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"영화.음반 마케팅사례" 검색결과 561-580 / 895건

  • 예스24성공전략
    Place to WorkBest Place To Invest주요사업영역4) Yes 24 주요사업영역국내, 외국 도서 판매 음반, DVD 판매 e-러닝 서비스 영화예매 Gift/화장품매출 ... 방대한 서적 보유량, 국내 서적 완비 음반,영화 등 함께 취급 각인이 쉬운 로고 색깔구성은 비교적 세련콘텐츠 전략블로그서비스 : 작가, 출판사, 회원 들의 자발적인 참여하게 함 인 ... 전자상거래 성공사례인터넷서점 -yes24-1. Yes24 소개2. 국내 인터넷 서점 조사3. 온라인과 오프라인 서점과의 경쟁4. Yes24의 전략목 차5. 향후 전략 및 결론회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 소프트 파워와 국가경쟁력
    이미지가 향상되어야 하는 상호보완적 관계를 가지고 있다. 따라서 한국기업의 성공적인 해외수출을 위해서는 국가이미지를 고려한 마케팅 전략이 수반되어야 한다.◈ 우리 나라의 소프트 파워 ... 서서히 나타나기 시작했다. TV드라마와 영화, 댄스, 뮤직, 만화, 캐릭터, 온라인게임, 디자인 등이 그것이다. 아시아 각 국가에서 한류가 확산된 배경에는 한국의 대중문화 속에 민주 ... 이고 있다. 분야별로는 초기에 드라마와 음악, 영화 등 특정 문화콘텐츠에 집중됐지만, 점차 게임, 패션, 음식, 미용, 관광, 의료, 한국어 학습 등 한국과 관련된 전반적인 문화코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [마케팅]sm 엔터테인먼트 기업 완벽 분석
    엔터테인먼트 산업을 이끌어 가는 리드 업체들로 꼽히고 있다.우리 조는 영화, 음반, 스포츠 마케팅, 매니지먼트 등 엔터테인먼트 산업 전반에 관여하고 있는 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체인 ... 서론현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화산업 분야가 각광받고 있다. 이러한 배경 속 ... 그로 인한 거대 종합 엔터테인먼트사)의 출현이라 할 수 있을 것이다. 6개의 매니지먼트 사가 결합되어 구성된 Astars의 경우 영화, 방송, ?음반, ?광고, ?캐릭터, 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 공연 마케팅 전략(입소문 커뮤니케이션을 중심으로)
    시키는 제품들로 흥미 로운 제품인 책, 음반, 영화와 혁신적인 제품인 모자이크, 넷스케이프, 개인적인 경험 제품인 호텔, 항공사, 자동차, 책 등을 말하며, 복잡한 제품인 소프트 ... 공연 마케팅 전략(입소문 커뮤니케이션을 중심으로)목 차Ⅰ.서 론Ⅱ.공연 마케팅제1절.공연 예술1.공연 예술의 공급제2절.공연 기획1. 극장과 기획자Ⅲ. 입소문 마케팅제1절 입소문 ... 커뮤니케이션1. 입소문커뮤니케이션 분석2. 입소문에 관한 선행연구제2절 공연과 공연소비자1. 공연과 공연소비자 분석2. 입소문과 공연제3절 마케팅방법으로의 입소문1. 입소문 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.20 | 수정일 2017.09.25
  • 삼성과 소니 SONY vs. SAMSUNG를 읽고 - 변화하는 경쟁 패러다임
    소니는 아날로그 시대의 전자업계의 왕자로서 화려하게 군림했다. 또한 소니는 하드웨어와 소프트웨어의 결합에 의한 시너지 효과를 중요하게 여겨, 영화음반 사업에도 크게 진출 ... 적으로 살펴보면, 우선 1부에서는 삼성과 소니의 다른 창업배경과 주력사업, 사업 전략, 마케팅 등등 을 비교 대조하여 설명해 주고 전자제품 판매에 있어서 최강자 였던 소니의 몰락 ... 과 삼성의 성장을 통계나 사례를 통해 설명하여 이해하기 쉽고 그동안 상품과 광고를 통해서만 알았던 것과는 달리 세계 1등이 되기 위해 치열한 경쟁을 하고 있었던 숨은 스토리들을 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [마케팅 ] 벅스 뮤직의 활성화 방안에 대한 보고서
