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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,801-5,820 / 9,846건

  • 체험마케팅
    임기와 게임을 하고 있는 사람들이 북적대고 있었다. 정신을 차리고 다시금 둘러보니 그것은 영화관 내부에서 하는 한국마이크로소프트사의 비디오게임기 XBOX 360의 체험 프로모션 현 ... 장이었다. 영화를 보러 온 사람들이 영화를 기다리는 대기시간에 게임을 체험할 수 있도록 XBOX측에서 게임기를 제공한 것이다. 게임을 하는 사람은 게임에 푹 빠져있었을 뿐 아니라 각 ... 게임기 마다 다음 차례를 기다리며 대기하고 있는 사람들도 꽤 많았다. 이곳을 ‘XBOX 360 Zone’이라고 부르고 있었고 영화 관람을 위해 CGV를 방문한 고객들에게 XBOX
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • 기술경영의 틀 형성을 위한 기술경영의 부각
    의 LCD모니터 기술을 TV에 도입하여 오디오와 TV, 전화기 및 집안의 조명까지 하나의 리모컨으로 조절하는 토털 홈 엔터테인먼트 개발에 주력하고 있다.다섯째, 한국 시장의 경이적인 ... 이 많고 적음은 문제시하지 않으며, 오직 “삶의 질(QWL)"을 추구하는 사람들을 주 고객층으로 간주하여, 이 중에서도 가장 중시하는 목표고객(Target Customer)은 30세
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 글로벌 경영 LG 전자 아프리카 시장 진출 사례
    습니다. 2010년에 55조 8천억원에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨컨디셔닝&에너지 솔루션의 네 개의 사업본부 ... 을 내렸상했던 기업으로서는 너무나 열악한 강의실 상황에 당황할 정도였다. 강의실을 둘러보러 간 사람들은 공대 담당교수님 한분을 만나게 되었다. 아프리카 사회의 곳곳은 부정 부패로 골머리 ... 를 앓고 있는데 반해, 담당 교수님은 학생들의 미래를 위해 순수하고 뜨거운 열정이 있었다고 한다. 교수님의 진심은 사람들의 마음을 움직였고 단순 지원이 아닌, 각종 기자재를 포함
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 조직문화의 변화에 따른발전 사례 조사
    어, 서로 신뢰하는 분위기에서 사람들은 아이디어를 공유하기 좋아하고, 창조적이고, 그들의 지식과 재능에 관대한 편이다. 둘째, 조직문화는 조직이 어떻게 목표를 성취하고 외부 ... 들에게서 먼저 시작되어야 한다고 말했다. 제과업으로 시작해 지금은 엔터테인먼트 사업으로 발을 넓혀가고 있는 이유는 단순히 고부가가치 사업이라서가 아니다. 먹는 즐거움에서 보는 즐거움 ... 었다. 하지만 직원들은 ‘한번 해 보자’며 이를 악물고 일했다. 4년이 지난 지금 하이닉스 이천공장 제조본부 직원들은 ‘불가사’로 불린다. ‘불가능을 가능하게 하는 사람들’이라는 뜻
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • [스포츠]쇠퇴하는 씨름의 발전을 위한 해결 방안
    의 경우 90년대 중후반 프로레슬링인 WWE(정식 스포츠라기 보단 스포츠엔터테인먼트라고 봐야 해서 씨름과 비교하기엔 조금 무리가 있지만)가 침체기를 겪으며 이대로 WWE가 망하는 것 ... 이 아니냐는 의혹까지 제기되었지만 당시 단장이였던-지금도 단장인-빈스 맥마흔이 엔터테인먼트적인 요소를 대폭 추가시키고 선수들 또한 적극 동참하면서 제2의 전성기라는 말이 나올 정도 ... 은 그 지역과 인근 지역 사람들로 하여금 해당 팀에 대한 응원의 동기를 부여하고 경기장으로 발길을 옮기게 만들며, 중계를 보게 만든다.☞ 기술적인 위주의 경기를 위한 룰의 변경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 개념과 특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 광고, 웹캐스팅(인터넷방송) 채널, 웹캐스팅(인터넷방송)과 저작권법, 웹캐스팅(인터넷방송)과 통합방송법, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점과 내실화 방안
