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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,981-6,000 / 9,847건

  • 일본 도쿄 4박 5일 여행 일정표 및 도쿄의 유명 관광지
    브릿지와 자유의 여신상을 보기 좋은 장소라서 많은 관광객이 찾는 곳이다.[미디어 쥬] 소니가 운영하는 종합 멀티미디어 센터. 아쿠아 시티와 연결되어 있는 복합 엔터테인먼트 시설 ... ] 도요타의 최신 차량을 구경할 수 있는 오다이바의 명소. 도요타에서 운영하는 자동차 테마파크. 오다이바에 온다면 반드시 들러야 할 코스로 메가웹 만을 보기 위해 오다이바를 찾는 사람 ... 면 사방으로 이어진 교차로를 따라 많은 사람들이 이동하는 모습이 사뭇 재밌다. 워낙 많은 사람들이 한꺼번에 왔다갔다하니 이를 컨셉으로 영화나 CF 촬영도 비교적 많은 편이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • [한국경제의이해]스크린쿼터제 축소, 반대에 대한 찬성
    산업으로 주목받고 있다. 한국영화시장은 1998년 이후 매우 높은 성장을 하고 있어 이러한 한국영화의 성장에 대해 많은 사람들은 한국영화가 이제 어느 정도 경쟁력을 갖추었다고 생각 ... 시장의 배급사별 점유율2005을 기준으로 한국 영화의 배급시장은 양적으로는 CJ엔터테인먼트, 질적으로는 쇼박스의 위세가 두드러졌다. CJ엔터테인먼트는 2004년 시네마서비스와의 양강 ... 를 벌렸다. 그러나 배급편수에 비해 관객점유율은 낮은편 이었다. 쇼박스는 총 25편의 영화를 배급하였지만 2005년 흥행순위 1~3위를 독차지 함으로서 관객점유율에서 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.12
  • 대중음악산업
    미디어 환경Ⅶ. 개선방안Ⅰ. 서론대중음악은 어느 순간 우리의 삶에서 없어서는 안 될 존재가 되었다. 길거리나 버스, 지하철에 혼자 있는 사람들을 보면 대부분의 사람들은 귀에 제각각 ... 이들 모든 요소를 포괄하는 총체적인 문화로서의 개념이다. 힙합을 춤으로만, 음악으로만, 또는 패션 취향으로만 이해하는 사람은 힙합의 어느 일면만을 바라보는 것이다. 철학가이 ... , MC는 Mic Checker 또는 Mic Controller의 약자로 말 그대로 관중들 앞에서 랩을 하는 사람을 가리킨다. 그러나 MC는 단순히 랩을 하는 사람 이상의 의미를 지니
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 광고 마케팅 분석 사례 - 코카콜라, 맥도날드
    하는 것을 무척이나 즐기는 사람이었는데 어느 날 오후 두통을 경감시킬 응급제를 찾던 중 그의 냄비 안에서 캐러멜 색의 향기로운 액체를 섞어내게 되었다. 그는 이 액체가 완성되자 이웃 ... . 캔들러는 코카-콜라 첫번째 사장이자 코카-콜라와 브랜드에 실제적인 비전을 부여한 사람으로 코카콜라가 탄생하게 된다.2. 코카콜라의 브랜드 가치미국의 CI (Coperate ... PLAY웹사이트를 오픈하였다. 10대와 20대 젊은이를 Core target으로 하여 그들이 가장 선호하는 음악, 게임관련 컨텐츠와 서비스, 기타 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 시작
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.05
  • 왕의 남자 마케팅 분석 (소비자행동론 중심,4p,stp,구전커뮤니케이션)
    배급: 상업화된 영화를 관객들이 볼 수 있게 극장에 거는 것 현재 국내 영화 배급사 상황 소수 대형 배급사의 과점. CJ엔터테인먼트- CGV쇼박스- 메가박스 롯데엔터테인먼트 ... 지각 영화 인지. 1. 영화관(잠재적 구매자가 존재 하는 곳)에 포스터 (시각적 자극) 게시 - 흥미 유발 2. 포스터를 통해 영화 인지, 사람들이 영화에 대한 정보(스토리, 예고편 ... 적 평가의 객관화 - 구전커뮤니케이션 마지막 단계에서 극장으로 가서 영화를 관람하는 행동. 관람 후 주변 사람들에게 추천,권유, 인터넷에 20자평, 별점 등을 부여 = 자연스러운 구전
