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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,881-5,900 / 7,237건

  • 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 문제인식, 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 현황과 쟁점, 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 비용조달, 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 전략과제 분석(디지털TV)
    과 같은 사회적 변화와도 밀접하게 연관되어 있다는 점에서 더욱 그러하다. TV 뿐 아니라 전화, 라디오, 텔레비전, VCR, 오디오 시스템, 컴퓨터, 비디오 게임기 등과 같은 각종 ... 했다(Screendigest, 2000). 이러한 경영모델의 바탕에는 ‘더 많은 선택과 더 많은 전문 채널 서비스’가 디지털 전환의 성공공식이라는 인식을 가진 방송사나 콘텐츠 사업자들의 판단 ... 등은 디지털 전환에 특별히 긍정적인 요소가 아닌 것으로 판명되고 있으며 성공적인 디지털 전환의 필수 조건은 지상파 디지털 방송에 일정한 이해관계를 가지고 있는 당사자들--지상파
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • speaking 능력신장을 강조한 초등 영어 활동
    찾아 놓는 팀이 우승한다.5. 조를 바꾸어 게임을 반복할 수 있다.Time(min)ProcedureMaterialsTeacher( : learning contents,T ... 것 같다고 생각 되는 그림이 나오면) What is broom in korean?T : Yes. It's 빗자루.(끝까지 단어의 이해정도를 파악하며 그림 카드를 읽는다.)T
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 인공지능시스템조사서
    을 낱낱이 알 필요가 없는 것과 마찬가지이다. 따라서 인간을 궁극적으로 모방하려는 시도는 많은 한계를 가지고 있다.초기의 인공지능은 게임, 바둑 등등의 분야에 머물렀지만, 실생활 ... 는다. 대표적인 장점으로는 첫 번째 정보콘텐츠의 구조에 대한 명세로서의 역할 두 번째 해당 영역의 지식 공유와 재사용 세번째 해당 영역의 제약과 가정에 대한 명시 네 번째 지식 ... 들이다.③영어문자열은 모든 용어들과 부합하는데 검색 및 표시를 돕는 역할을 한다.④cyc inference 엔진과 cyc지식기반 브라우저의 편집버전이다⑤사용자를 돕기 위한 문서작업과 학습자기반의 학습도구는 지식표현 분야에 대한 매개층의 이해와 cyc사용의 응용발전을 돕는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 경제학 콘서트를 읽고 발표자료
    경제학 콘서트 2경제학 콘서트 2Contents도입 – 경제학 콘서트??1본론 – 줄거리 요약2결론 – 저자의 의도3책의 장점과 단점4도입경제학 콘서트2 ?이 책은 크게 9개 ... 데이트를 선택존 폰 노이만의 '게임이론'이 사랑과 결혼에도 적용본론 – 줄거리 요약저자의 질문낭만주의자 vs 현실주의자 진실한 사랑, 결혼 선택에서는 스피드데이트에서의 융통 ... 의 가치는 대단장점일상에서 접할 수 있는 다양한 일들과 경제학적이고 합리적으로 해석결론 – 책의 장점과 단점▷ 책의 장점과 단점의역이 많아 다소 이해하기 힘든 부분이 있다 책
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.13
  • CJ기업의 세계경영과 윤리경영
    – 나리타, 하네다그룹사업 지원업무 – 일본 거점 Hub인터넷사업 – 게임시장 세계2위미디어사업 – 한국 최초일본진출글로벌 사례* 상영(上影) CGV – 중국 상하이서든어택 - 동남아 ... 기 위해 급식 점포를 대상으로 실시하는 캠페인트랜스지방 안심 캠페인 -트랜스지방에 대해 잘못 알려진 사실을 바로잡고 바른 이해를 돕기 위해 실시하는 캠페인건강캠페인활기찬 사회를 위한 ... 지원창작예술인발굴● 사업 및 지원 내용 1. 한ㆍ중 영화 수요 증대로 인한 활발한 콘텐츠 교역 지원. 2. 중국 영화 100년사 중 주요 작품 및 해외에서 인정받는 감독들의 작품
