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"한국의 애니메이션" 검색결과 6,061-6,080 / 10,898건

  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    하는 데 성공했다. 닌텐도라는 기업 하나가 한국 게임시장 전체 규모의 3배가 넘는 매출을 올린 것이다. 닌텐도의 실적을 좀 더 알기 쉽게 현대자동차의 실적과 비교해 보자. 2008년 ... 는 드림웍스의 실사영화 프로덕션 부문을 16억 달러에 인수했다. 이와 함께 ,,등 드림웍스의 실사영화 59편의 판권과 애니메이션 의 프랜차이즈, 향후 7년간 제작될 애니메이션의 배급 ... 6억 달러의 순이익을 창출할 수 있었다. 이 돈으로 바이어컴은 파라 마운트와 드림웍스의 영화제작 및 TV 채널인 CBS에 재투자하고 있다.2008년 와 의 홍보 차 한국을 방문
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 지역축제와 지역발전
    한국이경모주어진 기간 동안 정해진 장소에 사람을 모아 경험을 제공하는 비일상적으로 계획된 행사장은주시간과 공간을 한정하여 다수의 대상을 현장에 참여시킨 쌍방향적 커뮤니케이션 활동 ... 를 확대김선기잔치나 축제가 개념의 분별없이 축제의 용어사용이 넓어지는 추세한국관광공사사회적, 시대적으로 의의를 부여할 수 있는 특별한 행사일본구마노기업이나 단체가 목적을 위해 뭔가 ... 영화산업의 중심지역으로 부각지역문화 정체성 확립성공요인성공요인비경쟁 영화제로서 한국영화와 아시아 영화를 중점적으로 발굴 및 소개나비 를 지역브랜드화 하여 차별화에 성공항구도시의 지리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 한국정보화진흥원 관련 정보와 기출면접 질문
    한국정보화진흥원 입사를 위해! 아자 아자!한국정보화진흥원 [韓國情報化振興院, National Information Society Agency(NIA)]국가기관 등의 국가정보 ... 화 추진과 관련된 정책의 개발과 건강한 정보문화 조성 및 정보격차 해소 등을 지원하기 위하여 설립된 공공기관으로서 2009년 5월 22일 한국정보사회진흥원과 한국정보문화진흥원을 통합 ... 도모* 국가지식 포털 운영 : 원스톱, 유비쿼터스(과학기술, 교육학술, 역사, 문화, 정보통신, 교통, 기상, 관광정보, 산행안전정보, 승강기안전정보,한국 전통문양, 국가생물자원
    자기소개서 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.19
  • SM엔터테인먼트의 해외진출 사례
    , 게임 , 애니메이션 , 영화 등 범위가 넓음 연예 매니지먼트 산업이란 ? 스타시스템을 활용한 고부가가치 비즈니스 수요와 공급을 예측 어려움 High risk, High return ... , 대만에서의 전략 시장에 맞게 한국가수를 준비시키는 단계 한국에서의 모습 그대로 외국에 진출하는 단계 H.O.T 동방신기 , 슈퍼주니어 현지인을 현지시장에 맞게 준비시키는 단계 한경 ... 하는 미디어 그룹으로 !Contents SM Entertainment 소개 SM Entertainment 의 해외진출 사례 및 전략 전망 및 나아갈 방향 문제풀이1. 한국 스타시스템
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 브랜드관리,현대카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 브랜드 구축 사례감각, 개성, 문화충 성 도BI 구축 사례상품 및 내부관리인 지 도4. 브랜드 구축 사례인 지 도- '올드보이', '스캔들' 등 유명 한국 영화들의 영화 속 장면 ... '놀라운 이야기' 편에서 3D 애니메이션 광고기법을 사용하여 메시지를 친근하게 전달- 축구 국가대표팀 딕 아드보카트 감독과 광고모델 계약을 통해 월드컵 마케팅 실시- 고객의 라이프 ... 원을 더해 '사회복지 공동 모금회'와 공동으로 '한국 희귀 · 난치성 질환 연합회'에 전달)- 휴가철을 맞이 하여 VIP회원을 대상으로 일대일 맞춤 여행 서비스를 제공
