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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,681-5,700 / 9,846건

  • 광고개발 결정과정 분석
    Vine) 광고와 오락의 새로운 결합3. 광고전략 개발“애드버테인먼트” 재미있고 유용한 광고가 목적 예 : 슈퍼볼 광고 축제 티보의 프로덕트 워치 사업 “브랜디드 엔터테인먼트” 브랜드 ... 스타일 ① 생활의 단편 : 정상적인 상황, 전형적인 사람 보여줌 ② 생활양식 : 특정 생활양식과 잘 조화를 이루고 있음을 보여줌3. 광고전략 개발③ 환상 : 제품에 대한 환상 창출 예 ... : 아디다스 ④ 무드 또는 이미지 : 제품이나 서비스 관련 무드나 이미지 구축 예 : 싱가폴 항공 ⑤ 뮤지컬 : 사람이나 캐릭터가 제품을 노래하는 것 예 : SK텔레콤T '되고송
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.02
  • [경영]온라인 게임
    사회는 경제논리에 의해 사회 구성원을 서열화하고 권력의 핵심층에 위치하지 못하는 주변인을 철저히 외면한다.따라서 대부분의 사람들은 주변인일수 밖에 없으며 주변인의 위치에서 중앙 ... ) 2242 이미지뱅크 2102 하람 2002 ㈜온빛링크 1502 누리소프트 1502 ㈜애니콤소프트웨어 1482 ㈜브이알엔터테인먼트(VR-Entertainment) 1462 멀티 ... 엔터프라이즈 1202 ㈜오란디프 1162 ㈜스피어 헤드 1032 ㈜매직인터랙티브 802 ㈜앳드림 722 ㈜스파이더 엔터테인먼트 60 193,9022 ㈜오에스시 582 누리소프트 502 매직
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • CGV와 롯데시네마를 대상으로한 영업전략 분석입니다.
    생활을 즐기는 시간도 늘어나면서 다양한 문화생활 중 영화 관람으로 여가시간을 보내고 있는 사람들이 늘어나고 있다. 그로 인해 영화산업 및 극장산업이 발전하여, 몇 년 사이 ... 정도로 증가하였으며 고객들에게 더 많은 기회를 제공하면서 동일건물에 식당과 레저시설, 게임, 쇼핑 등 다양한 산업들과 함께 결합하면서 원스톱 엔터테인먼트의 기능을 가진 멀티플렉스 ... 고 있는 요즘 영화고나람 시설 개선으로의 영상에 대한 체감 만족을 높이는 방안을 모색해야한다. 주위 여가시설 및 오락시설확충으로 사람들을 집에서 나와 여가생활을 즐길 곳을 제공
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.19
  • 미디어와 광고의 관계, 민영미디어렙 도입 논쟁
    커뮤니케이션 활동과 함께 추진되고 있다.< 광고주의 욕구와 필요를 충족시키는 두 가지 형태의 미디어 >1) 일반 미디어 : 다양한 정보와 엔터테인먼트를 기반. 대부분의 일반 시청자 ... 를 끌어들임2) 틈새 미디어 : 특정 계층 사람이나 특정 지리적 시장을 대상으로 정보와 콘텐츠를 제공하는 미디어광고주들은 미디어 형태 중에서 자신들의 상품이나 서비스를 이용할 가능성이 높 ... 은 사람들로 구성된 수용자층에 대한 접근이 가능한 미디어를 선택해 광고를 하며, 이 지면이나 시간을 싼 가격에 확보하기를 바란다.광고가 미디어에서 중요한 이유는 광고는 미디어기업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • SKT 마케팅전략
    확보전략 4 1 기존고객확보전략기업소개고객의 행복 네트워크 창조를 위한 Innovator! 세상과 사람간의 커뮤니케이션을 통해 삶의 질을 높이고, 보다 풍요롭고 행복한 세상을 만들 ... 메시징, 모바일메신저, 웹 메시징, 이메일, 컨텐츠 전송, 문자꾸미기, 메시지관리커뮤니티10모바일 커뮤니티, 미팅 커뮤니티, 파자마엔터테인먼트24만화, 방송, 영화, 포토금융/재테크
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.04
  • 구글의 성공전략
    한 컴퓨터 사이언스 졸업생.○ 모친은 컴퓨터 분야 석사학위를 갖고데이터베이스 분야 컨설턴트.2. 인 물..PAGE:5세르게이 브린[Sergey Brin]○ 매우 사교적이며 사람 ... 의 역사년 도내 용2006Intel, 새로운 엔터테인먼트 플랫폼의 동영상검색엔진으로 구글 채택.Google Finance / Calendar / Checkout 서비스 개시 ... : 번역을 전문적으로 원하거나, 외국의 사이트를 이용하고싶은 사람들이 자유롭게 사용할 수 있게 만들어진 기능.○ Google Earth : 인공위성의 주파수를 이용해 지역에 따른
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅의 전략수립
    어 집중하는 것 즉, 하나의 세부 시장에 기업의 역량을 집중시키는 방법 - miclub.com : 여성전용 사이트 - 여성위주의 엔터테인먼트, 출산, 요리정보 등3. 인터넷 비즈니스 ... 화된 상품과 서비스를 제공한다.- 시장전체가 아니라 한 개 또는 몇 개의 특정한 세분시장에 맞추어 설계한다. - 라이프스타일 특성을 가진 사람만을 추려서 각각에 개인화 하는 과정 ... , Naver 등에서 특정회원이 아닌 검색엔진만을 이용하는 시장은 특정 나이 층이나 성별 또는 개성이나 라이프스타일을 가진 사람 만을 대상으로 표적 마케팅을 하는 것이 아니라 전체시장
