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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,841-5,860 / 9,847건

  • [경영전략]다음(DAUM) 커뮤니케이션의 전략 분석
    미약전통적 미디어 신문, 잡지, TV엔터테인먼트, 게임 등 주요 고객의 영향력 증대네이버, 야후, 네이트, 엠파스, 구글IT기술 발전, 해외 다국적기업 진출, 비교적 낮은 진입장벽 ... 를 위해 네이버의 지식인과 같은 서비스의 강화와 전문자료의 제공이 필요 하겠다.일상생활이 되어버린 인터넷강의와 같은 서비스를 제휴를 통해 제공 함으로써 인터넷 강의를 이용하는 사람 ... 들에게 편의 제공뿐만 아니라 제휴를 통한 수익도 노려볼 수 있지 않을까.사람들이 인터넷이 이용함에 있어서 그 첫째 이유가 정보습득, 두 번째가 커뮤니티, 그리고 그 다음 되는 이유
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.01
  • 전우치
    다. 두 쪽 난 피리를 하나로 만들어 요괴를 깨우고 세상을 정복하기 위해서이다. 그런데 화담이라는 이 분, 인생관이 범상치가 않다. 무슨 일인지 모르나 레스토랑에 있는 모든 사람을 죽 ... 를 가까이 했지만 스승의 원수를 반드시 갚겠다고 생각한다. 이런 캐릭터가 좋지 않은가?스승 앞에서 흐트러지는 모습을 보이지 않고 대신 나중에 등에 칼을 꽂는 사람보다야 스승 앞에서 반항 ... 하지만 한결같은 로열티를 보여주는 사람이 낫다는 말이다.이와 비슷하게 유학자 이황의 에피스드가 있다. 이황이 제자를 뽑게 되었는데 두 명의 지원자가 나왔다. 서너 시간을 밖
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 구글노믹스 독후감, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가
    이다.자비스는 아직까지 대부분의 기업과 경영자가 인터넷 시대에 살아남아 성장하는 방법을 제대로 이해하지 못하고 있다고 주장한다. 성공을 원하는 사람이나 조직이라면 네트워크 시대 ... 이해하지 못하고 있다고 주장한다.따라서 성공을 원하는 사람이나 조직이라면 네트워크 시대의 새로운 규칙을 알고 지켜야 한다고 조언한다.구글노믹스, 주요 의미와 내용분석.이 책에서 저자 ... 하는 기업으로 변신했다.그저 검색엔진이 아니라 사람과 기업, 사람사람, 사람과 정보를 연결하는 네트워크가 된 구글은 세상을 바꾸었고 기존과 전혀 다른 구글시대를 열었다.개인적인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.05
  • 동양사상입문원시 불교
    초기의 ‘노력하는 사람’이라고 하는 정도의 뜻에서 훗날 일반적인 자유사상가의 총칭 예로부터 내려오던 계급제도를 무시 모든 베다 성전의 권위를 부정하는 등 바라문교에 대하여 비판 ... 적 사람들은 출가하여 대부분 엄격한 고행을 실천 철학적 사색 시대한 나라의 왕자로 태어난 싯다르타는 어느 것 하나 부족함이 없는 환경에 그는 드디어 나고 죽는 문제 , 늙고 병드 ... 는 사람( 三寶 ) 를 이룬다 . 그는 사회적 신분이나 계급 , 남녀노소의 구별 없이 누구나 원하면 출가해서 그의 제자가 될 수 있도록 했기 때문에 승가는 기본적으로 보편적이고 개방
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.09
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    은 신생 게임사들의 등장으로 끊임없는 온라인 게임 시장의 무한경쟁이 시작되었다.그라비티 소개그라비티 - 즐거움을 제공하는 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업㈜그라비티(이하 ‘그라비티 ... ’)는 함께 하는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가치인 ‘즐거움’을 제공하는 종합 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 4월 창립 이래, 그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 그리고 ... 로 한 생활을 강요 받으면서 답답했던 마음을 게임을 통해 풀 수 있었다. 성인 중에서도 게임을 즐기는 사람들은 젊은 층에 속한다. 상대적으로 사회적 지위가 낮은 이들은 게임 속
