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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,781-5,800 / 9,846건

  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠' 전략으로 수정 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력 해외사업의 상황 호전온라인게임의 특성 -네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시 ... 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표 2007년 11월 중국 최대 게임포털 샨다의 엔씨소프트차이나 지분 30% 인수와 아이온 퍼블리시 전략적 제휴 체결3. NC SOFT의 발전
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 국내여행 계획서
    에는 아이스하키팀을, 2008년에는 장애인 스키팀을 창단하였고, 2009년 자회사 하이원엔터테인먼트(주)를 설립하였다.2001년 10월 코스닥에 등록하였고, 2003년 9월 증권거래소 ... 년대에 탄광산업이 굉장히 활발했던 태백시여서 사람도 많고 나름 발전된 도시로 기억하고 있다. 정선군에서 태백시는 자가로 1시간정도 소요되는 곳이다. 먼저 태백시에 도착하면 재미있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • [냅스터][P2P][파일공유][저작권문제]냅스터의 개념, 냅스터의 작동과정, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 MS(마이크로소프트사), 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터에 대한 시장 대응
    다. 엔터테인먼트 업계와의 법적 분쟁에서 잇따라 고배를 마시면서 주요 업체들이 모두 서비스를 중단하는 사태가 벌어지기도 하였다. 한국에서 소리바다가 서비스 중단을 전격 선언한 가운데 미국의 그 ... 데이타퀘스트의 업계 분석가인 크리스 르톡은 "이들 업체 모두가 냅스터를 주시하고 있다"고 말한다.냅스터를 본뜨고 있는 기업들로는 냅스터의 초기 투자자 두 사람이 설립한 애플수프 ... 라고 할 수는 없다는 것이다. 즉, 현재 미국 법에 따라 개인 용도로 다른 사람의 음반을 복사하는 것은 괜찮지만 복사한 것을 다른 사람에게 주는 것은 불법이라는 입장이 있는 반면 냅스터장 대응
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 창조도시
    옛 방위청 터를 허문 자리에 세운 럭셔리 대규모 복합 생활 타운이다. '도시의 고급스러운 생활'을 모토로 일, 엔터테인먼트, 휴식 등 인간 생활과 관련된 모든 것을 아름다운 공간 ... 정책의 최우선을 사람 제일주의와 통합적인 도시계획에 두고 광범위한 지속가능한 개발의 가능성을 살렸기 때문이다. )2-2) 우리나라의 창조도시 현황서울특별시와 경기도 이천시는 2010
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.31
  • 나를 변화시키는 긍정적 생각의 힘
    지 않도록 하는 것이 중요하다. 즐거운 것처럼 명랑하게 행동하면 미래의 어느 날엔가 정말로 즐거운 날이 찾아온다.”? 카네기의 긍정적인 성격→ 결코 굴복하여 좌절하지 않는 사람 ... 에서 가장 주목받고 있는 인물→ 8,775억 원의 자산을 소유한 억만장자→ 영화와 TV프로그램 제작, 출판, 인터넷 사업을 망라하는 ‘하포 엔터테인먼트’ 대표→ 시사주간지 에서 선정 ... 에서 끌고나가는 기관차형 리더십이 아닌 남의 말을 달 듣고 뒤에서 밀어주는 사람)- 비참하고 절망적인 상황에서도 끝까지 희망을 포기하지 않음? 이나모리 가즈오, 윤리를 생각하라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.10
  • 스포츠토토의 마케팅전략 수립
    등의 경쟁업체분석 가능 1년 내내 연속적인 스포츠 주 5일제로 사람들의 생활 개선 강력한 잠재고객이 될 장년층 다양한 홍보기회 인터넷 산업의 발달적은 배당금 어려운 게임방법 구매 ... 연령대 여성스포츠 토토에 참여하는 것이 법적으로 제한됨활동적이고 직접 체험하는 것을 즐긴다비활동적이고 TV시청 등 간접 체험을 선호하며, 사람이 심하게 붐비는 것을 별로 좋아하지 ... 경기 중간에 끝날 때 스코어를 맞추는 사람에게 경품 지급)하여 스포츠사업에도 기여, 토토의 활성화 모색 스크래치 이벤트를 통한 재미와 기대감 증가 교내,사내 체육대회의 토토
    리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.11.13
  • 휴대폰(핸드폰) 마케팅 전략의 특징
