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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,701-5,720 / 9,844건

  • 주5일제 근무 확산에 따른 유통업 대응 전략
    전망① 산업구조 측면 엔터테인먼트 산업의 각광② 고용구조 측면 노동생산성 저하③ 국민생활 측면 신히트 MD부각Ⅲ. 대응방안 제시1.일반적 전략제시①전략 방향②유통구성 요소에 따른 ... 를 실현하는 장으로 여겨지면서 여가를 적극적으로 활용하려는 사람들이 크게 늘고 있는 추세이며, 이에 대한 전반적인 관심 고조와 함께 여가 자체에 대한 사고도 변하고 있다고 할 수 있 ... 엔터테인먼트를 추구하는 Retertainment (Retail + Entertainment)가 성장 할 것으로 기대된다.② 고용 구조의 변화1)근로시간 단축으로 근로자들의 여가
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03 | 수정일 2017.09.25
  • 레크레이션
    1. 레크레이션의 정의레크리에이션(recreation)은 한 사람의 몸과 마음의 기분을 상쾌하게 하는 방식으로 시간을 사용하는 것을 말한다. 여가가 엔터테인먼트나 휴식의 형식일 ... 영리단체가 그 단체원이나 구성원을 대상으로 운영하는 사적 레크리에이션 ④ 영리를 목적으로 일반사람들의 욕구를 만족시켜주기 위해 제공되는 상업 레크리에이션 등으로 분류할 수 있 ... 다.(2) 대상에 따른 분류① 지역사회 사람을 대상으로 하는 지역 레크리에이션② 기업체별로 행해지는 직장 레크리에이션③ 교육의 일환으로 이루어지는 학교 레크리에이션④ 가족 또는 가정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 한진중공업 자기소개서 + 면접족보 (한진중공업 합격자소서)
    에게도 영광이지만, 나라 전체에 도움이 되는 것도 큰 의미가 있다고 생각합니다. 일상생활에서 작은 흐름을 파악하는 것이 미래를 읽는 첫 걸음이라고 생각합니다. 사람들의 말을 놓치 ... 적인 그들과 조화롭게 어울리기 위해, 문화를 공유하는 시각을 배웠습니다. 더불어 학술동아리 활동을 통해 사람들과 어떻게 호흡해야 하는지, 그리고 조직업무를 올바르게 수행하기 위한 ... 의 미국생활에서 얻은 강점은 다양한 분야의 경험을 통해 효율적인 업무스타일을 완성하게 된 것입니다. 000 자격증을 취득하기 전까지 엔터테인먼트기업, 레스토랑, 보험판매직 등 여러
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.20 | 수정일 2018.03.26
  • 스타시티 상업시설 사례조사
    다.2-3.상업시설 건축개요2-4. 스타시티 면적&업종조사스타시티의 업종은 은행/대형할인매장/엔터테인먼트, 식음 및 전문식당, 패션잡화, 생활편의시설 등으로 구분할 수 있다.1 ... 한다.김용길 맵리얼티 상무는 “건대입구역 주변은 환경여건이 좋을 뿐 아니라 강남과 강북이 만나는 지점이어서 사람들이 모이기 좋은 조건을 갖고 있다”고 말한다.스타시티는 현재 금호건설
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.14
  • [합격자소서] LG전자 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / LG전자 채용 / LG전자 합격방법
    을 풍요롭게 하는 세계 최고의 회사ㅇ 본사 위치: 서울 영등포구 여의도동 20 LG트윈타워ㅇ 사업분야- HE(홈 엔터테인먼트), MC(모바일 커뮤니케이션즈), HA(홈 어플라이언스 ... CAE 등의 과목에서 1등의 성적을 거두었습니다.사람들은 24살인 제가 너무 어리다고들 합니다. 하지만 저는 체계적인 계획을 세워 목표를 가지고 지금까지 최선을 다해왔기 때문 ... 에, 나이는 어릴지라도 남들보다 앞서나갈 수 있는 목표를 가져 무엇이든 해낼 수 있는 열정이 있다면 못할 일이 없다고 생각합니다.“경쟁은 나의 힘”다른 사람들과의 경쟁은 지금의 저를 만든