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 스마트 폰을 이용한 광고
    지원(메모,일정,문서관리 등)(대부분의 조사자가 직장인이다보니 엔터테인먼트적인 사용보다는 업무적인 사용 빈도가 높게 나타난 것 같음)- 애플리케이션 다운로드 빈도는 1주에 1~5회 ... Rule은 사회관계형(Social Network Service, SNS) 게임의 대표작으로 떠올랐다.여러 사람이 동시다발적으로 접속하고 서로 도와가며 하는 게임이라 접속자가 매우 많
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 붉은 광장의 아이스링크 서평 쓰기
    이 아니며, 40km의 거리는 거리도 아니라는, 이것이 내가 알던 러시아이다.무엇이 러시아를 러시아답게 만드는 것일까? 내가 아는 러시아를 과연 러시아라 할 수 있을까? 어떤 사람 ... 은 어두운 위험의 러시아를 보았고, 어떤 사람은 사치와 향락의 러시아를 보았고, 또 어떤 사람은 권력의 러시아를 보았으며, 또 어떤 사람은 무한한 가능의 러시아를 보고 있다. 이 글 ... 다.러시아에는 페테르부르크 마피아, 루쉬코프 마피아, 관료 마피아, 정치 마피아등 내가 단순하게 어둠의 집단이라 생각했던 마피아를 넘어서는 확장된 개념의 마피아들도 있었다. 러시아 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 신인 발굴 프로젝트 파티(레드 레볼루션 파티)
    /엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자VIP 미디어 관계자MEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE ... 이벤트 가능), 칩의 일정 수량을 스텝들에게 배분 하여 그날 멋진 파티어에게 1개씩 줄 수있도록 하여 자연스럽게 파티장에서 사람들과 칩을 교환 또는 받을 수있도록 하여 소셜 성격
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 노키아(NOKIA)경영분석과 마케팅사례분석
    ,849명의 종업원을 거느리고 있다.노키아의 기업 이념은 Connecting people 으로 인간 관계를 강화하고 사람들이 가진 희망을 충족시키며, 사람사람 사이를 연결해 주 ... 는 통신 기술을 창조한다. 전 세계 어디에서도 노키아가 디자인한 제품이나 개발한 솔루션보다 사용자를 깊게 배려한 제품이 없을 것이다. 노키아 제품들은 사람들이 함께 모일 수 있게 하 ... 한 엔터테인먼트·멀티통신 기능을 탑재한 컨버전스 상품화되면서 이 같은 추세는 더욱 증가할 것으로 보인다. 휴대폰을 ‘소중한 친구 같은 존재’로 생각하는 경향은 연령이 낮을수록 커서 10
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.09
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    ‘Character’6. 게임 산업의 성격1) 게임산업은 엔터테인먼트 산업.2) 게임산업은 미래산업.7. 게임산업의 성공요인1) 시나리오2) 과감한 투자3) 기획자, 기술인력의 열정 및 ... 적 엔터테인먼트의 산업으로의 발전무궁무진한 발전을 가진 일본의 게임산업.Ⅰ. 일본게임산업의 역사1958년 브룩 헤이븐 국립연구소에서 최초의 게임(테니스 게임)발표.1961년 미국 MIT ... .1. 머리글SEGA(세가), SONY(소니), KONAMI(코나미), NINTENDO(닌텐도)...게임을 많이 해봤던 사람이라면 너무나 반가워 할것이다. 게임을 잘 안해볼 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 로빈 윌리엄스