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 영화의 이해
    영화의 이해주제 : 해리 포터로 살펴본영화의 경제 효과교수님 : 이상면 교수님정보기술학부 0389004 박준혁경영학과 0583326 고성호경영학과 0583321 김남주경영학과 ... 과 악세사리4. 식품과 게임5. 원작자 조앤. k. 롤링Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현재 세계 영화시장은 할리우드 영화가 대부분을 잠식하고 있다고 할 수 있다. 우리는 많은 할리우드 영화중 ... 개월고 많은 관광객 들이 해리포터의 촬영지를 구경하러 많은 발걸음을 옮기고 있다.(3)아닉 성아닉성은?호그와트 마법학교 야외수업과 쿼디치 게임 장면에 등장하는 장소이다. 아닉성
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.03 | 수정일 2025.03.13
  • SM ENTERTAINMENT
    점과 전략비교Entertainment의 개요Entertainment사전상 오락, 연예라는 의미를 나타내고 있다.대중에게 즐거움과 오락을 제공해주는 모든 대중문화 컨텐츠다양한 컨텐츠 ... 계에 큰 변화 기대현재 음악에 대한 저작권에 대한 이해관계가 정립되지 않아 갈등심화Super Junior(슈퍼 주니어)『SM Entertainment』의 소개㈜SM 엔터테인먼트 ... 력이 가장 큰 브랜드(品牌)현대,삼성,LG,SK,태평양,롯데,대한항공,KBS,MBC,SM2. 한국의 상징영화드라마, 축구, 그룹가수, 온라인게임, 미용, 헌대자동차, 서울, 삼성전자, 불
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [경영전략]CJ 엔터테인먼트 사례분석
    이블 TV 채널 등을 소유하고 있는 대형 미디어 기업이다. 영화산업은 하나의 영상컨텐츠가 제작되고 이 컨텐츠가 극장 상영, 비디오판매, DVD, TV, 위성방송 등에 배급되면서 부가 ... , 극장 간의 긴밀한 네트워크와 장기적인 투자, 양질의 컨텐츠의 지속적인 확보가 이 산업에서 성공하는데 핵심적인 요소이기 때문이다. 그래서 이 분야에서는 합종연횡의 인수합병을 통한 ... 수직적 통합으로 이 모든 분야를 내부화하는 것이 거래비용과 조정비용을 줄이고 안정적으로 제품 즉 컨텐츠를 확보하는 중요한 열쇠이다. CJ Entertainment 역시 이와 비슷
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.27
  • 대중 문화와 표현의 자유
    대중문화 왜 그들은 희생양이 되는가대중예술의 이해 발표 수업Ⅰ. 대중문화가 사건의 희생양이 된 사례 분석 ⅰ) 컬럼바인 총기사건과 마릴린 맨슨 ⅱ) 카우치 성기노출사건과 홍대 ... 인디 문화 ⅲ) 김인규 교사의 누드 사진 ⅳ) 동생 살인을 부른 게임 중독 “조선협객전” ⅴ) 영화를 통한 모방범죄 “주유소 습격사건” Ⅱ. 대중문화를 사건의 희생양으로 만든 매스컴 ... 과 대중의 속성 ⅰ) 커뮤니케이션 이론을 통해 바라본 매스컴과 대중의 속성 ⅱ) 영화와 게임에 관한 매스컴과 대중의 속성 - 확대와 재생산 Ⅲ. 표현의 자유에 대한 끝없는 논쟁 ⅰ
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.09
  • 호모 코레아니쿠스 독후감
    다. 무엇만 토로했지만. 구체적으로 남한과 북한의 차이를 알 수가 없다. 하지만 전반적으로 매스게임. 즉 인간의 과잉 기계화에 대한 생각은 동의한다.07속도전요약‘빨리빨리’한국인의견외연 ... 대응인가?03디지털 삼국지요약한국은 네트위크는 발달했지만, 콘텐츠는 빈약하다의견한편으론 우리나라가 그나마 IT강국이어서 기뻤을 때가 종종있었다.그래도 내가 태어나고 내가 살아 숨 쉬 ... 문자문화의 바탕 위에서 서서히 영상문화로 이해하고 있다.” 얼마만큼의 타당성 있는 내용인지는 책에서 알 수 없지만. 만약 저자의 말대로라면. 우리는 이를 반성하고 꽤차 나가기만 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.08