    뮤직 및 사례 분석활성화 방안결 론123456음악산업│시장 현황│소비자 분석│벅스 뮤직│사례분석│활성화 방안│결 론음악 산업은 작곡, 출판, 저작권, 공연, 매니지먼트, 음반 ... 벅스 뮤직의 활성화 방안1.음악 산업음악산업│시장 현황│소비자 분석│벅스 뮤직│사례분석│활성화 방안│결 론2002년 국내 음반시장 규모는 전년대비 30.3%나 감소한 2,861억원 ... 정보!6. 활성화 방안 - 공익마케팅벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비자 분석│벅스 뮤직│사례분석│활성화 방안│결 론벅스 음악관 만들기한국 민속촌의 “전시마을”에 음악관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.05
  • 일본대중문화개방과 한류열풍
    화교류, 특히 일본 대중문화 교류에 대한 우리의 소극적 자세의 결과는 일본 대중문화가 가요로부터 음반, 만화, 영화까지 전 분야에 걸쳐 음성적으로 유통되게 하였고, 결국 우리의 청소년 ... 은 자본, 기술력, 기획력, 마케팅, 유통 시스템 등 문화산업의 승패를 결정하는 주요 요인들의 대일 경쟁력 열세와 일본 대중문화의 저질?퇴폐론, 한일 과거사 등을 내세워왔 ... 등 현지에 국내 기업들이 직접 진출해, 현지 방송국 및 정부를 상대로 한 지속적인 홍보?설득을 통해 정기적인 한국 문화 소개의 기회를 만들었고, 정부에서도 홍보 외국어 음반을 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [문화] 한국 대중 문화산업의 현황과 과제
    . 문화산업의 개념 2) 문화산업의 경제적 가능성4. 정보화시대의 문화산업 6. 문화산업의 과제1) 문화산업의 규모와 특징2) 문화마케팅 사례 1. 문화연구의 범주문화사회학 ... , 음반, 게임, 영화, 방송, 공연 분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이밖에 건축 및 조경설계 서비스업, 사진촬영 및 처리업, 전문 디자인업, 광고업, 공예품 및 한복 제조업 ... ,078138,023179,89828%주 : 2001년의 영화, 음반, 애니메이션은 추정치.자료 : 문화관광부 홈페이지, 「문화산업통계」, .우리나라의 경우, 문화산업의 급속한 성장과 특수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.09
  • 속담관련 마케팅사례
    - 목 차 -1. 누이 좋고 매부 좋다.사례) 항공연합 Sky team의 크로스 마케팅2. 발 없는 말이 천리 간다.사례1) 국내 연극동호회를 중심으로 한 구전마케팅 ㈜PMC ... 프로덕션의 ‘난타’사례2) 시연 행사를 통한 구전마케팅 LG생활건강의 ‘클라렌’3. 싼 게 비지떡사례) 한국시장에서 찬밥 신세를 면치 못하는 중국 ‘하이얼’4. 꿩 먹고 알 먹 ... 는다.사례) 롯데카드의 ‘롯데포인트플러스카드’ : 할인?포인트 동시 제공 마케팅5. 값은 값이면 다홍치마다.사례) 대성쎌틱㈜의 제품디자인 차별화 : ‘S라인 콘덴싱 보일러’6. 공든 탑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 성공하는 사람들의 7가지 관찰습관 PPT
    E V T O AH B TA I02기회를 창조하는 7가지 관찰습관 및 사례진득하게 지켜보라, 워렌버핏처럼위니아만도 딤채 주부들에게 무료 체험 마케팅 실시 이로서 목표타켓인 '아줌마 ... 관찰습관 및 사례상식을 배반하고 새롭게 보라, 월트디즈니처럼월트디즈니 만화영화의 아버지 놀이공원의 지저분함을 포착 이로 인해 공원 관람객들의 불쾌한 모습 발견 '놀이공원이 재밌 ... 사례관찰지수를 높이는 방법01창의와 혁신에 힘이 되는 관찰O S R A I N LB E V T O AH B TA I01창의와 혁신에 힘이 되는 관찰관찰은 시스템적 사고다!SISISI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.09
  • CGV의 서비스 품질경영
