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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,821-5,840 / 9,847건

  • 최고경영자들의 리더십 유형 조사
    형 리더에 해당된다.스티브 잡스. 그는 사람들의 상상 속에만 머물러 있던 것들을 제품과 서비스로 만들어 소비자들을 열광시키고 그의 마니아들을 만들어 낸다. 이 때문에 그는 제품을 만들 ... '에 이르기까지 그의 손을 거쳐 만들어진 제품들은 전 세계 IT 업계뿐만 아니라 엔터테인먼트 등 문화예술계에까지 영향을 끼치고 있다. 그는 이렇게 말한다. “고객에게 무엇을 원하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 영화-무인곽원갑 감상
    무인 곽원갑엔터테인먼트 경영학부영화는 역사고증다큐멘터리처럼 일찍이 우리 또한 알고 있는 중국의 역사를 언급하면서 시작한다. 그리고 전설처럼 마치 사실처럼 1910년 9월 10일 ... 되었다. 그리고 영화 의 싸움도 시작되었다곽원갑 본인 사진(http://blog.naver.com/persona1005)중국 무협 영화를 싫어하는 사람들이 공통적으로 말을 하는 몇 가지 ... 고 다른 사람들이 다 맞는 다든지 하는 다소 어이없는 상황에 대해서 사람들은 실소(失笑)보이며 중국영화를 외면했다. 특히 중국영화가 아시아나 자국 배급이 목적이 아닌 세계로의 배급
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 경제학에세이 `MMORPG World Of Warcraft 속의 경제학`
    하게 자리 잡고 있다. 1998년 미국 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 출시한 ‘스타크래프트’가 우리나라에 도입되면서 우리나라에 PC방이 생겨나기 시작했다. 그 후, 블리자드 ... 에서는 추가적으로 ‘워크래프트3, 디아블로Ⅱ’를 출시하면서 우리나라의 게임문화에 자리를 잡기 시작했다. 이 시절 PC방에 가본 사람이라면 스타크래프트를 구경하거나 직접 플레이해봤 ... 는 가방 재료 생산과 소비에 있어서 절대우위를 갖는다. 한 사람이 상대방에 비해 모든 생산물에 비교우위를 갖는 것은 불가능하기 때문에 한눈에 볼 수 있게 정리해보았다.기회비용옷감(단위
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅을 실시하기도 하였다. 또한 “Anystyle” 이라는 추리드라마 ... 는 경쟁으로, 수한국 업체 간 과잉경쟁은 시장의 매력도를 떨어뜨리는 큰 요인이 된다. 또한 요즘은 휴대폰 없는 사람들이 이상하게 보일 정도로 대부분의 사람들이 휴대폰을 가지고있는데 이 ... 를 중요시 하는 것으로 나타났다.소비자의 욕구설명소비자의욕구에 따른시장세분화좋은 통화품질 등기본적 욕구충족휴대폰을 사용하는 대부분의 사람이 충족시키고자 하는 욕구이다. 휴대폰의 기본
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    률뿐만아니라 전세계사람들에게 판타지라는 장르를 인식시켜줬다. 또한 한국의 스포츠스타들이 해외에 나가서 활약하며 많은 외화를 벌어들이고 있다.이러한 문화산업은 대체로 투자비용이 적 ... 의 수연가’가 아니었다면 절대 찾지 않았을 곳이 관광명소로 떠올랐다‘고 말했다. SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례SM엔터테인먼트는 신인 가수를 발굴한 뒤 철저한 트레이닝
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 정의적 영역 영상학습 자료 만들기
    의 취향에 따라 잘 정리하면 되겠다.앨런 아이버슨 영상의 콘티 작성 예영상 및 효과자막점점 크게, 페이드 아웃농구는 ( ) 사람이 하는 운동이다?NBA 겅기장면 중앙에 글씨 크게NBA ... 중요한 것은 마음의 크기이다.점점 크게, 디졸브농구는 신장이 아니라 심장으로 하는 것이다.- 앨런 아이버슨자막만농구는 ( )사람이 하는 운동이다.( )안에 들어가게열정적인효과음마침 ... > 엔터테인먼트 > 녹음기를 이용할 수 있고, 디지털 카메라나 MP3의 녹음기 기능을 이용하면 쉽게 나레이션을 녹음 할 수 있다.(8) 최종 편집콘티에 따라 자막 및 영상에 효과를 주어 마무리 하는 단계이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 두바이 셰이크모하마드 리더쉽