    사람들에게 인기 높던 한 코미디언이 다시 재기에 성공한 것처럼 보였겠지만 이것은 영화배우 로빈 윌리엄스가 발견된 것이었다. 그는 으로 아카데미상 후보에 올랐고, 비평적으로나 인기 ... 는 , , , , , , , , 등에서 잊을 수 없는 명연기를 펼치며 세상 사람들에게 즐거움과 감동을 선사했다. 2005년 수상한 평생 공로상을 포함해 여섯 차례에 걸쳐 골든 글러브를 수상 ... (P조연상1998년 블럭버스터엔터테인먼트어워드 인기남우상1998년 아카데미시상식 남우조연상 (굿 윌 헌팅)1994년 골든글로브시상식 뮤지컬, 코미디부문 남우주연상 (미세스 다웃파이어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 아이팟(IPOD) 기업분석과 마케팅사례분석<담당자인터뷰포함><A+받은레포트>★★
    )결론* 우리조의 전략 제안서 론유무선의 경계가 사라지고 언제 어디서든지 멀티미디어 콘텐츠를 제공받는 유비쿼터스환경에 대한 소비자의 욕구가 증가함에 따라, 휴대/모바일 엔터테인먼트 시 ... 장이 성장하면서 국내의 경우 휴대/모바일 엔터테인먼트 사업은 주로 이동통신사업의 주도로 이루어지고 있으나, 미국의 경우 애플의 iPod이 주도적인 역할을 하고 있다.2001년 당시 ... 를 설명했지만 이는 국내시장에 진입하기 위한 마케팅 전략의 한 부분이었다. 일단 가격을 낮추어서 많은 사람이 Ipod를 보유하게 하면, 시장 점유율도 높아질 것이고, 상대
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.21
  • 07년 1월 상식문제
    1. 가수 이상우의 시나와닷컴, SM엔터테인먼트의 ‘브라보 노래방’과 같이 연예기획사가 자사 포털을 통해 오디션을 진행하는 방식을 일컫는 전방위 인터넷 캐스팅을 가리키는 말은?2 ... 엔터테인먼트, 이수만 사단의 SM엔터테인먼트와 시나비전 등이 있다.2. 윈도드레싱윈도 드레싱이란 기관투자가들이 펀드 결산을 앞두고 수익률이 저조했던 종목의 주가를 종가관리 등의 수법 ... 한 사회변화로 기독교 신자가 꾸준히 늘어난 결과 공인된 삼자교회 외에 지하교회에 다니는 사람들까지 합산할 경우 신도가 8000만 명을 넘을 것이라 추정되고 있음.5. ⑤국내설정 펀드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.13
  • 컨벤션 인 코리아
    는 경연장이다. 디지털 통신 기술이 접목된 제품, 엔터테인먼트 제품, 컴퓨터 및 네트워크 제품(소형 계산기, 시계, 카메라, 전화기, 오디오, 비디오, 카오디오, 위성 수신기 ... 의 해외 참관인 및 150,000명 이상의 전문가들이 참여하고, 무역 박람회와 동시에 세미나, 회의 등으로 관련 분야의 많은 사람들과의 만남의 자리를 제공하며 또한 전자 제품이 앞 ... 업종의 사람들이 몰려든다. 미국에서도 가장 큰 신발 박람회로써 약 3만 5,000명 이상이 참가한다.지금은 대부분 중국 회사들의 부스( Booths )로 채워져 버렸지만, 한때 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 직업조사-영화관매니저
    6개 이상의 상영관을 포함하고 있으며 쇼핑과 외식 게임 등 놀이공간을 함께 갖춰 한 곳에서 영화 관람과 식사, 그 밖의 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 복합적인 공간을 가리킨다 ... 다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 「원스톱 엔터테인먼트」라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 미국에서는 한 건물에 5 ... 본격 멀티플렉스 시대가 개막했다.2. 매니저 (manager) 란?① (연예인이나 운동선수 등의) 섭외 교섭이나 시중을 드는 사람.② (호텔 따위의) 경영자나 책임자.☞ 멀티플렉스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • 아나운서의 정체성 논란과 그 문제점