    모르는 사람들도 동영상 형식으로 각종 정보를 쉽게 이용할 수 있는 장르로서 이용자층을 급속도로 늘려가는 중이다. 바야흐로 ‘미디어 혁명’의 시대가 펼쳐지고 있다. 1. 무한대 채널 ... 인터넷 방송의 최대 장점은 공중파 방송과는 달리 채널 수와 방송시간에 전혀 제약이 없다는 점. 실제 인터넷상에는 영화ㆍ드라마ㆍ뮤직비디오 등 엔터테인먼트를 비롯해 뉴스ㆍ재테크ㆍ홈쇼핑 ... 을 갖추고 있다. 예를 들어 뉴스 영화 음악 오락 종교 증권 취미 교육 행사중계 종교 등 세분화된 분야의 정보를 필요로 하는 사람들에게는 어느 매체보다도 전문적으로 전달할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 라스베가스와 마카오의 광고 홍보 활동에 대한 분석
    산업과 과학이 발달하면서 사람들은 경제적으로 여유를 갖게 되었다. 단지 먹고 입고 자는 기본적인 욕구의 충족이 아닌 더 나아가 자아실현의 욕구를 갈망하게 된 것이다. 관광은 이러 ... 한 자아실현의 욕구를 충족시킬 수 있는 고차원적인 여가 활동이라고 말할 수 있다. 즉, 많은 사람들이 동경하는 활동인 것이다. 이렇듯 사람들이 좀 더 발전된 여가활동에 대한 욕구 ... 수 없었는데, 세계의 트랜드가 일부 고객을 위한 도박 산업만 아니라 가족 중심의 문화 엔터테인먼트 중심과 컨벤션 산업쪽으로 눈길을 돌리게 되면서 두 도시의 현재의 위치와 앞
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.08
  • 해외문화탐방 탐방계획서(중국)
    사람이 우쭐함을 느낀다는 것은 곧, 한국적인 것이 문화권력을 가졌다는 말이다. 이것이 젊은이들에게만 한정된 권력이라면, 대중문화에서만 한정되는 권력이라면, 그 주기가 짧을 수 ... 을 보장받는 상황으로 급전하고 있다. 이런 한류열풍의 수익성이 속속 검증되면서 국내 주식시장에서도 관련 엔터테인먼트의 주가가 초강세를 보이는 등 침체의 늪에서 벗어나지 못하고 있 ... 을 하며 생활하는지 알아보고자 한다.남경로 상업거리중심지인 남경동로의 복잡한 거리를 아무 할일 없이 걷고 있는 사람들, 윈도우 쇼핑을 즐기는 주부와 가족들, 자유시장에서 벌어지
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    한 것이 그 구체적 내용일 것이다. 물론 이는 다양한 국가로부터, 특히 제3세계 사람들의 삶을 다양하게 볼 수 있도록 미디어가 가지는 다양한 세계의 창 기능이 훼손가능성이 있 ... 고, 특정국가 프로그램의 과점이 집중될 수 있다는 가능성을 가지지만 이것이 문화 혹은 엔터테인먼트적인 측면에서는 어느 정도 가능성이 있다고 할 지라도 그 효과가 미미할 것으로 예상 ... 엔터테인먼트 시장에서 9위에 등극하는 등 한류의 아시아 시장 진출을 통해 톡톡히 덕을 본 한국이 세계로 진출하기 위해서는 반드시 넘어야할 산임이 틀림없으며 지금의 콘텐츠 강국으로 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 우리나라 관광산업 발전방향
