 닌텐도는 비게이머 들이 왜 게임을 하지 않을까를 생각 ... 을 활용하였다. 영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 위해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지 ... 않는 고객들은 왜 하지 않는가” 등의 니즈를 찾아 그것을 충족시키는 게임기를 개발한 것 이다. 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
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    (독후감) 세이노의 가르침 - 피보다 진하게 살자
    에서 경영한 회사들은 수출탑과 산업훈장을 받았으며, 인재경영대상 후보로도 올랐다고 한다. 놀러 가서도 일에만 몰두하는 저자를 두고 아내는 느는 것은 자산밖에 없다고 푸념했다고 한다 ... 을 명심하고 노력하라고 말하고 있다.당신이 회사에서 희생적으로 일하여 왔고, 최선을 다하여 왔음에도 불구하고 회사에서 받는 대가가 오르지 않는다면 다음 세가지 중에서 원인을 찾으라고 말 ... 에 가지 말고 대신 감옥살이를 하면 된다고 했다. 경제 게임을 하는 사람들이 이 게임이 요구하는 차가운 속성을 이해하지 못하고 휴머니즘을 찾는다고 경쟁과 축출의 게임이 싫다면 이 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 마케팅원론 - 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    , 게임을 직접 판매할 것인지 아니면 다른 유통 회사와 계약을 맺어서 진행할 것인지, 더 나아가 어떠한 홍보를 할 것인지에 대해서 체계적인 계획이 필요하다. 만약 마케팅 계획 ... 하는 것이 중요하다. 한가지 예를 들면, 온라인 게임을 개발하는 창업 기업이 게임을 판매하기 위해서 어떠한 게임을 만들고 상품화 할 것인지 또한 가격을 어느정도 선에서 정해야 할지 ... 이 실패하면 자신의 회사가 개발한 제품과 서비스를 고객에게 판매하지 못하기 때문에 매출과 수익이 제대로 발생할 수 없고 기업은 생존 활동을 진행할 수 없을 것이다. 그러므로 제품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    다는 약점이 존재하였다 하지만 이를 여러 유명한 게임회사나 비디오 플레이어 회사들과 연계하여 마케팅에 활용한 방법을 통해 손쉽게 널리 입지를 굳히게 되었는데, 블록버스터의 경우 ... 기업경영과 비즈니스 전략 과제블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?우선 블록버스터라는 회사에 대해 이해 ... 를 할 필요가 있는데, 넷플릭스(Netflix)가 등장하기 전에 이미 비디오 대여 체인 회사로 성공한 기업이었다. 또한 엄청나게 많은 가맹점 수로 소비자들에게 쉬운 접근성을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 카카오 기업 분석
    .03 카카오스토리 오픈 2012.03 2012.07 카카오게임 오픈 다음 - 카카오 합병 발표 2014.0501. 카카오 연혁 2014.10 다음카카오 통합법인 출범 2015.03 ... 케이큐브벤처스 계열사 편입 카카오페이 출시 2014.09 투자전문회사 케이벤처그룹 설립 2014.12 국민내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 2014.05 2015.09 ‘ 카카오 ... Mobility Life Fintech 카카오톡 선물하기 카카오 스타일 쇼핑하우 카카오 T 카카오 T 대리 카카오맵 카카오버스 카카오헤어샵 Game 카카오 게임즈 카카오페이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2022.01.19
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    고,데 가장 크게 느껴지는 점은 어떤 건가요?A : 일단 유튜버나 언론사에서 엄청나게 크게 다루고 비판하다 보니 메이플에 대한 부정적인 인식이 심어졌어요. 넥슨 회사랑 메이플 게임 ... 는 사람의 입장에서 많이 속상하고 화나요.Q : 게임회사 넥슨에서 확률 조작 사건에 대한 보상으로 유저들에게 아이템이나 환불을 몇 차례에 걸쳐 여러 개를 지급했는데, 이 보상 관련 ... 게임 속 과금 유도 및 확률 아이템 현황과그에 따른 소비자의 행동 연구1. 인터뷰 스크립트(1) 인터뷰 Ⅰ인터뷰 대상자(성별/나이): 여/22세특이사항: 대학생. 메이플스토리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성(미국의 계급주의와 개인주의를 한국과 비교)