    을 제공함으로써 온라인 시장을 공략하려는 엔터테인먼트 마케팅이라고 할 수 있겠다. 그래서 이번 소비자행동에 관련된 보고서는 매번 독특한 마케팅으로 고객들의 시선을 사로잡는 휴대폰 시장 ... 하게 되는 과정에서 출발한다. 그중 고장이나 분실 이 외에 휴대폰 교체의 가장 큰 이유가 되는 것은 현재 쓰고 있는 모델이 주변에 다른 사람들이 가지고 다니는 것보다 구형이라고 인식 ... 적인 행동과 부정적인 행동이 생긴다. 휴대폰이 기대이상으로 매우 좋아서 대만족일 경우에는 주위사람들에게 권하기도 하고 블로그나 인터넷 게시판에 글을 올리기도 한다. 하지만 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.19
  • 기업의 E-Marketing
    산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다 ... . 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임 ... 다. 주로 20대 남성?중고남학생이 많이 이용하며 비교적 중독성이 강해 평균 사용시간이 3시간 이상이다.③ 국민형 게임은 대부분의 사람들이 게임 내용과 방식을 알고 있는 게임들이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 후발브랜드 애니콜의 성공사례
    사람이 불을 붙여 애니콜이 타 버렸는데도 다 녹아버리고 숫자판만 앙상하게 남은 전화가 놀랍게도 작동되더라”는 제보가 광고에 효과적으로 활용되기도 했다. 애니콜은 최초로 수소 ... 되는 "즐거움"“인간미”“세련미" 등을 새로운 시대에 어울리는 애니콜의 이미지로 연결, 휴대전화 가치를 모바일 엔터테인먼트 기기 및 개성 표출 수단으로서 새롭게 이미지화시켜 신기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 노키아의 기업문화
    업체들의 요구에 부응하는 모바일 정보화 사회 구축을 위해 데이터, 비디오, 보이스, 네트워크 솔루션을 공급.세계 최대의 휴대 전화 생산 기업. 모든 사람이 시간과 장소에 제한을 받 ... 경쟁력을 향상시키는 역할 담당.1-3. 기업 철학1.About Nokia사람사람, 자연을 이어주는 기술“Connecting People” – 노키아 로고의 아래쪽에는 언제나 ... 으로부터 얻을 수 있는 학습효과를 중시한다. - 인간에게 있어 가장 학습 효과가 높은 것은 실패를 통해 얻는 체험적 지식일 수도 있다. 예로, 올릴라 회장은 '사람이란 실수를 저지르
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 디즈니랜드 사례분석
    이나 항공사 등 여러 기업들이 있었으나, 우리나라와 연관성이 깊고 대중적이고 내가 조사하면서도 이해하기 쉬울 것 같은 기업을 선정하자고 마음먹었다.사람 나이로 치면 이미 70세가 넘 ... 는 동경심에 호소했기 때문이라고 말한다.99년 8월 아사히 신문과의 인터뷰에서 그는 “우리는 처음에 일본 식당을 만들었지만 너무 인기가 없어서 문을 닫아야 했다. 사람들은 ‘진정한 ... 는 디즈니랜드와는 달리 일본사람들이 꿈꾸어 왔던 컨셉들을 중심으로 새로운 유흥시설을 갖출 예정이다. 그러나 디즈니씨 역시 젊은 연인들의 마음을 훔칠 수 있어야 한다. 디즈니씨
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.25
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    로 하는 사람들 간의 경쟁(내포) 및 이와 관련된 문화 ? 산업 영역(외연)’○ 핵심적인 속성: 사람간의 ‘승부/경쟁’이 ‘디지털 게임(전자 매체)’을 통해 발생○ 부차적인 속성 ... 와 하는 게임에서 인터넷 배틀넷 상에서 사람 간에 경쟁을 하는 패러다임으로 변화하게 됨. 이러한 변화는 게임을 넘어서 이스포츠라는 개념으로 확장을 하게 되는 바탕을 제공하였음. ... -1999년): 게임리그 탄생- 1990년대 초반 대전격투게임들이 나오면서 사람과 컴퓨터가 아닌 사람사람간의 경쟁이 시도되고 일본과 미국을 주축으로 이벤트적인 요소가 강한 작
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    어우러진 새로운 도시형 엔터테인먼트 문화공간 창조하였다.업종 간 결합 형태로 인하여 광고 및 판촉경비를 절감하였고 다양한 이벤트 및 할인기회를 고객에게 지원하고 있다. 이 결과 타임 ... , 어린이라는 점에서 그 차별성이 눈에 돋보인다. ‘딸기가 좋아‘ 매장 모습체험마케팅에 속하는 감각마케팅을 이용한 사례도 많다. 감각 마케팅은 사람의 오감인 시각, 청각, 미각 ... 어 먹을 수 있는 음료는 미각을 자극한다.이외에도 화장품업체에서 메이크업을 무료로 해주는 체험적인 이벤트나 게임캐릭터를 코스프레한 사람과 사진찍어주는 이벤트 등이 있다. 즉, 체험