    서비스 자체만으로 고객에게 영화 이상의 감동을 제공하고 있다. 또 ’First(최초)?Best(최고)?Differentiate(차별화)’를 꾀하는 ‘Only-One 마케팅’을 통해 ... 서비스 품질경영 사례목 차서론 about CJ & CGV1. 선정동기2. CJ CGV소개- No.1 Multiplex- Only One Service & Marketing ... 영화 그 이상의 감동색다른 영화관람영화관 부가서비스2. 내부고객만족근로환경조직의 의사결정 체계인사체계보상체계3. 서비스 품질경영 평가결론 CGV의 서비스 품질경영※참고문헌서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.09
  • [인문어학]한중문화비교-한류(韓流)
    드라마가 방영되고 있고 많은 드라마가 시청률 상위를 기록했다.이러한 한류 열풍을 타고 한국 가요, 영화 등이 유행함을 비롯해 한국 브랜드의 가전제품, 자동차, 화장품 등의 한국 ... 제품의 홍보와 시장개척이 수월해 지고 있다. 관광산업 역시 호황을 이루고 있는데 외국인들의 한국 관광 방문목적으로는 드라마 또는 영화촬영지 답사, 인기가수의 콘서트 관람, 인기스타 ... 었으나, 천편일률적인 오락영화로 인해 식상하게 되고, 1997년 중국 본토 편입에 의해 홍콩의 문화적 영향력이 감소되었다. 이러한 시대적 상황이 한류의 “push”요인으로 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 마케팅PR성공사례](주)쌈지-예술과 사업의 결합
    마케팅 PR 성공사례예술과 사업의 결합(주) 쌈지회사가 정체성을 가지는 데 많이 활용되는 것이 예술과 문화의 컨셉이다. 예술과 문화가 가지는 고상함과 신선함, 다양함 때문에 이 ... 를 회사의 이미지나 정체성과 쉽게 결부시킬 수 있기 때문이다. 패션 아트 제품 회사인 쌈지의 예술 공간 마련과 활동은 적은 비용으로 안정적인 기업 이미지 정착에 성공한 사례이 ... 는 문화 속에서만 빛을 발한다. 문화와 패션의 이와 같은 공생 관계 때문일까? 젊은이 대산 패션 브랜드를 중심으로 문화 마케팅이 붐을 이루고 있다.‘감각 경영’과 ‘아트 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [마케팅]보아의 성공 글로벌 마케팅 전략(A+레포트)
    .음반시장 환경 분석1)음반산업의 개요2)한국 음반시장 분석3)일본 음반시장 분석4)미국 음반시장 분석5)중국 음반시장 분석6.보아의 SWOT 분석7.보아의 마케팅 전략1)STP전략 ... 을 넓혀 가고 있다. 보아는 이러한 문화산업의 활기를 불어놓고 있는 만큼 한국문화산업의 해외진출에 대표적인 성공사례로 뽑힌다. 한국최초로 일본과 미국 음반시장에서 활발한 활동을 하 ... 다. 이미 진출해 성공한 일본시장에 대한 분석과 진출전략을 분석해봄으로써 앞으로 ‘보아’의 미국, 중국시장에서의 성공을 위한 해법을 찾을 수 있을 것이다.Ⅱ.본문1.보아선정동기한국음반산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [여성마케팅]여성제품의 성공사례
    래미안 일대의 땅값변화까지 일으킬 만큼 지대한 영향을 미치고 있다.e. 미국 새턴 자동차의 마케팅-인간적 관계를 중시하는 여성의 특성을 활용하여 성공한 사례. 일반적으로 여성 고객 ... 다. 이에 고객의 라이프 스타일을 반영한 통합 가전 브랜드 개발에 착수했고, 철저한 마케팅 전략과 디자인으로 여성들의 마음을 사로잡았다.3 .그밖에 기업들의 여성마케팅 사례가전제품-삼성 ... 계에도 ‘여성 마케팅’ 붐 일고 있다. 최근 14번째 새 음반을 발표한 가수 이문세는 “삶에 찌들어 가는 이 시대의 아줌마들을 ‘음악 키스’로 깨우겠다며”며 ‘아줌마 팬’들을 공략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [매스컴과 사회A+] 위기와 함께 본 한국영화산업 - 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재에 관한 고찰