    엔터테인먼트 사실을 만들지 못하는 것일까 ?셰이크 모하마드의 말 1. 왜 사막에는 골프장 을 비롯하여 선진국과 똑같은 엔터테인먼트 사실을 만들지 못하는 것일까 ?셰이크 모하마드 ... 주변의 오일달러로 부자가 된 사람들 주말이면 두바이로 . 음성적이긴 하지만 매춘도 존재 .리더쉽 10 계명 중 8. 자국민에게 실질적으로 유익한 정책을 강구 국내총생산 (GDP
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 평창
    . 관현악단①지휘자 : 김정수추계예술대학교 국악전공 교수, 교육대학원 원장한국창작음악연구회 회장서울시국악관현악단 단장② 조수미성악가 소속사SMI엔터테인먼트학력산타체칠리아음악학교성악 학사 ... 판소리 《춘향가》 중에서 춘향이 이도령과 사랑을 나누는 장면을 그린 대목으로써, 두사람의 사랑이 점점 깊어가는 과정을 진양조, 중중모리로 부르며 두 사람이 서로 문답하는 형식으로 되
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 에스오일
    로서 소비 정신적 , 오감체험 중시 , Feel 에 따르는 소비 참여와 주도성을 가진 소비 체험 + 엔터테인먼트 , UCC, Co-Creation, 구전력 차별적 고가품 소비 ... / 학원운영 나도 해보고 싶다 . 노 땅 도 이용 가능 하니 ? 이거 불순하게 이용되는거 아니니 ? 걱정된다 얘 .. 귀찮아 . 안태우고 안타 . 괜찮을 것 같구나 . 사람
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 문화경제학_REPORT2
    라면 서러울 나라아닌가. 그런 프랑스에 한국 가수들의 공연을 한다니, 게다가 프랑스사람들이 공연기간 연장을 요구하면서 시위를 하다니, 신기하지 않을 수가 없었다. 최근 유럽으로 현대 ... 사람들의 관심을 끌고 있다는 기사는 우리문화의 힘이 더욱 커짐을 알 수 있는 계기가 되었다. 원래 대중가요를 비롯해, 여러 가지 음악에 관심이 많았던 나로서는, 프랑스의 한류기사 ... 대표적인 예이다. 일본은 한국인 가수들의 가창력, 춤, 외모가 뛰어나다고 보고 있어 한국인 가수들의 활동 무대는 점점 확대되어 갈 전망이다. SM 엔터테인먼트는 과거 한국 가수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.13
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    게임기를 안 해본 사람이 없을 정도의 인기를 누림 21C들어와서 Sony의 PlayStaion2와 M/S사의 X-Box의 선전으로 추락하기 시작함 닌텐도는 추락과정에서 조직적인 면 ... 는 제품 생산 가능 밥상 뒤집기 문화 - 게임 개발 시 참여자 중 한 명이라도 불만을 느끼면 처음부터 다시 개발 금욕적 조직문화 - 오락(엔터테인먼트)라는 본업에만 충실 창조적이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • CJ 헬로우디와 코리아텐더(현.그랜드포트) G&G 비교분석
    송수신, 양방향 TV 서비스를 제공한다.2. G-ComII는 주문형 VOD, TV인터넷, 엔터테인먼트 컨텐츠, 문자전송, 네트워크게임, 메일서비스를 지원하며 또한 인터넷 전화기능 ... 엔터테인먼트 미디어 사업 발전에 일익을 담당하고 있다. SO의 주요사업으로는 케이블TV 가입자 유치 및 PP채널 송출, ISP(초고속 인터넷 사업), 지역채널 운영, 광고사업이 있 ... 채널이 150여 개 정도 된다는데, 과연 그것을 다 볼 수 있을까? 사람을 보통 적게는 7개에서 많게는 12개의 채널을 주로 본다고 한다. 저 많은 채널이 다 필요하진 않
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    문화 지향의 현대사회는감성과 정서 우선 문화의 보편화 -장르경계 불분명, 대중화와 퓨전화 -유희적 존재로서 인간 이해 현대 리더의 조건/엔터테인먼트/재미있는사람 ※ 삼성경제 연구소
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • 펀(Fun) 경영-새로운 경영기법
    의 첫째 대상이 직원임을 천명하면서 직원들과 더불어 즐거움을 찾기 위해 다양한 전략을 구사하고 있다. 이 항공사의 회장인 허브캘러허는 직원과 고객을 즐겁게 하는 유머경영이 바로 사람 ... 과 경제는 온통 ‘즐거움’이라는 중력에 의해 지배받고 있다. 맥킨지&컴퍼니의 미디어·엔터테인먼트부문 대표인 마이클 J.울프는 ‘21세기 경제는 엔터테인먼트 경제’라고 규정지은 바 있 ... 다. 엔터테인먼트는 이제 문화영역에서 벗어나 경제·사회 등 모든 영역으로 확대되고 있기 때문에 앞으로 기업경쟁력을 갖추기 위해서는 신규사업 개발이나 인재관리 등의 경영에 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 미투데이me2day 발표