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 위키노믹스 감상문
    , 기획만큼이나 중요한 필수능력이다.그러나 이러한 대규모 협업에 대하여 몇몇 사람들은 우려의 목소리를 낸다. 또한 많은 기업들이 협업이라는 새로운 패러다임에 적응하지 못한 채 이 ... 라 보완적인 PSP콘텐트 및 주변 기기 판매와 밀접하게 관련되어 있다. 사용자들 스스로 PSP 의 엔터테인먼트 소스를 개발 할 수 있게 허용한다면, 그것은 소니의 상품 시장을 잠식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 홀랜드오퍼스감상문, 나의 교사상
    “홀랜드 오퍼스”교사는 엔터테인먼트를 위한 존재가 아니다. 그러므로 학생들에게 인기를 얻는 것에 집착하는 것을 옳지 못하다고 생각한다. 수업의 부드럽고 유연한 진행을 위해 어느 ... 과 가까워지고 사람과 가까워질 수 있었다. 너무 종교적인 이야기가 된 것 같지만, 학교교육도 이와 다를 바가 전혀 없다고 생각한다. 학생의 상처를 치료해주고 전보다 더 튼튼한 아 ... 이로 가지나 되겠는가.이처럼 학생을 한 사람이라고 받아들였을 때, 교사는 학생과 사랑에 빠질 수도 있을까? 최근에 한 중등 교사가 자신의 학급 여학생과 수차례 성관계를 맺어온 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.30 | 수정일 2018.06.20
  • 홈네트워크에대한 발표자료
    변화가 홈네트워크에 대한 수요를 증가 온라인 쇼핑 디지털 엔터테인먼트 정보통신기기 및 서비스 보급률의 상승으로 발전된 IT환경은 홈네트워크의 기반을 마련 높은 인터넷 보급률 핸드폰 ... 워지고 있음2-5. 홈네트워크 서비스홈엔터테인먼트 서비스 홈정보서비스 홈오토메이션서비스 홈시큐리티서비스2-5. 홈네트워크 서비스홈 엔터테인먼트 서비스홈 정보 서비스홈 오토메이션 ... 한 서비스를 제공하는 기술 (3) 멀티 모달 인터페이스 기술 사용자의 서비스 사용 편의성 향상을 위하여 사람과 자연스럽게 의사를 교환하듯이 서비스를 이용할 수 있는 사용
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [경영]Celebrity-Cruise의 경영전략분석
    ( President Celebrity Cruise)Dan Hanrahan 은 고객들을 대접하는데 있어서 유명한 크루즈 라인인 셀러브리 티 크루즈의 회장으로 2005년 2월에 임명 된 사람이 ... 의 이런 명성들을 잘 이어 받을 전망이다.셀러브리티 크루즈는 신규 취항 크루즈를 통해 최신 시설과 수준 높은 서비 스, 다양한 엔터테인먼트, 세계적인 수준의 다이닝 등 차별
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 소니의 경영전략 A+자료!
    : 8조 8714억엔(2007 회계연도)기업의 목표 :‘고객에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’디지털 소니( AV 사업 -> IT사업 )소니의목표‘고객 ... 에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’ 라는 이념을 갖고 지금까지 인생을 즐겁게 하는 도구, 사용하고 나서 즐거워지는 제품을 생산한다는 원칙으로 일관해온 소니는 항상 ... 과 기술 도입 계약 및 상호 기술 원조 계약을 통해 대응하고 있다.5. 경영 스타일(Style)소니는 경영 철학으로 여러 사람이 참여하는 경영과 민주적인 절차에 역점을 두고 있
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • GE 기업분석
    워크아웃제 시행? 1996년 6시그마 시행? 2001년 잭웰치 CEO 사임, 이멜트 회장 과학적 연구와 마케팅 재강조현재 GE를 이끌고 있는 사람은 제프 이멜트(Jef Immelt ... ) 회 미디어 등 강력한 글로벌 사업군을 운영하고 있어 첫째, 글로벌 인프라 수요, 둘째, 의료와 금융 정보 및 엔터테인먼트 접근을 원하는 인구변화 ,셋째, 환경기술 등 현 세계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 한국프로축구시장의에이전트제도도입필요성
    이다.II. 스포츠 에이전트1. 에이전트의 의미스포츠 에이전트란 다른 사람을 대신해 업무나 교섭을 대행하도록 권한이 부여된 사람을 의미한다. 원래 에이전트는 연예계에서 더 보편 ... 을 옮길 경우 팬과의 교류, 주거지 알선은 물론 은퇴 후 대비책 등 각종 도움을 준다.에이전트의 업무는 크게 선수 관리와 선수를 활용한 엔터테인먼트 사업의 두 가지로 분류할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.18
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