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 일본대중문화가 우리 문화에 미친 영향
    못지않게 있을 것이다. 그 예로 일본의 뛰어난 에니메이션은 우리 나라 제작 업계에 강한 자극을 주고 있다. 또한 우리의 정서만을 노래하기에는 소스가 많이 부족해져 버린 우리의 음악 ... 창출의 효과를 볼 수도 있는 것이다.이렇듯 일본 문화는 우리가 먹어보지 못한 새로운 음식, 새로운 재료에 빗대어 생각해 볼 수도 있을 것이다. 문화라는 그릇 속에 일본문화, 한국 ... 에 미친 영향이라는 주제를 가지고 에니메이션을 통해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 우리 문화 속 일본의 대중문화(1)일본 에니메이션현재 우리가 즐겨 보는 에니메이션에는 일본 만화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장,금융시장, 경쟁시장과 보증시장,전기통신시장,유통시장
    에 걸쳐 미국시장 점유율을 확대함에 따라 우리와의 경쟁이 심화* 해당국 수입시장에서 한국이 수출하는 모든 품목에서 일본의 평균시장 점유율이 15개 경쟁국 전체의 19.1%를 차지 ... )은 그동안 한국 방송의 기반이 되었던 방송 철학은 공적 독점을 통해 시청자들이 원하는 내용과 필요로 하는 내용을 균형있게 제공한다는 가부장적인 방송철학이었으나, 이것이 탈규제 경쟁원리 ... 에 의존하게 되고, 그러므로 매체간 균형발전이란 ‘경쟁력을 갖춘 방송사업자 간의 공생(共生)관계를 정립하는 것’이 될 것이라고 보았다. 그러나 이러한 경쟁이 한국 방송에 전면
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    ,「사무라이픽션」은 38만명, 「감각의 제국」은 32만명, 「링」은 21만명 정도의 관객을 불러들인 것으로 나타났다. 한편, 한일합작 애니메이션인「건드레스」는 영화진흥위원회로부터 한국 영화 ... 다의 63억 달러에 비해 3분의 1이며 우리나라의 2500억원(2억 달러)에 비해 약 9배에 달한다. 시장점유율 또한 극장용 애니메이션의 인기 히트로 외화 대비 45%를 차지 ... 할 정도이다.(중략) 일본 영화계는 한국영화계 뿐만 아니라 전세계 시장에서 유럽권 영화를 제치고 헐리우드를 위협하고 있는 막강한 위력을 발휘하고 있다. 만화영화 포켓몬의 경우는 미국
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 만화 지도안 (미술 경향)-2학년
    교육학에서는 미디어에 대한 올바른 이해와 판단을 위한 미디어 교육이 새롭게 등장하였으며 같은 맥락에서 현대 미술에서 비디오나 애니메이션, 사진의 기술이 차지하는 비중이 커지 ... 하게 하였다. 이러한 현상은 청소년들이 시각문화로의 적극적인 관심으로 이어져 광범위한 화상적 커뮤니케이션을 포괄한 만화?애니메이션 등이 비주얼 커뮤니케이션의 한 형식으로 대두 되 ... 에 이미 1600개 신문에 게재되었고 블론디 50주년인 1980년에는 세계 1900여개 신문에 게재되었다.한국에서 현대만화의 시작은 1908년 7월에 경성일보사가 발간한 유길준
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • [A+ 레포트] McDonald 마케팅 보고서 (기업소개 / 마케팅 전략 및 해외진출 전략 등)
    며, 본사는 일리노이주(州) 오크브룩에 있다.한국의 맥도날드 제1호점은 1988년 서울특별시강남구압구정동에 오픈되었고, 2001년 현재 매장 수는 전국에 걸쳐 240여 개에 달한다.2 ... 으로 접근해야 한다. 예를 들어 로날드를 주인공으로 한 에니메이션을 제작하고, 로날드를 중심으로 한 다양한 주변 캐릭터를 만들어 캐릭터상품화 하는 것도 좋은 방법일 것이다. 로날드 ... 는 맥도날드의 상징이기 때문에 에니메이션으로 진출해도 맥도날드와 연결시켰을 때, 큰 반감은 없을 것이고, 이미 세계적으로 알려져 있는 캐릭터이기에 캐릭터 상품으로 인한 높은 수익도 기대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17