    리포트 | 43페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.10.31
  • [클라우드컴퓨팅]클라우드 컴퓨팅 시대의 도래 - 클라우드 서비스의 개념 및 특성, 장단점, 주요 기술 및 응용사례, 해결과제
    의 데이터베이스에 접근할 수 있어 데이터를 서버에 저장해 놓고 , 인터넷만 이용할 수 있으면 장소에 제한 없이 이동하면서 이용하거나 다른 사람과 공유 가능 개인용 디지털 기기 ... 회원을 대상으로 무제한 스트리밍 동영상 서비스 출시를 선언하는 등 엔터테인먼트 분야의 클라우드 서비스도 적극 추진 중에 있음5. 클라우드 컴퓨팅 적용 사례 27 애플
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.31
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략과 향후 발전 전략
    ’.뽀로로는 모르는 사람이 없을 정도로 이미 유명해졌고 뽀로로의 브랜드가치는 8000억에 달한다. 프랑스 국영방송에서의 시청점유율이 50%가 넘는 경이적인 기록을 세우면서 화제가 되 ... 은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당하며 캐릭터 제작은 오콘이, 애니메이션 제작은 오콘과 북한의 삼천리총회사가 공동으로 진행했다. 가장 큰 금액을 투자
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.31
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    [소비자심리학]합리적 감성 소비자들의 소비 트렌드 이야기이동소비의 부상 : 모빌리티 “모빌리티의 미래”얼마나 버느냐보다 어떻게 쓰는가가 중요한 사람들, 소비 트렌드나른한 햇살 ... 소비의 결정체인 스마트폰.휴대전화 + 인터넷 + 컴퓨터 지원기능 = 스마트폰스마트폰의 등장은 사람을 변화시킨다!증강현실, 엡중독, 모빌리티안 ......전화 단말기를 넘어선 똑똑 ... 하고 영특한 친구 ‘스마트폰’은 사람들의 일상을 송두리째 바꿔놓기도 하고 아직 누군가에게는 너무 어려운 기계이기도하다.하지만 분명한 사실 하나! 스마트폰의 등장으로 많은 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • [합격자소서] LG전자 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / LG전자 채용 / LG전자 합격방법
    을 풍요롭게 하는 세계 최고의 회사ㅇ 본사 위치: 서울 영등포구 여의도동 20 LG트윈타워ㅇ 사업분야- HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 어플라이언스 ... CAE 등의 과목에서 1등의 성적을 거두었습니다.사람들은 24살인 제가 너무 어리다고들 합니다. 하지만 저는 체계적인 계획을 세워 목표를 가지고 지금까지 최선을 다해왔기 때문 ... 에, 나이는 어릴지라도 남들보다 앞서나갈 수 있는 목표를 가져 무엇이든 해낼 수 있는 열정이 있다면 못할 일이 없다고 생각합니다.“경쟁은 나의 힘”다른 사람들과의 경쟁은 지금의 저를 만든
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • SNS(트위터)를 활용한 마케팅 성공사례 조사 자료입니다^^
    고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있습니다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 ... 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있습니다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도 ... 로 활용하는 경향이 생겨났습니다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많습니다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.14
  • 한,일의 문화교류 혹은 문화모방-가요계
    교수님- 목 차 -1. 일본의 연예계 거물, 자니스 프로덕션2. 한국의 자니스를 꿈꾼다. SM엔터테인먼트3. 한국 가요계의 일본화 시작4. 참조, 모방할 수 밖에 없었나? 일본 ... 고 음악과 엔터테인먼트 산업의 미래를 발견했다는 이수만 이사의 말처럼 회사의 이념은 MTV에서 시작한다. 예컨대 “가수가 노래만 잘하면 되지”라는 보수적인 패러다임이 아닌 볼거리와 외모 ... 같은 비주얼이 음악과 결합된 음악 사업이 목표이며 시각과 청각이 결합된 음악 컨텐츠가 근간이다. 그러한 시대적 흐름을 읽고 회사 차원으로 가장 먼저 보여준 사람이 이수만 이사이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 인터넷 개인 방송의 현황 문제점 순기능