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11
  • 태류현상,한국내 태국적인 현상
    라 타이완, 홍콩, 베트남, 타이, 인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되면서 한류 현상이 확산되었다.이러한 한류 현상처럼, 최근 한국의 대중매체에서도 태국 사람이 등장 ... ’2007년 6월), ‘카르마’ ‘보디 19’ ‘코핀’2008년 7월) 등이 개봉되었다.지금까지 한국 사람들에게 인기 있는 태국영화로 꼽히는 것들은‘연쇄살인사건’ ‘방라짠’ ‘방콕 ... 하는 경우도 늘어나고 있다. “YP 엔터테인먼트는 소속 아티스트인 태국인 니쿤(Nichkhun)의 현지 데뷔를 위한 모든 준비를 마쳤다고 밝혔다. 중국계 태국인이며 미국 시민권 소유자인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.04
  • 유비쿼터스 기술과 적용 및 응용서비스
    Computer Interaction; HCI) 은 한마디로 사람들이쉽고 편하게 컴퓨터 시스템과 상호작용할 수 있는 가에 관련한 학문이라고 할 수있다 . HCI 는 매우 다양한 요소 ... 에서 제품의 제조 과정을 통제하는 것과 같은 기능적인 태스크와 인터넷에서 보고 싶은 엔터테인먼트를 다운로드 받는 감성적인 태스크를 말한다 . 상황인지 인간이 태스크를 수행하기 위해 컴퓨터 ... 를 무선으로 연결해 줌7. UFID 프로젝트 전자식별자 ( UFID : U nique F eature ID entifier ) 는 쉽게 말해 사람의 주민등록번호와 동일한 개념으로 지형
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 한미일 애니메이션 비교 분석
    )는 미국과 일본의 애니메이션의 상징 같은 존재다. 둘은 사람들에게 꿈과 희망이라는 메시지를 준다는 공통점이 있다. 그러나 디즈니가 아직 아이의 세계라면, 지브리는 어른의 세계 ... )선우엔터테인먼트)와 (MBC, 손오공, 희원엔터테인먼트)은 각각 전세계 25개, 27개국에서 방영됐다. 한편 제작비 35억 원, 제작기간 8년이 걸린 순수 토종 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 문학적텍스트의 영화적 변용
    는 시각과 청각의 시대라고 해도 과언이 아니다. 요즈음 시대의 사람들은 시각과 청각에 민감해한다. 그리고 시각적이거나 청각적인 자극에 대한 반응을 다른 자극들 보다 더 우선적이고 ... , 즉각적으로 일으킨다. 그 이유는 무엇보다도 텔레비전의 대중화와 영화 매체의 대중화로 인한 것이라 할 수 있다. 현대사회에서 책이 라는 매체는 사람들과 점점 멀어지고 영상매체가 그 ... 을 보고 공부할 뿐 사람들은 보통 텍스트로 된 따분한 고전소설을 읽으려 하지 않는다. 그러나 고전소설을 콘텐츠로 하여 다양한 매체로 전환시킨다면 문제가 달라진다. 이미 사람
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 참을 수 없는 존재의 가벼움을 읽고
    을 이해하기는 그렇게 쉬운 일은 아닌 듯 싶다.작가가 말하려고 하는 가벼움은 단지 등장인물에만 국한돼서 나타나는 가벼움은 아닐 것이다. 그들을 통해서 '인간'이라는 모든 사람들이 겪 ... 다.하지만 이 존재의 가벼움에 대해서 요즘에 바라보는 시각은 사뭇 달라진 것 같다. 일부 사람들에게 '존재'라는 측면에서 자신의 '가벼움'과 '무거움'은 고뇌의 대상이 되었지만, 세기 ... 말 그리고 새로운 새기가 시작되는 지금 사람들은 오히려 '무거운' 것에 대한 두려움을 나타낸다. 이것을 문화와 의식의 하향 평준화라고 해야 할지 아니면 일시적인 시대적 현상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.06