  • OSMU 전략
    - 영어교재 '둘리의 배낭여행' 출시 극장용 애니메이션 (김수정 총감독)은 30만 관객 동원 ( 1996년 한국영화 흥행 4위) 국내 최초로 만화 캐릭터가 뮤지컬 시장에 진출 ... OSMU(One Source Multi Use) 전략2조목 차One Source Multi Use 정의 2. OSMU 사례 및 성공요인 분석 - 애니메이션 “ 아기공룡둘리” ... - 캐릭터 “ 스파이더맨” - 드라마 “ 겨울연가”OSMU 정의 및 분야별 활용애니메이션영 화드 라 마OSMU ( One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작(s
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • sbsi
    를 송출하는 방송 ◈ 지상파 방송의 종류 - KBS [Korean Broadcasting System] 한국방송 - MBC [Munhwa Broadcasting Corporation ... 을 실시 - 2005년12월1일 지상파DMB SBSⓜ 개국 - 2008년 4월8일 한국최초우주인 이소연씨 탄생 SBS우주 생중계SBS◈ SBS와 계열회사 소개 1)SBS - 전국 ... 배급 - 애니메이션, 유아용 교육 비디오 제작 - 영상 콘텐츠 국내 외 배급, 애니메이션 상품화 3)SBSi - 인터넷 정보 서비스(VOD,쇼핑 등) - Web Agency
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.10
  • (핫식스 마케팅전략)기업선정이유/에너지 음료 시장분석/자사분석/핫식스소개/에너지 음료 시장 점유율/경쟁사(레드불,박카스,비타500)/SWOT분석/STP전략/ 4P분석
    에너지 드링킹은 “레드불, 날개를 펼쳐줘요”라는 슬로건과 함께 과장된 음료의 효과를 익살스러운 애니메이션으로 보여주고 있다. 흥미로운 광고로 소비자들의 이목을 집중시키는데 성공핫식스 ... 로 재편성한다. ❷ 유통 구조 개혁을 일궈낸 유통 문화 혁신 운동 (독자적, 한국적인 영업시스템 정착) - 대고객 접점부서의 종합적인 조직 정비활동 - 신뢰성 및 관계 개선을 위한 ... . 음료업계 최초 년 매출 1조원 돌파 2007. 11 사업장 폐기물 감량화를 위한 자발적 협약 체결 (한국환경자원공사 주관) 2011. 11 롯데칠성음료 60년사 2011년
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.08.09
  • [역사교육]영화를 이용한 역사교육-태극기 휘날리며로 6․25 전쟁의 학습
    . 실제 수업에 적용사회 [6-1] Ⅲ.대한민국의 발전2. 대한민국의 수립과 발전(1) 분단을 딛고 일어선 대한민국◇학습주제 : 6?25 전쟁의 전개과정과 그 결과◇수업내용 : 편집 ... 로 사회과 교과서 역시 딱딱하고 지루한 내용으로 채워져 있다. 각종 텔레비전, 영화, 애니메이션, 컴퓨터 게임 등의 대중매체와 화려한 구성과 편집의 책자에 길들어져 있는 학생 ... 는 이의 관심을 쉽게 끌 수 있다는 이점을 지니고 있다. 영화와 더불어 텔레비전, 애니메이션, 컴퓨터 동영상처럼 영상을 중심으로 하는 다른 매체도 영상문화에 포함시킬 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [P2P] P2P 정보공유의 문제점과 무분별한 P2P 정보공유 방지 및 대책방안