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 유비쿼터스사회의 특징 - 위치기반서비스, 텔레매틱스, U-Health Care를 중심으로
    전체에 영향을 미치고 개인의 삶의 양식, 생활방식, 여가생활 등을 모두 새롭게 변화시켰기 때문이다. 얼마 전 까지만 해도 “유비쿼터스”는 생소한 용어에 불과했으며 사람들의 관심 ... 다. 이를 종합하면 LBS는 통신망을 기반으로 사람이나 사물의 위치를 정확하게 파악하고 이를 활용하는 응용시스템 및 서비스라고 할 수 있다.-LBS의 개념은 유사서비스와의 비교 ... 들이 LBS를 제공하고 있다.-미국에서 LBS는 주로 정부주도의 긴급구난 및 안전 등의 매우 기본적인 서비스에 중점을 두고 있으며 교통, 환경, 의료, 엔터테인먼트 등의 상업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.16
  • 시각예술과 경영학
    경영'이라고 말할 수 있다는 결론에 도달했다. 또한, 단지 공연과 전시를 기획하여 모든 사람들에게 보여주고, 마케팅하는 자체가 예술과 경영이 융합된 예술 경영이라는 것을 알고 난 뒤 ... , 경영과 시각예술은 뗄레야 뗄 수 없는 관계의 학문임을 알게 되었다.사람들이 즐겨 보는 영화도 '시각 예술'이라는 '영화'라는 항목과 '마케팅'이라는 '경영'을 통해 사람 ... 구분 하는 것에 빠져서, 융합된 큰 틀을 보지 못했던 것에 깊은 반성을 하게 되었다.'나는 경영학과 학생이니까, 예술과는 관계가 멀어. 시간 낭비야. 예술적인 사람들이나 어려운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    BCG매트릭스와 4P, STP로 본 SPAO 기업분석 및 경쟁업체 E-LAND와의 비교 분석
    가 넘볼 수 없는 한국인의 체형에 맞춘 디자인과 색상이 강점이며 어떤 옷과도 잘 코디될 수 있는 베이직 스타일이 될 전망이다 . “ “국내 최대 연예기획사인 SM 엔터테인먼트와 51 ... ) 1. 사람들이 생활하는 데에 필요불가결한 의류의 기획 , 생산 , 판매를 통하여 「세계를 좋은 방향으로 바꿔나가는」 것 2. 세상을 향하여 계속적으로 가치를 만드는 기업이 되
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 을 수 있는 한 두 사람을 겨냥했으나 닌텐도Wii는 게임을 화투처럼 온가족이 둘러 앉아함께 웃고 즐기는 가족 오락거리로 만들었다. 가족을 겨냥한 것은 닌텐도의 차별화된 기본 전략이 ... 는“ 닌텐도의 경쟁 상대는 다른 게임기 개발업체가 아니라 게임을 하지 않는 사람들”이라며“ 이들이 게임의 세계에 빠져들도록 쉽고 재미있게 만드는 것이 목표”라고 말했다. 그는“ 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • [서평]두근두근 설레는 영업
    )이 합해진 말이라고 한다. 책 내용에 무아지경이 된다는 뜻이리라. 나에게 독서는 무엇이냐? 엔터테인먼트다.책을 읽고 사람이 감동하는 이유는 대체로 두 가지다. 첫째로 자신의 경험과 맞 ... 하는 독자의 입장에서다.두 번째, 삶에 대한 건전한 메시지다. 너무 과하게 먹은 감이 있긴 하다.세 번째로 엔터테인먼트다. 저자의 글발에 녹아 스스로를 잊게 한다. 실패한 자의 턴 ... 어라운드 스토리는 늘 그렇듯이 주먹에 힘을 가하게 만든다. 이 책은 흡입력이 있다. 엔터테인먼트라는 말은 들어온다는 엔터(enter)와 유지한다는 서스테인(sustain
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 스페이스마케팅