  • 훈련과 개발
    제 7 장 . 훈련과 개발 1CONTENTS 2 1. 2. 3. 4.3 직장 내 훈련 : 교육과 함께 직무수행 가능 . 상사 ( 동료 ) 와 커뮤니케이션 . 비용 , 시간 절약 ... 라고도 한다 . 1. 직장 내 훈련과 직장 외 훈련 .4 OJT ( 직장 내 훈련 ) 를 위한 직무 교육 훈련절 차 운영과 지식의 소개 ( 새로운 지식 전달 , 직접 시범 , 이해도 확인 ... ) 1 단계 훈련 준비 ( 훈련생의 직무 이해정도 파악 , 훈련생이 직무에 흥미를 갖도록 유도 ) 2 단계 4 단계 성과 예행연습 ( 실제능력테스트 , 필요하다면 재교육실시 ) 추
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 아이템베이의 전자상거래적 분석
    ::Contents1. 소개 2. 온라인 게임시장 3. 아이템과 거래시장 규모와 의의 의 시장 점유율 5. 의 성장률 6. 의 거래방식 7. 의 성공요인 8. 의 문제점, 해결 ... . 아이템 거래 의 문제점관련법의 부재 – 이해당사자들간의 마찰게임의 정상적 운영 저해소유권 여부의 불명확성지적재산권과 게임성 훼손세금논란게임업계정부시민 / 소비자 단체소비자 게이머 ... .9.16) 자본금 : 5억원 거래금액(GMS) : 3000억원 대표이사 : 김치현 주요사업 : 전자상거래/온라인 게임서비스/광고/게임개발 경영원칙 : 고객 최우선 주의/인간중심
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • 인터넷 방송의 현황과 과제
    , 오디오, 동영상 등을 멀티미디어 콘텐츠로 가공, 압축하여 이용자에게 실시간으로 스트리밍 형태의 기술로 전송하는 인터렉티브 서비스를 말한다. 90년대까지만 해도 TV, 라디오와 같 ... 는 컨텐츠를 일방적으로 수용하는 것이 아니라 자신들이 원하는 컨텐츠를 언제나 찾아서 볼 수 있게 되었다는 것을 의미한다. TV에서 방송되는 프로그램을 가만히 앉아서 보기만 하는 바보 ... 었다. 또한 기존 방송이 RMC(미리 만들어진 콘텐츠) 서비스를 제공하고 있다면 독립 인터넷 방송은 UCC(사용자 제작 콘텐츠) 서비스에 역점을 두어 운영을 하고 있다.그래텍
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 한류 문화자본의 형성과 한류문화정책의 쟁점
    는 데 있어 아이돌 팝의 위치는 지대했다. 그러나 한류 매체가 드라마, 영화, 게임 분야로 확대되는 과정에서 ‘총체적’ 한류문화는 역으로 아이돌 팝의 아시아화에 담론적 지지대의 역할 ... 은 한류 문화자본의 재생산의 성격을 이해하는 데 중요한 출발이 된다고 할 수 있다. 아이돌 팝의 형성은 한류문화의 형성과 관련하여 대체로 세 가지 맥락을 가진다. 첫째. 한국 ... 적의 감각들이 노쇠화되지 않기를 바라는 팬덤들에 의해 형성된다. 보아를 한류스타로 이해하는 데 있어 중요한 것은 그녀를 개인적인 존재로 보지 않고 문화자본, 제도, 담론과 함께
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [공학] 교통안전_안전교육에 관하여
    자신이 위험상황을 이해하고 그것에 대처할 수 있는 행동요령을 습득하는 것도 사고를 최소화 할 수 있으므로 유아의 교통안전교육이 결코 경시되어서는 안된다.유아를 위한 교통안전교육이 ... 표중심시나리오[Goal-Based Scenario(GBS)] 학습설계 모형을 도입하고 시물레이션 게임형식의 학습평가를 통해 학생들이 직접 학습에 참여할 수 있게 하는 등 학생 ... (http://www.kkulmat.com/index.jsp)을 통해서도 서비스하고 각급 학교에 CD로 제작한 콘텐츠를 배포하여 수업중 교재로 활용할 수 있도록 지원할 예정이다.앞
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.26
  • [금연][금연 방법][금연의 성공 과제][혈액형][음식][체중]금연의 증상, 금연의 관련 법령, 금연의 성공지침, 금연의 방법, 금연과 혈액형, 금연과 음식, 금연과 체중, 금연의 장점, 금연의 성공 과제 분석