  • [문학][상징주의문학][민중문학][문학텍스트][심미의식][심미성]문학의 기능, 문학과 인간상, 문학과 포스트모더니즘, 문학과 상징주의문학, 문학과 민중문학, 문학과 문학텍스트, 문학과 심미의식(심미성) 분석
    으면서 우리 주변 사람들에 대한 각성된 의식을 갖게 된다. 문학은 우리로 하여금 인간의 필요에 민감해지도록 만들어 준다. 문학은 화장된 동정심을 가질 수 있게끔 하는 한 방법이다.문학 ... 를 인도한다. 한 편의 시나 소설 속에는 하나의 인생관이 담겨 있다. 문학 전체는 지금까지 사람들이 의지하여 살아왔고 또 기대어 살아가게 될 세계관을 제시해 준다. 이것은 값진 지식 ... 신경림의 ‘농무’는 산업 발전과 점점 더 도시로 사람들이 몰리는 반면, 점점 더 피폐해 져 가는 농촌 현실과 농민, 노동자들의 아픔과 애환을 그려낸 시로서 민중의 현실적 아픔
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.04
  • 인터넷 서비스 사례 조사
    함으로서 사람들에게 답변을 받을 수 있고, 가장 알맞은 답이라 생각되는 경우 채택할 수 있다.사용 후기 : 지식인의 경우 찾을 수 있는 자료가 광범위했다. 예를 들어 ‘발에 굳은살 ... 없애기’를 검색하면 사람들이 예전에 했던 질문들이 나오고, 그에 관련된 답변들을 볼 수 있었다. 그 외의 자료들 또한 많은 사람들의 경험을 통해 유익한 방법들을 얻을 수 있 ... 었다.(2) 개인 홈페이지1) 싸이 월드 - 미니홈피기능 : 자신의 홈페이지를 개설하여 취향에 맞게 꾸밀 수 있고, 일촌을 맺어 많은 사람들과 교류를 할 수 있다.특징 : 손쉽게 자신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 인터넷 쇼핑몰의 현황,문제점,대응방안
    어떤 게임이 더 인기가 있고 더 재미있는지 또 어떤 사람들이 구매했는지 등 구매시 갈등을 해소시킬 수 있는 기준을 제시하고 있지 않다. 기준을 제시한다고 해도 서로 연계성이 없 ... 각시켜야 한다. 오프라인에서는 부그러운 일이지만 온라인에서는 아무리해도 지나치지 않다.9. 엔터테인먼트 요소 부족N세대.. 20대, 10대가 가수가 되고 싶어하는 것처럼 이 ... 들은 엔터테인먼트 요소를 상당히 갈구한다. 그러나 게임을 판매한다는 사이트 조차도 사이트 설계시 엔터테인먼트 요소를 고려하지 않는다. 읽는 것보다는 보는 것, 듣는 것을 더 좋아하는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 파리바게트 기업분석
    에 대한 서비스 광고 , PR 엔터테인먼트 방송 / 교육 예술공연 무형자산에 대한 서비스 인터넷 서비스 회계 , 은행 , 증권 , 보험 법률서비스 데이터 처리 유형 무형 사람 물건
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 제네시스에 대한 소비자 행동분석
    - Segmentation( 시장세분화 ) - 연령 전문직종사자 : 다른 사람들에게 보여지는 자신의 모습 , 체면 등을 중요시 . 경영인 : 상대방에게 보여질 자신의 모습을 중요시 , 차 ... 적인 사람들의 차 40 대 이상 중 장년층 세계 최고 품질의 명품 변치 않는 자부심 30~40 대 전문직종 혁신적 디자인의 차 Stylish speedy 40 대 이상 전문 경영인 ... 엔터테인먼트 마케팅 문화 마케팅 - 유열과 나윤선 재즈 콘서트 ‘ Spring Jazz Story’ 에 150 명 고객 초대 - 차량 전시와 편의 사양 설명 및 픽업 서비스 진행
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 리니지의 해외진출사례