    은 급속한 소프트화, 서비스화속에서 물건이나 물적 자원보다 지식이나 정보의 가치를 더욱 소중하게 여기는 상황으로 변환되었고, 사람들의 가치관도, 경제에서 문화로, 물건에서 마음 ... 를 확장하고, 훌륭한 시설을 만드는 것도 지역의 활성화에 기여하는 것이다. 그러나 지역활성화의 궁극적인 목적은 를 위한 커뮤니티를 형성하는 것이다. 그만큼 사람들과의 마음이나 경험 ... 카지노산업은 단순한 겜블링만을하는 카지노에서 리조트의기능 테마파크의 기 능 컨벤션의기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment) 산업으로 변모 하고있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 여가사회복지론보고서
    한 민속축제, 세시풍속 등이 연중 24절기마다 성행하였다. 다만, 보수적 유교문화와 엄격한 신분제도가 자리 잡은 조선시대는 모든 사람이 참여하는 여가활동은 없었고 신분의 차이에 따라 ... 적 여가시장의 확대, 가사노동을 대체하는 비즈니스의 확대, 기업지원 서비스의 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 이다. 이와 같이 주 5일 근무제는 여가 황금기를 촉진하는 촉매 ... 화된 놀이라고 할 수 있다씨름 - 두 사람이 맞잡고 힘과 기술을 부리어 상대를 먼저 땅에 넘어뜨리는 것으로 승부를 결정하는 경기봉산탈춤 - 단오놀이로 황해도 봉산군 동선면 길양리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 교육 사회 레포트
    어 조사를 전개하고자 한다. 조사는 청소년을 대상으로 하는 평생교육 중 우리에게도 많이 알려져 있는 '멘토링 제도'를 중심으로 진행된다. 여기서 멘토링이란 경험과 지식이 많은 사람 ... 던 수어도 격려와 응원의 문자메시지도 묵묵히 보냈다. 심씨가 보여준 적극성과 인내심에 멘티는 결국 마음을 열고 다가왔다. 멘토링으로 만나기 전까지는 생면부지였던 두 사람은 이제 자신 ... 하고 있는 것으로 드러났다.설문 결과를 종합적으로 판단했을 때, '대학(원)생 보조교사제'의 필요성과 효과를 학생, 지도교사, 학교, 대학당국, 보조교사 등 관련되는 모든 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    엔터테인먼트 그룹 캐릭터 사업 , 미디어 및 테마파크 부문 등에 투자 55 년 캘리포니아에서 시작하여 83 년 도쿄 디즈니랜드 개장을 시작으로 세계 시장 진출 테마 파크라는 개념을 처음 ... 이 디즈니 스타일의 미국문화를 원하는 동경심에 호소했기 때문이고 사람들은 진정한 디즈니랜드의 여행을 원했기 때문에 방문하는 것이다 . 그들은 자신들이 일본이 아닌 유럽이나 미국
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 벅스뮤직 VS 멜론 비교분석
    Alliances with 거원, SKT mp3 Phone3.BM1.Value Proposition- target segment : 인터넷을 사용하는 모든 사람들 - focal customer ... 에 광고를 삽입) - 쇼핑,게임컨텐츠 등의 제휴- 음악과 뮤직비디오,각종 연예정보와 음반정보 등 - 음악 뿐만 아니라 게임,영화,쇼핑등의 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠 제공3 ... 엔터테인먼트 포털로의 발전가능성Vision최고의 온라인음악 서비스 Site 실현AdvertisementsCo-MarketingPR 캠페인TPO-Marketing새로운 다운로드 방식의 호기심
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [독후감,독서감상문]-미라클 서비스마인드(라스베이거스의 서비스정신)을 읽고
    정신으로 꿈의 엔터테인먼트 도시를 만든 사람들마피아의 검은 이미지를 걷어낸 자리에 행복한 가족여행을 채워 넣은 사람들?그들의 노력이 있었기에 라스베이거스는 행운의 잭팟을 터트릴 수 ... 미라클 서비스마인드(라스베이거스의 서비스정신)을 읽고성공한 사람들의 면면을 살펴보면 공통점이 있다.??그들에겐 상대를 위해 기꺼이 자신을 낮출 줄 아는 ‘지혜’와조건 없이 베푸 ... 는 ‘정’,?사람으로서 마땅히 지켜야 할 도리인 ‘의’,그리고 큰 행운을 가져다주는 ‘겸손’, 이 네 가지가 있다.? 바로 이 책에서 말하는 서비스 마인드이고, 라스베이거스의 정신이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 감성마케팅의 정의와 사례연구