    스페이스 마케팅 비즈니스커뮤니케이션 3 조1. 스페이스 마케팅 공간을 활용해 사람들의 관심과 체험을 유도하는 마케팅 . 브랜드 이미지를 심어주는 활동까지 포함하는 개념 ... 나 문제들에 대한 해법 또는 대안 마련2. 스페이스 마케팅 기초단계 - 사람들의 심리적 상황에 기인한 행동을 배경 1) 브랜드 페르소나 (Brand Persona) - 소비자 ... 을 제시 호텔 , 오피스 , 상업시설 , 엔터테인먼트 시설 등을 계획캐널 시티 (3) 사용자들의 다양한 시간대를 커버  장시간 머물게 한다는 기본개념 확립 마케팅적 구성의 두
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.20 | 수정일 2013.11.11
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    POP- 검지를 세워라! 우리들의 꽃보다 햅틱!- 햅틱팝은 꽃바다 남자의 김현중, 김범, 김준 세 사람이 광고모델로 활동하고 있다.- 햅틱팝은 다양한 배터리커버를 이용해 핸드폰 ... 디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 만에 온라인 영상 클릭수 100만회를 기록했다. 스타들의 면접 준비 과정에서부터 실제 면접 현장에서의 모습까지를 담은 '햅틱 ... 땐 활기 강조2001년 미국과 세계는 9·11테러 사태로 큰 충격에 빠진다. 코크는 새로운 캠페인 “사는 맛을 느껴요(Life Tastes Good)”를 내놨다. 보통 사람
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • [한류][한류열풍][한류스타][방송컨텐츠][반한류]한류(한류열풍) 현황, 한류(한류열풍) 성과, 과제(한류와 한류스타, 한류 지역별특성, 방송컨텐츠, 겨울연가, 한류열풍, 반한류, 방송컨텐츠, 드라마, 영화, 배용준)
    에서의 성과 후 단순히 보너스로 인식되던 아시아 지역이라는 윈도우에서의 기대 이상의 반응이라고 보는 것이 적절한류 성공이 엔터테인먼트의 2차 경제적 효과와 초기에는 연결되지 않 ... 았으며 최근에야 비로소 연결되기 시작한 것이 그 반증엔터테인먼트의 1차 경제적 효과: 엔터테인먼트산업 자체의 시장 성장에 따른 경제적 부가가치 증대 효과엔터테인먼트의 2차 경제적 효과 ... 는데 어떤 정보 및 구매행동을 보였는지에 대한 질문에 대해 ‘가족 및 친구에게 이야기를 했다’(본 사람의 56%)고 했고 그 밖의 행동을 잡지구입, 네트워크 검색, 원작소설 및 CD
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.29
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    . (주)임팩트 커류니케이션2. (주)아트박스3. (주)위즈 엔터테인먼트4. 성공 캐릭터 얌1) 얌의 기획전략2) 기획 포인트3) 디자인 전략4) 마케팅 전략Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계 ... 화 방안Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론캐릭터의 사전적 정의에 의하면 사람의 측정, 그래픽적인 마크나 기초 활자, 소설인 연극 등의 극중인물 평판, 명성, 신분, 자격 등 ... 화된 특성을 부여한다. 또한 대상을 본래 형태의 과장, 왜곡 또는 단순화 그리고 변형을 통해 차별적인 형태를 지닌 시각상을 구성하며 사람들이 친밀감을 느낄 수 있고 주목할 수 있는 개성
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 정당 홈페이지 비교 분석
    에 몇 번정도의 회의을 가지는가?그리고 그 회의에 참여하는 사람은?→ 홈페이지 운영 및 주요 사회 이슈에 따라 회의 횟수는 매번 다릅니다.그러나, 일주일에 3회 이상, 정기적인 ... 회의를 갖고 있습니다.디지털팀 전원이 회의 참석 대상자입니다.2. 홈페이지를 운영하는데 있어서 홈페이지 전담팀이 따로 있는가?있다면 그 팀은 어떤 사람들로 구성되는가?없다면 어떻게 ... 홈의을 가지는가?그리고 그 회의에 참여하는 사람은?→ 통합민주당의 경우 현재 홈페이지 운영은 중앙당 홍보국에서 담당하고 있으며, 홍보국 국회의를 통해 운영이 관련 사항을 결정