    지금까지 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. (대만 전체인구 약 2300만명, 리니지 누적회원수 600만명/동시접속자수 20만명)2000년 2월 감마니아 디지털 엔터테인먼트와 리니지 ... 의 온 개최하여 백만명이 넘는 사람들이 리니지의 기적을 확인하였으며, 하루 바닷가 인구 밀도 최고 수치를 기록.2003.04아덴성 업데이트를 통해 회원수 300만명을 돌파했으며, 이 ... )와 사람, 또는 몇 명의 사람들이 이용하는 형태를 띠고 있었습니다.그러나, MMORPG로 지칭되는 온라인게임은 그 특성상 게임의 깊이와 함께 동시에 수천, 수만명의 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • NEW 온라인 음악사이트 사업계획서 PPT
    를 가끔씩 사용하는 사람 음악을 온라인으로 소비하지 않고 단지 파일 교환에만 약간의 중요성을 부여하고, 여전히 음악을 청취하기 위해서는 CD를 구매하는 집단 2. P2P를 많이 의존 ... 은 집단 단순한 호기심으로 음악을 다운로드하고, 이를 엔터테인먼트의 수단으로 이용 하는 소비자로 다운로드 유료화를 요구하기 힘든 집단 5. 가장 위협적인 집단 MP3와 P2P 사이트 ... OpportunityThreat환경요인 중 긍정적 부분 ● 인터넷 속도의 향상 ● 성장하는 온라인 음악 시장 ● 엔터테인먼트 시장의 확대 ● 기술적 성장ㆍ법적 규제 강화 ● 낮은 진입장벽
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2016.11.10
  • 초코파이
    는 그는 제과업 뿐만 아니라 메가박스, 쇼박스, OCN, 투니버스, 베니건스, 농구팀 오리온스 등 엔터테인먼트와 외식, 스포츠 분야까지 발을 뻗고 있는 능력 있는 문어발.오리온 ... )등 3개사가 각각 10%의 지분을 나누어 가졌다.3)중국의 환경 분석여타 사람들은 어쩌면 중국이 가난하면서 세계에 대하여 배타적이기 때문에 매력적이지 못한 시장으로 생각할 수도 있
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.14
  • cj그룹의 리더십
    인수는 전통영역인 식품 분야를 강화하기 위한 포석이 되었다. 또한 한일약품의 인수는 바이오 분야에 대한 강화를 기대할 수 있다. 그동안 CJ는 엔터테인먼트와 미디어 분야에 집중돼왔 ... 다. 우리가 잘 알고 있으며 바로 본인이 투자했던 CJ인터넷도 과거 플래너스의 이름으로서 바로 엔터테인먼트 강화와 관련 깊다고 할 수 있겠다. CJ는 아시아 M&A 시장 최대 매물 ... ) 기업이 되겠다는 것이다. CJ에 대한 외부 평가에서는 4개 사업군 가운데 엔터테인먼트와·미디어를 가장 매력적인 성장동력 으로 꼽는다. 그러나 CJ 측은 엔터테인먼트와·미디어 규모
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 미국의 장단점
    사람의 임금과 하위 10% 에 있는 사람의 임금은 격차는 1980 년보다 3 배 이상 벌어졌으며 하위 10% 에 위치한 빈민층의 소득도 1 년간 3.7% 나 급감한 가운데 상위 ... 없는 사람들에게까지 적용하는 것 해결 방안인종 차별 미국 사회 내에서는 인종으로 인한 불평들이 암묵적으로 존재하고 있다 . 특히 흑인에 대한 인종차별은 미국 내에서 매우 심각 ... 은 미국 헌법의 기본권에 속하는 모든 사람은 평등하게 태어났다 . 는 조항을 무색하게 만들고 있다 .미국인에게 총기는 신대륙 개척 시대에 보편적인 필수품이 되었고 , 개개인의 총기
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28 | 수정일 2016.03.25
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2025년 07월 05일 토요일
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