    의남자] , 스폰지하우스3. 크리에이티브, 인재양성사례> 청년 필름한국영화산업, 새 출발 - 결론사람과 아이디어 그리고 의식주제선정동기영화는 우리가 일상에서 가장 손쉽게 즐길 수 있 ... 문화 콘텐츠라면 방송 제작물이나 영화, 애니메이션, 음반, 게임 등을 일컫는다.모바일2.0시대 문화콘텐츠산업 활성화를 위해 풍부한 콘텐츠가 필요하다는 의견이 제기됐고 한다. 삼성 ... 다. 그래서 창의성을 높이는 노력보다는 스크린 싹쓸이 전략과 대박 마케팅에 의존하게 된다. 영화의 창의성이 떨어지고 결국 관객이 외면하게 되어 시장이 성장하지 못하게 된다. 선진국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.17
  • 국내 영화 산업의 마케팅 전략에 관한 연구
    국내 영화 산업의마케팅 전략에 관한 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론11. 연구의 배경과 목적1Ⅱ. 영화 산업과 영화 마케팅21. 영화 산업22. 영화 산업의 특성33. 영화 마케팅 ... 기본 요소64. 영화 마케팅 환경 분석7Ⅲ. 한국 영화산업의 특성과 현황91. 한국 영화 산업의 특성92. 한국 영화 산업의 현황11Ⅳ. 한국영화의 성공적 마케팅전략131. 스타 ... 에 의한 영화마케팅151) 스타마케팅의 정의152) 한국 영화의 스타 마케팅 시스템 173) 스타 팬클럽 마케팅 192. 인터넷 영화 마케팅 전략203. 기타 영화 마케팅 방법221
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.09
  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    의 정착16. Global Business17. 향후 SM Ent.의 비즈니스 전략과 마케팅 방향 제시1. 도입현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반 ... 정보시스템9-1 SM Ent. 의 마케팅 정보시스템 사례10. SM Ent. 마케팅 기법 분석10-1 SWOT 분석11. 4P 분석11-1 PRODUCT11-2 PRICE11-3 ... , 이처다.결국 SM Ent.은 음반뿐만 아니라 음반 홍보를 위한 뮤직 비디오도 광고나 영화, 게임, 캐릭터 등 타 문화 컨텐츠와 연계하여 시너지 효과를 창출하였다.7. SM Ent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 대중매체의 성상품화
    성과사회 레포트-목차-Ⅰ. 서론(1) 대중매체와 성Ⅱ. 본론(1) 성의 상품화란 무엇인가(2) 대중매체에서 일어나는 성의 상품화 사례(3) 대중매체에서 일어나는 성의 상품화 문제 ... 품화에 대해 레포트를 쓰고 자 한다. TV와 신문, 잡지, 영화 대부분의 매체에서 꼭 접하게 되는 것이 바로 광고이다. 이러한 광고는 주어진 시간이 다른 매체에 비해 짧기 때문 ... 방송되고 있다.섹시 이미지의 여자 연예인을 상품화한 사례는 신문기사에서 그 심각성을 고발했는데 그 기사는 다음과 같다.효리 성상품화 위험수위CF장면 선정성 높아 네티즌들 우려올
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 문화 마케팅에 대한 이해
    의 기대효과4.문화마케팅사례Ⅳ.결론Ⅰ.서론문화의 힘은 강하다. 한 국가가 지닌 문화의 힘은 그 국가의 국력과 직결된다. 고대의 그리스가 그랬고, 중세의 로마가 그랬으며, 근대 ... 다.을 가지고 있다. 우리나라는 2000년 1월 표준산업분류를 개정, 문화산업을 '특수분류'로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이 ... , 음악, 공연등에서 성공적인 사례가 나오기 시작하면서 연평균 14.6%씩 성장하여 2003년말 35조원의 시장을 형성하고 있다5)김우정(2003), "문화마케팅 성공을 위한 8가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13 | 수정일 2017.09.25
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