    Commerce 의 기반 인프라가 확충되어 새로운 비즈니스 영역이 등장하고 서비스가 다각화 기존의 엔터테인먼트 위주의 서비스에서 나아가 정보성 콘텐츠의 개발과 보급이 주요 사업 ... 기 설정방법 1) 환경설정의 휴대폰 설정탭을 클릭 2) 관심친구로 지정한 사람들의 어떤 글을 받을 건지 , 언제 받을 건지 , 얼마나 받을 건지 설정 관심친구 알림 문자 이용방법 ... me2DAY 향후 계획가입자 수 확대 NHN 의 힘 제휴 회사 확대 수익증가 . 더 많은 사람들이 서로 실시간 커뮤니케이션 가능 me2DAY 의 향후 계획http://www.mt.c
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.08
  • [경영]블루오션 전략(PSP와 NDSL의 비교) 발표 자료
    : 32MB02 PSP – PSP Specifications02 PSP – PSP 개발자와의 인터뷰NITENDO2003년 E3에서, 쿠타라기 켄 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 CEO ... 어요.NITENDONITENDO인터넷기능, 영화 음악 듣기 등 각종 엔터테인먼트기능작동시간, 휴대성, 쾌적가격, 사양새로운 가치곡선감소(Reduce)창조(Create)제거(Eliminate)증가(Raise ... )02 PSP – PSP 액션 프레임 워크제거증가감소가격, 사양창조작동시간, 휴대성, 쾌적성인터넷기능, 영화-음악듣기 등 각종 엔터테인먼트 기능02 PSP – PSP
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.19
  • 가수 정지훈의 문화콘텐츠적 분석
    이 죽일놈의 사랑● 소 속 사제이튠 기획사회사명 (주) 제이튠엔터테인먼트설립일 2004년 10월 13일대표 조동원사업영역 Enterainment Business● 사업영역1 ... . management -global management system 구축전 세계 최고의 엔터테인먼트 기업들과 파트너쉽을 통해 글로벌 메니지먼트 시스템을 전개하여 신인발굴, 데뷔 및 해당 ... 를 메모해 놓는다.연예계 있으면서 주위 여러 사람들의 행동을 눈여겨 본다. 실수를 하더라도 작게 하는 실수가 있고, 그 실수가 작은데도 커지는 경우가 있다. 그걸 공책에 메모해 놓
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • [경영전략]다음(DAUM) 커뮤니케이션의 전략 분석
    미약전통적 미디어 신문, 잡지, TV엔터테인먼트, 게임 등 주요 고객의 영향력 증대네이버, 야후, 네이트, 엠파스, 구글IT기술 발전, 해외 다국적기업 진출, 비교적 낮은 진입장벽 ... 를 위해 네이버의 지식인과 같은 서비스의 강화와 전문자료의 제공이 필요 하겠다.일상생활이 되어버린 인터넷강의와 같은 서비스를 제휴를 통해 제공 함으로써 인터넷 강의를 이용하는 사람 ... 들에게 편의 제공뿐만 아니라 제휴를 통한 수익도 노려볼 수 있지 않을까.사람들이 인터넷이 이용함에 있어서 그 첫째 이유가 정보습득, 두 번째가 커뮤니티, 그리고 그 다음 되는 이유
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.01
  • 모바일산업 분석
    한 사용소 전성학 실장은 꼭 규제만 하는 것이 능사는 아닌 듯하다 며 사람들 심리가 일단 강제성이 제시되면 업체가 아무리 보안을 충분히 제공해도 그걸 깨려고 하기 때문에 문제가 생긴다 ... ' 엔터테인먼트 ' 카테고리 인기순위에 올라와 있던 애플리케이션 10% 이상이 성인콘텐츠였다고 한다 . 애플은 지난 2 월 비키니 차림의 모델사진이 등장하는 애플리케이션 등을 앱스토어
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 프랜차이즈 창업
    어야 한 가맹본사에 관련되었던 사람이라면 일단 의심을 해 보아야 한다. 임원진의 이러한 전과 사실은 "정보공개서"의 열람으로 쉽게 판단할 수 있다.(10) 물류유통구조 구축- 다른 업종 ... 의 직원과 함께 최고의 토종 피자 외식업체로 성장하였다.2) 사업영역1. 디지털 갤러리- 업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지 형태
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.26
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2025년 07월 06일 일요일
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