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.30
  • ge의 윤리경영
    - 현재 사업은 산업 기술 분야(항공기엔진, 발전설비, 의료기기, 플라스틱 등), 금융서비스분야(소비자 금융, 기업금융, 보험, 장비금융 등), 방송 및 엔터테인먼트 서비스 분야 ... 부분 많이 알려졌고 더 이상 새로운 개념이 아니어서 혁신기법으로는 수명이 거의 다해 간다고 평가하는 사람들이 대부분이었다. GE도 그러한 사실을 알았지만 전혀 개의치 않고 식스시그 ... 다. 새로운 비즈니스 아이디어가 충분히 잠재력을 발휘하기까지 해결해야 할 문제점을 잘 알고 있다. 이들은 사람과 조직은 변할 수 있다는 믿음을 끝까지 버리지 않는다.(4) 고객
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 노이즈 마케팅
    있는 사 례들과 자료를 토대로 최대한 자세하고 정확한 보고서를 쓰고자 조장 및 조원들이 만전 을 기하였습니다. 우리들 주변에서 볼 수 있는 커뮤니티 그리고 사람들이 친근하게 다가 ... 는 연예인보다는 신인들에게 엔터테인먼트회사들이 주로 쓰는 기법이기도 하다.?잘 쓰면 약 못 쓰면 독..양날의 검 노이즈 마케팅.노이즈 마케팅은 흑백논리이다. 그 결과는 중간이 없 ... 영상의 실체가 밝혀진 이후 사람들은 허탈해하며 실망했다. 하지만, ‘명가녀’ 동영상이 당시 무척 사회적으로 이슈가 되어 있었기 때문에 허탈한 결과가 밝혀졌지만, ‘클리베’라는 제품
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 음반산업(음악산업) 개념, 음반산업(음악산업) 동향, 음반산업(음악산업) 규모, 음반산업(음악산업) 제작기업구조, 음반산업(음악산업) 유통시스템, 음반산업(음악산업) 문제점, 음반산업(음악산업)의 발전과제 분석
    , 출판, 공연화되면 그것을 창작하는 사람에게 경제적인 이익이 돌아가며 그것을 운영 관리하여 업을 삼는 사람에게도 이익이 귀속된다. 약 200년 전부터 클래식 음악 작가들에 의해 ... 같은 지주 회사들과 예당엔터테인먼트, 대영AV 등 음반업체의 코스닥 상장으로 음반산업에 대한 관심이 높아질 것으로 기대되며, 향후 자본력?기획력?마케팅력?시장규모 등이 월등한 일본
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 클럽메드의 서비스경영 분석
    형 상품을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다. “무엇이든 할 자유 ... 고 여기에 텐트를 치고 함께 숙식하며 휴가를 즐겼다. 알쿠디아에 이어 다음에는 이탈리아의 바라티로 휴가를 떠났다. 회원 수는 훨씬 많아졌다. 점차 많은 사람 들이 모이게 되자 최초 ... 의 발기인이었던 제라드 블리츠는 여행의 체계를 갖춰나갔다. 이 모임을 '클럽'이라 부르게 된 것은 이탈리아 바라티 여행 직후였다. 클럽메드의 목적은 지구촌 사람이 한데 모여 어울려
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.05
  • 커스텀의류 사업계획서
    , 치수에 맞게 한 사람만을 위한 정장을 제작해 판매하는 형태다. 현대 기업들은 회사의 수익성 측면에 의해 대부분 Masscustomization(대량맞춤) 상품 개발에 주력을 하 ... 의 엔터테인먼트업종에 대한 투자를 진행했으며, 저가항공사인 한성항공에 대한 경영지원 및 자금 지원을 하고 있다.②엔젤투자자엔젤투자는 보통 돈 있는 개인들이 모여서 보통 투자클럽을 결성하고 새로
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
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2025년 07월 06일 일요일
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