    ·실황 중계의 방송을 맡아 하는 사람’이다. 하지만 이미 아나운서는 ‘중계’라는 전통적 역할에서 벗어나 TV카메라가 비추는 주요 대상으로 떠올랐고, 아나운서의 정체성에 대한 논란 ... 전달에 절대적인 요인이었다면, 노 아나운서의 '지적인 이미지'는 오락프로의 재미를 극대화하는 하나의 설정이다. 이는 방송의 엔터테인먼트화와 무관치 않고, 어쨌거나 대중의 환호를 사 ... 한 ‘2006인 발상이라며 비난하는 사람도 많지만 아나운서에게서 전형적인 앵커의 모습을 찾는 사람도 여전히 많다. 아나운서에 대한 관점이 서로 다르고 변하다 보니 종종 논란을 불러일으키
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 딜레마에 빠진 인터넷
    개인적인 세계를 제공해준다. 사회를 통합하기보다는 이해관계, 사람들의 편이, 즐거움을 향한 방향으로 재조립되어 이루어졌다고 말한다. 타켓 마케팅이라는 용어도 전문적인 잡지도 다양 ... 다룬다. 이로 인해 정보이용 격차가 생겨났다고 말한다. 시장에서는 청소년이 좋아하는 상업적 컨텐츠 위주로 인터넷 사이트를 구성하기 시작하였으며, 인터넷 게임이나 엔터테인먼트 분야 ... 에서 검색했을 때, 너무 많은 검색결과가 나오면 어느 것이 진짜인지 검색엔진은 텍스트의 가치를 평가할 능력이 없다. 결국은 사람의 몫인 것이다. 너무 많은 정보는 ‘집중력저하증후군
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 경영혁신과 (IT)
    다. 2차 혁명기의 손목시계(watch)사람의 일상을 지배하였고 이를 이용한 산업계를 평가하자면, 두말없이 성공적이라 말할 수 있다.그렇다면 정보화 혁명에는 어떤 것이 있을까?역시 인 ... 다.사실상 개발 초기단계인 현재에는 엔터테인먼트적인 기술이 많은 비중을 두고 개발되고 있다. 앞으로 가까운 미래에는 이러한 스마트폰 기술의 발전으로, 비즈니스 업무를 장소를 불문 ... 로, 그 접근 역시 기업이 추구하는 종합적 개념이여야 한다. 지식관리란 물리적인 제품이 아니라인적 자원, 즉 사람에 대한 것으로 개개인의 지식을 전략, 정책, 의사결정, 그리고 업무 등
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • CJ-CGV 멀티플렉스극장(마케팅성공사례)
    엔터테인먼트와 서비스를 제공받을 수 있도록 하였다. 이는 사람들의 문화와 생활 패턴을 바꾸게 하였고 여러 시설을 집접시켜 놓음으로써 20대가 주류였던 영화 및 문화 수용층을 30~50대 ... 엔터테인먼트 활동으로 끌어올린 주역이다. 멀티플렉스는 다수의 스크린과 쇼핑몰, 문화공간, 식당가 등 부대시설과 연계되어 있어 관객들에게 폭넓은 영화선택권을 주면서 동시에 다양 ... 으로 설정하고 업계 최정상의 고객만족도, 브랜드 로열티 및 수익성을 유지해 나가고, 세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 전략을 펼치고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 새로운 시대의 마케팅 방법 - (시티즌 마케팅)
    있는 것은 엔터테인먼트이다.소셜 미디어 시대에는 사람들을 행동으로 이끄는 것이 이전보다 쉬워졌다. 왜냐하면 사람들을 조직하고 의견을 퍼뜨릴 수 있는 기회를 더 많이 가질 수 있 ... 하는 사람들을 칭하는 것이다. 자신들의 마케팅 활동에 다른 사람들을 초빙하기도 한다. 작지만 영향력을 지닌 소규모 그룹이, 그들이 좋아하는 특정인을 위해 생산적인 결과물을 창출했다. 그 ... 들은 평균적인 사람, 회원, 고객, 시민들을 대변하지 않는다. 그들은 열정, 창의력, 그리고 의무감에 의해 행동하는 혁신의 경계선에 서 있다.2. 시티즌 마케터즈의 역할1) 정보여과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.04
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2025년 07월 07일 월요일
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