    2월 인천지방법원은 소프트라인에 음악을 불법 공유시킨 혐의로 한국음악저작권 협회에세 6억2천만원의 배상을 판결했다. 영화와 애니메이션 업계도 웹하드 업체를 대상으로 소송을 제기 ... 부분 택배회사 등을 통해 무료 쿠폰을 배포하는 마케팅 기법을 활용하고 있다"고 말했다.)세 번째 원인은 문화적인 부분에서 볼 수 있는데, IT 강국으로 부상한 한국의 대표적인 ... 도 올림픽을 성공적으로 유치하고 2002년 FIFA 한일월드컵을 통해서 더욱 한국은 세계 선진국 대열에 어깨를 나란히 할 수 있게 되었다는 점이 빠른 성장의 결과물들이었다. 어떠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 시각 특수효과에서 보여지는 영화기술적 관계와 발전방향
    한국영화에도 특수 효과를 마음놓고 쓸수 있을 것이며 세트장 정도로는 한국영화가 부흥할 수 없는 것이다.이어서 대기업의 과감한 투자다. 이 부분에 대해서는 논란의 여지가 있 ... 은 접어두고서라도, 컴퓨터 그래픽스 부분에서 말하고 싶지 않을 정도로 부끄러운 장면이 많았다. 이를테면 애니메이션 몰핑(음직이면서 몰핑이 되는 기법)은 단 한 장면도 없었다. 너무
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 카바레에 대해
    Ⅰ. 서론카바레(Kabarett)는 불어의 cabaret에 연원을 둔 독일어로, 독일어권(독일과 오스트리아)에서 개발된 아주 다양하고 변화무쌍한 지성적 연예 장르이며, 한국 ... 보다도 인간의 삶 자체와 일상의 작은 문제를 소재로 삼는 방향으로 변화하고 있으며 공연 방식도 쇼와 애니메이션의 활용 등 다양한 볼거리를 제공하고, 여러 배우가 등장하는 전통적인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.03
  • 교토에 대하여
    고 회피하려고만 하는 것은 일본의 개개인이 아닌 정치인들이기 때문이다. 나는 애니메이션을 좋아한다. 그리고 애니메이션의 세계적 중심지인 일본 또한 좋아한다. 한국과는 색다른 일본 ... 일본의 전통이 살아 숨 쉬는 도시 ‘교토’한국인들은 일본이 우리들의 선조를 지배하며 억압했고, 약탈과 탄압을 일삼았다는 이유로 일본인들을 싫어한다. 그러나 내가 일본을 싫어하 ... 의 문화에도 관심이 많다. 난 지금부터 일본 정치인들에 의해 새겨진 한국인들의 편견이 하루빨리 사라지고 일본의 문화를 이해하여, 일본인들과 진정으로 화합하는 날이 오기를 기원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 역사 교육을 위한 스토리텔링
    적인 사고를 기를 수 있다.③ 실제 수업 설계 및 예상되는 효과- 과목 : 고등학교 한국 근?현대사- 주제 : 박정희 정권의 베트남 파병의 의의박정희 정권의 베트남 파병에 대해 ... 평가에 대해 생각해보는 시간을 갖는다.이 수업은 전쟁이 경제적 가치에 의해 정당화될 수 있는가에 대한 의문을 시작으로, 한국 사회에서 신성시되고 있는 박정희 정권에 대한 비판적 시각 ... 가 성립된 과정과 정책을 말할 수 있다.지도단계교수-학습 활동시간학습자료지도상유의점학습 내용교사학 생도입동기유발? 전쟁에 대한 생각 나누기: 일본 애니메이션 ‘반딧불의 묘’ 예고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 세계 경제의 균열
    고 금융에도 돈이 들어온다. 한국도 비슷한데 경상수지가 지속적으로 흑자인데 포트폴리오 투자(주식이나 채권의 외국인 순매수액)에서도 거의 지속적으로 흑자이다.책에서 주장하는 그런 스피드 ... 되는 G2는 미국과 중국을 말한다. 작년에 한국에서 개최한 서미트는 G20국을 대상으로 했다. G20은 중국과 미국이 모여서 풀 수 있는 문제가 아니라 한국 등이 포함된 집단 체제 ... 라는 인센티브 때문에 사람들은 더욱 개인적이 되어 간다. 그래서 우울증이 늘어나고 프로작 매출만 올라가는 것은 아닐까 하는 생각 말이다.사람은 이코노믹 애니멀(economic animal
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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