    한 바 있다. 또한 뉴욕대 MBA교수님 스콧 갤러웨이는 애플, 구글, 아마존닷컴, 페이스북을 이른바 BIG FOUR로 규정하고 이들 회사의 시장지배력을 약화시키기 위해 록펠러 ... 에도 불구하고 중소기업 벤처로 출발해 매출 1조원까지 달성한 회사는 거의 전무하다시피 하다. 최원용의 라는 책은 정부의 잘못된 중소기업 정책과 대기업의 중소기업에 대한 횡포를 지적 ... 인척 회사 설립 등 갖가지 불합리한 것은 변함이 없음을 구체적인 여러 사례를 통해 입증한다. 실제로 구글에 ‘중소기업 죽이기’, ‘대기업 횡포’ 등의 키워드를 치면 수많은 실례
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.12.14
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    스티븐 위트 엔비디아 젠슨 황, 생각하는 기계 독후감
    스티븐 위트 엔비디아 젠슨 황, 생각하는 기계 독후감처음 ‘젠슨 황’이라는 이름을 들었을 때, 나는 그저 ‘엔비디아’라는 회사의 CEO 정도로만 알았다. 컴퓨터 그래픽카드로 유명 ... 한 회사, 게이머들이 좋아하는 하드웨어 브랜드라는 이미지였다. 하지만 스티븐 위트가 쓴 『엔비디아 젠슨 황, 생각하는 기계』를 읽으면서, 젠슨 황이 단순한 기업가를 넘어 인공지능 ... 황이 GPU(그래픽처리장치)를 인공지능 연산에 활용한 혁신적인 전략은 내게 큰 충격이었다. 나는 그 전까지 GPU가 단순히 게임을 위한 그래픽 카드에 불과하다고 생각했는데, 책
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
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    중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. 참고문헌 1) 서론 중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업 ... 은 현대에 다다라서는, 게임 강국이라 여겨지는 미국과 일본을 턱밑까지 쫓아갔다는 평가를 받는다. 규제와 탄압이 엄격한 중국에서 어떻게 이렇게까지 게임이 흥할 수 있었던 것일까? 그 ... 이유로는 중국 게임 업계는 더 이상 해외에서 인수한 게임 제작사들에만 의존하지 않는다. 현재 세계에서 가장 유명하고 널리 알려진 게임인 . 중국의 기업인 텐센트는 2011년
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (50%↓) 1250원 | 등록일 2023.04.24
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    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    권이 이동되었을 것이다. 실제 광고 회사들도 유튜브 채널 및 모바일 광고회사를 인수하는 등 온라인 광고시장에 참여하고 있는 것으로 보아 동영상 광고는 앞으로 더 큰 비중의 성장 ... 를 보지 않기 위해 유튜브 프리미엄을 결제한 사람마저도 이 KCC창호 광고를 직접 찾아서 보게 만드는 아주 매력적이고 창의적인 광고이다. 창호브랜드 중 KCC는 상위권의 회사지만 이런 ... 의 광고는 대부분 창의성이 뛰어나게 돋보이면서 제품이나 서비스의 내용도 정확히 전달되는 광고들이 대부분이었다. 유튜브 광고인 모바일 게임 “그랑사가”의 연극이 왕이라는 제목의 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅 ... 이나 배당을 내용으로 하는 게임물, 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 게임물, 경마와 이를 모사한 게임물, 경륜·경정과 이를 모사한 게임물, 카지노와 이를 모사한 게임물, 그 밖에 대통령 ... 령이 정하는 게임물이면서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 게임물로 정의하고 있다. 사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 게임중독과 게임의 필요성 게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
    게임중독과 게임의 필요성-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터 ... 를 사용한다고 했다. 이중에서 초등학생은 게임을 목적으로 하는 인터넷 사용이 가장 많았고, 인터넷 활용이 점차 우리의 생활에서 보편화가 되는 추세에서 중독의 문제가 심각한 상황이 ... 다.차 례1.서론2.본론(1) 게임의 필요성1) 교육적 측면2) 여가의 측면3) 기타의 측면(2) 게임중독1) 정의2) 원인3.결론1. 서론게임이라는 것은 일정한 규칙을 가지고 협력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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2025년 10월 10일 금요일
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