    및 차량, 지하보도 및 16인승 이상의 승합자동차(10) 제6조제11호의 규정에 의한 목욕장의 탈의실 및 목욕탕 내부(11) 제6조제12호의 규정에 의한 게임 및 멀티미디어 문화 ... 컨텐츠설비제공업소의 영업장 내부 중 2분의 1 이상의 구역(12) 제6조제13호의 규정에 의한 휴게 음식점 및 일반음식점영업소의 영업장 내부 중 2분의 1 이상의 구역(13) 제6 ... 야 이미 많이 나빠졌을 것 같고, 뭐 담배 피운다고 꼭 무슨 탈이 나는 것도 아니라고 하고, 아이들도 크면 이해해 줄 것 같고…..' 등의 생각은 모두 변화를 거부하는 저항의 모습
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 드라마 황진이를 통해 본 문화정책 비평
    은 최근에 들어서야 활발해졌다. 대표적인 연구가 문화원형 콘텐츠 ‘한국 기녀 문화 디지털 문화원형’이다. 드라마 황진이도 이를 바탕으로 만들어진 문화컨텐츠이다. 이러한 작업을 통 ... 유스(One Source Multi-Use)` 마케팅이다. `원 소스 멀티유스` 마케팅이란 하나의 콘텐츠를 , 게임 ,캐릭터 상품, 장난감, 출판 등과 같은 다양한 방식으로 판매 ... 을 넘어 세계적인 인기를 누리고 있다. 문화콘텐츠산업의 새로운 창작소재로서 문화원형의 가치는 2007년 더욱 확산될 전망이다. 한국적인 것이 세계적이라는 말이 있다. 지금에 와서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 방송과 뉴미디어관련 개념
    방송의 이해 과제 -1 방송과 뉴미디어관련 개념방송과 뉴미디어관련 개념1. VoIP : Voice over Internet Protocol(1) 개념 - 인터넷 텔레포니 기술(2 ... 콘텐츠 등을 분리해각각 텔레비전, 전화기, 컴퓨터로 보내주거나, 이들 기기에서 전송 요청을 받은데이터를 묶어 보내는 구실을 하는 셋톱박스가 필요하다.(3) 사용 - 우리나라의 경우 ... : Wireless Broadband Internet(1) 개념 - 휴대형 단말기 이용해 정지 및 이동 중 언제, 어디서나 고속으로(약 1Mbps급)로 다양한 정보 및 콘텐츠 사용이 가능한 초고속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.28
  • [멀티미디어]정보설계
    를 받는 주체라고 한다면 음악이나 게임 같은 경우는 사람이 콘텐츠를 받는 주체라고 할 수 있습니다. 다음으로 사용자 입장에서의 분류 기준 가운데 하나는 사용자가 해당 콘텐츠를 사용 ... 디지털 콘텐츠를 디자인하기에 앞서 4장에서 사용자가 추구하는 가치, 욕구, 관심, 기대가 무엇인지를, 5장에서는 그 디지털 콘텐츠의 브랜드아이덴티티를 어떻게 잡을 것인지를, 6장 ... 았습니다. 이번 8장에서는 개발자들이 디지털 콘텐츠를 통해 사용자들에게 전달할 정보를 어떻게 구조화할것인지 알아볼것입니다.이것은 이번시간에 공부할 목차를 나타낸것인데 크게 정보 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • FCB 그리드모델에 대한 이해와 방송콘텐츠 관련 시사점
    FCB Grid Model에 대한 이해와 방송콘텐츠관련 시사점-프로그램구매 및 방송프로그램 편성/제작 시사점 도출-Ⅰ. FCB Grid Model 이해광고/마케팅을 하면서 가장 ... 은 기존의 광고관련 제 이론이 잘 조화된 모델로 전통적 광고이론, 효과의 위계모델, 관여관련 이론, 좌/우뇌의 기능 분화론 등을 조합하여 구성되었다.그리드모델을 이해하기 위해서는 소비 ... 자 행동에 대한 전반적인 이해를 기초로 한다. 소비자에 대한 전반적인 이해를 위하여 전통적 광고이론과 소비자 행동모델을 살펴볼 필요가 있다.1. 전통적 광고이론먼저 전통적 광고이론
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.25
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2025년 09월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감