    에 담긴 맛있는 음식이라고 하겠다. 음식이 맛있기만 하다면 입소문을 통해서 많은 사람들이 음식점으로 몰려오는 것처럼, 고부가가치 사업으로서 엔터테인먼트 산업은 갈수록 주목을 받 ... 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계 ... '로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 의사소통에 관한 레포트
    이 컴퓨터 인터넷이다. 그 중에서도 사이버 문화(Cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위해 컴퓨터 인터넷을 이용하는 문화를 말한다. 네티즌들과 통신을 하는 행위 또는 ... 는가? 통신언어란, 컴퓨터 통신, 인터넷, 휴대전화에서 문자로 표현되는 모든 언어를 이르며 궁극적인 취지로 타자 속도가 느린 사람들의 어려움을 덜어주고 의사소통을 빠르게 하기 위해서 ... 는 현상이다. ‘알았다’를 ‘아랐다’로, ‘있음’을 ‘이씀’으로, ‘같은데’를 ‘가튼데‘로 표현한다. 다음은 은어이다. 은어는 인터넷상 집단 내의 사람들만 알게 되는 경우가 많기 때문
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 한국대중가요의 표절문제
    은 두 가지 요건이 필요하다.① 어떤 작품이 기존 작품에 의거하여 작성되었다고 하는 관계가 성립되어야 함 (의거관계) 의거관계는 일반적으로 어떤 사람이 기존의 다른 작품을 보 ... 를 찾아보도록 하자.표절의 사전적 의미는 다른 사람의 저작물의 일부 또는 전부를 몰래 따다 쓰는 행위.저작권침해의 사전적 의미는 저작권자의 허락을 받지 않고 저작재산권 또는 저작인격 ... 자들 사이에서는 룰라의 3집앨범 타이틀곡인 천상유애 (天上有愛)와 일본의 닌자(忍者)라는 그룹의 오마쓰리닌자 (お祭り忍者)라는 노래가 비교파일로 올라와 많은 사람들에게 알려지면서 표절
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2022.08.10
  • 데드 맨 워킹(Dead Man Walking)
    다.수십 명의 사람들이 죽어나가는 블록버스터들 속에서 한 사람의 죽음을 두고 고민하게 만드는 영화였다. 한 인터넷의 포럼에서 `데드 맨 워킹과 대법원의 결정`이라는 제목의 지상토론 ... 의 부인인 수잔 서랜든가 열연 하였다. 이 부부는 스타라는 존재가 단지 엔터테인먼트의 분야뿐만 아니라 정치와 사회분야에서도 얼마나 큰 울림을 가질 수 있는 지를 보여주었다. 그리고 ... 의 유무나 인간의 가치에 그 근거를 두지 않는다. 인간이 존엄한 것은 한 사람의 생명을 가지고 있음으로 존엄하다고 보고 있다.교회사 속의 건전한 기독교 지도자들 가운데 사형을 지지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • 최고경영자들의 리더십 유형 조사
    형 리더에 해당된다.스티브 잡스. 그는 사람들의 상상 속에만 머물러 있던 것들을 제품과 서비스로 만들어 소비자들을 열광시키고 그의 마니아들을 만들어 낸다. 이 때문에 그는 제품을 만들 ... '에 이르기까지 그의 손을 거쳐 만들어진 제품들은 전 세계 IT 업계뿐만 아니라 엔터테인먼트 등 문화예술계에까지 영향을 끼치고 있다. 그는 이렇게 말한다. “고객에게 무엇을 원하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.10
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