    했던 홈페이지와 달리 별다른 지식 없이도 손쉽게 이용이 가능하다는 데 최대 이점이 있고 마우스 클릭 한 번으로 다른 곳에서 텍스트를 가져올 수 있어서, 블로그를 이용하는 다른 사람 ... 을 다른 사람들과 공유하게 해 주는 기술로써 국내 기업 나우콤이 개발하였다. 아프리카 서비스는 이를 스트리밍과 접목한 것이다. DRD는 개인이 아프리카의 한 방송을 시청할 때 다른 ... 와 함께 오디션 프로모션을 진행해 왔고, 현재 JYP, 지앤지엔터테인먼트 등 50여개 연예기획사와 제휴하여 '참여형 프리미엄 서비스'를 선보일 계획이다.생방송 UCC로 자리잡
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 아이패드
    들의 예상이다. 아이폰 사용자를 중심으로 아이패드를 개인저작 및 멀티미디어 소비도구로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보고 있으며, 이런 사람들을 중심으로 새로운 저작 및 멀티 ... 은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며, 과거와 달리 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015년이면 5,700만대 규모로 성장이 의문
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 한진중공업 자기소개서 + 면접족보 (한진중공업 합격자소서)
    에게도 영광이지만, 나라 전체에 도움이 되는 것도 큰 의미가 있다고 생각합니다. 일상생활에서 작은 흐름을 파악하는 것이 미래를 읽는 첫 걸음이라고 생각합니다. 사람들의 말을 놓치 ... 적인 그들과 조화롭게 어울리기 위해, 문화를 공유하는 시각을 배웠습니다. 더불어 학술동아리 활동을 통해 사람들과 어떻게 호흡해야 하는지, 그리고 조직업무를 올바르게 수행하기 위한 ... 의 미국생활에서 얻은 강점은 다양한 분야의 경험을 통해 효율적인 업무스타일을 완성하게 된 것입니다. 000 자격증을 취득하기 전까지 엔터테인먼트기업, 레스토랑, 보험판매직 등 여러
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.20 | 수정일 2018.03.26
  • 통계학-인터넷 게임이 대학생들의 생활에 미치는 영향
    생활에 영향을 미친다고는 볼수 없다.게임의 흥미성게임이 흥미성을 느끼는 사람도 있는 반면에 흥미성을 가지지 않는 사람도 있다.게임의 중독성게임은 중독성을 느끼지 않는다.결론인터넷 ... 하고 자기 자신을 잘 컨트롤해 가며 인터넷 게임을 이용해야 할 것이다 e-스포츠의 발전으로 게임은 이제는 부정적인 이미지가 아닌 하나의 엔터테인먼트 산업으로 이어져 왔으며, 인식의 전환
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.07
  • [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석
    관련 IC, 보안S/W, 반도체 칩 설계 등 IT 분야가 가장 많다. 이밖에도 자동차 부품, 환경사업, 교육서비스, 엔터테인먼트, 의료기기 등 다양한 분야 사업도 포함되어 있 ... 다. 이들 중 연령별로보면 50대도 일부 포함되어 있지만 대부분이 30대 후반과 40대에 속해있는 기업인들이다. 이러한 성과를 놓고 볼 때, 벤처란 비교적 젊은 사람들이 새로운 분야 ... 씨앗이 싹튼다.결국 진정한 똑똑함이란 자기절제와 균형감각이다. 인간의 깊은 심성을 이해하는 마음과 세상 물정을 꿰뚫어 볼 줄 아는 통찰력이다. 이는 성공만을 거듭해온 사람
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 애플 마케팅전략분석
    적인 것 아니냐 반문할지 모르겠지만, iPod이 단지 좋은 제품이기만 했다면 이렇게 말하지는 않았을 것이다. 아마 새로운 iPod 제품을 꺼낸다면, 주위 사람들의 시선이 모아지 ... 이 록 도와주고 있다. 사람들은 마치 음악도서관을 걷고 있는 느낌을 갖게 되고 iPod를 애용하는 사람들은 결국 다른 음악들도 더 많이, 더 열정적으로 듣게 된다.- 파스텔톤의 심플 ... 적으로는 애플의 기세를 꺾고 그 여세를 몰아 MP3플레이어를 이어 나타날 다양한 모바일 엔터테인먼트 기기들을 MS 인증체계 우산 아래로 끌어들이겠다는 계산을 하고 있다. 미래의 컴퓨팅
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • [서비스경영]CGV서비스전략
    은 반응을 얻고 있다 대다수의 사람들이 휴대폰을 소지하고 있기 때문에 모바일을 통해 영화표를 예매하는 서비스를 도입CGV의 성공요인 – 외부마케팅(4)4. 유아놀이방 아이들 때문에 영화 ... 를 기다리고 있는 고객들에게 편의를 제공, 고객 만족을 창출.CGV의 성공요인 – 외부마케팅(6)7. 공기 청향 시스템 많은 사람들이 드나드는 극장 내부의 불쾌한 냄새를 없애기 위해 ... 공기 청향 시스템을 가동. 8. One Stop 엔터테인먼트 최초로 멀티 플렉스(Multiplex)라는 개념을 도입해 영화만 보는 것이 아니라 문화생활, 식사, 게임, 오락
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
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2025년 07월 06일 일요일
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